(概要欄)
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伊賀さんの生放送 シーズン6 2021.5.1~2022.4.29
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コメントはピックアップしない場合もあります、ピックアップされない事での連投はご注意ください
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注意:コメント内容は節度ある内容でお願いします。
禁止内容 キーワードによるタイムアウトと、みつけしだい誰であってもタイムアウト対応します
下ネタ系
誹謗中傷
暴言・差別的な発言
生放送で「初見です」は初見さんのみでお願いします
名前やアカウントを変えての、初見発言は禁止事項です
【曜日別に22:00頃~生放送】
月 カメラとパソコン雑談と相談
パソコンとカメラ中心の雑談します
火 HowTo
ソフトウェアやカメラ等の勉強する
水 休日きまぐれ放送
基本的に放送はお休みです、気まぐれで放送するかも
ゲームが多いかな
木 木曜のクリエイター
何か作ったりいろいろ創作系の事をやる
撮影した写真等の紹介
金 モンハン・その他ゲームの配信やネットニュース等
土 週末に遊ぶ生放送
気に入ったゲームしたり、オンライン対戦など
雑談をする場合もあります
日 パソコン相談
パソコンの相談系生放送、お店から
毎月11日は FF11をするかも
毎月14日は FF14をするかも
曜日と放送予定はあくまで予定なので、違う事やる事があります
また、諸々の諸事情や都合で放送がお休みもあります
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DJI OSMO MOBILE 4
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【3Dプリンター】
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core jp051 在 [資料] 905 叛亂衝突CORE 全卡表- 精華區YUGIOH 的推薦與評價
2015年4月25日 「Clash of Rebellion-叛亂衝突-」
全90種
HR(雷射) 1種
UL(凸版) 6種
UR(金亮) 6種
SR(亮面) 10種
R(銀字) 20種
NR(隱普) 4種
普卡 54種
1包5張 150日元
●收錄動畫「遊戲王ARC-V」的最新卡
●除了一般的收錄卡以外還有日本國內先行卡「全球首發卡日文版」10種。
●收錄強大且容易使用的擺盪怪獸以及對應各種召喚的怪獸。
UR/UL/SE/HR
CORE-JP051 覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン
UR/UL/SE
CORE-JP048 悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン
CORE-JP049 インフェルノイド・ティエラ
CORE-JP050 爆竜剣士イグニスターP
CORE-JP052 DDD狙撃王テル
CORE-JP054 真紅眼の鋼炎竜
SR/SE
CORE-JP003 相克の魔術師
CORE-JP004 相生の魔術師
CORE-JP020 真紅眼の黒炎竜
CORE-JP023 真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン
CORE-JP025 竜剣士ラスターP
CORE-JP033 イグナイト・スティンガー
CORE-JP034 アロマージージャスミン
CORE-JP063 煉獄の虚夢
CORE-JP076 神風のバリア-エア・フォース-
CORE-JP083 ライトロード・セイント ミネルバ
R
CORE-JP001 幻殻竜
CORE-JP013 RR-ファジー・レイニアス
CORE-JP016 Em フレイム・イーター
CORE-JP019 Em スティルツ・シューター
CORE-JP021 伝説の黒石
CORE-JP032 イグナイト・アヴェンジャー
CORE-JP037 アロマージーベルガモット
CORE-JP039 インフェルノイド・デカトロン
CORE-JP041 マジカル・アブダクター
CORE-JP043 トゥーン・サイバー・ドラゴン
CORE-JP046 DDD神託王ダルク
CORE-JP047 ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ
CORE-JP053 Em トラピーズ・マジシャン
CORE-JP057 RUMーラプダーズ・フォース
CORE-JP059 真紅眼融合
CORE-JP065 捕違い
CORE-JP073 イグナイト・バースト
CORE-JP079 臨時収入
CORE-JP086 ギアギアチェンジ
CORE-JP089 魔装邪龍 イーサルウェポン
NR
CORE-JP002 召喚師ライズベルト
CORE-JP045 応戦するG
CORE-JP067 チキンレース
CORE-JP080 副作用?
CORE-JP001 (R)幻殻竜
(幻殼龍) 通常怪獸 4 闇 幻龍族 2000/0
CORE-JP002 (NR)召喚師ライズベルト
(召喚師萊茲貝特) 擺盪怪獸 3 風 超能族 800/800
【擺盪幅度:2/2】
①:1回合1次,以場上1隻表側表示怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的等級上升1。
【怪獸敘述】
CORE-JP003 (SR/SE)相克の魔術師
(相剋的魔術師) 擺盪/效果怪獸 7 闇 魔法使族 2500/500
【擺盪幅度:3/3】
①:1回合1次,以我方場上的1隻超量怪獸為對象才能發動。這個回合那隻怪獸可以把階
級當作同數值的等級的怪獸進行超量召喚。
【怪獸效果】
①:1回合1次,以場上的1隻光屬性怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的效果直到回合結束
時無效。這個效果在對手回合也能發動。
CORE-JP004 (SR/SE)相生の魔術師
(相生的魔術師) 擺盪/效果怪獸 4 光 魔法使族 500/1500
【擺盪幅度:8/8】
①:1回合1次,以我方場上的1隻超量怪後和1隻等級5以上的怪獸為對象才能發動。那隻
超量怪獸的階級直到回合結束時變成和那隻等級5以上的怪獸的等級數值相同。
②:我方場上的卡片比對手場上的多時,此卡的擺盪幅度變成4。
【怪獸效果】
①:此卡發生戰鬥給予對手的戰鬥傷害變成0。
②:1回合1次,以此卡以外我方場上的1隻怪獸為對象才能發動。此卡的攻擊力直到回合
結束時變成和那隻怪獸相同。
CORE-JP005 EM ラクダウン
(娛樂夥伴 降落駝) 擺盪/效果怪獸 4 地 獸族 800/1800
【擺盪幅度:2/2】
①:1回合1次,以我方場上1隻表側表示怪獸為對象才能發動。對手場上所有怪獸的守備
力直到回合結束時下降800,這個回合對象怪獸攻擊守備表示怪獸的場合,給予對手攻擊
力超越其守備力數值的戰鬥傷害。
【怪獸效果】
①:此卡被戰鬥破壞的場合才能發動。破壞此卡的怪獸的攻擊力下降800。
CORE-JP006 EM ドラミング・コング
(娛樂夥伴 打鼓金剛) 擺盪/效果怪獸 5 地 獸族 1600/900
【擺盪幅度:2/2】
①:1回合1次,我方和對手怪獸進行戰鬥的攻擊宣言時,以那1隻我方怪獸為對象才能發
動。那隻怪獸的攻擊力直到結束階段時上升600。
【怪獸效果】
①:雙方場上沒有怪獸存在的場合,此卡可以不解放來召喚。
②:不解放召喚的此卡等級變成4。
③:1回合1次,我方和對手怪獸進行戰鬥的攻擊宣言時,以那1隻我方怪獸為對象才能發
動。那隻怪獸的攻擊力直到結束階段時上升600。
CORE-JP007 超重武者タイマ-2
(超重武者 松明-2) 效果怪獸 1 地 機械族 500/300
①:對手怪獸攻擊宣言時我方墓地沒有魔法‧陷阱卡存在的場合,把此卡從手牌送入墓地
,以我方場上的1隻「超重武者」怪獸為對象才能發動。攻擊對象轉移到那隻怪獸進行傷
害計算。
②:1回合1次,對手怪獸攻擊宣言時才能發動。攻擊對象轉移到此卡進行傷害計算。
③:此卡不會被戰鬥破壞。
CORE-JP008 幻奏の音女オペラ
(幻奏的音女 歌劇) 效果怪獸 4 光 天使族 2300/1000
①:此卡在召喚‧反轉的回合不能攻擊。
②:此卡作為融合召喚的素材送入墓地的場合才能發動。這個回合,我方場上的「幻奏」
怪獸不會被戰鬥‧效果破壞。
CORE-JP009 幻奏の音女タムタム
(幻奏的音女 唐唐) 4 光 天使族 1000/2000
①:我方場上有「幻奏」怪獸存在,此卡特殊召喚成功的場合才能發動。從我方牌組‧墓
地選1張「融合」加入手牌。
②:此卡作為融合召喚的素材送入墓地的場合,以我方場上的1隻「幻奏」怪獸為對象才
能發動。那隻怪獸的攻擊力下降500,給予對手500傷害。
CORE-JP010 ファーニマル・マウス
(絨毛動物鼠) 效果怪獸 1 地 天使族 100/100
發動此卡效果的回合,我方只能從額外牌組特殊召喚「デストーイ」怪獸。
①:此卡在場上表側表示存在為限只有1次,在我方主要階段才能發動。從牌組特殊召喚
最多2隻「ファーニマル・マウス」。
CORE-JP011 DDパンドラ
(DD潘朵拉) 效果怪獸 5 闇 惡魔族 1700/2100
①:此卡被戰鬥或是對手的效果破壞送入墓地時,我方場上沒有卡片存在的場合才能發動
。我方從牌組抽2張牌。
CORE-JP012 クリスタル・ローズ
(水晶玫瑰) 效果怪獸 2 光 岩石族 500/500
「クリスタル・ローズ」的②的效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,在我方主要階段才能發動。從手牌‧牌組將1隻「ジェムナイト」或是「
幻奏」怪獸送入墓地。到結束階段為止,此卡當作送入墓地的怪獸的同名卡。
②:此卡在墓地存在的場合,從我方墓地除外1隻融合怪獸才能發動。以守備表示特殊召
喚此卡。
CORE-JP013 (R)RR-ファジー・レイニアス
(急襲猛禽-模糊伯勞) 效果怪獸 4 闇 鳥獸族 500/1500
「RR-ファジー・レイニアス」的①②效果1回合各只能使用1次,發動此卡效果的回合
,我方只能特殊召喚「RR」怪獸。
①:我方場上有「RR-ファジー・レイニアス」以外的「RR」怪獸存在的場合才能發
動。從手牌特殊召喚此卡。
②:此卡送入墓地的場合才能發動。從牌組將1隻「RR-ファジー・レイニアス」加入
手牌。
CORE-JP014 RR-シンギング・レイニアス
(急襲猛禽-鳴囀伯勞) 效果怪獸 4 闇 鳥獸族 100/100
「RR-シンギング・レイニアス」的①的方法的特殊召喚1回合只能1次。
①:我方場上有超量怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
CORE-JP015 Em ダメージ・ジャグラー
(娛樂法師 傷害雜耍師) 效果怪獸 4 光 魔法使族 1500/1000
「Em ダメージ・ジャグラー」的③的效果1回合只能使用1次。
①:給予我方傷害的魔法‧陷阱‧怪獸的效果發動時,從手牌捨棄此卡才能發動。那發動
無效並破壞。
②:我方或是對手的戰鬥階段從手牌捨棄此卡才能發動。這個回合我方受到的戰鬥傷害只
有1次變成0。
③:我方主要階段除外墓地的此卡才能發動。從牌組將1隻「Em ダメージ・ジャグラー
」以外的「Em」怪獸加入手牌。
CORE-JP016 (R)Em フレイム・イーター
(娛樂法師 吞火者) 效果怪獸 4 炎 魔法使族 1200/1600
①:給予我方傷害的魔法‧陷阱‧怪獸的效果發動時才能發動。從手牌特殊召喚此卡,那
效果使我方受到的傷害變成0。這個回合,我方只能特殊召喚「Em」怪獸。這個效果特
殊召喚的此卡離開場上的場合除外。
②:此卡召喚‧特殊召喚的場合即發動。雙方玩家受到500傷害。
CORE-JP017 Em ハットトリッカー
(娛樂法師 帽子戲法師) 效果怪獸 4 地 魔法使族 1100/1100
①:場上有2隻以上怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:給予我方傷害的魔法‧陷阱‧怪獸的效果發動時才能發動。在那張卡放置1個娛樂法
師指示物(最多3個)。之後,那效果使我方受到的傷害變成0。
③:此卡放置了3個娛樂法師指示物時此卡的攻擊力‧守備力變成3300。
CORE-JP018 Em トリック・クラウン
(娛樂法師 戲法小丑) 效果怪獸 4 光 魔法使族 1600/1200
「Emトリック・クラウン」的效果1回合只能使用1次。
①:此卡送入墓地的場合,以我方墓地的1隻「Em」怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的
攻擊力‧守備力變成0並特殊召喚。之後,我方受到1000傷害。
CORE-JP019 (R)Em スティルツ・シューター
(娛樂法師 高蹺射手) 效果怪獸 6 地 魔法使族 2200/0
「Emスティルツ・シューター」的②的效果1回合只能使用1次。
①:場上沒有怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。這個方法特殊召喚的回合,我
方不能通常召喚。
②:我方墓地有此卡以外的「Em」怪獸存在,對手發動給予傷害的魔法‧陷阱‧怪獸效
果時,除外墓地的此卡才能發動。給予對手2000傷害。
CORE-JP020 (SR/SE)真紅眼の黒炎竜
(真紅眼黑炎龍) 二重/效果怪獸 7 闇 龍族 2400/2000
①:此卡在場上‧墓地存在為限,當作通常怪獸。
②:場上當作通常怪獸的此卡可以作為通常召喚再召喚1次。那場合此卡當作效果怪獸並
得到以下效果。
●此卡進行戰鬥的戰鬥階段結束時才能發動。給予對手此卡原本攻擊力數值的傷害。「真
紅眼の黒炎竜」的這個效果1回合只能使用1次。
CORE-JP021 (R)伝説の黒石
(傳說的黑石) 效果怪獸 1 闇 龍族 0/0
「伝説の黒石」的①②效果1回合1次,只能使用其中1個。
①:解放此卡才能發動。從牌組特殊召喚1隻等級7以下的「レッドアイズ」怪獸。
②:此卡在墓地存在的場合,以我方墓地1隻等級7以下的「レッドアイズ」怪獸為對象才
能發動。那隻怪獸回到牌組,將墓地的此卡加入手牌。
CORE-JP022 黒鋼竜
(黑鋼龍) 效果怪獸 1 闇 龍族 600/600
①:在我方主要階段以我方場上的1隻「レッドアイズ」怪獸為對象才能發動。我方手牌
‧場上的此卡當作使攻擊力上升600的裝備卡裝備到那隻我方的怪獸上。
②:此卡從場上送入墓地的場合才能發動。從牌組將1張「レッドアイズ」卡片加入手牌。
CORE-JP023 (SR/SE)真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン
(真紅眼凶雷皇-邪心惡魔) 二重/效果怪獸 6 闇 惡魔族 2500/1200
①:此卡在場上‧墓地存在為限,當作通常怪獸。
②:場上當作通常怪獸的此卡可以作為通常召喚再召喚1次。那場合此卡當作效果怪獸並
得到以下效果。
●1回合1次,在我方主要階段才能發動。破壞對手場上所有守備力比此卡攻擊力低的表側
表示怪獸。
CORE-JP024 霊廟の守護者
(靈廟的守護者) 效果怪獸 4 闇 龍族 0/2100
「霊廟の守護者」的②的效果1回合只能使用1次。
①:進階召喚龍族怪獸的場合,此卡可以當作2隻怪獸來解放。
②:此卡在手牌‧墓地存在「霊廟の守護者」以外場上表側表示的龍族怪獸被效果送入墓
地的場合,或是被戰鬥破壞送入墓地的場合才能發動。特殊召喚此卡。接著送入墓地的怪
獸是通常怪獸的場合,可以選我方墓地的1隻龍族通常怪獸加入手牌。
CORE-JP025 (SR/SE)竜剣士ラスターP
(龍劍士 光輝星擺) 擺盪/效果怪獸 4 光 龍族 1850/0
【擺盪幅度 5/5】
①:1回合1次,另一邊我方的擺盪區有卡片存在的場合才能發動。破壞那張卡,從牌組將
1張那張卡的同名卡加入手牌。
【怪獸效果】
不能以此卡為素材特殊召喚「竜剣士」怪獸以外的融合‧同步‧超量怪獸。
CORE-JP026 イグナイト・マグナム
(擊火騎士 麥格農) 擺盪怪獸 3 炎 戰士族 0/2000
【擺盪幅度 7/7】
①:另一邊我方的擺盪區有「イグナイト」卡片存在的場合才能發動。破壞我方擺盪區所
有的卡片,從我方牌組‧墓地選1隻戰士族‧炎屬性怪獸加入手牌。
【怪獸敘述】
剣銃を操る炎の戦士。冷たい鋼鉄の鎧に身を包んでいるが、その奥には激しく燃え上が
るような熱い心が秘められている。
CORE-JP027 イグナイト・イーグル
(擊火騎士 沙漠之鷹) 擺盪怪獸 3 炎 戰士族 1600/300
【擺盪幅度 2/2】
①:另一邊我方的擺盪區有「イグナイト」卡片存在的場合才能發動。破壞我方擺盪區所
有的卡片,從我方牌組‧墓地選1隻戰士族‧炎屬性怪獸加入手牌。
【怪獸敘述】
とても直情的で行動派なイグナイトの戦士。仲間たちからは「鉄砲玉のイーグル」と呼
ばれ、少し距離を置かれがちである。
CORE-JP028 イグナイト・ドラグノフ
(擊火騎士 德拉古諾夫) 擺盪怪獸 4 炎 戰士族 1700/1300
【擺盪幅度 7/7】
①:另一邊我方的擺盪區有「イグナイト」卡片存在的場合才能發動。破壞我方擺盪區所
有的卡片,從我方牌組‧墓地選1隻戰士族‧炎屬性怪獸加入手牌。
【怪獸敘述】
一本気で曲がったことが嫌いなイグナイトのベテラン戦士。その性格のせいか、近頃は
自分の持つ武器に疑問を抱いているようだ。
CORE-JP029 イグナイト・マスケット
(擊火騎士 鳥槍) 擺盪怪獸 4 炎 戰士族 1400/1900
【擺盪幅度 2/2】
①:另一邊我方的擺盪區有「イグナイト」卡片存在的場合才能發動。破壞我方擺盪區所
有的卡片,從我方牌組‧墓地選1隻戰士族‧炎屬性怪獸加入手牌。
【怪獸敘述】
冷静沈着で理知的と評判のイグナイトの参謀。実は頭に血が上るのに時間がかかってい
るだけで、心の中ではいつもキレ気味らしい。
CORE-JP030 イグナイト・ライオット
(擊火騎士 拳槍) 擺盪怪獸 5 炎 戰士族 1500/2500
【擺盪幅度 7/7】
①:另一邊我方的擺盪區有「イグナイト」卡片存在的場合才能發動。破壞我方擺盪區所
有的卡片,從我方牌組‧墓地選1隻戰士族‧炎屬性怪獸加入手牌。
【怪獸敘述】
イグナイトの上級戦士。ところ構わず広範囲をなぎ払う得意の二刀剣銃は、敵だけでは
なく味方からも怖がられてしまう。
CORE-JP031 イグナイト・キャリバー
(擊火騎士 左輪) 擺盪怪獸 6 炎 戰士族 2100/2200
【擺盪幅度 2/2】
①:另一邊我方的擺盪區有「イグナイト」卡片存在的場合才能發動。破壞我方擺盪區所
有的卡片,從我方牌組‧墓地選1隻戰士族‧炎屬性怪獸加入手牌。
【怪獸敘述】
威勢の良すぎるイグナイトたちをまとめる特攻隊長。血気盛んですぐ頭に点火してしま
う部下たちにいつも悩まされている。
CORE-JP032 (R)イグナイト・アヴェンジャー
(擊火騎士 復仇者) 效果怪獸 7 炎 戰士族 2600/1800
①:以我方場上的3張「イグナイト」卡片為對象才能發動。破壞那些卡,從手牌特殊召
喚此卡。
②:1回合1次,以此卡以外我方場上的1隻「イグナイト」怪獸為對象才能發動。那張卡
回到持有者手牌,選對手場上的1張魔法‧陷阱卡回到持有者牌組最下面。
CORE-JP033 (SR/SE)イグナイト・スティンガー
(擊火騎士 刺釘槍) 效果怪獸 8 炎 戰士族 2800/2300
①:以我方場上3張「イグナイト」卡片為對象才能發動。破壞那些卡,從手牌特殊召喚
此卡。
②:1回合1次,以此卡以外我方場上的1隻「イグナイト」怪獸為對象才能發動。那張卡
回到持有者手牌,選對手場上的1隻怪獸回到持有者牌組最下面。
CORE-JP034 (SR/SE)アロマージージャスミン
(芳香法師-茉莉) 效果怪獸 2 光 植物族 100/1900
①:我方的生命值比對手多,此卡在怪獸區存在為限,我方在通常召喚之外只有1次,在
我方主要階段可以召喚1隻「アロマージージャスミン」以外的植物族怪獸。
②:1回合1次,我方的生命值回復的場合即發動。我方從牌組抽1張牌。
CORE-JP035 アロマージーカナンガ
(芳香法師-依蘭) 效果怪獸 3 地 植物族 1400/1000
①:我方的生命值比對手多,此卡在怪獸區存在為限,對手場上的怪獸的攻擊力‧守備力
下降500。
②:1回合1次,我方的生命值回復的場合,以對手場上的1張魔法‧陷阱卡為對象即發動
。那張卡回到持有者手牌。
CORE-JP036 アロマージーローズマリー
(芳香法師-迷迭香) 效果怪獸 4 水 植物族 1800/700
①:我方的生命值比對手多,此卡在怪獸區存在為限,我方的植物族怪獸攻擊的場合,到
傷害步驟結束時為止對手不能發動怪獸的效果。
②:1回合1次,我方的生命值回復的場合,以場上1張表側表示怪獸為對象才能發動。變
更那隻怪獸的表示形式。
CORE-JP037 (R)アロマージーベルガモット
(芳香法師-香檸檬) 效果怪獸 6 炎 植物族 2400/1800
①:我方的生命值比對手多,此卡在怪獸區存在為限,我方的植物族怪獸攻擊守備表示怪
獸的場合,給予攻擊力超越其守備力數值的戰鬥傷害。
②:1回合1次,我方的生命值回復的場合即發動。此卡的攻擊力‧守備力到對手回合結束
時為止上升1000。
CORE-JP038 アロマポット
(芳香爐) 反轉/效果怪獸 1 風 岩石族 500/400
①:反轉的此卡在怪獸區表側表示存在為限,此卡不會被戰鬥破壞。
②:反轉的此卡在怪獸區表側表示存在的場合,每次雙方的結束階段即發動。我方回復
500生命值。
CORE-JP039 (R)インフェルノイド・デカトロン
(煉獄機龍 十進管) 協調/效果怪獸 1 炎 惡魔族 500/200
①:此卡召喚‧特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組將1隻「インフェルノイド・デカ
トロン」以外的「インフェルノイド」怪獸送入墓地。此卡的等級上升那隻怪獸的等級,
此卡當作那隻怪獸的同名卡,得到相同效果。
CORE-JP040 獄落鳥
(獄落鳥) 協調/效果怪獸 8 闇 幻龍族 27001500
①:此卡的攻擊力‧守備力上升我方墓地的協調數量X100。
②:1回合1次,把手牌的1隻協調送入墓地,以對手場上的1隻怪獸為對象才能發動。直到
結束階段得到那隻怪獸的控制權。
CORE-JP041 (R)マジカル・アブダクター
(魔力誘導者) 擺盪/效果怪獸 4 地 魔法使族 1700/1400
【擺盪幅度 3/3】
①:此卡在擺盪區存在為限,每次我方或對手發動魔法卡,在此卡放置1個魔力指示物。
②:1回合1次,移除此卡的3個魔力指示物才能發動。從牌組將1隻擺盪怪獸加入手牌。
【怪獸效果】
①:此卡在怪獸區存在為限,每次我方或是對手發動魔法,在此卡放置1個魔力指示物。
②:此卡的攻擊力上升此卡的魔力指示物數量X100。
③:1回合1次,移除此卡的3個魔力指示物才能發動。從牌組將1隻魔法使族‧等級1怪獸
加入手牌。
CORE-JP042 エキセントリック・デーモン
(古怪惡魔) 擺盪/效果怪獸 3 光 惡魔族 800/1000
【擺盪幅度 7/7】
「エキセントリック・デーモン」的擺盪效果1回合只能使用1次。
①:以此卡以外場上的1張魔法‧陷阱卡為對象才能發動。破壞那張卡和這張卡。
【怪獸效果】
「エキセントリック・デーモン」的怪獸效果1回合只能使用1次。
①:解放此卡,以場上的1隻怪獸為對象才能發動。破壞那隻怪獸。
CORE-JP043 (R)トゥーン・サイバー・ドラゴン
(卡通電子龍) 卡通/效果怪獸 5 光 機械族 2100/1600
①:對手場上有怪獸存在,我方場上沒有怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:此卡在召喚‧反轉召喚‧特殊召喚的回合不能攻擊。
③:我方場上有「トゥーン・ワールド」存在,對手場上沒有卡通怪獸存在的場合,此卡
可以直接攻擊。
CORE-JP044 ブンボーグ005
(文具機器人005) 擺盪/效果怪獸 5 地 機械族 500/500
【擺盪幅度 10/10】
①:我方只能擺盪召喚「ブンボーグ」怪獸。這個效果不會被無效化。
【怪獸效果】
「ブンボーグ005」的③的怪獸效果1回合只能使用1次。
①:此卡召喚‧特殊召喚成功的場合,以場上的1張魔法‧陷阱卡為對象才能發動。破壞
那張卡。
②:此卡的攻擊力上升我方額外牌組表側表示的「ブンボーグ」怪獸數量X500。
③:此卡在擺盪區被破壞的場合,以我方墓地的1隻「ブンボーグ」怪獸為對象才能發動
。特殊召喚那隻怪獸。
CORE-JP045 (NR)応戦するG
(應戰的G) 效果怪獸 4 地 昆蟲族 1400/1400
①:對手發動含有特殊召喚效果的魔法卡時才能發動。從手牌特殊召喚此卡。
②:此卡的①的效果特殊召喚的此卡在怪獸區存在為限,送入墓地的卡不送入墓地而是除
外。
③:此卡從場上送入墓地的場合才能發動。從牌組將「応戦するG」以外1隻攻擊力1500
以下的昆蟲族‧地屬性怪獸加入手牌。
CORE-JP046 (R)DDD神託王ダルク
(DDD神託王 達克) 融合/效果怪獸 7 闇 惡魔族 2800/2000
「DD」怪獸X2
①:此卡在怪獸區存在為限,給予我方傷害的效果變成使我方生命值回復的效果。
CORE-JP047 (R)ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ
(寶石騎士女郎 明鑽) 融合/效果怪獸 10 地 岩石族 3400/2000
「ジェムナイト」怪獸X3
此卡只能以上述的卡為融合素材的融合召喚才能特殊召喚。我方1回合只能特殊召喚「ジ
ェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ」1次。
①:1回合1次,在我方主要階段才能發動。選我方場上1隻表側表示的「ジェムナイト」
怪獸送入墓地,從額外牌組無視召喚條件特殊召喚1隻「ジェムナイト」融合怪獸。
CORE-JP048 (UR/UL/SE)悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン
(惡魔龍 黑魔龍) 融合/效果怪獸 9 闇 龍族 3200/2500
等級6「デーモン」通常怪獸+「レッドアイズ」通常怪獸
我方1回合只能特殊召喚1次「悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン」。
①:此卡進行戰鬥的場合,對手直到傷害步驟結束時不能發動魔法‧陷阱‧怪獸的效果。
②:融合召喚的此卡進行戰鬥的戰鬥階段結束時,以我方墓地的1隻「レッドアイズ」通
常怪獸為對象才能發動。給予對手墓地的那隻怪獸的原本攻擊力數值的傷害。之後,那隻
怪獸回到牌組。
CORE-JP049 (UR/UL/SE)インフェルノイド・ティエラ
(煉獄機龍 提耶拉) 融合/效果怪獸 11 炎 惡魔族 3400/3600
「インフェルノイド・ネヘモス」+「インフェルノイド・リリス」+「インフェルノイド
」怪獸1隻以上
①:此卡融合召喚成功時才能發動。依據融合素材的怪獸種數適用以下效果。
●3種以上:雙方各自選自己額外牌組的3張卡送入墓地。
●5種以上:將雙方牌組上面的3張卡送入墓地。
●8種以上:雙方各自選自己除外最多3張卡回到墓地。
●10種以上:雙方手牌的所有卡送入墓地。
CORE-JP050 (UR/UL/SE)爆竜剣士イグニスターP
(爆龍劍士 擊火星擺) 同步/效果怪獸 8 炎 龍族 2850/0
協調+協調以外的擺盪怪獸1隻以上
①:1回合1次,以場上的1隻擺盪怪獸或是擺盪區的1張卡為對象才能發動。破壞那張卡,
選場上的1張卡回到持有者牌組。
②:1回合1次,在我方主要階段才能發動。從牌組以守備表示特殊召喚1隻「竜剣士」怪
獸。這個效果特殊召喚的怪獸不能作為同步召喚的素材。
CORE-JP051 (UR/UL/SE/HR)覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン
(霸王黑龍 異色眼叛亂龍) 超量/擺盪/效果怪獸 階級7 闇 龍族 3000/2500
【擺盪幅度:4/4】
①:1回合1次,另一邊我方的擺盪區沒有卡片存在的場合才能發動。從牌組選1隻擺盪怪
獸放到我方的擺盪區。
【怪獸效果】
龍族等級7怪獸X2
可以擺盪召喚等級7怪獸的場合可以擺盪召喚額外牌組表側表示的此卡。
①:此卡以超量怪獸為素材超量召喚成功的場合即發動。破壞對手場上所有等級7以下的
怪獸,給予對手破壞數量X1000的傷害。這個回合此卡在1次戰鬥階段可以攻擊3次。
②:怪獸區的此卡被戰鬥‧效果破壞的場合才能發動。破壞我方擺盪區所有的卡片,把此
卡放到我方的擺盪區。
CORE-JP052 (UR/UL/SE)DDD狙撃王テル
(DDD狙擊王 提爾) 超量/效果怪獸 階級5 闇 惡魔族 2300/2000
等級5怪獸X2
此卡也可以重疊在我方場上階級4的「DDD」超量怪獸上來超量召喚。
①:我方受到效果傷害時1次,移除此卡的1個超量素材,以場上1隻表側表示怪獸為對象
才能發動。那隻怪獸的攻擊力‧守備力下降1000,給予對手1000傷害。這個效果在對手回
合也能發動。
②:此卡從場上送入墓地的場合才能發動。從牌組將1張「DD」卡片或是「契約書」卡
片送入墓地。
CORE-JP053 (R)Em トラピーズ・マジシャン
(娛樂法師 鞦韆魔術師) 超量/效果怪獸 階級4 光 魔法使族 2500/2000
魔法使族等級4怪獸X2
①:此卡在怪獸區存在為限,我方不會受到此卡的攻擊力以下的戰鬥‧效果傷害。
②:我方‧對手主要階段1次,移除此卡的1個超量素材,以此卡以外我方場上表側攻擊表
示的1隻怪獸為對象才能發動。這個回合那隻怪獸可以攻擊2次,在戰鬥階段結束時破壞。
③:此卡被戰鬥或是對手的效果破壞送入墓地的場合才能發動。從牌組特殊召喚1隻「E
m」怪獸。
CORE-JP054 (UR/UL/SE)真紅眼の鋼炎竜
(真紅眼鋼炎龍) 超量/效果怪獸 階級7 闇 龍族 2800/2400
等級7怪獸X2
①:擁有超量素材的此卡不會被效果破壞。
②:擁有超量素材的此卡在怪獸區存在為限,每次對手發動魔法‧陷阱‧怪獸的效果就給
予對手500傷害。
③:1回合1次,移除此卡的1個超量素材,以我方墓地的1隻「レッドアイズ」通常怪獸為
對象才能發動。特殊召喚那隻怪獸。這個效果在對手回合也能發動。
COE-JP055 ピアニッシモ
(極弱音) 速攻魔法
①:以我方場上1隻表側表示怪獸為對象才能發動。這個回合,那隻表側表示怪獸的原攻
擊力變成100,不會被戰鬥‧效果破壞。
CORE-JP056 ブリリアント・フュージョン
(明亮融合) 永續魔法
「ブリリアント・フュージョン」1回合只能發動1張。
①:此卡發動時把「ジェムナイト」融合怪獸卡決定的融合素材怪獸從我方牌組送入墓地
,把那1隻融合怪獸攻擊力‧守備力變成0從額外牌組特殊召喚。此卡離開場上的場合破壞
那隻怪獸。
②:1回合1次,捨棄1張魔法卡才能發動。此卡的效果特殊召喚的怪獸的攻擊力‧守備力
直到對手回合結束時上升原本的數值。
CORE-JP057 (R)RUMーラプダーズ・フォース
(升階魔法-猛禽之力)速攻魔法
①:我方場上的「RR」超量怪獸被破壞送入墓地的回合,以我方墓地的1隻「RR」超
量怪獸為對象才能發動。特殊召喚那隻怪獸,將1隻階級比那隻怪獸高1的「RR」怪獸重
疊在對象怪獸上當作超量召喚從額外牌組特殊召喚。
CORE-JP058 バリア・バブル
(防護罩泡泡) 永續魔法
①:此卡在魔法&陷阱區存在為限,我方所有「EM」怪獸以及「Em」怪獸1回合各1次
不會被戰鬥‧效果破壞。②:此卡在魔法&陷阱區存在為限,我方場上的「EM」怪獸以
及「Em」怪獸發生戰鬥給予我方的戰鬥傷害變成0。
CORE-JP059 (R)真紅眼融合
(真紅眼融合) 通常魔法
「真紅眼融合」1回合只能發動1張,發動此卡的回合,我方不能在此卡的效果以外召喚‧
特殊召喚怪獸。
①:將融合怪獸卡決定的融合素材怪獸從我方手牌‧牌組‧場上送入墓地,從額外牌組特
殊召喚1隻以「レッドアイズ」怪獸為融合素材的融合怪獸。這個效果特殊召喚的怪獸的
卡名當作「真紅眼の黒竜」。
CORE-JP060 紅玉の宝札
(紅玉的寶牌) 通常魔法
「紅玉の宝札」1回合只能發動1張。
①:從手牌將1隻「レッドアイズ」怪獸送入墓地才能發動。我方從牌組抽2張牌。之後,
可以從牌組將1隻等級7的「レッドアイズ」怪獸送入墓地。
CORE-JP061 イグニッションP
(擊火陣 鳳凰) 場地魔法
①:場上的「イグナイト」怪獸的攻擊力‧守備力上升300。
②:1回合1次,以我方場上的1張「イグナイト」卡片為對象才能發動。破壞那張卡,從
牌組將1張「イグナイト」卡片加入手牌。
CORE-JP062 アロマガーデン
(芳香花園) 場地魔法
①:1回合1次,我方場上有「アロマ」怪獸存在的場合才能發動這個效果。我方回復500
生命值。這個效果發動後,到下個對手回合結束時為止我方場上的怪獸的攻擊力‧守備力
上升500。
②:我方場上的「アロマ」怪獸被戰鬥‧效果破壞送入墓地的場合即發動這個效果。我方
回復1000生命值。
CORE-JP063 (SR)煉獄の虚夢
(煉獄的虛夢) 永續魔法
①:我方場上原本等級在2以上的「インフェルノイド」怪獸的等級變成1,給予對手的戰
鬥傷害變成一半。
②:把表側表示的此卡送入墓地才能發動。將「インフェルノイド」融合怪獸卡決定的融
合素材怪獸從我方手牌‧場上送入墓地,從額外牌組融合召喚那1隻融合怪獸。只有對手
場上有額外牌組特殊召喚的怪獸存在的場合,可以用我方牌組最多6隻怪獸作為融合素材。
CORE-JP064 一騎加勢
(一騎加勢) 通常魔法
①:以場上1隻表側表示怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的攻擊力直到回合結束時上升
1500。
CORE-JP065 (R)捕違い
(誤抓) 速攻魔法
①:此卡發動後,直到下個我方回合結束時,雙方不能用抽牌以外的方法把卡片從牌組加
入手牌。
CORE-JP066 揺れる眼差し
(搖晃的目光) 速攻魔法
①:破壞雙方擺盪區所有的卡片。之後,依據破壞的卡片數量適用以下效果。
●1張以上:給予對手500傷害。
●2張以上:可以從牌組將1隻擺盪怪獸加入手牌。
●3張以上:可以選場上的1張卡除外。
●4張:可以從牌組將1張「揺れる眼差し」加入手牌。
CORE-JP067 (NR)チキンレース
(試膽競速) 場地魔法
①:此卡在場地區存在為限,生命值比對手少的玩家受到的所有傷害變成0。
②:雙方玩家1回合1次,在自己主要階段可以支付1000點生命值,從以下效果選擇1個發
動。雙方不能對應這個效果發動魔法‧陷阱‧怪獸的效果。
●從牌組抽1張牌。
●破壞這張卡。
●對手回復1000生命值。
CORE-JP068 ブリリアント・スパーク
(明亮閃光) 通常陷阱
「ブリリアント・スパーク」1回合只能發動1張。
①:我方場上的「ジェムナイト」怪獸被對手怪獸的攻擊或是對手的效果破壞的場合,以
那1隻被破壞的怪獸為對象才能發動。給予對手那隻怪獸原攻擊力數值的傷害。
②:此卡在墓地存在的場合,將手牌的1張「ジェムナイト」卡片送入墓地才能發動。此
卡加入手牌。
CORE-JP069 RR-リターン
(急襲猛禽歸還) 通常陷阱
「RR-リターン」的②的效果1回合只能使用1次。
①:我方場上的「RR」怪獸被戰鬥破壞的場合,以我方墓地的1隻「RR」怪獸為對象
才能發動。那隻怪獸加入手牌。
②:我方場上的「RR」怪獸被效果破壞的場合,除外墓地的此卡才能發動。從牌組將1
張「RR」卡片加入手牌。
CORE-JP070 ラプダーズ・ガスト
(猛禽突風) 反制陷阱
①:我方場上有「RR」卡片存在,魔法‧陷阱卡發動時才能發動。那發動無效並破壞。
CORE-JP071 トリック・ボックス
(戲法箱) 通常陷阱
①:我方場上的「Em」怪獸被戰鬥‧效果破壞送入墓地的場合,以對手場上的1隻怪獸
為對象才能發動。我方到結束階段為止得到那隻怪獸的控制權。之後,選我方墓地的1隻
「Em」怪獸特殊召喚到對手場上。這個回合的結束階段,這個效果特殊召喚的怪獸的控
制者回到原本的持有者。
CORE-JP072 真紅眼の鎧旋
(真紅眼的凱旋) 永續陷阱
「真紅眼の鎧旋」的①②效果1回合各只能使用1次。
①:我方場上有「レッドアイズ」怪獸存在的場合,以我方墓地的1隻通常怪獸為對象才
能發動這個效果。特殊召喚那隻怪獸。
②:此卡被對手的效果破壞送入墓地的場合,以我方墓地1隻「レッドアイズ」怪獸為對
象才能發動。特殊召喚那隻怪獸。
CORE-JP073 (R)イグナイト・バースト
(擊火騎士炸裂) 永續陷阱
①:1回合1次,在我方主要階段才能發動這個效果。選此卡以外我方場上最多3張「イグ
ナイト」卡片破壞。之後,選對手場上破壞的數量的卡片回到持有者手牌。
②:此卡送入墓地的場合才能發動。從我方額外牌組選1隻表側表示的「イグナイト」怪
獸加入手牌。
CORE-JP074 潤いの風
(濕潤之風) 永續陷阱
「潤いの風」的①②效果1回合各只能使用1次。
①:支付1000生命值才能發動這個效果。從牌組將1隻「アロマ」怪獸加入手牌。
②:我方的生命值比對手少的場合才能發動這個效果。我方回復500生命值。
CORE-JP075 渇きの風
(乾渴之風) 永續陷阱
「渇きの風」的①②效果1回合各只能使用1次。
①:我方的生命值回復的場合,以對手場上1隻表側表示怪獸為對象即發動這個效果。破
壞那隻怪獸。
②:我方場上有「アロマ」怪獸存在,我方的生命值比對手多3000以上的場合,支付那差
額的生命值才能發動這個效果。選對手場上攻擊力合計在為了發動這個效果支付的生命值
以下的表側表示怪獸破壞。
CORE-JP076 (SR/SE)神風のバリア-エア・フォース-
(神風的防護罩-大氣之力-) 通常陷阱
①:對手怪獸攻擊宣言時才能發動。對手場上所有攻擊表示的怪獸回到持有者手牌。
CORE-JP077 イタチの大暴発
(鼬鼠大爆發) 通常陷阱
①:對手場上表側表示怪獸的攻擊力合計比我方的生命值高的場合才能發動。對手必須選
自己場上表側表示怪獸回到持有者牌組直到對手場上表側表示怪獸的攻擊力合計到我方的
生命值以下。
CORE-JP078 裁きの天秤
(制裁的天秤) 通常陷阱
「裁きの天秤」1回合只能發動1張。
①:對手場上的卡片數量比我方手牌‧場上的卡片合計還多的場合才能發動。我方從牌組
抽出差額的牌。
CORE-JP079 (R)臨時収入
(臨時收入) 永續陷阱
①:此卡在魔法&陷阱區存在為限,每次卡片加進我方的額外牌組,就在此卡放置1個魔力
指示物(最多3個)。
②:把放置3個魔力指示物的此卡送入墓地才能發動。我方從牌組抽2張牌。
CORE-JP080 (NR)副作用?ぽい?
(副作用?) 通常陷阱
①:對手從牌組抽1~3任意張數的牌。之後,我方回復這個效果對手抽的數量X2000的生命
值。
CORE-JP081 矮星竜 プラネター
(矮星龍 恆星龍) 效果怪獸 4 光 龍族 1700/1200
①:召喚此卡的回合的結束階段才能發動。從牌組將1隻光屬性或是闇屬性的等級7怪獸加
入手牌。
CORE-JP082 魔神アーク・マキナ
(魔神 大機械神) 效果怪獸 4 闇 惡魔族 100/2100
①:此卡給予對手戰鬥傷害時才能發動。從我方手牌‧墓地選1隻通常怪獸特殊召喚。
CORE-JP083 (SR/SE)ライトロード・セイント ミネルバ
(光之主宰 聖米涅瓦) 超量/效果怪獸 階級4 光 天使族 2000/800
等級4怪獸X2
「ライトロード・セイント ミネルバ」的①②效果1回合各只能使用1次。
①:移除此卡的1個超量素材才能發動。把我方牌組上面的3張卡送入墓地。其中有「ライ
トロード」卡片的場合,我方從牌組抽那數量的卡。
②:此卡被戰鬥或是對手的效果破壞的場合才能發動。把我方牌組上面的3張卡送入墓地
。其中有「ライトロード」卡片的場合,選場上最多到那數量的卡破壞。
CORE-JP084 ライトロードの裁き
(光之主宰的制裁) 通常陷阱
①:此卡回到牌組最上面。
②:此卡被「ライトロード」怪獸的效果從牌組送入墓地的場合才能發動。從牌組將1隻
「裁きの龍」加入手牌。
CORE-JP085 ギアギアンカー
(齒輪齒輪下錨者) 效果怪獸 4 地 機械族 1800/500
①:在我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合只能1次)。
②:此卡反轉的場合才能發動。選場上最多到此卡以外我方場上的「ギアギア」怪獸數量
的怪獸破壞。
CORE-JP086 (R)ギアギアチェンジ
(齒輪齒輪變換) 速攻魔法
「ギアギアチェンジ」1回合只能發動1張。
①:以我方墓地2隻以上的「ギアギアーノ」怪獸為對象才能發動(同名卡最多1張)。特殊
召喚那些怪獸,只以那些怪獸為素材超量召喚1隻超量怪獸。
CORE-JP087 魔装戦士 ドラゴディウス
(魔裝戰士 龍天) 擺盪/效果怪獸 4 光 戰士族 1500/1500
【擺盪幅度:2/2】
①:我方怪獸和對手的表側表示怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時捨棄1張手牌才能發動。
進行那次戰鬥的對手怪獸攻擊力‧守備力變成一半。
【怪獸效果】
①:我方怪獸區的此卡被對手怪獸的攻擊或是對手的效果破壞的場合才能發動。在這個回
合的結束階段從牌組將「魔装戦士 ドラゴディウス」以外1隻攻擊力2000以下的戰士族或
是魔法使族怪獸加入手牌。
CORE-JP088 魔装戦士 ドラゴノックス
(魔裝戰士 龍夜) 擺盪/效果怪獸 4 闇 戰士族 1500/1500
【擺盪幅度:7/7】
①:對手怪獸攻擊宣言時才能發動。破壞此卡,結束那次戰鬥階段。
【怪獸效果】
①:1回合1次,捨棄1張手牌,以我方墓地1隻攻擊力2000以下的戰士族或是魔法使族怪獸
為對象才能發動。以裡側守備表示特殊召喚那隻怪獸。
CORE-JP089 (R)魔装邪龍 イーサルウェポン
(魔裝邪龍 以太兵器) 擺盪/效果怪獸 6 闇 龍族 2300/1600
【擺盪幅度:4/4】
①:1回合1次,除外我方墓地的1隻「魔装戦士」怪獸,以場上的1張卡為對象才能發動。
破壞那張卡。
【怪獸效果】
①:此卡召喚‧特殊召喚成功時,以場上的1隻怪獸為對象才能發動。除外那隻怪獸。
CORE-JP090 召魔装着
(召魔裝備) 場地魔法
①:我方場上的龍族‧戰士族‧魔法使族怪獸的攻擊力‧守備力上升300。
②:1回合1次,捨棄1張手牌才能發動。從牌組特殊召喚1隻「魔装戦士」怪獸。
③:1回合1次,除外我方墓地合計4隻戰士族‧魔法使族怪獸才能發動。從牌組將1隻「イ
ーサルウェポン」怪獸加入手牌。
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