Nhậu đê 🔥🔥🔥
Sản phẩm đầu tiên của ae chúng tôi trên vai trò sản xuất xin ra mắt quý vị khán giả và không để quý vị chờ lâu thì chúng tôi đã SẴN SÀNG rồii !!
#MDA #MYG
MDA & MYG ENTERTAINMENT
Song: TA YÊU NHAU ĐI
Composer: MDA, BÁ HOÀNG, GIZMO, YANBI
Perform: NGỌC TRINH
Producer: MDA & MYG
Arranger: STERRY
Instrumental: STERRY & DTG MUSIC
Mix & Master: LÊ BẢO RECORDS
Recording: DAWN
MV Production:
Excutive Producer: HOANG BUI
Director: THIEN
Art: RYNO MEDIA
Animation: RYNO MEDIA
https://youtu.be/wRamP57xMjM
同時也有50部Youtube影片,追蹤數超過3,710的網紅AllenFilmVFX艾倫,也在其Youtube影片中提到,C4DOctane 不再藍受香菇~3分鐘讓你作品就像開掛的方法!【AllenFilmVFX艾倫】 這次的影片只要解析了C4Doctane的重點節點 新手常常看到節點就馬上暈頭了XDD 這次也用比較簡單明瞭的方式帶大家馬上了解! ▶︎其他能找到XG的地方◀︎ ✔︎訂閱Youtube頻道 :https...
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ae animation 在 柳廣成 Facebook 的精選貼文
Day 6 玩電子遊戲
Day5說過,要為玩電子遊戲一事正名。不過不想文字過於辯論式,於是就講講自己從遊戲身上得到的體驗。
現代玩家在一款遊戲內不見得只會成為享樂的消費者。想遊戲變得更好玩,大可以自己做模組。我也不例外。我專注在遊戲地圖的創作,設計難度略高的關卡。因為Game Master突然不再更新遊戲,本來的遊戲關卡已被所有玩家玩爛了。於是開始做地圖給自己玩,後來變成做地圖給大家一起玩。至今也做了100多個。
為了做遊戲地圖,我需要學習立體軟件。當時下載過什麼AutoCAD、SketchUp,但一打開,發現其介面對於習慣從一張白紙創作起來的我而言,簡直就是極複雜又密集式恐怖的,於是被嚇跑。後來轉用電腦上的另一種白紙 - Excel 做起遊戲地圖來。 因為有天看見有人用excel做了一個過山車的模擬器,感嘆外表看起來如此簡陋的試算表,竟可以發揮如此強大的功能。而且感覺與我過往熟悉的創作方式相似,就是從一張白紙做起,心裡要越過的障礙相對較小,對我而言較可行。
我用Excel做地圖的方法,基本上就是一句一句地定義物件的幾何形狀、材質、三個維度的大小、顏色、材質(UV Map)密度、立體坐標、旋轉。每句定義一個物件。就像砌積木般,只要打得足夠多字句,就能構造出複雜的地圖全貌。
還是不明白的話,就讓我舉個例:打六句話,定義出1x5x5的方形,配合適當的旋轉,出現於(±2,0,0)/ (0,±2,0)/ (0,0,±2)的話,就可以砌成厚度1、邊長5的空心方盒。
想像時會有點吃力嗎?我最初也會。但我情願克服想像方面的困難,也想逃避對於立體軟件的密集介面之恐懼。
但後來,我卻覺得學習用文字描述立體空間這件事,是很好玩的事。
我知道用立體軟件很方便,更具效率,編輯的方式亦聰明得多,多數用Mesh的顯示方式,拉出各種各樣形狀,亦能處理不規則形狀。而且,一切對物件的編輯,都瞬時透過營幕顯示於你的眼前。相對而言,2021年還用這麼Raw的方法做地圖,的確笑死人。
但我追求的不是效率,而是空間想像力的訓練。因為我在Excel編輯的狀態,是純文字。直至把打完的字串放進遊戲載入之後,營幕才會告訴你,這群字串實際代表的立體形狀究竟是長成什麼模樣。在載入之前,我需要先相信腦海裏想像出來的立體形狀。情況就是,每打多一句,腦海裏的立體空間就會浮現多一樣東西。還要記得先前打過的字句,並讓它們暫存在腦海裏的立體空間。通常一個地圖我需要打2000多句,複雜的可達7000多句。因為用這種方法做地圖,很需要暫存記憶力。所以,有時一個數字會記得很久。
我不介意製作的東西有時看起來像2000年代的3D遊戲,但於我而言,最重要的是腦部鍛練。如此一來,我畫畫時的空間感就可以玩得更多。
但打字打了兩年,加上最近對自己的自省,認為自己的創作方法一直以來也太Raw。畫畫靠鉛筆,動畫只懂Cel Animation。我的創作是否太過偏向特定時代的方法?有遊戲Developer問過我,究竟是怎麼做地圖?我說Excel。然後營幕的Chatbox就彈出一連串的「looooool」。也讓我想起最初在Rooftop上班,被問題我用什麼軟件做動畫,我說Movie Maker,然後全場黑人問號的景像。
我知道我不需受外界影響,但上述卻也是我自發的反省。後來,某些國外Game Developer因為看過我做的遊戲地圖,找我一起開發遊戲。他還給我時間學好軟件。我覺得「是時候了」,是時候面對軟件介面的密集恐懼症,是時候學好新媒體藝術。還逼自己接需要用AE才能做的影片工作,即使還沒學好。暫時也未知這些新媒體的東西如何與我自身創作出現緊密聯繫,但我真的想學了再說。而且遊戲製作要懂很多,數學、物理、計算機語言、設計、不同軟件等等。這些都是我很陌生但又感興趣的東西,我想學。
而且,用畫畫以外的方法做動畫,也是我沒試過的事。於是最近學起Blender來。
(現在其實正在同步學習CSP、Unity、Blender、AE、Adobe Animate等)
想繼續看我畫畫的人可以放心,因為畫畫暫時還是我的習慣。
這就是遊戲帶給我的思考。以前害怕說出來會被批評玩遊戲不務正業什麼的,現在不同,感覺終於能說出口。
文末,想推薦一款遊戲:Florence。
這款遊戲需時很短,可以試試看。它是一款很漫畫的遊戲,很重視Narration的方法,是Rusty Lake的Developer介紹給我玩的。
#onionghost #onionghosthk #動畫 #動畫推薦 #插畫 #illustration #animation #illustrationartists #animator #happynewyear #newyear #drawing #art #artist #pencil #comic #manga #bd #bandedessinee #柳廣成
ae animation 在 ขายหัวเราะ Facebook 的精選貼文
รับสมัคร Account Executive (AE)
เนื่องจาก 'บันลือกรุ๊ป' กำลังจะมี project ใหม่สนุกๆ เกิดขึ้นมากมาย
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หน้าที่
- นำเสนอและขาย project / media / content service ให้กับลูกค้าองค์กรหรือลูกค้าแบรนด์ต่างๆ
- เป็นตัวกลางประสานให้ทีมตอบโจทย์ความต้องการของลูกค้า หรือช่วยลูกค้าแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด
- ปิดการขายให้ได้ตามเป้าที่วางไว้
- ดูแลรักษาความสัมพันธ์ที่ดีกับลูกค้าตลอดและหลังการขาย รักษาฐานลูกค้าเดิมได้
- มองหาตลาดใหม่ๆ โอกาสการขายใหม่ๆ วิธีการขายใหม่ๆ รวมถึงช่วยแนะนำไอเดียสำหรับ project & product ใหม่ๆ ที่อยู่ในเทรนด์หรือที่ตลาดกำลังต้องการ ให้กับทีมได้
- ร่วมให้คำแนะนำและตรวจสอบความถูกต้องของงานก่อนนำเสนอลูกค้า
เรียนรู้และเข้าใจใน project & product ต่างๆ ของบริษัท
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คุณสมบัติ
- รักการขายและการบริการ พร้อมเรียนรู้งานและความต้องการของลูกค้าอยู่เสมอ (ถ้ามีประสบการณ์งาน AE หรือมีประสบการณ์การขาย *ไม่จำเป็นต้องเป็น product เดียวกับบันลือกรุ๊ป* จะพิจารณาเป็นพิเศษ)
- กล้าที่จะ cold call ลูกค้า กล้าเข้าหาผู้คนใหม่ๆ ไม่มีปัญหากับการเดินทางไปพบลูกค้าเพื่อนำเสนองาน
- มีทักษะการนำเสนอ (presentation skill) / เจรจาต่อรองและโน้มน้าวใจ / สื่อสารได้ดีทั้งภาษาไทยและอังกฤษ
- ทำ presentation หรือสื่อสำหรับใช้ขาย/นำเสนองานเบื้องต้นได้ (เช่น PowerPoint / Keynote)
- มีความคิดสร้างสรรค์ พลิกแพลงและแก้ปัญหาเฉพาะหน้าได้ดี นำเสนอไอเดียใหม่ๆ ที่ตลาดต้องการให้กับทีมได้
- ทำงานเป็นทีมได้ มีความพยายามและอดทน ไม่กล้วการถูกปฏิเสธ รับมือความกดดันได้ ตรงต่อเวลา
- ถ้ามีความรู้เบื้องต้นเรื่อง content marketing / digital media / content production มีความเข้าใจตลาดและคู่แข่ง ติดตามเทรนด์และข่าวสารในวงการอยู่เสมอ จะพิจารณาเป็นพิเศษ
*หมายเหตุ : ยินดีรับพิจารณานักศึกษาจบใหม่
ส่ง CV และผลงานการขายที่ภาคภูมิใจ (ขายอะไรก็ได้) มาที่ : hr@banluegroup.com
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กลุ่มบริษัทเครือ #บันลือกรุ๊ป (Banlue Group) ผู้สร้างสรรค์ content และ content marketing ครบวงจร (ตัวอย่างแบรนด์ในเครือ เช่น ขายหัวเราะ / The MATTER / Salmon House / Salmon Lab / Salmon Podcast / Vithita Animation)
ae animation 在 AllenFilmVFX艾倫 Youtube 的最讚貼文
C4DOctane 不再藍受香菇~3分鐘讓你作品就像開掛的方法!【AllenFilmVFX艾倫】
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#特效 #C4D動畫 #AE #電影特效
ae animation 在 jiru jen Youtube 的最佳貼文
✶ Motion Poster Design ✶
𝐒𝐭𝐢𝐥𝐥 𝐇𝐞𝐫𝐞 𝐂𝐚𝐟𝐞 Grand Opening
好喜歡這次做的動態海報!
可以說是第一個動畫作品 (๑و•̀ω•́)و♡
發想|
自己很喜歡一個插畫活動帳號( @stillherestilllife ),他們每週都會po可愛的靜物照片給大家去發揮創作。照片的內容物常常有飲料、甜點,想說藉這次的數位媒體期中來融入那些可愛的元素。
主題|
以Still Here Cafe的開幕儀式作為這次海報的主題,除了主體畫面還有包含文字資訊,可以說是一個宣傳海報☕️(補充:右上角的紫色物體是個蠟燭+牛奶水龍頭🤣)
This poster’s theme was inspired by @stillherestilllife ! I rlly like the photos they post each week, the art works by other artists are rlly satisfying to see and enjoy. I get hyped up each time there is a new post from them.
Anyways, this poster is for a fictional event that I made up. I pretended that there was a new cafe opening, which is “Still Here Cafe.” The elements in the animation are inspired from #stillherestilllifeweek51 . I had lots of fun making this poster, hope you guys enjoy it too!
心得|
以前很排斥建模、3D軟體,但因為遇到好老師,總是有很多發揮空間去製作自己有興趣的主題;現在對建模已經改觀了,製作時也都蠻樂在其中的!(掃興的點:電腦跑不太動、程式常常閃退⋯Mac真的不太適合用3D軟體@@)
顏色材質上面還有很多待加強的地方,但電腦真的跑不太動了 嗚嗚⋯⋯希望下次可以更進步~另外,這次還有突破我對Ae的恐懼,嘗試做了簡單的文字特效,成就解鎖!
軟體|
建模、動畫: #blender3d
調色、剪輯: #adobepremiere
後製: #adobeaftereffects
歡迎追蹤我的Instagram🌷
https://instagram.com/design_169?igshid=1ha560x1lwtt6
https://instagram.com/clairejenjen?igshid=1gzueefxw12wx
#海報設計 #3d建模 #3dmodeling #3danimation #3dart #blender3dart #blender3danimation #blender3dmodelling #3d動畫 #咖啡廳 #開幕海報 #動態海報 #設計系的日常 #設計系
ae animation 在 かふたろう / Cuff Style Youtube 的最讚貼文
Adobe Premiere Proを使って、YouTubeの動画編集のやり方を紹介しています。
目次ー
0:00:00 - Premiere初心者向け解説について
0:01:18 - ① Premiereの事前準備
0:47:23 - ② カット編集
1:21:46 - ③ テロップ作成
2:10:38 - ④ シェイプ・表の作成
2:40:00 - ⑤ BGM・SEと音声調整
3:06:27 - ⑥ エフェクト
3:25:00 - ⑦ 色調補正
3:38:45 - ⑧ アニメーション
4:28:01 - ⑨ YouTubeサムネ画像
4:40:43 - ⑩ 動画を書き出す
4:55:30 - ⑪ 便利技や効率化
5:03:42 - おわりの挨拶と今後について
▶︎ 公式LINE(無料動画素材配布・補足ページDL先)
https://lin.ee/4rFX53K
こちらを登録いただいた後の自動メッセージに掲載してあります。
▶︎ 【超初心者向け】Premiere ProでYouTube動画の編集公開【元動画も無料配布】
https://youtu.be/8wjWITJbZjA
今回の動画が長すぎるという場合は、以前のバージョンもオススメです。
▶︎ AdobeCCコンプリートプランを安く使う方法
https://youtu.be/X6Y0eiakPN0
After EffectsやPhotoshopも使いたい方向けにオススメです。
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🔗お役立ち外部コンテンツご紹介
▶︎ @もりすく / morisuku さんのアニメーションプリセット
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Premiereで使えるエフェクトなどのプリセット集になります。
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もりすくさんは、自身のチャンネルでも動画制作に関するチュートリアルも出しているので、ぜひ参考にチェックしてみてください!
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解約後でもライセンスが有効な点や、面倒な申請が必要なくオシャレBGMが使えます。
▶︎ Epidemic Sound(下記は30日間無料特典リンク)
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パートごとにBGMをDLして使えるのが超GOODです。
▶︎ OneSe Personal
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大川優介さんをはじめとした、TranSeさんの運営しているサービスです。
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Premiereに関するオススメチャンネルと書籍
▶︎ @プレミアノートPremiere Note
Adobe Community Evangelist の市井さんが運営しているYouTubeチャンネルです。
Premiereに関するお役立ち情報を確認するのにオススメです。
▶︎ @AdobeCreativeStation
Adobe公式チャンネルで、有益な情報がゴロゴロ転がっています。
他ソフトの情報もあるので、コンプリートプラン検討の人にもオススメです。
▶︎ Premiere Pro入門者向けのオススメ書籍
僕がレビューした動画:https://youtu.be/VZfeUgvhX4I
本屋で見つけて買ってみたら、入門者の方に超オススメな良書だったので、↑は僕が勝手にレビューした動画です。
@Cross Effects Tutorial というチャンネルを運営している、Taichiさんが著者の書籍です。
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▶︎ https://twitter.com/cuff_style
▶︎ https://www.instagram.com/cuff_style/
かふたろうの裏側【サブチャンネル】
https://www.youtube.com/channel/UCTzBL5fFs9HUxT7JjsXVaKQ
今回の解説動画制作の裏側を上記で公開しているので、気になる方はぜひチェックしてみてください!
▶︎ 今回のサムネイル画像制作:てれすたさん
Twitter:https://twitter.com/telesta_design
この解説動画用にサムネイル画像の制作をご協力いただきました!
Illustratorデータを土台で作っていただき、
人物切り抜き部分だけPhotoshopを使い、自分ではめ込んでいます。
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🎥この動画撮影時点の使用機材
【 YouTube撮影に使っている機材 】
カメラ:SONY α7SIII
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レンズ:SONY FE 24mm F1.4 GM
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【 動画編集のPC環境 】
ノートPC:MacBook Pro 16 [2019]
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GPU:5600M
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