結論:我覺得FGO六章下 很值得去電影院看
⭐只會雷第六章原作劇情⭐
經歷過六章上的散步模擬器洗禮
六章下給我的滿足與驚喜感高到飛天
PRODUCTION I.G 真的是強 沒話說
上集寶具的火力 全都留給了下集
從進卡美洛之後應該有將近30分鐘爽到天上(物理)
配樂也很壯闊 真的很適合去電影院看
要說全片我「第二」喜歡的點 就是在戰鬥設計上
當卡美洛起飛後 背景進入一種全面啟動的風格
讓戰鬥場景從左右平面 加入了上天下地
戰鬥設計上有更豐富的空間
I.G也確實沒浪費這樣的環境
從上打到下 打到未知空間 打到太陽落下
有些從者的寶具 做了不同於遊戲中的呈現也很有驚喜感
手繪強烈的動感讓打鬥很有力道 寶具炸的非常爽
拉二要開大神殿前的演出更是爽到快尿出來
目前Fate系列的動畫戰鬥大多都是依賴後製去呈現
這是非常合理的選擇 這也確實很符合Fate的風格
(所以ufotable才會跟Fate那麼合)
但I.G走了他們最擅長的打鬥風格來呈現Fate
有別於光砲CG互炸
IG用更多、更多極具張力的手繪 碰撞出不同的味道
目前作過Fate的動畫公司中
戰鬥呈現最打到我的絕對是IG了
但還是要提醒 如果你不能接受動畫有任何形變來增加動作的效果
每一幀都要如插畫般完美 這種風格可能就不適合你
然後是這部我最喜歡的點
就是製作組如何表現小貝的最後一段
我明明知道劇情 但卻被呈現的方法感動到差點哭出來
這點 非常驚喜 我就不劇透了
如果你也有給小貝吃聖杯 你真的別猶豫了快去看
否則你只會在某天從巴哈上看的時候後悔沒去電影院看
這集很好的把故事重點放在小貝身上
你能感受到貝德維爾是真正的主角沒錯
最後如果要挑缺點
就是全片段落感很重 跟鬼滅給我的感覺差不多
A段很好看B段很好看C段很好看 但故事串連的不流暢
各段都很好看 很感動 但串在一起少了一部電影的流暢感
至於一些劇情改動 我覺得可以接受畢竟電影只有這個長度
不過某SABER跟某CASTER打在一起的改動
我覺得還不錯 而且有點香
▶總結:FGO六章下集 做到了一部「動畫」的最大意義
看漫畫、小說 許多的畫面需要我們用「腦袋」補充的更完整
有時動畫的表現不會如我們腦中想像的畫面精彩
又或著 是照著很規局的故事脈絡中規中矩的呈現出來
但六章下 有做到超出我想像的「第六章」
戰鬥的分鏡、寶具的呈現、卡美洛起飛的背景
都讓「神聖圓桌領域卡美洛」用更立體、更壯闊的形式
覆蓋上了我的腦海
P.S 片尾曲很棒請靜靜聽完
製作名單跑完還有一小段劇情 我覺得很重要
🎬評分:8.5/10
沒錯 這就是個小貝廚的給分
同時也有154部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Shaun&Nick,也在其Youtube影片中提到,成為這個頻道的會員: https://www.youtube.com/channel/UC0b3OFZOXHEHDfL7kONoH4g/join 於蘇格蘭地區流傳的裁縫妖精。 據說會以棉花、亞麻纖維編織絲線,縫紉服飾,作成洋裝。 通常會以彎著腰的老婦人姿態現身,有著和人類小孩相近的幼小身軀。 既是...
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日服居然出了第六章強化活動,不過這個時間點www
而且拉二居然強化啦,辣個隔了4年都還沒強化的男人哎!是不是該出一部影片來紀念了www
#FGO #日服 #拉二強化
fgo 第 二 部 第 一 章 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
每週遊戲新聞觀察-2021.01.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
====
📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
https://bit.ly/35Mrd1I
重點摘要:
1.免費遊戲年收入Top 10當中,僅有《英雄聯盟》和《DNF》兩款PC遊戲入圍,其餘8個位置都被手遊占據,其中騰訊的《王者榮耀》與《和平精英》年收入都超過了23億美元。
2.遊戲視頻內容(GVC)在2020年也成為了93億美元的產業,觀看者人數達到12億。
3.手遊收入的增長相對穩定,因為大多數手遊玩家(美國62%)已經將移動設備作為最優先的遊戲平台。
4.在亞洲市場,免費遊戲依舊火熱,亞洲貢獻了全球免費遊戲收入的59%,亞洲发行商推出的遊戲占據了前十名遊戲當中的6個位置
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
https://bit.ly/2XLKn3t
天堂2M來勢洶洶,7 日內人數突破 120 萬,官方表示創下台灣手機遊戲史新紀錄,雖然不確定這數字有沒有灌水(我猜應該是把網頁事前預約+雙平台事前預約人數都加起來),但勢必上市後會對天堂M造成的衝擊不小,以「唯有天堂,才能超越天堂」的Slogan就不難想像這次天堂2M是將天堂M視為頭號勁敵。
事前登入頁內比較有趣的是官方跟Purple合作,經過進一步的了解,Purple啓動器就是類似像夜神、雷電的電腦模擬器,透過該啟動器可以提高天堂2M在電腦上的畫質,同時保有其流暢度。
看來NCSOFT也知道天堂這種掛機練等的MMORPG不可能只透過手機來操作,因此提供了其他外掛讓玩家能在電腦上運行,但2月才開放下載,因此推估遊戲應該是2月春節年後才會上市,後續應該會有更多近一步的消息釋出。
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
https://bit.ly/3qrpV4d
內文提到:「搭建經驗框架需要4個步驟:定升級節奏、定標準模型、定總量、定產出分配..(略)..,如果期望玩家是盡可能地在我們預期時間曲線附近小範圍的波動,此時就需要引入“生態”機制來控制。..(略)..控制生態的方法分為4點:加速提升等級、加速獲取經驗、限制提升等級、限制獲取經驗。」
如果不是從事遊戲開發企劃的人,應該是碰不到開發這塊,遊戲開發和營運是兩者完全不同的技能樹,我的文章也有說明開發與代理的不同,但這篇寫得很仔細用心,仍是值得一讀,就自行參考!
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
https://bit.ly/35K5wja
內文提到:「如果你仔細研究過市面上很火的遊戲玩法,會發現大部分受歡迎的遊戲有4個決定性特徵——目標、規則、反饋系統、自願參與。」
1.目標
指的是玩家努力要達成的具體結果,它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度,目標為玩家提供了“目的性”。
2. 規則
為玩家如何實現目標做出限制,它消除或限制了達成目標最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規則可以釋放玩家的創造力,培養玩家的策略性思維。
3. 反饋系統
用於告訴玩家距離實現目標還有多遠,它通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。
4. 自願參與
要求所有玩遊戲的人都了解並願意接受目標、規則和反饋。
上週開會時,HR覺得大家開會都不認真聽其他部門簡報,因此用一個kahoot的平台,透過該平台進行分組、搶答,最輸的一組要請最贏的那一組吃飯,在試玩過程中大家都變得相當的興奮,這就是遊戲化帶來的魅力,讓一件平凡無奇的事情突然變得有趣起來。
不見得要在遊戲公司工作才能碰遊戲,不管是數位或是實體產品都能帶入遊戲的元素,而實際上,現在已經有許多產品已經這樣做,而且做得很好,如果自家的產品還是硬邦邦的尚未遊戲化,或許可以考慮加入遊戲元素,相信會讓用戶更愛它。
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
https://bit.ly/3oPSDvq
其實這件營運事故我在想可能有兩個角度能討論:
第一個是韓版真的是想要把活動改為全伺服器玩家都能參加,藉此提高整體DAU與留存,針對現存玩家給予獎勵更能帶動營收,但畢竟日版的活動對象是新玩家與回流玩家,想必給出的獎勵應該是蠻好的,如果直接給現存玩家,勢必對遊戲平衡造成衝擊,引發課長的不滿,這中間分寸的拿捏需要很謹慎。
第二個是活動對象的確是要新玩家和回流玩家,但設定錯了,那就是QA(品管)的問題,在測試時沒確認測試帳號的註冊日期是否符合活動對象而導致這場烏龍。
我個人覺得應該是第一個狀況機會比較高,因為內文提到官方在1/11時「解釋代理版本活動難以與日版原活動內容同步」,如果是測試沒確認好,多提到這點蠻多此一舉的;再來如果是測試沒確認好,頂多就是懲罰相關部門便是,會搞到總經理要辭職,正常來說都是因為決策錯誤所至。
上述均是單就此篇新聞給出的感想,沒再特別進一步查證,如果有更新或確認的原因,歡迎分享給我。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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於蘇格蘭地區流傳的裁縫妖精。
據說會以棉花、亞麻纖維編織絲線,縫紉服飾,作成洋裝。
通常會以彎著腰的老婦人姿態現身,有著和人類小孩相近的幼小身軀。
既是趁著學習新娘禮儀而助人的妖精,也是會代替在結婚前手忙腳亂的新娘完成禮服的
夢之婚禮仙女。
身高/體重:50~60cm‧10~20kg
出處:不列顛島妖精史
地區:蘇格蘭
屬性:中立‧善
性別:女性
「新娘,真是好呢─!
輕飄飄又閃閃發光的,就像花朵一樣美麗,像鳥兒一樣令人炫目的對吧?
怎麼會有討厭她的理由嘛!」
○在妖精國不列顛的哈貝特洛特
作為裁縫妖精於斷章登場。
與救世主托涅莉可一同平息了不列顛的紛爭。
由於在妖精歷400年時,與靈子轉移所到來的瑪修相會而導致命運被大幅改寫……
非也,是拚盡全力超越命運的妖精。
在救世主托涅莉可與初代妖精騎士從舞台表面退下之後,獨自一人遊歷不列顛島,宣揚
結婚典禮的文化,送出了許多位新娘。
進入了女王歷之後,在北部的洞穴中將自己化為石頭,並沉睡直至2017年的相會之時。
在謝菲爾德拯救了一無所知的瑪修之後,帶領迦勒底的御主前往奧克尼島,接納了自己所
做出的選擇。
雖然在異聞帶有著托托洛特這個名字,不過聽聞瑪修所述說泛人類史中的哈貝特洛特故事
之後,憧憬著那樣的存在,自石像中甦醒後便自稱為哈貝特洛特。
◆
原本是翅之氏族的胡鬧之人,在與托涅莉可的單挑落敗,之後便以同伴身分一同行動。
(雖然身為裁縫妖精,卻因為無法在異聞帶中將新娘給送出一事,深受"存在的差異"所苦
,這股無處宣洩的情感便使得托托洛特變成了胡鬧之人)
之後,作為與救世主托涅莉可一同奮戰的初代妖精騎士托托洛特而活躍著。
此外,曾經在斷章中提及過瑪修的盾牌上頭被人以粉筆寫上了『瑪修』一事,那就是出於
哈貝特洛特的傑作。
在她說出「借我看看」而拿到盾牌的瞬間,就迅速的寫上了『瑪修』兩字。
之所以會是以粉筆書寫(測量尺寸時所使用)就是這個原因。
○個性
內向,主動。
不大會表達自我主張的意見,對於應做之事‧想做之事則會全力實行。
喜好善人,厭惡惡人。
雖說如此,由於本人為中立立場,對於區分善惡一事,何者為優又或是何者為劣,無法
做出判斷。
這是因為哈貝特洛特基本上就不會憎恨他人之故。
對於和平『感到快樂就好了』。
對於紛爭『因為很麻煩所以是不好的』。
抱持著這樣的價值觀。
基本上,是個只要能夠開心地做著裁縫工作就會感到快樂的妖精。
雖然異聞帶中的哈貝特洛特,由於沒有發生『送出新娘』的這個文化,因此在記憶方面
產生了問題,不過原本的哈貝特洛特則是幼小且聰慧的妖精。
並且,不論異聞帶亦或是泛人類史都有著共同的特點,十分重視情感。
雖然與妖精有所牽扯的人類大多會吃上苦頭,不過哈貝特洛特卻始終有著"保護新娘"這樣
的妖精觀。
縱使那位新娘有著令人愧疚的過去,又或者是肩負了某種罪過。
只要是為了新娘的幸福未來,哈貝特洛特便會犧牲自己,引導著新娘前往幸福的結局。
○幸運的紡織絲線:A
據說哈貝特洛特所紡織的絲線會帶來幸運,穿上了以其絲線編織而成的服飾之人更會立即
變得健康。
平安無事,健康第一的咒語。
接二連三,不斷的為同伴予以祝福。
○快速的紡織絲線:B
裁縫工作會接到急件乃是家常便飯之事了。
為了完成新娘的無理要求,哈貝特洛特也曾經在一天之內就做好了禮服。
「變的超級快速的啦!」
○新娘的守護者:EX
不論碰到了何等逆境,何等困難,何等的壞心眼,都絕~~~~對要讓人變得幸福的
哈貝特洛特的妖精觀。
能為一名對象施加各式各樣的支援效果。
僅限於女性才可使用。
「我倒是覺得有男生想當新娘也沒問題就是了啦─?」
『為妳紡織的時之車輪』
等級:EX
種類:對軍寶具
範圍:1~99
最大捕捉:30人
Spinstar‧Habetrot。
別名又叫哈貝喵砲。
哈貝特洛特原本的寶具是『送給新娘的紡織車(Bridal‧Spinwheel)』這樣一個能讓新娘
變得耀眼的禮服,基於諸多緣由而變成了現在的『用很厲害的大砲射出很厲害的子彈』的
樣子。
(由於迦勒底所召喚的是泛人類史的哈貝特洛特,對於自己的靈魂當中為何會有這件武器
一事,並不清楚其理由)
在哈貝特洛特使用之時,為了替代魔力爐心而使用飛輪產生魔力,變成了將鈕扣以電磁砲
形式所擊發的物理兵器。
並未附加上了天壽的概念。
◆
哈貝特洛特所乘坐的捲線車(Spinning‧Wheel),其內在正是『毀損的黑色槍身』。
(哈貝特洛特為了掩蓋黑色槍身,在上頭覆蓋了輕飄飄的布料)
說實話,對於身為妖精的哈貝特洛特而言,光是持有作為最新型機械的黑色槍身一事就是
種毒了。
之所以會一直慎重地進行保管,就僅僅是出於「有朝一日瑪修會需要用上它」的直覺。
也就是哈貝特洛特為了送給身為友人的瑪修的未來,因而持續地守護著黑色槍身之故。
○妖精哈貝特洛特
不論是泛人類史的哈貝特洛特,亦或是異聞帶的哈貝特洛特,她的本質都沒有改變。
這就是,只要見到了(會令哈貝特洛特感到,她有著成為幸福新娘資格)的女孩子,就會
一股腦地照料,提供支援。
像這樣的女孩子,哈貝特洛特會將她稱作『我的新娘』。
在送出了一位新娘之後,便會立刻尋找下一位新娘,就算已經有了一位新娘,如果又發現
了其他的孩子的話,也會立刻著迷在那人身上,被說是很容易三心二意的個性。
雖然不大會說出口,然而她是獻身精神的凝聚體。
比起自己的幸福,還會更加重視新娘幸福的,自我犧牲型妖精。
◆
哈貝特洛特之所以會將新娘視為『寶物』,是因為自己是永遠無法成為『大人』的妖精。
其實是想要讓自己當上新娘的,卻因為無法實現夢想之故,那麼至少就去守護著讓自己所
著迷的,美麗少女們的未來吧
這是被稱作補償心理,又或者是"有朝一日我也……沒事,如果我也能變成那樣的話就好
了─"的,閃爍的夢想。
#FGO #哈貝特洛特
fgo 第 二 部 第 一 章 在 ちきちきちゃんねる【ゆっくり解説・考察】 Youtube 的最佳解答
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fgo 第 二 部 第 一 章 在 まりおねっと色々 傀儡まき Youtube 的最佳解答
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慣例的防雷頁
首先附上通關圖
這次花了剛好四個小時打完
好久沒有開新章啦特地設了鬧鐘半夜起來打
我特別喜歡這次更新後的淡藍色色調
進版圖我也喜歡
這次的每關打完絆給的很多兩張午餐+肖像一關可以超過2000可以考慮後備
一開始第一節只能用學妹去打...
第二節是新的三星去打完(開高速詠唱基本三回合能結束
第三節是黑阿塔兩血條
印象打完第一條血就結束了
中間都是普通的小怪
第八節的劇情選項有分歧點
如果選上的話會是九隻犀牛(?
下的話是一隻四十萬的大蛇(果斷選下
第九節的第二關遇到比利小子
之後打貝武夫跟比利小子
這兩關都是血條要打完
第十一節的最後一關20小怪不過血量都不高
接下來打大蛇
十二節第二關有100小怪...不過不用慌把第七隻兩血條的獵兵打掉就結束了
第十四節會遇到看起來是黑莫札特(?不過巴哈版上有人說是薩里耶利
跟莫札特同時期的音樂家,不過光芒被莫札特掩蓋了學生倒是挺有名的(教過貝多芬、舒
伯特、跟李思特
兩血條BB輕鬆打(黑莫札特每一回會把兩旁小怪清掉,所以不用特地清小怪
PS這模組超帥還自帶BGM...好想抽到阿QAQ
第十五節
終於遇到皇女啦,這次的機制挺有趣的MASTER會在旁邊用另咒給她buff(印象是防禦提高
之類的
第十六節又遇到分歧選項
選上的話
下
十九節第一次遇到白色的牛牛(這個好像第一血條打完就結束
第二十節連續打兩次白色的牛牛(總覺得配音像子安....
打人很痛幸好有帶阿比...最好狀態消除地從者不然吃到寶具傷害降很低
第二十一節...還沒看到盡頭...
第一關打雷帝印象這次打完三回合就結束了(大概銷辦血
打雷帝的時候有固定的master禮裝
第一招是敵方強化解除+扣一萬血(雷帝會開無敵建議那時候用
第二招是我方防禦上升50%(我搭配莉莉斯的寶具威力下降配合使用
第三招是我方全體加X千血和20np
第二關三條血的雷帝...都要打完普攻我覺得挺低的
說起來....開莉莉斯的寶具的時候
螺旋上升的時候看到立繪禮的豬只有畫圖片裡面大小...看到上升的時候只有半頭豬覺得
特別詭異
第21節打完的時候
學妹靈衣開放 招式也變更第二十二節的時候學妹的招式固定是更新後的
之後可以轉換
第二十二節....終於看到盡頭了(淚
第一關打縮小的雷帝
因為回到了原本的master禮裝無法銷無敵...所以有點耗時
第二關兩條血的黑阿塔
第三關是三條血的皇女.....這次master令咒特別機車
第一條血的令咒會使皇女第一次攻擊到的從者麻痺然後全體強化失敗一回
第二條血令咒會直接充滿NP(忘記截圖
第三條血令咒會死後復活(滿血...
不小心在這裡就交了三令咒導致下一關重打兩次....
第四關是三條血空想柱(柱柱又是你...不過這次的柱柱超級長....
後面兩條血2X,3X萬左右
一開始兩條血會有紅卡抗性...所以圖上那組合翻了
我是帶殺式先扛前面兩條血後面再用亞馬遜女王打(打到一半想起自己有傑克.....
第三條血一開始無敵貫通+寶具也是無敵貫通所以不用特別在前面留梅林的無敵(畢竟剋職
很快就要跪了
如果要三令咒的話這關比較適合...皇女挺好打的那個普攻看得我都心酸....
總計22節送一聖杯....
我以為!通關會送那張三星復仇者
結果就送一張禮裝ORZ.....誠意呢到現在我連哥布倫也沒抽到這張復仇者也不知道何時會
來我家了
感謝看這裡.....希望下次開新章的時候我也起得來(笑
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1522852743.A.8EC.html
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