[News] แฟนเกมนำ Among Us มาทำเป็นเกมไฟต์ติ้ง แถมออนไลน์ได้ด้วย พร้อมเปิดให้เล่นฟรีแล้ว
.
Among Us คือเกมอินดี้ที่เดิมทีวางจำหน่ายเมื่อปี 2018 และได้รับความสนใจในระดับกลางๆ แต่หลังจากที่มีเหล่าสตรีมเมอร์นำไปเล่นจนเป็นที่รู้จัก ประจวบกับเกิดการแพร่ระบาดของ COVID-19 ในช่วงปี 2020 ทำให้ตัวเกมกลับมาฮิตเป็นพลุแตก และมีชาวเกมเล่นกันเป็นจำนวนมหาศาลต่อวัน
.
ไม่เพียงเท่านี้ แต่ Among Us ยังขับเคลื่อนฐานแฟนๆ ให้สร้างผลงานต่างๆ ออกมา ทั้งแอนิเมชัน แฟนอาร์ต และอื่นๆ และมีแฟนเกมคนหนึ่งตัดสินใจเปลี่ยน Among Us ให้เป็นเกมแนวไฟต์ติ้ง 2D ในชื่อ "Among Us Arena"
.
ผู้ใช้งาน Twitter นามว่า Starcutter หรือ ResidentBeedrill เป็นแฟนเกมและนักพัฒนาเกมแนวไฟต์ติ้งที่ชื่นชอบเกมอย่าง Dragon Ball FighterZ, Super Smash Bros. Ultimate, และ Them's Fightin' Herds ซึ่งเขาเคยออกม็อด Rivals of Aether ที่เป็นการนำตัวละครโกคูตอนเด็กให้ผู้เล่นอื่นนำไปใช้งานบน Steam Workshop ซึ่งก็ชัดเจนว่า เขาคือแฟนเกมแนวไฟต์ติ้งตัวยง และเป็นแรงบันดาลใจหลักของผลงานแฟนเกมเกมนี้
.
Among Us Arena เป็นแฟนเกมแจกฟรีบน itch.io ที่จะให้ผู้เล่นได้เป็น Imposters หลากสีสันแล้วเข้ามาห้ำหั่นกันในโหมดต่างๆ 3 โหมด ประกอบด้วย โหมดฝึกฝน โหมด Arcade และโหมด Multiplayer ที่รองรับทั้งการเล่นแบบออนไลน์และออฟไลน์ แม้ว่าการเล่นออนไลน์จะต้องใช้ตัวเกมรุ่นเดียวกัน และจะต้องอยู่ในโซนเดียวกัน ถึงจะเชื่อมต่อและเล่นได้อย่างเสถียรก็ตาม โดย Imposters ในเกมนี้จะมีชุดการเคลื่อนไหวและท่วงท่าเหมือนกัน แต่มีสีสันให้เลือก 16 สี และจะมีอาวุธต่างๆ ให้ใช้งาน อาทิ มีดและปืน
.
หลังจากที่เกมนี้เปิดให้โหลดเล่นฟรี ก็มีชาวเกมจำนวนมาก นำไปเล่น และบันทึกวิดีโอการทำคอมโบอัปโหลดบน Twitter จำนวนมาก ที่แสดงให้เห็นถึงวิธีการเล่นที่ชาวเกมพยายามทำคอมโบทับซ้อนให้ได้การโจมตีและค่าความเสียหายมากๆ อย่างน่าทึ่ง
.
แต่อย่างไรก็ตาม Among Us Arena เป็นเกมที่พัฒนาโดยคนคนเดียวและเป็นเกมที่ทำขึ้นเป็นงานอดิเรก จึงทำให้เกมอาจจะไม่สมบูรณ์แบบ หรือมีแผนเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ เข้ามามากนัก ในขณะที่เงินต่างๆ ที่ผู้เล่นบริจาคไป จะถูกนำไปพัฒนาเกมไฟต์ติ้งที่ยังไม่ได้ประกาศเปิดตัวและกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาของพวกเขาแทน แต่จากวิดีโอเหล่านี้ และเสียงตอบรับที่ดีมากๆ ในการนำ Among Us ไปทำเป็นเกมไฟต์ติ้ง ก็ถือว่าประสบความสำเร็จไม่น้อยเลยทีเดียวสำหรับ Starcutter
.
สำหรับผู้ที่สนใจต้องการโหลด Among Us Arena ไปลองเล่นบ้าง ก็สามารถเข้าไปโหลดได้ที่นี่
https://starcutter.itch.io/among-us-arena
.
Source: https://gamerant.com/among-us-arena-fighting-game/
-------------------------------
เติมเกมบนแอนดรอยหุ่นเขียวผ่านแอปทรูมันนี่ วอลเล็ท ครั้งแรก รับเงินคืนสูงสุด 100 บาท! รายละเอียดดูที่นี่ - https://tmn.app.link/GDGTBD
-------------------------------
จ่าย 390 บาท รับ Steam คีย์ The Walking Dead ครบ 5 ภาค, Batman Telltale 2 ภาคและ Wolf Among Us ดูที่นี่ - https://bit.ly/3z08taP
同時也有2008部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅Kisuke Game,也在其Youtube影片中提到,ご視聴ありがとうございます! チャンネル登録、高評価、コメント、Twitterのフォローなど、何か反応していただけると物凄く嬉しいです! キスケのTwitte↓ https://twitter.com/R_GAMES_ チャンネルメンバーシップ始めました! 動画クオリティ向上のため参加していただ...
「dragon ball game」的推薦目錄:
- 關於dragon ball game 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳解答
- 關於dragon ball game 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
- 關於dragon ball game 在 Facebook 的精選貼文
- 關於dragon ball game 在 Kisuke Game Youtube 的精選貼文
- 關於dragon ball game 在 Kisuke Game Youtube 的最讚貼文
- 關於dragon ball game 在 Kisuke Game Youtube 的最佳解答
- 關於dragon ball game 在 Dragon Ball Games - Home - Facebook 的評價
dragon ball game 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ? /โดย ลงทุนแมน
ความเป็นอมตะของเกม Super Mario ที่พบได้ในทุกเครื่องเล่นเกมของ Nintendo
หรือความสนุกจากกราฟิกที่สมจริงในเครื่องเล่น PlayStation ของ Sony
คงไม่มากเกินไปนัก หากจะบอกว่า “ญี่ปุ่น” คือหนึ่งในประเทศผู้นำด้านอุตสาหกรรมเกม
ชาวญี่ปุ่นมีพรสวรรค์ในการถ่ายทอดจินตนาการอันล้ำเลิศมาสู่การสร้างโลกเสมือน ที่รองรับเหล่าเกมเมอร์ทั่วทุกมุมโลกผู้เหนื่อยล้าจากโลกแห่งความเป็นจริง
มูลค่าตลาดของอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นอยู่ที่ปีละ 467,000 ล้านบาท
และมีแนวโน้มเติบโตต่อไปเรื่อย ๆ แม้ประเทศแห่งนี้จะประสบปัญหากับประชากรวัยเด็กที่ลดลง
เส้นทางของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่น เป็นอย่างไร ?
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ยินดีต้อนรับเข้าสู่ซีรีส์บทความ “Branding the Nation” ปั้นแบรนด์ แทนประเทศ
ตอน ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ?
เอกลักษณ์ของคนญี่ปุ่นประการหนึ่งก็คือ “อีโทะโกะโดะริ (いいこと通り)”
หรือ การรับเอาแต่สิ่งดี ๆ..
นับตั้งแต่สมัยโบราณ ชาวญี่ปุ่นมักจะรับเอาสิ่งที่มีประโยชน์จากต่างชาติ
นำเข้ามาปรับและสร้างใหม่ในแบบฉบับของตัวเองอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องความเชื่อ ปรัชญา วัฒนธรรม ไปจนถึงองค์ความรู้และเทคโนโลยี
ทำให้เมื่อถึงยุคปฏิวัติเมจิในช่วงศตวรรษที่ 18 ชาวญี่ปุ่นจึงสามารถเรียนรู้วิทยาการสมัยใหม่จากชาวตะวันตกได้อย่างรวดเร็ว แล้วนำองค์ความรู้ต่าง ๆ แปลเป็นตำรับตำราภาษาญี่ปุ่น เพื่อต่อยอดสู่การปฏิวัติอุตสาหกรรมจนประสบความสำเร็จเป็นชาติแรกของทวีปเอเชีย
เมื่อแพ้สงครามโลกครั้งที่สอง ญี่ปุ่นถูกปกครองโดยสหรัฐอเมริกาในช่วงเวลาหนึ่ง
ความก้าวหน้าทางวิทยาการต่าง ๆ ของสหรัฐอเมริกา ก็กลายมาเป็นแรงบันดาลใจให้ชาวญี่ปุ่นยุคหลังสงคราม
คนญี่ปุ่นจำนวนไม่น้อยเดินทางไปสหรัฐอเมริกา แล้วนำความรู้และเทคโนโลยีใหม่ ๆ กลับมาพัฒนาและเจริญรอยตาม
ในช่วงเวลานั้น มหาวิทยาลัยในสหรัฐอเมริกา นำโดยมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด รัฐแคลิฟอร์เนีย กำลังพัฒนาองค์ความรู้ใหม่ นั่นคือ “อิเล็กทรอนิกส์”
องค์ความรู้ด้านอิเล็กทรอนิกส์ เป็นรากฐานสำคัญของการพัฒนาเครื่องใช้ไฟฟ้า และอุปกรณ์สื่อสารมากมาย สหรัฐอเมริกาจึงมีอุปกรณ์สื่อสารที่ก้าวหน้ากว่าประเทศอื่น ๆ และความก้าวหน้าครั้งใหม่ ก็เกิดขึ้นมากับสิ่งประดิษฐ์ที่เรียกว่า “ทรานซิสเตอร์”
ทรานซิสเตอร์ ถูกประดิษฐ์จากห้องทดลอง Bell Labs ของบริษัท AT&T มีคุณสมบัติเป็นสารกึ่งตัวนำ หรือ Semiconductor ทำให้ปล่อยสัญญาณไฟฟ้าที่อ่อนกว่า และควบคุมสัญญาณของอุปกรณ์สื่อสารได้ดีกว่า ทำให้อุปกรณ์มีขนาดเล็กลง และสื่อสารไปได้ไกลกว่าเดิม
การประดิษฐ์ครั้งนี้ดึงดูดความสนใจจากผู้คนทั่วโลก หนึ่งในนั้นคือ ชายชาวญี่ปุ่นผู้มีชื่อว่า “Akio Morita”
Akio Morita เป็นผู้ก่อตั้งบริษัท วิศวกรรมโทรคมนาคมแห่งโตเกียว ตั้งแต่ปี 1946
ที่เริ่มขายผลิตภัณฑ์อย่างหม้อหุงข้าว ก่อนจะหันมาพัฒนาเครื่องบันทึกเทป
จนกลายเป็นสินค้าขายดีและสร้างชื่อเสียงให้กับบริษัท
Morita เดินทางไปยังสหรัฐอเมริกา และได้ซื้อลิขสิทธิ์ทรานซิสเตอร์กลับมาพัฒนาผลิตภัณฑ์
จนกลายเป็นบริษัทผู้ผลิตวิทยุทรานซิสเตอร์แห่งแรกของญี่ปุ่น ในปี 1955
พร้อม ๆ กับพบว่า ชื่อบริษัทนั้นยาวเกินไปและไม่เป็นสากล จึงดัดแปลงคำจากภาษาละตินว่า Sonus ซึ่งแปลว่าเสียง จนกลายเป็นชื่อบริษัทใหม่ในปี 1958 ว่า “Sony Corporation”
ผลิตภัณฑ์ของ Sony จัดได้ว่าเป็นผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น
เพราะหลังจากนั้นก็มีการพัฒนาโทรทัศน์สี เครื่องบันทึกเทปวิดีโอ (VCR) อุปกรณ์เครื่องใช้ไฟฟ้า และเครื่องมือสื่อสารอีกมากมาย
ความใส่ใจในตัวสินค้า ทำให้อุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น ค่อย ๆ ก้าวหน้าขึ้นเรื่อย ๆ
เมื่อรวมกับค่าแรงของชาวญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 1960 ที่ถูกกว่าค่าแรงของชาวยุโรปและอเมริกัน สินค้าของญี่ปุ่นที่มีทั้งคุณภาพและราคาถูก ก็ตีตลาดไปทั่วโลกในช่วงทศวรรษ 1970
แต่สำหรับอุตสาหกรรมเกม ผู้เริ่มต้นกลับไม่ใช่ Sony
เพราะมีหนึ่งบริษัทที่ก้าวไปก่อนหน้า ที่มีชื่อว่า “Nintendo”
บริษัท Nintendo มีจุดเริ่มต้นมาจากบริษัทผลิตไพ่ตั้งแต่ศตวรรษที่ 19
ก่อนจะก้าวมาสู่จุดเปลี่ยนสำคัญในปี 1975
ช่วงทศวรรษ 1970 เทคโนโลยีทรานซิสเตอร์ของสหรัฐอเมริกาก้าวไปอีกขั้น เมื่อมีการพัฒนาแผ่นซิลิคอนที่สามารถวางทรานซิสเตอร์จำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า แผงวงจรรวม
ก่อนจะนำแผงวงจรรวมจำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า “ไมโครโพรเซสเซอร์”
การเกิดขึ้นของไมโครโพรเซสเซอร์ เปิดทางให้การผลิตคอมพิวเตอร์มีขนาดเล็กลง และต้นทุนการผลิตถูกลงมาก จนคนทั่วไปสามารถมีไว้ครอบครองได้ รวมถึงนำมาใช้ในสินค้าเพื่อความบันเทิงอย่าง “เครื่องเล่นวิดีโอเกมคอนโซล” ที่เชื่อมต่อกับโทรทัศน์ ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ชาวอเมริกัน
Hiroshi Yamauchi ผู้นำของ Nintendo ได้ฟังเรื่องราวของเครื่องเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา
และคิดว่าน่าจะนำมาพัฒนาอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นได้
จึงร่วมมือกับบริษัท Mitsubishi เพื่อคิดค้นและพัฒนาสินค้า หลังจากใช้เวลา 2 ปี ในปี 1977 Nintendo ก็สามารถวางขายวิดีโอเกมคอนโซลเป็นครั้งแรก โดยใช้ชื่อว่า “Color TV-Game”
ในช่วงปี 1980 เกมตู้หยอดเหรียญ หรือเกม Arcade ได้รับความนิยมสูงในสหรัฐอเมริกา
Nintendo ก็ได้เริ่มให้บริการตู้เล่นเกมเป็นครั้งแรก
แต่ภายหลังทางบริษัทได้พบว่าเกมเหล่านี้มักได้รับความนิยมสูงแค่ช่วงที่เริ่มเปิดตัวเท่านั้น ทำให้ต้องคอยพัฒนาเกมใหม่อย่างรวดเร็ว เพราะเกมเหล่านี้ ไม่มีแครักเตอร์ที่โดดเด่น หรือ Story ที่น่าสนใจให้ชวนติดตาม
นำมาสู่การพัฒนาเกมอมตะของ Nintendo ที่มีการใส่ “แครักเตอร์” และ “Story” เข้าไปในเกม
ของนักพัฒนาที่มีชื่อว่า Miyamoto Shigeru
ชาวญี่ปุ่นมีชื่อเสียงในเรื่องการสร้างแครักเตอร์มานาน
ทั้งการตีพิมพ์เป็นหนังสือการ์ตูนที่เรียกว่า “มังงะ” มาตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 19
และการนำมังงะมาฉายบนจอโทรทัศน์ที่เรียกว่า “อานิเมะ” ในช่วงทศวรรษ 1960
Miyamoto ได้สร้างตัวละครขึ้นมา 3 ตัว ทำหน้าที่เป็นพระเอก นางเอก และตัวร้ายในเกม
พระเอกเป็นผู้ชายมีหนวด ใส่หมวก และใส่กางเกงสีแดงตัดกับเสื้อสีน้ำเงิน ชื่อว่า Mario
นางเอกมีชื่อว่า Pauline ส่วนตัวร้ายเป็นคิงคอง ซึ่งชื่อของตัวร้ายก็ได้ถูกนำมาใช้
เป็นชื่อเกมเพื่อเปิดตัวที่สหรัฐอเมริกาว่า “Donkey Kong”
เกม Donkey Kong ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ซึ่งต่อมาก็ได้นำตัวพระเอกอย่าง Mario
มาใช้ในเกมอีกนับสิบเกม และพัฒนาจนกลายเป็นเกม Super Mario ที่ได้รับความนิยม
จนกลายเป็นเกมในตำนานที่สร้างรายได้มหาศาลให้กับ Nintendo มาจนถึงปัจจุบัน..
อย่างไรก็ตาม การผลิตเกมคอนโซลในสมัยนั้น มีจุดอ่อน นั่นก็คือทุกครั้งที่จะสร้างเกมใหม่ บริษัทก็ต้องผลิตเครื่องเล่นเกมชนิดใหม่ตามไปด้วย
ทีมวิศวกรและนักออกแบบของ Nintendo จึงได้ช่วยกันระดมความคิดว่าแทนที่จะพัฒนาหนึ่งเกมต่อหนึ่งเครื่อง กลายมาเป็นเกมคอนโซลเครื่องเดียวที่สามารถเปลี่ยนแผ่นเกมเล่นได้หลากหลาย
นำมาสู่การเป็นพาร์ตเนอร์กับบริษัท Ricoh เพื่อออกแบบและผลิตชิปให้โดยเฉพาะ และในปี 1983 Nintendo ก็ได้เปิดตัวเกมคอนโซลเปลี่ยนตลับเกมได้
ชาวญี่ปุ่นจะรู้จักในชื่อว่า “Famicom”
ส่วนชาวอเมริกันจะรู้จักในชื่อ “NES” หรือ Nintendo Entertainment System
ซึ่งก็ทำรายได้ให้ Nintendo ได้มากที่สุดตั้งแต่บริษัทเริ่มก่อตั้งมา
ช่วงต้นทศวรรษ 1990 Nintendo ก้าวสู่จุดสูงสุดของอุตสาหกรรมเกม
ด้วยยอดขายสูงที่สุดในญี่ปุ่น ตอกย้ำความสำเร็จด้วยการสร้าง “Game Boy”
เครื่องเล่นเกมขนาดพกพา ที่เปลี่ยนแผ่นเกมได้หลากหลาย
ความรุ่งเรืองของ Nintendo ทำให้อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นคึกคัก มีการจัดตั้งองค์กร CESA
หรือ Computer Entertainment Supplier’s Association ในปี 1996 เพื่อส่งเสริมศักยภาพและโปรโมตอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น โดยจะมีการจัดงาน Tokyo Game Show เป็นประจำทุก ๆ ปี
บริษัทเกมอื่น ๆ ในญี่ปุ่นต่างก็มุ่งมั่นพัฒนาเครื่องเล่นเกมมาแข่งกับ Nintendo หนึ่งในนั้นคือบริษัท SEGA
ถึงแม้ SEGA จะเพิ่งเข้าสู่ตลาดเกมในปี 1986 แต่ก็สามารถพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่มีกราฟิกสวยสดใส เสียงเพลงประกอบยอดเยี่ยม และความจุที่โดดเด่น เครื่องเล่นนี้ถูกตั้งชื่อว่า Mega Drive
หรือวางขายในสหรัฐอเมริกาภายใต้ชื่อ Genesis
ในปี 1991 SEGA ก็ได้พัฒนาแครักเตอร์ที่โดดเด่นไม่แพ้กับ Mario
แต่คราวนี้เป็นสัตว์ที่มีหนามแหลมอย่างเม่น ที่คนทั่วโลกรู้จักกันในชื่อ “Sonic the Hedgehog”
เม่นความเร็วสูงที่มีรองเท้าสุดเท่ มั่นใจในความเร็วของตัวเอง และพร้อมจะผจญภัยในทุกที่
การต่อสู้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก เมื่อ SEGA ได้พัฒนาเกมคอนโซลที่ใช้ CD-ROM
โดยเป็นอุปกรณ์เสริมให้กับ Mega Drive ในชื่อ Mega-CD
ทำให้ Nintendo ต้องพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่สามารถเล่นได้ด้วยแผ่น CD-ROM เช่นกัน
CD-ROM ถือเป็นเทคโนโลยีสมัยใหม่ ที่สามารถเข้ามาเพิ่มศักยภาพของอุตสาหกรรมเกมคอนโซลแบบก้าวกระโดด ไม่ว่าจะเป็นประสิทธิภาพการแสดงผล ความจุของแผ่นซีดี
รวมถึงน้ำหนักที่เหมาะกับการพกพา สิ่งเหล่านี้ CD-ROM ทำได้ดีกว่าตลับเกมอย่างชัดเจน
Nintendo จึงต้องมาจับมือกับยักษ์ใหญ่แห่งวงการอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่นอย่าง Sony
เพื่อร่วมกันผลิตอุปกรณ์เสริมที่ทำให้เครื่องเกม Super Famicom สามารถเล่นเกมได้ด้วยแผ่นซีดี ถูกตั้งชื่อว่า Nintendo PlayStation
แต่ด้วยปัญหาของสัญญาระหว่าง 2 บริษัทที่ไม่ลงตัว ทำให้ Nintendo ประกาศยกเลิก
สัญญาอุปกรณ์เสริมและเครื่องเกมทั้งหมดกับ Sony และไปประกาศเป็นพันธมิตรกับ Philips ที่เป็นอีกบริษัทผู้นำด้านซีดีรายใหญ่แทน
เมื่อถูกทิ้งไว้กลางทาง ทำให้ Sony ต้องหันมาพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่อ่านข้อมูลจากแผ่น CD-ROM ของตัวเอง ด้วยการนำของนักสร้างเกมชื่อ Ken Kutaragi จนในที่สุดก็ได้พัฒนาเครื่องเกม PlayStation ขึ้นมาได้สำเร็จ ในปี 1994
PlayStation ของ Sony นับว่าเป็นการเปิดโลกใหม่ให้กับอุตสาหกรรมเกม ทั้งการประมวลภาพแบบ 3 มิติ และยังมีเกมให้เลือกเล่นได้มากกว่าเดิม
จากบริษัทที่เกือบจะเป็นพันธมิตรกัน กลับกลายเป็นว่า Nintendo ได้คู่แข่งสำคัญเพิ่มมาอีกราย และรายนี้ก็เป็นคู่แข่งที่ยาวนานและน่ากลัวที่สุด..
เพราะหลังจากที่ PlayStation ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม
มียอดจำหน่ายกว่า 100 ล้านเครื่อง Sony ก็พัฒนาคอนโซลรุ่นใหม่อย่างต่อเนื่อง
จนเป็น PlayStation 2 ในปี 2000 ที่ใช้เทคโนโลยีอ่านข้อมูลจากแผ่น DVD
ซึ่งเป็นสิ่งที่ใหม่มากในช่วงเวลานั้น ทำให้ PS2 กลายเป็นเครื่องเล่นเกมที่ขายดีที่สุด
เป็นประวัติการณ์กว่า 150 ล้านเครื่อง!
ความท้าทายของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 2000 ไม่ใช่แค่เพียงบริษัทเกมในประเทศเท่านั้น การถือกำเนิดของคู่แข่งจากอีกซีกโลก คือ Xbox จาก Microsoft
ทำให้วงการนี้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก ซึ่งสมรภูมิแข่งขันที่ร้อนระอุนี้เอง ทำให้ SEGA ต้องถอนตัวจากวงการผลิตเครื่องเล่นเกม และหันไปเอาดีด้านการพัฒนาเกมเพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม Sony ก็ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง จนกลายมาเป็น PlayStation 4 ที่เปิดตัวในปี 2013
ซึ่งเป็นคอนโซลที่เปลี่ยนการใช้งานจากฐานของแผ่นเกม มาสู่การทำงานแบบดิจิทัลมากขึ้นโดยให้มีการดาวน์โหลดเกมทางออนไลน์ได้ ซึ่ง PlayStation 4 ก็ได้รับความนิยมอย่างถล่มทลายเหมือนเดิม
ส่วน Nintendo ถึงแม้จะล้มลุกคลุกคลานมาตลอดเกือบ 2 ทศวรรษ แต่ก็พลิกฟื้นกลับมาได้ในปี 2017 ด้วยการพัฒนาเกมคอนโซลที่รวมจุดเด่นของคู่แข่งและของตัวเองไว้ด้วยกัน
เครื่องเกมคอนโซลแบบไฮบริด ที่สามารถเป็นได้ทั้งเครื่องเล่นเกมในบ้าน เหมือนอย่าง PlayStation 4 รวมกับคุณสมบัติเด่นของ Nintendo คือเกมที่สามารถพกพาไปเล่นที่ไหนก็ได้ เครื่องนี้มีชื่อว่า “Nintendo Switch”
แม้ว่าปัจจุบัน สมรภูมิอุตสาหกรรมเกมยังคงดุเดือด ทั้งการแข่งขันของบริษัทญี่ปุ่นเอง
การแข่งขันกับบริษัทจากประเทศสหรัฐอเมริกา
และการแข่งขันระหว่าง เกมคอนโซล กับเกมออนไลน์มากมายที่เล่นได้จากเครื่องคอมพิวเตอร์ และสมาร์ตโฟน ซึ่งในช่วงหลังบริษัทจากประเทศจีน เช่น Tencent ก็สามารถพัฒนามาเป็นคู่แข่งสำคัญเช่นกัน..
แต่อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกมก็ยังเป็นตัวแทนความคิดสร้างสรรค์ของชาวญี่ปุ่น
ที่กลั่นกรองออกมาเป็นแครักเตอร์ยอดนิยม รวมถึงความพยายามพัฒนาสินค้าอย่างมุ่งมั่น
การประยุกต์รับเอาแต่สิ่งดี ๆ ของผู้อื่น มาปรับปรุงและพัฒนา จนเกิดเป็นแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง โดยมี Nintendo กับ Sony เป็นผู้นำ
Nintendo เป็นแบรนด์ที่โฟกัสในเรื่องเกมสำหรับครอบครัว และมีแครักเตอร์อมตะอย่าง Mario
ที่ไม่ว่าจะนำมาผลิตเป็นเกมกี่ครั้ง ก็ยังขายดีแทบทุกครั้ง
ในขณะเดียวกัน Sony PlayStation ที่ออกมาถึง PS5 ก็กลายมาเป็นแบรนด์เครื่องเล่นเกมระดับโลก ที่มาพร้อมเกมที่มีกราฟิกสมจริง และเนื้อหา Story ที่ซับซ้อน
ส่วนบริษัทเกมญี่ปุ่นอื่นอีกหลายบริษัทก็มีส่วนช่วยเติมเต็ม ให้โลกจินตนาการทั้งหมดสมบูรณ์แบบมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็น
- Konami ที่เป็นต้นฉบับของเกมวินนิง หรือ PES มหากาพย์เกมฟุตบอลที่ทุกคนรู้จักกันดี
- Capcom ที่เป็นเจ้าของซีรีส์เกมชื่อ Resident Evil ที่ถูกนำไปสร้างเป็นภาพยนตร์หลายภาค และเกม Street Fighter ที่เคยโด่งดังในอดีต
- Square Enix ที่เป็นผู้นำเกมแนว Role-Playing Game อย่าง Final Fantasy ที่ออกมาแล้วถึง 15 ภาค และมีภาค Remake อีกหลายภาค
- Bandai Namco เจ้าของหุ่นยนต์ Gundam ที่เป็นตำนาน และเกม Dragon Ball Z ที่มีหลายคนต้องปล่อยพลังคลื่นเต่าไปกับเกมนี้
สำหรับโลกของเกม ยังมีความท้าทายอีกมากมายที่รออยู่ข้างหน้า
โดยเฉพาะเทคโนโลยี Virtual Reality ที่จะทำให้โลกเสมือนในเกมสมจริงยิ่งกว่าที่เป็นมา
ตราบเท่าที่โลกเสมือนของการเล่นเกมยังคงมีอยู่ เพื่อปลอบประโลมจิตใจของมนุษย์
สมรภูมิของอุตสาหกรรมเกม ก็ยังคงไม่สิ้นสุดลงง่าย ๆ และประเทศญี่ปุ่นก็น่าจะยังมีบทบาทสำคัญในโลกเสมือนแห่งนั้น..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://www.statista.com/statistics/1024411/japan-gaming-market-size/
-https://medium.com/everything-japan/iitoko-dori-adopting-systems-for-success-53b3320f7626
-https://www.businessinsider.com/history-of-nintendo-130-years-video-games-super-mario-zelda-2019-9
-https://www.isc.hbs.edu/Documents/resources/courses/moc-course-at-harvard/pdf/student-projects/Final%20paper%20-%20Japan%20gaming%20cluster%20vfinal.pdf
-https://edition.cnn.com/2017/11/12/asia/future-japan-videogame-landmarks/index.html
-https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-founder-ken-kutaragi-has-started-a-new-career-in-robotics/
-https://www.gamingdose.com/feature/playstation
-https://www.ditp.go.th/contents_attach/577320/577320.pdf
dragon ball game 在 Facebook 的精選貼文
ป๋า Sakaguchi กับป๋า Torishima ถกกันเรื่องเกม Fantasian
ขอยกมาเฉพาะใจความสำคัญ
--------------------
ออกแบบตัวเลขออกมาได้ดีมาก
บอสยากพอที่จะให้รู้สึกลุ้นเวลาเล่น
ก่อนหน้านี้จะมี Game Designer คนนึงที่จะทำหน้าที่ปรับตัวเลข
โดยให้ Programmer ทำโปรแกรมง่ายๆขึ้นมา
แล้วให้เขาไปปรับตัวเลขเอาเอง
แต่เนื่องจาก Game Designer เขาออกไปกลางคัน
Game Director ที่เป็น Lead Programmer ด้วย
เลยต้องมาแก้เอาเอง
แล้วกลายเป็นว่าเขาโคกับ Programmer อีกคนที่ดูแลระบบต่อสู้
ทำของที่โคตรจะเข้มข้น ประมาณว่าบอสแต่ละตัวจะมี Algorithm เฉพาะของตัวเองเลย
มันเลยออกมากลายเป็นแบบนี้
------------------
ยอดผู้เล่นในอเมริกามากกว่าญีปุ่น 3 เท่า
Fantasian เหมาะกับลูกค้ากลุ่มกลาง
คือไม่ใช่กลุ่ม Hardcore เล่นเกม FPS ที่ต้องใช้ปฏิกิริยาตอบสนอง
และไม่ใช่กลุ่ม Casual ที่เล่นเกม Smartphone ทั่วไปด้วย
ซึ่งสองกลุ่มนี้มันค่อนข้างจะไปสุดทาง
และมีกลุ่มกลางที่ไม่ได้รับการตอบสนอง
ซึ่ง Fantasian เข้าสู่กลุ่มนั้นได้
---------------------
Chida Yokinobu อดีตกรรมการของ Square และโปรดิวเซอร์ของ Dragon Quest
เคยบอกว่า ที่ DQ ขายในอเมริกาไม่ออกเพราะงานภาพมันเด็กเกิน
ขอเปลี่ยนเป็นภาพแบบสมจริงได้ไหม
ป๋า Torishima บอก
แต่ภาพ Dragonball มันขายได้นะ
และถ้าคุณอยากจะเปลี่ยนก็ทำไป
แต่จากนี้ไปเราจะขอถอนตัวออกจาก Dragon Quest
และที่ออกมาพูดตอนนี้เพราะรายนั้นเขาลาออกไปแล้ว
------------------------------
ตัวละครความจำเสื่อม
ถือเป็นวิธีการสุดโลว์ในการสร้างตัวละคร
เพราะไม่ต้องมาเสียเวลาเล่าประวัติตัวเอก
แต่สาเหตุที่เอามาใช้ใน Fantasian
เพราะไม่ได้ทำเพราะอยากจะขาย
แต่ตั้งใจจะให้มันเป็นหลักฐานทิ้งเอาไว้
ว่าฉันเองก็เคยสร้างอะไรแบบนี้เหมือนกัน
เหมือนมันเป็นจุดเปลี่ยนชีวิตของตัวเอง
--------------------
งาน Diorama นี่
พอเราทำแบบหยาบๆแล้วมันมีอารมณ์รสชาติในแบบของมัน
งานของ Sakaguchi ไม่ถือว่าเป็นงานกระแสหลัก
คือตั้งแต่สมัย Famicom แล้ว
งานแกมีแต่จำพวกทำเพราะตัวเขาเองอยากจะสร้างโลกนั้นขึ้นมา
ไม่ได้คิดถึงเรื่องว่าอะไรจะขายได้ไม่ได้หรอก
และ Fantasian เองก็เหมือนกัน
------------------
สาเหตุที่ FF7 ออกแนว Cyberpunk
เพราะเป็นเกม PS ช่วงแรกที่ทำได้แต่ของเหลี่ยมๆ
ทำของที่ออกมาเป็นธรรมชาติได้ลำบาก
เลยทำโลกที่มันเป็นของเหลี่ยมๆออกมา
---------------------------
Sakaguchi มีผลงานดึงคนมีฝีมือมาร่วมงานนับครั้งไม่ถ้วน
Kitase โปรดิวเซอร์ FF7R โดนดึงมาตอนทำ FF5
Nomura ตอนทำ FF7
และครั้งนี้คือ Fujisaka Kimihiko
คนออกแบบตัวละครให้ Last Story กับ Terra Battle
ทำให้ตอนตามเกมของ Sakaguchi แต่ละครั้ง
จะมีการถกกันว่ารอบนี้ไปเอาอัจฉริยะคนไหนมาร่วมงานอีก
โดย Fujisaka Kimihiko นั้น
เดิมทีเป็นคนวาดภาพญี่ปุ่น
และมันมีเอกลักษณ์ด้านลายเส้นที่ลื่นไหลออกมาในผลงาน
โดยมีโจทย์ว่า งานนี้ ฉาก Diorama ต้องเป็นพระเอก
แบบของตัวละครต้องไม่ทำลายความสุนทรีย์ของฉาก
------------------------
ฉาก Diorama มีราว 160 ประเภท
และมีผู้ร่วมมือกว่า 10 บริษัท
ทั้งบริษัทรับทำฉากรถไฟจำลอง
บริษัททำบ้านตุ๊กตา และบริษัททำ Tokusatsu ด้วย
โดยตอนแรกพวกเขาไม่เข้าใจว่างานของตัวเองจะออกมายังไง
ก็เลยทำตัวอย่างออกมาอธิบาย
แล้วพวกเขาก็ดีใจกันว่างานของตัวเองจะมีชีวิตขึ้นมา
มีตัวละครเดินผ่านกันในนั้น
ไม่ได้เหมือน Diorama ฉากนิ่งทั่วไป
และชอบทำของแถมมาให้ทั้้งๆที่ไม่ได้ขอ
แถมย้ำว่าตัวเองต้องทำของสมจริง
มี Interior พร้อม ทั้งๆที่บางฉากมองไม่เห็นของข้างในด้วยซ้ำ
----------------------------
ทีมงานหลักมี 30 คน
โดยปกติแล้วเกมระดับนี้จะมี Programmer 15 คน
แต่เกมนี้ทำแค่ 5 คนเท่านั้น
ซึ่งที่ทำได้ด้วยจำนวนนี้
เพราะแต่ละคนต่างก็มือฉมังกัน
โดยจำนวนนี้เป็นจำนวนเดียวกันกับสมัย Famicom
ทำให้การสื่อสารทำได้ราบลื่นสุดยอดมาก
ซึ่งถ้าเราจะทำฉากนั้นด้วย CG
ปกติเราจะต้องมีทีมงานเฉพาะในบริษัท
รวมคนเป็น 100-150 คน
แต่เพราะเราทำเป็น Diorama แทน
ทำให้เราสามารถเอาต้นทุนคน 150 คนนั้น
ออกไปให้คนนอกบริษัททำกันได้
โดยทีมงานหลักส่วนใหญ่
เป็นคนที่เคยมีประสบการณ์ทำงานร่วมกันมาก่อน
และเราไว้ใจพวกเขากันอยู่แล้ว
ซึ่งตอนจะทำก็ไปตระเวนชวนมาร่วมงานกัน
แล้วโชคดีที่พวกเขามีเวลาว่างมาช่วยเราได้
Torishima บอก
คุณไม่ได้โชคดี แต่คุณชวนคนเก่ง
แล้วในวงการก็เป็นเรื่องถกกันว่า
ชวนยอดฝีมือกันมาแบบนี้ จะมาเขย่าวงการด้วยอะไรกันอีกหรือไง
โดยสมัยนั้น Torishima เป็นคนบอก Sakaguchi ว่า
คุณจะชวนใครมาก็ตาม
แต่ห้ามชวน Matsuno (คนทำ FFT) เด็ดขาด !
เพราะ Torishima ถือว่า
ยิ่งยอดฝีมือมารวมตัวกันที่เดียวมากเท่าไหร่
จะทำให้วงการยิ่งขาดคนเท่านั้น
และคนอย่าง Matsuno ไม่ควรจะมาถูกกลบอยู่ใต้ Sakaguchi
-------------------
โดย Sakaguchi มีมาตรการสั่งงานว่า
ถ้าฝากฝังอะไรใครแล้วจะไม่มีการตรวจสอบงาน
เพราะยิ่งอีกฝ่ายเป็นคนมีฝีมือเท่าไหร่
เขาจะยิ่งไม่อยากทำงานเพราะถูกตรวจสอบมากเท่านั้น
และมีคนไม่น้อยที่ปิดงานตัวเองเป็นความลับไว้
แล้วมาทำให้ Sakaguchi ตกใจตอนใกล้จะเสร็จ
ซึ่ง Torishima บอกว่า
ที่ทีมงานของ Sakaguchi ชอบทำแบบนั้นกัน
เพราะ Sakaguchi เป็นคนชอบแสดงอารมณ์ตอบสนอง
ที่คนเป็นผู้นำทุกคนไม่ได้มีเสมอไป
ซึ่งมันไม่ใช่แต่เรื่องเกมเท่านั้น มังงะก็เหมือนกัน
คนที่สร้างผลงาน
อยากจะรู้ว่าคนอื่นจะมีการตอบสนองต่อผลงานของคุณอย่างไร
และยิ่งคุณตอบสนองเขามากเท่าไหร่
เขาก็จะยิ่งดีใจที่คุณฝากงานให้เขาทำมากเท่านั้น
อย่างบอกไปว่า ให้ทำงานนี้ใน 3 อาทิตย์
แต่พอเขาทำมาใน 2 อาทิตย์
เราก็แสดงอารมณ์ตกใจไปเลยว่า ทำให้เสร็จใน 2 อาทิตย์ได้ไง
---------------------------
ทั้งสองคนเจอกันครั้งแรกตอน FF3
Torishima ฟันธงบอกไปเลยว่า
ตัวละครเกมคุณนี่ไม่โดดเด่นเอาเสียเลย
อันเป็นเหตุให้ FF หลังจากนั้นเปลี่ยนแนวทาง
เน้นเรื่องตัวละครมากขึ้นกว่าก่อน
โดยเรื่องมันมีอยู่ว่า คนรอบตัว Torishima บอกว่า FF3 นี่สุดยอด
ตัวเองเลยเล่นเพื่อที่จะมาบ่นให้ฟังว่า DQ นี่สุดยอดกว่า
เลยจะเล่นครึ่งๆกลางๆไม่ได้ เลยเล่นไปจนจบ
เสร็จแล้วแทนที่จะไปบ่นให้คนรอบข้างฟัง
แต่เกิดอารมณ์อยากจะบ่นใส่คนสร้างขึ้นมาแทน
หลังจากที่ใช้เส้นสายอ้อมๆ
ในที่สุดก็ได้เจอตัวกัน แล้วบ่นให้ Sakaguchi ฟังจนหนำใจ
โลกของคุณมันมีเรือเหาะที่ DQ ไม่มีอยู่ก็จริง
แต่มันไม่มีจุดที่จะทำให้ผู้เล่นทั่วไปจะอยากเข้ามาเล่นกันนานๆ
จุดเซฟก็น้อย
บอสจบก็ไม่โดดเด่นเอาเสียเลย
รู้ไหมว่าฉันลำบากขนาดไหนตอนจะทำให้ Piccolo เด่นขึ้นมาได้
คุณต้องทำให้ผู้เล่นรู้สึกยินดีตอนปราบบอสได้กว่านี้สิ
มาร่วมงานกับฉันดีกว่า แล้วฉันจะทำให้งานคุณขายได้มากกว่านี้ 3 เท่าเลย
แล้วผลจากการประชุมครั้งนั้น
ก็คือ FF4
และทั้งสองคนก็ยังติดต่อกันเรื่อยๆต่อ
ซึ่งคนที่ทน Torishima ชำแหละงานตัวเองได้นี่แทบไม่มีในโลก
จะมีก็แต่ Sakaguchi ที่มาทนฟังได้
ส่วนตัว Sakaguchi ก็บอกว่า
ที่มาฟังเพราะยอมรับว่า Jump คือจุดสูงสุดในขณะนั้น
ที่ทำผลงานน่าสนใจออกมาได้ตลอด
และอยากจะเข้าใกล้ความเป็นสุดยอดนั้นด้วย
ถึงแม้ว่าจริงๆแล้ว Torishima จะเป็นแค่คนปลายแถว
ในกองบรรณาธิการ Jump ตอนนั้นก็ตาม
---------------------------
Sakaguchi ให้ความเห็นเรื่องผลงาน Jump ว่า
การที่คุณจะมีไฟในการสร้างผลงานอย่างเดียว
มันไม่มีทางที่จะสร้างผลงานใหม่ๆน่าสนใจได้ตลอดแบบนั้น
มันจะต้องมีความลับหรืออะไรสักอย่างที่ทำให้มันเกิดขึ้นได้
Torishima เลยบอก
กองบรรณาธิการ Jump เชื่อในเรื่องของการแข่งขัน
พวกเขาจะไม่มาสั่งว่าคุณต้องทำอย่างนั้นอย่างนี้นะ
เขาจะถือว่าความรับผิดชอบทุกอย่างอยู่ที่ผู้ดูแลและผู้สร้างผลงาน
อย่างคนอาจจะบ่นเราเรื่องแบบสอบถาม
แต่มันก็เป็นตัวผลักดันให้ผู้สร้างผลงานนั้นแข่งขันและพยายาม
เพื่อจะได้การตอบสนองที่ดีของผู้อ่านกัน
แล้วสิ่งที่เราทำต่อคือ
พูดแบบหยามๆว่าเรื่องนั้นได้คะแนนจากคนอ่านขนาดนี้นะ
คุณทำได้แค่นี้เหรอ
อย่างตอนนั้นยอดขาย Dragonball ตกลง
แพ้หมัดดาวเหนืออยู่
เราก็ใช้วิธีไปจุดไฟให้ยอดขายมันกลับขึ้นมาชนะได้
ซึ่งการที่ Jump มีคนไม่ยอมแพ้คนอื่นมารวมตัวกัน
มันเลยทำให้สามารถสร้างผลงานที่น่าสนใจใหม่ๆมาได้ตลอด
-----------------
ซึ่งวิธีการดังกล่าวนั้น
Sakaguchi เคยปรับเอามาใช้กับ Square แต่ไม่เป็นผล
เหตุเพราะปริมาตรงานที่ต่างกัน
ถ้าเป็นมังงะ ทำผลงาน One Shot จำนวนมากเพื่อมาลองตลาดได้
ซึ่งก่อนที่ Dragonball จะเกิดขึ้นมาได้
ก็มีผลงาน One Shot จำนวนมากที่ไม่ได้รับความนิยมเลย
ผลงาน One Shot ของ Dragon Ball ชื่อเรื่อง Dragon Boy
ซึ่งตอนนั้น Toriyama Akira แกติดหนังเฉินหลงอยู่
ก็เลยบอกไปว่า ถ้าติดไปอย่างนั้นก็วาดมังงะกังฟูขึ้นมาเลยสิ
ซึ่ง อ.Toriyama นี่เห็นแกเป็นคนยิ้มๆแต่ก็เข้มกับงานมาก
ตอนส่ง Plot ของ Blue Dragon ไปให้อ่าน
โดนแกตอกกลับมาจนซึมไปพักใหญ่เลย
-------------------------------
ตอนท้ายสุด
Sakaguchi บอก
ไหนๆทุกคนก็ใกล้จะเกษียณกันอยู่แล้ว
อยากทำผลงานกับ อ. Toriyama อีกรอบ
Torishima บอก
ยังไม่เข็ดอีกเหรอ!!!????
Sakaguchi บอก
ผมเอาจริงนะ
และอยากทำเกมที่มี Stopmotion Diorama
กับหุ่นที่ออกแบบโดย อ. Toriyama ด้วย
dragon ball game 在 Kisuke Game Youtube 的精選貼文
ご視聴ありがとうございます!
チャンネル登録、高評価、コメント、Twitterのフォローなど、何か反応していただけると物凄く嬉しいです!
キスケのTwitte↓
https://twitter.com/R_GAMES_
チャンネルメンバーシップ始めました!
動画クオリティ向上のため参加していただけると嬉しいです!↓↓
https://www.youtube.com/channel/UC0P3fkB03CTCfADNoKobFSw/join
お仕事のご依頼はこちらへ↓
management@wprzt.jp
↓↓↓ドラゴンボールレジェンズ ガシャ動画リスト↓↓↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWA3rTZAiFyeFrRBSrteVkXC4Hdhv1GTc
↓↓↓クルックドマン動画リスト↓↓↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWA3rTZAiFydkB56WpC4oUXlwyKtpJcrU
↓↓↓ラブアール動画リスト↓↓↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWA3rTZAiFycMJXNFjzOUqvbz4a5yTF12
↓↓↓THE LAST OF US 2 動画リスト↓↓↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWA3rTZAiFydHcb5mCPCp-Os-rauYK3SE
↓↓↓ドラゴンクエスト3動画リスト↓↓↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWA3rTZAiFyeThB-sLIQ1Li5tHD1xf0No
#DragonBallLegends #ドラゴンボール #DRAGONBALL
Track: Egzod, Maestro Chives, Neoni - Royalty [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
Watch: https://youtu.be/C5fLxtJH2Qs
Free Download / Stream: http://ncs.io/Royalty
KISUKE GAME
【Dragon Ball Legends】 3x ZENKAI 7 BUFFED 7 STAR BLU NAPPA! THE POWER TO DESTROY EVERYTHING!
dragon ball game 在 Kisuke Game Youtube 的最讚貼文
ご視聴ありがとうございます!
チャンネル登録、高評価、コメント、Twitterのフォローなど、何か反応していただけると物凄く嬉しいです!
キスケのTwitte↓
https://twitter.com/R_GAMES_
チャンネルメンバーシップ始めました!
動画クオリティ向上のため参加していただけると嬉しいです!↓↓
https://www.youtube.com/channel/UC0P3fkB03CTCfADNoKobFSw/join
お仕事のご依頼はこちらへ↓
management@wprzt.jp
↓↓↓ドラゴンボールレジェンズ ガシャ動画リスト↓↓↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWA3rTZAiFyeFrRBSrteVkXC4Hdhv1GTc
↓↓↓クルックドマン動画リスト↓↓↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWA3rTZAiFydkB56WpC4oUXlwyKtpJcrU
↓↓↓ラブアール動画リスト↓↓↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWA3rTZAiFycMJXNFjzOUqvbz4a5yTF12
↓↓↓THE LAST OF US 2 動画リスト↓↓↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWA3rTZAiFydHcb5mCPCp-Os-rauYK3SE
↓↓↓ドラゴンクエスト3動画リスト↓↓↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWA3rTZAiFyeThB-sLIQ1Li5tHD1xf0No
#DragonBallLegends #ドラゴンボール #DRAGONBALL
Track: Egzod, Maestro Chives, Neoni - Royalty [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
Watch: https://youtu.be/C5fLxtJH2Qs
Free Download / Stream: http://ncs.io/Royalty
KISUKE GAME
【Dragon Ball Legends】 I'LL USE 6 STAR GRN REVIVAL GOHAN : PICCOLO (Assist) ON MY HYBRID SAIYAN TEAM!
dragon ball game 在 Kisuke Game Youtube 的最佳解答
ご視聴ありがとうございます!
チャンネル登録、高評価、コメント、Twitterのフォローなど、何か反応していただけると物凄く嬉しいです!
キスケのTwitte↓
https://twitter.com/R_GAMES_
チャンネルメンバーシップ始めました!
動画クオリティ向上のため参加していただけると嬉しいです!↓↓
https://www.youtube.com/channel/UC0P3fkB03CTCfADNoKobFSw/join
お仕事のご依頼はこちらへ↓
management@wprzt.jp
↓↓↓ドラゴンボールレジェンズ ガシャ動画リスト↓↓↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWA3rTZAiFyeFrRBSrteVkXC4Hdhv1GTc
↓↓↓クルックドマン動画リスト↓↓↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWA3rTZAiFydkB56WpC4oUXlwyKtpJcrU
↓↓↓ラブアール動画リスト↓↓↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWA3rTZAiFycMJXNFjzOUqvbz4a5yTF12
↓↓↓THE LAST OF US 2 動画リスト↓↓↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWA3rTZAiFydHcb5mCPCp-Os-rauYK3SE
↓↓↓ドラゴンクエスト3動画リスト↓↓↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWA3rTZAiFyeThB-sLIQ1Li5tHD1xf0No
#DragonBallLegends #ドラゴンボール #DRAGONBALL
Track: Egzod, Maestro Chives, Neoni - Royalty [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
Watch: https://youtu.be/C5fLxtJH2Qs
Free Download / Stream: http://ncs.io/Royalty
KISUKE GAME
【Dragon Ball Legends】 WATCH HIS HEINOUS POWER! 6 STAR NEW SP BLU NAPPA!
dragon ball game 在 Dragon Ball Games - Home - Facebook 的推薦與評價
Dragon Ball Games. 2125583 likes · 191 talking about this. Video Game. ... <看更多>