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※ 引述《FT6034 (耐心等待)》之銘言:
: 事情是這樣發展的...
: 主程式是外國人針對某遊戲寫的,透過API取得聊天室訊息
: 原程式儲存資訊至 txt 檔,編碼是 UTF-8
: 輸入 "測試" , txt 檔裡頭記錄 "皜祈岫" ,所以我猜測 args.Message 是 BIG5
問題很簡單 原來的程式沒有問題 是因為那個txt沒有BOM所以記事本把檔案當作Big5讀取
現在你有兩種做法
1. 檔頭加上BOM 其他程式碼不變 通通不要帶編碼 這樣.NET預設使用UTF-8寫入檔案
var stream = new StreamWriter(_path, true);
var stream = new StreamWriter(_path, true, Encoding.UTF8);
這兩行是一樣的
2. 指定使用Big5輸出
var stream = new StreamWriter(_path, true, Encoding.GetEncoding(950));
這樣該檔案可以使用記事本正常讀取
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對於英文 使用ANSI與UTF-8出來的檔案是一樣的
UTF-8就是一個英語系用很爽 其他語系跳火圈的編碼
https://www.csie.ntu.edu.tw/~p92005/Joel/Unicode.html
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Game.OnChat內部是使用指標直接讀取記憶體 並且沒有指定編碼 預設使用ANSI讀
類似這樣 new string((sbyte*)message)
而讀取出來 你在Visual Studio 下中斷點看到args.Message如果是正常的
表示已經正常讀取並轉換成UTF-16放在記憶體內
https://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/cc488003.aspx
"在 C# 中,所有記憶體內的字串編碼都是 Unicode (UTF-16)。
當您將資料從儲存區帶入 string 物件時,資料會自動轉換成 UTF-16。
如果資料只包含 0 到 127 的 ASCII 值,您就不需要額外進行轉換。
不過,如果原始程式文字包含延伸 ASCII 位元組值 (128 到 255),則預設會按照目前
的字碼頁 (Code Page) 來解譯擴充字元。"
因為你的程式在中文Windows上跑 基本上這段不會有問題
剩下的問題就是這UTF-16怎麼輸出的問題了
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