雖然韓國出產主機遊戲不多,但這可能真的值得留意 😲
流暢的動作、超型的戰鬥、壯觀 Boss 戰,有點 DMC 的感覺!
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dmc boss 在 Ares Wai Facebook 的最讚貼文
悲報
是日出品的NieR Replicant ver.1.22474487139...
初玩感覺麻麻地....😅
如果以為會像上次2b咁既,就一定會大失所望
今次的.....本人理解是上世代的arpg(確實是上兩個世代無誤
要做跑腿去不同的小鎮,一邊去迷宮收集及完成小任務,一邊推動主線
戰鬥系統本人認為正常,合格的(比原本的好好多
但和2b比起上硬是感覺差一點....
個感覺就好像dmc5和最好那幾代dmc比咁?🤨
當然...如果是本來就是nier/dod系列的fans
對這系列作品的劇情有興趣的話
絕對可以考慮入手慢慢玩慢慢欣賞劇情👍🏻
但.....如果...閣下不是fans的話
相信今次的nier不是好多人杯茶😅
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我本人是細個有玩dod2,之後玩automata
玩完之後有去找過之前的劇情來看
之後有一次更癲到找dod1的gameplay影片
慢慢搵返晒d對話同劇情來看
所以我都是會買來玩的
但如果閣下只是對automata有興趣
未係對整個系列有一定程度的興趣
應該今次的nier不會是閣下杯茶(?)😅
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Ps: 原定會直播玩nier的將會有所變動
Nier我會私下玩,再將劇情/boss戰錄比大家觀看😉
#nier_replicant
#尼爾人工生命試玩後感
dmc boss 在 KTOAOb Channel Facebook 的精選貼文
分享一下我對 隻狼 暗影雙死 以及 惡魔獵人 5 Devil may cry 5 這兩款 動作遊戲的想法吧
玩遊戲其實每個人追求的點都不一樣,有的人只要過 有的人想玩的好,有人想玩的精甚至玩到一些莫名其妙的境界
在有一次直播中我有大概提到一下作為動作遊戲,我個人認為DMC要比魂系列來的難多了,不過問題可能是在我當時是這樣說的
清玉:蛤?這兩款比起來哦,我覺得魂系列的東西比DMC簡單一點
那接下來就分享一下為什麼我會有這種看似荒唐的想法
以一個動作遊戲為出發點來看這兩款遊戲,就性質上來比非常沒意義,但操作跟流程性或你要說遊戲性還是可以稍微討論一下
直接破題,怎麼叫做玩的好的玩家?
在魂系列來說,就是Boss殺很快 無傷 跑流程的速度加上地圖熟希程度,這一定是大家公認對這款遊戲算厲害的玩家
同樣的道理搬到DMC Boss殺很快 無傷 跑流程 地圖熟希,看起來也完全沒毛病
但是DMC卻又看重華麗程度,你要怎麼打的快,但是你打的漂亮呢?
所以作為我判斷一款遊戲到底哪個更麻煩的準心就在練習方向跟時間
隻狼的練習方向,Speedrun 對地圖要熟是基本,怪物、Boss的Loop就是主要的操作練習
在隻狼,我感受到的是非常固定的公式,對於怪物的題型 我們用最佳的公式套下去,讓肌肉記憶住以便讓自己吃土的機會變少,所以在操作上就是單純背敵人的攻擊就可以了!
當然你不可能真的都是每隻怪都去用背的,只要有概念幾乎就是應對而已
這是隻狼的練習方向,僅此
DMC呢?地圖這種東西兩邊其實根本不用特別去比較,因為他又不是完全開放世界,走久了幾乎不會到完全找不到路
操作方面就好笑啦,一款遊戲 3名角色
首先V我還不清楚大致的練習方向
尼祿(Nero)有所謂的紅刃機制,在於你要判斷On hit的時間還有Lock attack或Unlock的Timing,這種基本觀念要變成習慣,再來就是組合自己的出招邏輯 配上Boss的動作加上副手武器的搭配跟整體人物的動作
這時候你的問題就在紅刃常駐跟攻擊邏輯的部分
但丁(Dante) 4種武器 4種風格 4種槍支,雖然不需要擔心Timing的問題,但是連招邏輯是尼路的翻倍,在做到武器切換的同時 風格也要知道怎麼接,一來需要學習 二來要習慣 三來同樣要自己組織攻擊邏輯
但是,DMC有難度分級,有那種隨便尻都可以過的難度,但誰也有容錯很低的DMD模式
在於你要不要持續往上攻略
這兩款遊戲在思考上DMC多餘隻狼 所以我才會覺得DMC是一款比魂系列難的遊戲
當然如果我只有求過的話就不好說,不過我玩遊戲就是有強迫症啊www
這種動作遊戲玩的很膿包的時候自己也看不太下去,還是會想花時間練習
畢竟心態問題,當我看到別人的尼祿每一刀都可以紅的時候 我就會想說 他可以我為什麼不行,他有特別厲害嗎? 還是他能力真的海放我?
如果是練出來的 那我應該也要做的到
以上 大概是我對動作遊戲的感想
報告完畢
繼續練隻狼Speedrun還有DMC的操作了~
dmc boss 在 StepPLAY ข่าวเกมและรีวิว Youtube 的最讚貼文
Devil May Cry: Peak Of Combat (鬼泣-巅峰之战)
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- ช่วงเวลาหัวข้อในวีดีโอนี้ -
0:00 ภาพในเกมการต่อสู้กับ Boss
4:12 ทดลองเล่น Vergil
6:04 ระบบกาชาอาวุธ
7:41 ส่องระบบต่างๆภายในเกม
9:30 ระบบชุดคอสตูม
10:14 การตั้งค่าปรับกราฟิก
11:04 ห้องซ้อมคอมโบทดสอบ Lady
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《惡魔獵人-巔峰之戰》是雲暢遊戲研發、CAPCOM惡魔獵人官方團隊深度參與共同打造的惡魔獵人正版手游!遊戲繼承了惡魔獵人自由靈活、兼備技巧與策略的組合技能,華麗張揚、無束縛的戰鬥風格,同時還以行業領先的動捕技術為玩家們帶來了沉浸式連招體驗,完美復現踩怪、魔化、彈反等最具惡魔獵人特色的戰鬥,讓體驗更加豐富多樣。
為保持惡魔獵人Devil May Cry系列一致延續下來的世界觀,遊戲也最大程度還原了惡魔獵人系列的經典人物、場景、武器與BOSS,並以最高質量的美術視覺呈現前所未見的哥特世界,見證原著角色未公開的全新劇情。
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dmc boss 在 阿宅爸爸,桐心協力過生活! Youtube 的最佳貼文
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桐桐6歲時帶他一起過格鬥三人組4代Boss Rush一命通關,
可惜桐桐中途落隊了..
但之後跟他聊天發現他透過觀察學會了不少技巧,
下次挑戰父子一起過Boss Rush!
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幸福有沒有在我身邊,怎麼一直看不見~
爸爸說幸福就在鏡子裡,那就是我快樂的臉~