[News] Valve เผยเหตุผลว่า ทำไม Half-Life ถึงไม่เคยนับ 3
.
ฉากจบของ Half-Life 2: Episode 2 ถือว่าเป็น 1 ในการฉากจบที่ค้างคาที่สุดในประวัติศาสตร์ของวงการเกม เพราะมันจบแบบทิ้งเรื่องราวเอาไว้ รอการสานต่ออย่างเต็มที่ แต่กลับไม่มีการออก Episode 3 ต่อ จวบจนเวลาล่วงเลยมา 13 ปี และทำให้เกิดมีม "Half-Life 3 Confirmed!" ล้อเลียนกันจนทุกวันนี้ แต่หลังจากเวลาผ่านไปกว่า 1 ทศวรรษ ตอนนี้เราก็ได้มีเกม Half-Life ภาคใหม่ออกมาสักทีในชื่อ Half-Life: Alyx รวมถึงคำตอบของบางคำถามที่หลายคนสงสัยมานานด้วย
.
ทาง IGN ได้พูดคุยกับคุณ Dario Casali นักออกแบบเลเวลที่ร่วมงานกับ Valve มาตั้งแต่ปี 1996 และได้พูดคุยเกี่ยวกับ Half-Life 2, การพัฒนาเกม และอิทธิพลที่ทำให้พัฒนาเกมภาค 1.5 เป็นเกม VR และรวมถึงเหตุผลว่า ทำไม Half-Life 2: Episode 3 (รวมถึง Half-Life 3) จึงไม่เคยเกิดขึ้นเลยในช่วง 10 กว่าปีที่ผ่านมา
.
คำตอบของคำถามนี้ ส่วนหนึ่งก็มาจากทาง Valve เกิดการ "งานงอก" ส่วนหนึ่งมาจากการที่ทางสตูดิโอเริ่มพัฒนา Source Engine และส่วนหนึ่งก็มาจากการขาดการจุดประกายด้านความคิดสร้างสรรค์ (และการทดลองภายในที่ไม่น่าพึงพอใจ) ที่ควรค่าแก่การแบกชื่อของ Half-Life
.
Casali กล่าวว่า 1 ในสิ่งที่ Valve ได้เรียนรู้จากการพัฒนาและวางจำหน่าย Half-Life 2 คือการพยายามสร้างเกมขึ้นมาใหม่ทั้งหมดจากรากฐานไปพร้อมกับพัฒนาเอนจิ้นใหม่ เพื่อให้เกมที่ว่าไปรันบนเอนจิ้นดังกล่าว เป็นความคิดที่ไม่เข้าท่าเอามากๆ
.
"ในตอนที่เราออก Half-Life 2 แน่นอนว่ามันเป็นเวลาที่ยาวนานจริงๆ มันเป็นเวลาถึง 6 ปี และพวกเราก็พัฒนา Source Engine ไปพร้อมๆ กับการออกแบบเกม"
.
Casali กล่าวว่า พวกเขาจำเป็นต้องทิ้งงานจำนวนมากที่ทำเสร็จไปแล้วใน Half-Life 2 ซึ่งเป็นสิ่งที่พวกเขาทดลองทำดูว่า Source สามารถทำอะไรได้บ้าง เล่นไปกับระบบฟิสิกส์ และพยายามที่จะผลักดันขีดจำกัดของเทคโนโลยี
.
"ผมคิดว่าหลักๆ ที่เราได้มาจากสิ่งนั้นคือ ได้เทคโนโลยีที่เสถียรสำหรับทำเกม"
.
"หลังจากใช้เวลาพัฒนา Half-Life 2 ไป 6 ปี พวกเราเลยตัดสินใจว่าไม่อยากจะหายไปนานเกินไป นั่นเป็นเหตุผลให้เราเริ่มทำเนื้อเรื่องแบบ Episode ที่ตอนนั้น พวกเราคิดว่า 'อืม เราก็มีเทคโนโลยีที่เสถียรพอแล้วในตอนนี้ เราเข้าใจตัวละคร เข้าใจเนื้อเรื่อง มีกลไกส่วนใหญ่แล้ว เรามาออกเนื้อหาสั้นๆ แต่เน้นออกบ่อยๆ กันดีกว่า เราคิดว่าชาวเกมอยากได้แบบนั้น มากกว่ารอนานๆ 6 ปี ผ่านความล่าช้าและการเลื่อนวางจำหน่ายบ่อยๆ'"
Casali กล่าว
.
แต่แผนที่วางไว้ว่าจะพัฒนาและวางจำหน่ายเนื้อหาตอนใหม่ภายใน 1 ปี ที่ออกแบบให้เป็นส่วนเสริมเนื้อเรื่องสั้นๆ ที่ทำให้ชาวเกมพึงพอใจบ่อยๆ แม้ว่า Half-Life 2: Episode 1 ประสบความสำเร็จในการใช้เวลาพัฒนาราว 1 ปี แต่หลังจากนั้นก็ไม่ได้เป็นไปอย่างที่ Valve หวังไว้ ซึ่งการทำไปแล้ว "งานงอก" คือปัญหาหลักของเรื่องนี้
.
"พวกเราพบว่าเราเพิ่มงานให้ตัวเองเรื่อยๆ แบบ 'มาใส่อะไรให้มากขึ้น มากขึ้น มากขึ้น และมากขึ้นในเกมนี้กันเถอะ เพราะพวกเราอยากจะทำให้มันดีที่สุดเท่าที่เราสามารถทำได้ แล้วเราก็มารู้ตัวว่า เนื้อหา Episode นี้มันกลายเป็นภาคต่อไปแล้ว"
Casali อธิบาย
.
Half-Life: Episode 2 ที่ Valve เริ่มต้นพัฒนาพร้อมกับ Episode 1 นั้น ใช้เวลาพัฒนาไปถึง 2 ปีด้วยกัน แล้วแผนที่จะพัฒนาเนื้อหาที่มีขนาดเล็กลงแต่เร็วขึ้น ก็ล่มไปด้วยความทะเยอทะยานที่จะพัฒนาผลงานที่ดีกว่าของทางสตูดิโอ และขอบเขตเนื้อหาของ Episode 2 ก็ใหญ่กว่าที่วางเอาไว้ หลังจากที่วางจำหน่าย Episode 1 ทีมงานบางส่วนเข้าไปร่วมช่วยทำงานใน Episode 2 ด้วย
.
"ผมคิดว่าในตอนนั้นเราก็รู้สึกว่า 'โอเค บางที Episode นี้ มันอาจจะมีคอนเซปท์ที่ดี แต่เราทำมันได้ไม่ดีพอในด้านการปั่นให้มันออกมาเร็วๆ'" ทำให้ทีมงานจึงเริ่มกลับคิดใหม่หลังจาก Episode 2 และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม Episode 3 ถึงไม่เกิดสักที
.
แล้วทำไม Valve จึงปล่อยให้ตัวเกมค้างคา (และเกิดมีมล้อเลียนจำนวนนับไม่ถ้วน) แทนที่จะสร้างภาคต่อจริงๆ สักที? Casali กล่าวถึง 2 อย่าง คือ การเริ่มต้นพัฒนา Source 2 Engine และเป้าหมายของ Valve ในการทำให้เกม Half-Life เป็นมากกว่าการแค่ออกภาคต่อ
.
Gabe Newell ผู้ร่วมก่อตั้ง Valve เคยได้อธิบายกับ IGN ว่า Valve ใช้เกม Half-Life ในการผลักดันเทคโนโลยีไปข้างหน้า และควรที่จะแก้ไขปัญหาบางอย่างได้อย่างน่าสนใจ ซึ่ง Valve ไม่ได้ต้องการแค่ออกเกม Half-Life มาเพื่อปั่นตัวเลขรายได้ในไตรมาสนั้น ซึ่ง Casali ก็กล่าวคล้ายๆ กันที่พวกเขามองหา "สิ่งที่จะทำให้เกิดผลกระทบต่อวงการครั้งใหญ่" หลังจาก Episode 2
.
แต่หลังจากนั้น Valve ก็ทำโปรเจ็กต์หลายอย่าง ทั้ง Steam, Dota 2, CS: GO และแว่นตา VR หลายตัว และอื่นๆ อีกมากมาย หลายอย่างก็เป็นสิ่งที่โลกไม่เคยเห็นมาก่อน และโปรเจ็กต์จำนวนหนึ่งที่อิงมาจาก Half-Life ที่ Valve เคยกล่าวถึงก็ไม่เคยเกิดขึ้นจริง เพราะพวกเขาไม่ปลื้มกับสิ่งที่พวกเขาคิดขึ้นมาได้ และ Valve ก็ไม่ได้ผลักดันโปรเจ็กต์ต่อ ถ้ามันดูไม่มีวี่แววว่าจะปัง หรือดูเวิร์ค
.
"ตัวแปรชี้วัดของเราคือ การเล่นทดสอบ มันไม่ได้มาจากเรา มันมาจากคนอื่นภายนอก พวกเราได้รับการตรวจสอบ โดยกระบวนการการเล่นทดสอบ และเราก็ยึดตรงนั้นอย่างแน่วแน่"
Casali อธิบาย
.
และอีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้การกลับมาของ Half-Life ใช้เวลายาวนานมากๆ นั่นคือการสร้าง Source 2 Engine หลังจากที่ใช้ Source Engine ตัวแรกในเกม Half-Life 2, Team Fortress 2, CS: GO และเกมอื่นๆ มากมาย ซึ่งหลังจากจบ Episode 2 ทาง Valve ได้เริ่มมองหาเอนจิ้นตัวใหม่ และมีบทเรียนแล้วว่า จะไม่พัฒนาเกม Half-Life และเอนจิ้นใหม่ไปพร้อมกัน
.
"พวกเราไม่อยากจะทำผิดพลาดซ้ำเดิมจากตอน Half-Life 2 ด้วยการทำ Source 2 กับเกม Half-Life ภาคใหม่ไปพร้อมกัน เพราะเรารู้จากครั้งแรกพยายามทำแบบนั้นแล้วว่า มันเจ็บปวดมากขนาดไหน"
Casali อธิบาย
.
ซึ่ง Valve รู้ว่าอยากจะทำ Source 2 และไม่อยากจะทำเกม Half-Life จนกว่าเอนจิ้นจะพร้อม และต้องการให้มันเป็นเกมที่ส่งผลกระทบเป็นวงกว้างต่อวงการเกม อย่างที่เกม Half-Life เคยทำได้มาก่อน
.
7 ปีหลังจากนั้น Source 2 ก็ได้เปิดให้ใช้งานใน Workshop Tools ของ Dota 2 ในปี 2014 ก่อนที่จะพอร์ตเกมทั้งหมดลงในเอนจิ้นดังกล่าว ในปี 2015 ซึ่ง Valve กล่าวกับ IGN ว่า Half-Life: Alyx ใช้เวลาพัฒนาราวๆ 4 ปี นั่นแปลว่าสตูดิโอเริ่มงานในปี 2016 ด้วย Source 2 ที่ตอนนั้นใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว
.
Casali ยังกล่าวต่อว่าพวกเขา "มองว่า VR เป็นคำตอบที่มีศักยภาพ สำหรับสิ่งที่ Half-Life ภาคถัดไปควรจะเป็น" ซึ่งความรู้สึกนี้ก็สะท้อนความคิดเดียวกับ Newell ที่กล่าวว่า Valve มุ่งมั่นที่จะทำให้แต่ละภาคของเกมในแฟรนไชส์ Half-Life ออกมาแล้วมีผลกระทบต่อวงการ
.
แม้ว่าในตอนนี้เราก็ยังไม่ได้เห็นเลข 3 จาก Half-Life แต่ก็ฟังดูเหมือนว่า มันได้เริ่มต้นยุคใหม่ของ Valve แล้วในตอนนี้ และ Casali หวังว่าการวางจำหน่าย Alyx คือการได้ผ่านจุดวิกฤตในแง่ของการรอคอยอันยาวนานแล้ว ในขณะที่ Newell เองก็อธิบายว่าการวางจำหน่าย Alyx เป็นช่วงเวลาอันทรงพลังสำหรับพวกเขา เพราะนั่นคือสิ่งที่ดีที่สุดที่พวกเขาได้มา
.
Source : https://www.ign.com/articles/valve-explains-why-half-life-2-episode-3-was-never-made
-------------------------------
เล่นเกมออนไลน์ให้คิดถึงเรา PingBooster แก้แลค แก้ปิงเกม
Promotion ซื้อ 1 แถม 1 ให้เพื่อนฟรีทันที
พิเศษส่วนลด 15% เมื่อกรอก Code : Sheapgamer
สมัครทดสอบฟรี => http://bit.ly/2GBcM3G
-------------------------------
HUMBLE CAPCOM MEGA BUNDLE จ่าย $20 รับสตีมคีย์ Resident Evil 0 - 1 - Revelations 1 - 2, Mega Man 11, Devil May Cry 4 Special Edition, Dragon's Dogma Dark Arisen และอื่นๆ ดูที่นี่ - http://bit.ly/2IXNZYE
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
「cs source workshop」的推薦目錄:
cs source workshop 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳貼文
Steam ทำอะไรไปบ้างในปี 2019 ที่ผ่านมา?
.
ทาง Valve ได้รายงานภาพรวมประจำปี 2019 ที่เป็นการสรุปให้ชาวเกมได้ทราบว่า พวกเขาได้ทำอะไรไปบ้างในปีที่แล้ว สรุปแบบย่อๆ ดังนี้
.
- ผู้ใช้งาน Steam ต่อเดือนเพิ่มขึ้นเป็นเกือบ 95 ล้านคน
.
- ทำให้รายรับเฉลี่ยของเกมที่วางจำหน่ายล่าสุดเพิ่มมากขึ้น
.
- ออกแบบแล็บ Steam ที่ปรับปรุงความสามารถในการค้นหาเกมได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
.
- มีการรวบรวมเกมยอดนิยมที่วางจำหน่ายบน Steam ในแต่ละเดือน (ก่อนหน้านี้ทำเฉพาะตอนสิ้นปี)
.
- ช่วงเทศกาลมีการเพิ่มระบบส่งอีเมลแนะนำเกม 5 อันดับแรกของผู้ใช้งาน
.
- มีการปรับปรุงแก้ไขปัญหาเรื่อง "บทวิจารณ์นอกเรื่อง" และ "การถล่มรีวิวแง่ลบ"
.
- ออกแอปแชทบน Steam แบบพกพา พร้อมเพิ่มสติกเกอร์และเอฟเฟคแชท
.
- ปรับปรุง Workshop ให้มีการยืนยันอีเมลก่อน เพื่อลดปัญหา Workshop ที่ทำมาปลอมๆ โดยหวังผลการหลอกลวงไฮแจ็คบัญชี
.
- กิจกรรมสร้างสรรค์ชุมชนต่างๆ ที่กระตุ้นผู้เล่นให้มีส่วนร่วมอย่างจริงจัง อาทิ เก็บกวาดฤดูใบไม้ผลิ, รางวัล Steam และอื่นๆ
.
- อัปเดตคลังครั้งใหญ่ ที่นำเสนอคุณสมบัติใหม่จำนวนมาก
.
- ระบบประกาศกิจกรรมบน Steam โฉมใหม่ ที่ทำให้ผู้พัฒนาติดต่อกับฐานผู้เล่นและลูกค้าในอนาคตได้
.
- ระบบที่อำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นสามารถเขียนบทวิจารณ์หรือทวนบทวิจารณ์ได้สะดวกขึ้น
.
- ระบบ Steam Remote Play ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสตรีมเกมเล่นบนมือถือผ่านอินเตอร์เน็ตได้
.
- Steam Remote Play Together ระบบการเล่นเกม Local Co-op ผ่านอินเตอร์เน็ตได้
.
- ปรับปรุง Steam Play ให้เล่นเกมบน Linux ได้มากขึ้น โดยที่ ผู้พัฒนาไม่ต้องดำเนินการใด ๆ เพิ่มเติม
.
- ปรับปรุงอัปเดต Steam VR ให้สามารถใช้งานได้ดีขึ้น และเพื่อรองรับการมาถึงของ Valve Index VR
.
- อัปเดตเครื่องมือ Steamworks ใหม่ สำหรับการประกาศและกิจกรรม
.
ส่วนในปี 2020 มีแผนที่จะพัฒนา Steam ดังนี้
- การนำข้อมูลที่เข้าถึงมาวิเคราะห์ ว่าเกมจำหน่ายได้ดีเพียงใดบน Steam และจะเผยแพร่ผลลัพธ์บนบล็อกแบบซีรีส์หลายตอนจบ
.
- ฟังก์ชั่นใหม่ที่จะรองรับ เพลงประกอบเกม ได้ดีกว่าเดิม
.
- การนำ Steam Trust (ระบบ Matchmaking โดยพิจารณาจากปัจจัยต่างๆ ของ CS: GO) ไปเปิดให้เกมอื่นๆ ได้ใช้งานด้วย
.
- คาเฟ่ PC บน Steam สำหรับโรงเรียน ห้องสมุด รวมถึงร้านเน็ตคาเฟ่ และอาร์เคด VR
.
- ปรับแต่งแล็บ Steam ขั้นสุดท้าย และเผยแพร่คุณสมบัติบางอย่างให้ทุกคนได้ใช้งาน
.
- ทุ่มเทสุดตัวเพื่อพัฒนา Steam VR 2.0 ที่ช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นให้กับชาวเกม
.
- รายการยอดนิยม ที่ออกแบบมาเพื่อแสดงเนื้อหาที่มีกระแสนิยมสูงให้ลูกค้า
.
- ปรับปรุงแอป Steam แบบพกพา เพิ่มเติมระบบต่างๆ เพื่อให้รักษาความปลอดภัยของบัญชีได้ดีขึ้น
.
- กิจกรรมเทศกาลลดราคา ที่จะให้รางวัลแก่ผู้ใช้งานที่มีส่วนร่วมในเทศกาลลดราคาตลอดทั้งปี
.
- นำเสนอการปรับปรุงอื่นๆ อาทิ Steam TV, แชท, คลัง, ร้านค้า และคุณสมบัติอื่นๆ ที่น่าสนใจ
.
Source : https://steamcommunity.com/…/ann…/detail/1697229969000435735
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
แก้แลค แก้ปิงเกมออนไลน์ให้คิดถึงเรา PingBooster
พิเศษส่วนลด 15% เมื่อกรอก Code : Sheapgamer
สมัครทดสอบฟรี => http://bit.ly/2GBcM3G
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
Monster Hunter World: Iceborne (Steam) ลด 12% เหลือ 870 บาท ดูที่นี่ - http://bit.ly/2BVpxUj
cs source workshop 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳解答
Steam ทำอะไรไปบ้างในปี 2019 ที่ผ่านมา?
.
ทาง Valve ได้รายงานภาพรวมประจำปี 2019 ที่เป็นการสรุปให้ชาวเกมได้ทราบว่า พวกเขาได้ทำอะไรไปบ้างในปีที่แล้ว สรุปแบบย่อๆ ดังนี้
.
- ผู้ใช้งาน Steam ต่อเดือนเพิ่มขึ้นเป็นเกือบ 95 ล้านคน
.
- ทำให้รายรับเฉลี่ยของเกมที่วางจำหน่ายล่าสุดเพิ่มมากขึ้น
.
- ออกแบบแล็บ Steam ที่ปรับปรุงความสามารถในการค้นหาเกมได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
.
- มีการรวบรวมเกมยอดนิยมที่วางจำหน่ายบน Steam ในแต่ละเดือน (ก่อนหน้านี้ทำเฉพาะตอนสิ้นปี)
.
- ช่วงเทศกาลมีการเพิ่มระบบส่งอีเมลแนะนำเกม 5 อันดับแรกของผู้ใช้งาน
.
- มีการปรับปรุงแก้ไขปัญหาเรื่อง "บทวิจารณ์นอกเรื่อง" และ "การถล่มรีวิวแง่ลบ"
.
- ออกแอปแชทบน Steam แบบพกพา พร้อมเพิ่มสติกเกอร์และเอฟเฟคแชท
.
- ปรับปรุง Workshop ให้มีการยืนยันอีเมลก่อน เพื่อลดปัญหา Workshop ที่ทำมาปลอมๆ โดยหวังผลการหลอกลวงไฮแจ็คบัญชี
.
- กิจกรรมสร้างสรรค์ชุมชนต่างๆ ที่กระตุ้นผู้เล่นให้มีส่วนร่วมอย่างจริงจัง อาทิ เก็บกวาดฤดูใบไม้ผลิ, รางวัล Steam และอื่นๆ
.
- อัปเดตคลังครั้งใหญ่ ที่นำเสนอคุณสมบัติใหม่จำนวนมาก
.
- ระบบประกาศกิจกรรมบน Steam โฉมใหม่ ที่ทำให้ผู้พัฒนาติดต่อกับฐานผู้เล่นและลูกค้าในอนาคตได้
.
- ระบบที่อำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นสามารถเขียนบทวิจารณ์หรือทวนบทวิจารณ์ได้สะดวกขึ้น
.
- ระบบ Steam Remote Play ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสตรีมเกมเล่นบนมือถือผ่านอินเตอร์เน็ตได้
.
- Steam Remote Play Together ระบบการเล่นเกม Local Co-op ผ่านอินเตอร์เน็ตได้
.
- ปรับปรุง Steam Play ให้เล่นเกมบน Linux ได้มากขึ้น โดยที่ ผู้พัฒนาไม่ต้องดำเนินการใด ๆ เพิ่มเติม
.
- ปรับปรุงอัปเดต Steam VR ให้สามารถใช้งานได้ดีขึ้น และเพื่อรองรับการมาถึงของ Valve Index VR
.
- อัปเดตเครื่องมือ Steamworks ใหม่ สำหรับการประกาศและกิจกรรม
.
ส่วนในปี 2020 มีแผนที่จะพัฒนา Steam ดังนี้
- การนำข้อมูลที่เข้าถึงมาวิเคราะห์ ว่าเกมจำหน่ายได้ดีเพียงใดบน Steam และจะเผยแพร่ผลลัพธ์บนบล็อกแบบซีรีส์หลายตอนจบ
.
- ฟังก์ชั่นใหม่ที่จะรองรับ เพลงประกอบเกม ได้ดีกว่าเดิม
.
- การนำ Steam Trust (ระบบ Matchmaking โดยพิจารณาจากปัจจัยต่างๆ ของ CS: GO) ไปเปิดให้เกมอื่นๆ ได้ใช้งานด้วย
.
- คาเฟ่ PC บน Steam สำหรับโรงเรียน ห้องสมุด รวมถึงร้านเน็ตคาเฟ่ และอาร์เคด VR
.
- ปรับแต่งแล็บ Steam ขั้นสุดท้าย และเผยแพร่คุณสมบัติบางอย่างให้ทุกคนได้ใช้งาน
.
- ทุ่มเทสุดตัวเพื่อพัฒนา Steam VR 2.0 ที่ช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นให้กับชาวเกม
.
- รายการยอดนิยม ที่ออกแบบมาเพื่อแสดงเนื้อหาที่มีกระแสนิยมสูงให้ลูกค้า
.
- ปรับปรุงแอป Steam แบบพกพา เพิ่มเติมระบบต่างๆ เพื่อให้รักษาความปลอดภัยของบัญชีได้ดีขึ้น
.
- กิจกรรมเทศกาลลดราคา ที่จะให้รางวัลแก่ผู้ใช้งานที่มีส่วนร่วมในเทศกาลลดราคาตลอดทั้งปี
.
- นำเสนอการปรับปรุงอื่นๆ อาทิ Steam TV, แชท, คลัง, ร้านค้า และคุณสมบัติอื่นๆ ที่น่าสนใจ
.
Source : https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/1697229969000435735
-------------------------------
แก้แลค แก้ปิงเกมออนไลน์ให้คิดถึงเรา PingBooster
พิเศษส่วนลด 15% เมื่อกรอก Code : Sheapgamer
สมัครทดสอบฟรี => http://bit.ly/2GBcM3G
-------------------------------
Monster Hunter World: Iceborne (Steam) ลด 12% เหลือ 870 บาท ดูที่นี่ - http://bit.ly/2BVpxUj