不想用吃記憶體Chrome的Mac 使用者可以試試
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過7,670的網紅萊德RyDer,也在其Youtube影片中提到,問 : 請問 有打怪有疲勞度嗎? 答 : 有 每日90分鐘 暫無其他方式可增加時間 可在90分鐘裡 開啟20分鐘雙倍效果 問 : 請問 有自動掛機嗎? 答 : 有 目前還有一些些笨 應該會再修正 但是功能相當完善 問 : 請問 哪邊可以下載? 答 : 目前為精英刪...
chrome 記憶體 限制 在 挨踢路人甲 Facebook 的精選貼文
Chrome 55將記憶體的消耗降低到50%或40%以上,且將HTML 5 定為預設的網頁技術標準,正式告別了Flash的網頁,如今Chrome 57更將背景分頁的CPU使用率限制在1%以內,記憶體與CPU雙管齊下,效能與省電兼具,越來越離不開Google Chome瀏覽器了。
https://walker-a.com/archives/4178
chrome 記憶體 限制 在 紀老師程式教學網 Facebook 的最讚貼文
[軟體工程] 設計一個大系統應該遵循什麼步驟?有哪些要注意的地方?
「系統設計備忘錄(System Design Cheatsheet)」
https://goo.gl/FcuIqo
#SoftwareEngeineering #SystemDesign #Cheatsheet
常有「突然」當上小主管、或者被要求「帶 Team」的朋友問:「設計一個大系統,有沒有步驟可以遵循?」或者「設計大系統時,有沒有哪些一定要考量的地方?」您需要的是「軟體工程」相關的知識。可是軟體工程的書厚達上千頁,我們家的「慣老闆」(笑)要求我下週提個計畫給他耶!怎麼辦?有沒有速成的方法?今天介紹的網頁,可以稍稍解決您這部份的痛苦。
我簡單不負責任翻譯一下騙讚...不是,方便英文苦手的朋友參考好了 XD:
一、系統設計基本五步驟
1. 明訂系統目標(System Scope),並取得客戶同意。設計內容包含:
(1) 收集客戶使用案例(User Cases)/ 使用情境
(2) 明訂系統承載上限(網路流量、同時登入人數、記憶體限制...)
2. 系統概念設計(High Level Design)
(1) 一般會設計到包含哪些系統元件。
(2) 至於系統元件在此步驟就當成黑盒子,直到下一步才做細部設計。
3. 系統元件細部設計(Component Design)
(1) 特定軟體元件內部設計
(2) 供外部呼叫用的 API 設計
(3) 設計該包含哪些物件,並指定每個物件的功能。
(4) 資料庫架構設計
4. 了解瓶頸所在
(1) 根據「需求」與「架構」,預先猜測壓力最大的元件(如:CPU 速度、資料庫速度...)
(2) 如何修改架構、紓緩瓶頸,以求達到客戶需求,則交由下一步驟來做。
5. 增刪系統架構與設計(Scaling)
(1) 是否應該增加硬體速度與規格(Vertical Scaling)?或者該多買幾台,平行運作(Horizontal Scaling)?
(2) 快取(Cache)是否足夠?
(3) 是否要「平衡負載(Load Balancing)」機制?
(4) 資料庫切分、抄寫、備份考量
(5) 是否應該用「多重軟體層(Multi-layers)」來分散負重、加快效能?
二、系統設計考量關鍵
1. 並行處理(Concurrency)
2. 網路(Networking)
3. 各軟體層職責分明(Clarify each Abstraction Layer)
4. 實際效能優劣(Real-world Performance)
5. 估算(Estimation)
6. 在線率(Availability,如:保證 99.99% 的在線時間)與可靠度
三、網頁系統設計考量關鍵
1. 資訊安全考量(Security)
2. 如何受益於全球各地的快取伺服器(CDN),將客戶等待時間降至最低
3. 全文檢索機制
4. 有沒有離線支援
5. 是否需要背景執行的程式(Web Worker)
6. 後台語言的選用(Server Side Rendering,如:PHP?ASP.NET?)
7. 非同步載入(在你不用網頁資源時,偷偷預先載入待會可能用得上的東西)
8. 如何最小化網路負載
9. 開發工具選用
10. 是否針對聽障、視障人士,提供友善存取網頁內容的方法(Accessibility)
11. 是否提供多國語系(Internationalization)?
12. 是否在不同寬度的螢幕(電腦、平板、手機),提供不同的版型,以便舒適閱讀(響應式設計,Responsive design)?
13. 是否能相容於不同的瀏覽器(IE、Firefox、Chrome、Safari、Opera...)
四、網頁前台架構開發相關元素
1. 原始碼(Code)本身
2. 文件(Documentation)
3. 測試機制的設計(Testing)
4. 開發流程(Process)注意事項
(1) 版本控制(如:使用 Git 工具)
(2) 元件相依管理(如:npm, Bundler, Bower)
(3) 自動化建構工具(如:Grunt/Gulp)
(4) 系統建置與導入流程(如:Docker)
(5) 持續整合工具(如:Travis CI, Jenkins)
(喘...)哈哈!有不少名詞礙於篇幅限制,我沒在這裡解釋得很清楚。如果您有什麼問題,不用客氣留言在下面給我喔!今天的分享希望各位喜歡,也祝福大家有個美好的週末!還請大家多多按讚鼓勵,或者分享給您臉書上的好友喔!
chrome 記憶體 限制 在 萊德RyDer Youtube 的最讚貼文
問 : 請問 有打怪有疲勞度嗎?
答 : 有 每日90分鐘 暫無其他方式可增加時間
可在90分鐘裡 開啟20分鐘雙倍效果
問 : 請問 有自動掛機嗎?
答 : 有 目前還有一些些笨 應該會再修正
但是功能相當完善
問 : 請問 哪邊可以下載?
答 : 目前為精英刪檔封測 帳號有限制
即使下載遊戲APP 也無法登入遊玩
問 : 請問 MVP會被包嗎?
答 : 不會 一天只能拿5次獎勵 多打沒東西
問 : 請問 ...
答 : 閉嘴啦~ 看我玩就對了啦~
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【萊德】仙境傳說RO : 守護永恆的愛 偷看小萊德的裝備
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萊德目前的主機配備
處理器:I5-8400
主機板:B360M PRO-VDH
顯示卡:GTX1060 6GB
記憶體:DDR4-2400 8Gx2
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