𝗔𝗜 𝗗𝗮𝘆 𝟮𝟬𝟮𝟬 - VƯƠN TẦM ĐÓN THÁCH THỨC - SỰ KIỆN KHÔNG THỂ BỎ LỠ CỦA CỘNG ĐỒNG CÔNG NGHỆ
👉 Xem toàn bộ thông tin về chương trình tại 𝗵𝘁𝘁𝗽𝘀://𝗮𝗶𝟮𝟬𝟮𝟬.𝘃𝗶𝗻𝗮𝗶.𝗶𝗼
Trong bối cảnh toàn cầu đang chuyển dịch mạnh mẽ về mọi mặt bởi COVID 19, trí tuệ nhân tạo đang được quan tâm hơn bao giờ hết. Thành tựu công nghệ AI sẽ được ứng dụng như thế nào trong việc phòng tránh rủi ro và cải thiện chất lượng cuộc sống? Rất nhiều câu hỏi được đặt ra, đó là lý do 𝗔𝗜 𝗗𝗮𝘆 𝟮𝟬𝟮𝟬 - 𝙑𝙪̛𝙤̛𝙣 𝙩𝙖̂̀𝙢 đ𝙤́𝙣 𝙩𝙝𝙖́𝙘𝙝 𝙩𝙝𝙪̛́𝙘 ra đời.
AI Day là sự kiện thường niên đáng mong chờ nhất trong năm, tổ chức bởi viện nghiên cứu trí tuệ nhân tạo VinAI Research. Đây là chương trình dành cho tất cả những người quan tâm đến AI: các kỹ sư máy tính, kỹ sư phần mềm, các nhà nghiên cứu và giảng dạy CNTT, sinh viên theo đuổi ngành khoa học máy tính và tất cả những người yêu công nghệ. Nhằm mục tiêu đưa AI Việt Nam lên một tầm cao mới không chỉ trong nước mà còn vươn ra quốc tế, AI Day được VinAI Research tổ chức nhằm mở rộng kiến thức, khích lệ và thúc đẩy sự phát triển của AI Việt Nam với sự hiện diện của các chuyên gia AI hàng đầu và các nhà lãnh đạo của các công ty và tập đoàn công nghệ toàn cầu.
Năm nay, 𝗔𝗜 𝗗𝗮𝘆 𝟮𝟬𝟮𝟬 mang chủ đề “Vươn tầm đón thách thức” lần đầu tiên được tổ chức với hình thức livestream để cộng đồng yêu công nghệ khắp nơi trên thế giới dễ dàng tương tác và trao đổi với các chuyên gia. 𝗔𝗜 𝗗𝗮𝘆 𝟮𝟬𝟮𝟬 bao gồm chuỗi hội thảo và tọa đàm với các chủ đề đa dạng từ tầm nhìn và chiến lược phát triển AI, tiềm năng ứng dụng AI tại Việt Nam, cũng như để vượt qua các thách thức trong bối cảnh hiện tại.
𝗔𝗜 𝗗𝗮𝘆 𝟮𝟬𝟮𝟬 chào đón sự tham gia của các chuyên gia AI tầm cỡ thế giới:
🔷 Jeff Dean - Giám đốc Google AI;
🔷 Bùi Hải Hưng - viện trưởng viện nghiên cứu Vin AI Research,
🔷 Nemanja Djuric - Machine Learning Team Lead đến từ Uber ATG;
🔷 Michael Brown, Samsung AI Center, Toronto - giáo sư đại học York;
🔷 Anandan Padmanabhan - CEO của Wadhani AI;
🔷 Vũ Hà - Giám đốc công nghệ, AI2, Toronto;
🔷 Karin Verspoor - Giáo sư đại học Melbourne
🔷 Bhiksha Raj - Giáo sư tại CMU
🔷 Boxin Shi - Giáo sư tại đại học Peking,
🔷 Thắng Lương - Google Brain
🔷 Ngân Vũ - DeepMind
🔷 Thức Vũ - CEO OhmniLabs
và nhiều chuyên gia khác.
AI Day 2020 sẽ được livestream tại https://ai2020.vinai.io.
📌 Đăng ký tham dự tại bit.ly/AIDay2020.
#ReLabchiase #VinAIResearch
---------------------------------------------------
👉 Subscribe kênh Youtube của chúng mình để theo dõi những video mới nhất nha: http://bit.ly/ReLab1008
👉 Đừng quên THAM GIA GROUP MỚI của chúng mình: https://www.facebook.com/groups/mecongnghe
「cmu covid」的推薦目錄:
- 關於cmu covid 在 ReLab - Review Laboratory Facebook 的最佳解答
- 關於cmu covid 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳貼文
- 關於cmu covid 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最讚貼文
- 關於cmu covid 在 COVID-19 Trends and Impact Survey | Delphi Epidata API 的評價
- 關於cmu covid 在 Bài viết của 中國醫藥大學北港附設醫院(北港媽祖醫院) 的評價
- 關於cmu covid 在 COVID-19染疫康復者照護 - YouTube 的評價
- 關於cmu covid 在 COVIDHunter - GitHub 的評價
- 關於cmu covid 在 Coronavirus: Facebook launches UK Covid-19 symptom survey 的評價
- 關於cmu covid 在 Facebook launches COVID-19 data maps for the US, will take ... 的評價
- 關於cmu covid 在 CMU to launch website tracking covid-19 activity based on ... 的評價
- 關於cmu covid 在 Facebook and Google Survey Data May Help Map Covid-19's ... 的評價
- 關於cmu covid 在 CMU, Facebook launch survey to help track COVID-19 spread 的評價
cmu covid 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳貼文
虛擬實境也能有觸覺,研究人員開發出超輕量 VR 觸覺回饋裝置
作者 Evan | 發布日期 2020 年 04 月 30 日 13:23 |
當今虛擬實境(Virtual Reality,VR)系統可創造沉浸式身臨其境視覺體驗,但很少能讓使用者感受到物品的觸感,特別是牆壁、設備和家具。如今卡內基美隆大學(Carnegie Mellon University,CMU)開發一種新裝置,使用許多條附在手腕和手指的細鐵絲,模擬障礙物和重物的觸感。
如當使用者的手貼近虛擬牆壁時,透過細鐵絲拉緊,可模擬觸碰牆壁的感覺。類似情形,細鐵絲機制使人們感覺到虛擬雕像的輪廓,和推動某件家具時的阻力,甚至提供和虛擬角色擊掌的感覺。
看得到也摸得到更沉浸的虛擬實境體驗
5 月將從 CMU 大學畢業並獲得機械工程與人機互動聯合學位(Joint Degree)的 Cathy Fang 表示,這種肩扛式裝置利用彈簧加壓的細鐵絲減輕重量、消耗更少電量,並保持較低成本。
「牆壁、家具和虛擬角色等元素是打造沉浸式虛擬世界的關鍵,然而當代 VR 系統只能提供讓手有震動感覺的控制器。」CMU 人機互動研究所(Human-Computer Interaction Institute,HCII)助理教授 Chris Harrison 表示。共同作者之一的 Harrison、Fang、機器人技術研究所工程師 Matthew Dworman 和 HCII 博士生 Yang Zhang 論文指出,使用者對多鐵絲裝置的評估發現,比其他觸覺技術更真實。「我認為這種體驗會帶來驚喜,比如當你與欄杆互動,可感受到手指握住欄杆時的握感。」Fang 指出:「探索像是雕像之類不規則物體的感覺也很有趣。」
團隊的研究論文被 CHI 2020(Conference on Human Factors in Computing Systems)全球人機互動大會評為最佳論文,大會原定 4 月舉行,但因 COVID-19 流行取消。論文現已發表在美國計算機協會(Association for Computing Machinery)數位圖書館(Digital Library)的大會論文集。
彈簧加壓捲線器取代馬達既省電又輕量
其他研究人員也曾在虛擬世界使用細鐵絲創建回饋式觸覺,但通常使用馬達控制細鐵絲。馬達對 CMU 研究人員來說行不通,設想的系統不但要輕便讓使用者方便佩戴,又要讓消費者負擔得起。「馬達的一大缺點莫過於非常耗電,」Fang 表示:「而且馬達很重。」
團隊沒有使用馬達,而是採用彈簧加壓捲線器,類似鑰匙鏈或身分吊牌使用可伸縮的捲線裝置。他們增加一個棘輪機構(Ratchet Mechanism),可透過電控鎖快速鎖緊。換言之,是透過彈簧而不是馬達繃緊細鐵絲。電控鎖只會耗費極少量電力,所以還滿節能的,且可由電池供電。
研究人員實驗多種不同的細鐵絲和鐵絲位置,最終得出結論,也就是細鐵絲分別繫至每隻指尖、手掌,以及手腕,便能提供最佳體驗。在 VR 頭戴式裝置安裝可追蹤手部和手指運動的 Leap Motion 感測器,當感測到使用者的手貼近虛擬牆壁或其他障礙物時,棘輪就會按適合這些虛擬物體的順序嚙合。當使用者將手縮回時,電控鎖便會鬆開。整個裝置的重量不到 10 盎司(約 0.28 公斤),研究人員估計,量產版價格花費不到 50 美元。
Fang 表示,此系統將適用於涉及與實體障礙物和物體(例如迷宮)互動的 VR 遊戲和體驗,也可能用於參觀虛擬博物館。目前不太可能前往實體零售店的敏感時期,「你也可以透過它在線上家具店買東西。」她補充。
資料來源:https://technews.tw/2020/04/30/new-device-simulates-feel-of-walls-solid-objects-in-virtual-reality/
cmu covid 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最讚貼文
虛擬實境也能有觸覺,研究人員開發出超輕量 VR 觸覺回饋裝置
作者 Evan | 發布日期 2020 年 04 月 30 日 13:23 |
當今虛擬實境(Virtual Reality,VR)系統可創造沉浸式身臨其境視覺體驗,但很少能讓使用者感受到物品的觸感,特別是牆壁、設備和家具。如今卡內基美隆大學(Carnegie Mellon University,CMU)開發一種新裝置,使用許多條附在手腕和手指的細鐵絲,模擬障礙物和重物的觸感。
如當使用者的手貼近虛擬牆壁時,透過細鐵絲拉緊,可模擬觸碰牆壁的感覺。類似情形,細鐵絲機制使人們感覺到虛擬雕像的輪廓,和推動某件家具時的阻力,甚至提供和虛擬角色擊掌的感覺。
看得到也摸得到更沉浸的虛擬實境體驗
5 月將從 CMU 大學畢業並獲得機械工程與人機互動聯合學位(Joint Degree)的 Cathy Fang 表示,這種肩扛式裝置利用彈簧加壓的細鐵絲減輕重量、消耗更少電量,並保持較低成本。
「牆壁、家具和虛擬角色等元素是打造沉浸式虛擬世界的關鍵,然而當代 VR 系統只能提供讓手有震動感覺的控制器。」CMU 人機互動研究所(Human-Computer Interaction Institute,HCII)助理教授 Chris Harrison 表示。共同作者之一的 Harrison、Fang、機器人技術研究所工程師 Matthew Dworman 和 HCII 博士生 Yang Zhang 論文指出,使用者對多鐵絲裝置的評估發現,比其他觸覺技術更真實。「我認為這種體驗會帶來驚喜,比如當你與欄杆互動,可感受到手指握住欄杆時的握感。」Fang 指出:「探索像是雕像之類不規則物體的感覺也很有趣。」
團隊的研究論文被 CHI 2020(Conference on Human Factors in Computing Systems)全球人機互動大會評為最佳論文,大會原定 4 月舉行,但因 COVID-19 流行取消。論文現已發表在美國計算機協會(Association for Computing Machinery)數位圖書館(Digital Library)的大會論文集。
彈簧加壓捲線器取代馬達既省電又輕量
其他研究人員也曾在虛擬世界使用細鐵絲創建回饋式觸覺,但通常使用馬達控制細鐵絲。馬達對 CMU 研究人員來說行不通,設想的系統不但要輕便讓使用者方便佩戴,又要讓消費者負擔得起。「馬達的一大缺點莫過於非常耗電,」Fang 表示:「而且馬達很重。」
團隊沒有使用馬達,而是採用彈簧加壓捲線器,類似鑰匙鏈或身分吊牌使用可伸縮的捲線裝置。他們增加一個棘輪機構(Ratchet Mechanism),可透過電控鎖快速鎖緊。換言之,是透過彈簧而不是馬達繃緊細鐵絲。電控鎖只會耗費極少量電力,所以還滿節能的,且可由電池供電。
研究人員實驗多種不同的細鐵絲和鐵絲位置,最終得出結論,也就是細鐵絲分別繫至每隻指尖、手掌,以及手腕,便能提供最佳體驗。在 VR 頭戴式裝置安裝可追蹤手部和手指運動的 Leap Motion 感測器,當感測到使用者的手貼近虛擬牆壁或其他障礙物時,棘輪就會按適合這些虛擬物體的順序嚙合。當使用者將手縮回時,電控鎖便會鬆開。整個裝置的重量不到 10 盎司(約 0.28 公斤),研究人員估計,量產版價格花費不到 50 美元。
Fang 表示,此系統將適用於涉及與實體障礙物和物體(例如迷宮)互動的 VR 遊戲和體驗,也可能用於參觀虛擬博物館。目前不太可能前往實體零售店的敏感時期,「你也可以透過它在線上家具店買東西。」她補充。
資料來源:https://technews.tw/…/new-device-simulates-feel-of-walls-s…/
cmu covid 在 Bài viết của 中國醫藥大學北港附設醫院(北港媽祖醫院) 的推薦與評價
公告:本院開放網路預約COVID-19自費核酸(PCR)檢測服務】 本院開放出境民眾(需檢附機票)及有需求的民眾, ... http://www.bh.cmu.edu.tw/cgi-bin/bh/reg51. ... <看更多>
cmu covid 在 COVID-19染疫康復者照護 - YouTube 的推薦與評價
COVID -19 #染疫#康復現因 COVID -19確診者增加,讓民眾了解康復後如何自我照護家庭醫學科:https://www.cmuh. cmu.edu.tw/Department/Detail?depid=62 ... ... <看更多>
cmu covid 在 COVID-19 Trends and Impact Survey | Delphi Epidata API 的推薦與評價
Credits. The US COVID-19 Trends and Impact Survey (CTIS) is a project of the Delphi Group at Carnegie Mellon University. Team members include:. ... <看更多>