Fate/stay night [Heaven’s Feel] 劇場版
III 最終章 春櫻之歌
(2021 6/3看完
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I 預示之花 1集 看完
(2019 9/8看完
II 迷途之蝶 1集 看完
(2019 9/8看 9/9完
劇情 普
品質 優
作為Fate幾乎所有動畫都有看的我,當然這劇場版也是不會放過~
這三部曲是可惜有悲慘經歷 但人設和外表超符合我理想的櫻線~
前兩部劇場 畢竟已經經過快兩年了 所以有點忘, 今天就說第三部吧~
由於前面劇情真忘了不少 所以看這部時有些地方有點矇圈 不過都小事
最震撼的地方是裡面黑化呆毛vsR姐的對決~
看完查了查 也得知劇場版刪減一些可以更感動的地ㄤ,也明瞭結局的地方到底是怎樣,不過雖然是這樣 劇場版也有兩小時,能看到出能盡力放的都放了,總得來說看下來是還滿不錯,雖然意猶未盡的感覺,尤其是結局那邊 劇場版內沒有詳細解答 不過總歸是算是好吧 ...
總之這部結尾這樣 沒有我想像中的好看..
會無聊嗎? 不會
推薦嗎? 推 不過要看這部之前 你要補的可多了w
故事簡介:
改編自遊戲《Fate/stay night》中的「Heaven's Feel(第三法)」間桐櫻路線。「Heaven's Feel(第三法)」有著和前兩線截然不同的黑暗基調,展示聖杯戰爭最真實且黑暗的全貌,前兩線中未說明的真像將在本作中正式浮上臺面。 本作中導入了更加強烈的男歡女愛刻畫衛宮士郎與學妹間桐櫻之間的愛情,闡述一對情侶在悲傷與逆境中攜手,共同面對未來。 從故事開頭士郎對櫻情感產生的變化,到最終決定正視自己的內心,從無私的「正義的夥伴」轉變為「屬於櫻一人的正義」貫穿主軸。(取自百科
#Fate/stay night [Heaven’s Feel] #春櫻之歌
同時也有31部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Shaun&Nick,也在其Youtube影片中提到,成為這個頻道的會員: https://www.youtube.com/channel/UC0b3OFZOXHEHDfL7kONoH4g/join 於蘇格蘭地區流傳的裁縫妖精。 據說會以棉花、亞麻纖維編織絲線,縫紉服飾,作成洋裝。 通常會以彎著腰的老婦人姿態現身,有著和人類小孩相近的幼小身軀。 既是...
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fate線 結局 在 官品心Claire Kuan Facebook 的精選貼文
#鬼滅之刃無限列車篇 #鬼滅之刃
前幾天在頻道上完鬼滅之刃劇場版觀後心得影片之後,收到不少粉絲朋友的留言回饋,其中一篇我覺得分享的超好,讓我長知識不少,經過本人同意,轉發跟大家分享,這次鬼滅之刃成功吸引像我這樣的新粉,不是沒有原因的。
MUSE木棉花
💥轉發分享來自Me
《獵人 HUNTER×HUNTER》的漫畫家冨樫義博,
其實早在《鬼滅之刃》播出動畫之前就曾經盛讚這部新作:
「希望:絕望 ≒ 憎惡:愛情,這就是我所會喜歡作品的黃金比率,
《鬼滅之刃》真的讓我超喜歡的!」
冨樫義博點出了《鬼滅之刃》在希望和絕望、憎恨和愛情之間的巧妙平衡,
才會讓這部作品一旦開始看了就停不下來! o(〃^▽^〃)o
(以下僅個人結合部份報導和些許見解觀點,會成功吸引路人粉的一些原因)
由幽浮社製作的動畫,第19話(錢之呼吸💸)又稱作經費之呼吸。💵💵💵
被讚嘆「重新定義甚麼是動畫」,連原作者吾峠呼世晴更在本集播出前表示:
「作畫、演出、音樂全部都厲害到讓我痛哭流涕」、「看了20次」。
如果你看完了19集,那肯定也不難理解為什麼老師會看了這麼多次。
動畫「呼吸」招式時的效果(風格強烈的浮世繪風)┏ (゜ω゜)=☞
原作中的線條感其實並沒有到非常強烈,會讓人很好奇怎麼會採用這麼令人印象深刻手法?參與本作製作人之一的高橋祐馬在某次訪談中提到,最困難的就是「水之呼吸」的表現手法,為了把漫畫的魅力提升到極致,以葛飾北齋的浮世繪中的波浪作為概念,再把2D作畫加上3D特效,施展出的呼吸法就像潑墨一樣充滿魄力。
「幽浮社是何許人也」
Ufotable(幽浮社)是日本知名動畫製作公司,代表作為《fate/Zero》跟《Fate》系列。
也做過《交響樂之雨》、《傳奇系列》、《Fate/hollow ataraxia》、《Fate/stay night》
等遊戲的片頭動畫。
吸引部分漫畫讀者入坑的應該係第一集的對白非常震撼人心,
尤其是現任水柱富岡義勇激勵炭治郎那段,大概如下:
// 不要把生殺大權交給他人、不要因為自己很悲慘就跪求他人、
那樣做有用的話你的家人也不會死了! (;´༎ຶД༎ຶ`)
弱者根本沒有選擇掠奪還是被掠奪的權利,想治好妹妹?想找到仇人?荒唐可笑! //
相信不少人都會從富岡這段話裏面找到共鳴,成長、磨練,從提升經濟能力、社會地位及權力中,再維護自我,似乎是大部分人一生的軌跡。 இ௰இ
貼地不只呼吸設定,還在於主角需要腳踏實地、紮實地練功夫,而且整部作品裡面的強弱、階級非常分明,完全沒有戰力膨脹、戰力界線模糊等問題。╰( ̄ω ̄o)
人物夠立體、有血有肉也是成功要素之一。 (*≧︶≦))( ̄▽ ̄* )ゞ
雖然明顯炭治郎和彌豆子是主角,但是無論善逸、伊之助、香奈乎、富岡義勇、蝴蝶忍等等各種角色都有血有肉,有其背後的故事,每個人的故事交織出《鬼滅之刃》的大故事。
這如同《鋼之鍊金術師》愛德華兄弟是主角,但焰之上校、紅蓮之煉金術師、甚至人造人等等全部都有自己的強烈個性。
而劇情推進節奏緩急有序也是成功因素之一,由始至終,炭治郎為著一個目標而走:救妹妹,將彌豆子變回人類。在動畫改編時序及每一話的張力、劇情上,是毫不拖戲,而且主角一直向著目標邁進,一步一步接近始作俑者:鬼舞辻無慘。
被吹捧的還有音樂的部分,找來知名的梶浦由記和椎名豪兩位作曲家共同擔當。
梶浦大師負責創作主旋律部分,椎名豪則負責寫片中的戰鬥及其餘場景,加上角色的一些專用曲等等。說到角色專用曲,19話的BGM「炭治郎之歌」,也在動畫播出後一舉成名。
(題外話見解,最棒的地方其實不是19話?)
其實整個感覺看下來,除了打鬥有燃到,鬼滅真的沒有太多Jump的影子,
大部分的男性觀眾在看Jump系列動畫最在乎的不外乎就是「上阿,幹就對了!」,
但這不一定是女性觀眾最在乎的,女性觀眾通常會比較喜歡精美的畫風和感性的部分;
然後鬼滅有符合這兩點,吸引到不少女性粉絲。
吾峠老師的每隻鬼都有它的苦衷和背景。
每每看到炭治郎溫柔的對待那些鬼,鬼在死前像得到救贖一樣心滿意足的離開,
我心裡就有一塊會被填滿,然後就會有股想哭的衝動。
爽度有了、劇情有了、彌豆子有了( 這個最重要!)
兩邊觀眾都顧到了;我覺得這是鬼滅最成功的地方。😊😋😘🥰😍
(還有另外一個見解)
那個雖然說有點不好但我其實覺得...
鬼滅劇情上還是屬於普通範疇,而劇情上也比較王道,
沒有像鋼鍊很多的伏筆,最後青之彼岸花、呼吸法的伏筆只輕輕帶過,
商業上幽浮社的(經費之呼吸)做的特效成為帶動動畫上社會現象引爆點
「X之呼吸」梗+(經費之呼吸)浮世繪畫風
「X之呼吸」傳到街知巷聞,街上、網絡上已經見到很多人都在濫用
「X之呼吸」這名詞,而呼吸是貼地到人人每時每刻都會做的事件。
獵人HUNTER×HUNTER 其實劇情和旁白上個人屬於上乘範疇
如果富樫想的話一定會成為世界社會現象級神作(真心認為)🤣
動畫經費+社會現象級的梗(刀劍星爆、進擊刀片、鬼滅呼吸)
兵長、桐人、炭治郎各自使用二刀流+星爆劍技+日之呼吸法
「富奸你還是快點給《獵人》一個大結局吧!」😂 (富奸:不畫等我缺錢)
fate線 結局 在 紫龍(尹子龍) Wan Tsz Lung William Facebook 的最佳解答
早前於 #anifest動画藝術祭 2020
看到的不止香港製作的動畫短片
還有這套 #Fate/stay night [Heaven's Feel] III.春櫻之歌
改編原作的「Heaven's Feel(第三法)」間桐櫻路線三部曲的最終章
畫面華麗、強勁得可怕!
男主角型到癲不在話下
當中黑Saber VS Rider戰鬥場面一定會成為經典
故事講男主士郎為救入魔愛人櫻的故事結局
同時道出人類「惡」的根源及矛盾
略為黑暗的作品
入埸前少少資料補完:
2004年原著遊戲中45個結局中最完整的結局
作品後來改編及衍生產品以「超多」來形容最貼切
平均一年不止一個project
當中包括漫畫、手機遊戲、主機遊戲、輕小說、視覺小說、動畫(4度改編)、電影、玩具等等
傳說作者喜歡幪面超人龍騎的故事而誕生的
為爭奪能實現其持有者所有願望的寶物「聖杯」(龍珠!?)
7名魔術師(御主Master)與
7名使魔(從者Servant)
簽訂契約展開「聖杯戰爭」
#fatestaynightheavensfeel #fatestaynight
fate線 結局 在 Shaun&Nick Youtube 的最佳貼文
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於蘇格蘭地區流傳的裁縫妖精。
據說會以棉花、亞麻纖維編織絲線,縫紉服飾,作成洋裝。
通常會以彎著腰的老婦人姿態現身,有著和人類小孩相近的幼小身軀。
既是趁著學習新娘禮儀而助人的妖精,也是會代替在結婚前手忙腳亂的新娘完成禮服的
夢之婚禮仙女。
身高/體重:50~60cm‧10~20kg
出處:不列顛島妖精史
地區:蘇格蘭
屬性:中立‧善
性別:女性
「新娘,真是好呢─!
輕飄飄又閃閃發光的,就像花朵一樣美麗,像鳥兒一樣令人炫目的對吧?
怎麼會有討厭她的理由嘛!」
○在妖精國不列顛的哈貝特洛特
作為裁縫妖精於斷章登場。
與救世主托涅莉可一同平息了不列顛的紛爭。
由於在妖精歷400年時,與靈子轉移所到來的瑪修相會而導致命運被大幅改寫……
非也,是拚盡全力超越命運的妖精。
在救世主托涅莉可與初代妖精騎士從舞台表面退下之後,獨自一人遊歷不列顛島,宣揚
結婚典禮的文化,送出了許多位新娘。
進入了女王歷之後,在北部的洞穴中將自己化為石頭,並沉睡直至2017年的相會之時。
在謝菲爾德拯救了一無所知的瑪修之後,帶領迦勒底的御主前往奧克尼島,接納了自己所
做出的選擇。
雖然在異聞帶有著托托洛特這個名字,不過聽聞瑪修所述說泛人類史中的哈貝特洛特故事
之後,憧憬著那樣的存在,自石像中甦醒後便自稱為哈貝特洛特。
◆
原本是翅之氏族的胡鬧之人,在與托涅莉可的單挑落敗,之後便以同伴身分一同行動。
(雖然身為裁縫妖精,卻因為無法在異聞帶中將新娘給送出一事,深受"存在的差異"所苦
,這股無處宣洩的情感便使得托托洛特變成了胡鬧之人)
之後,作為與救世主托涅莉可一同奮戰的初代妖精騎士托托洛特而活躍著。
此外,曾經在斷章中提及過瑪修的盾牌上頭被人以粉筆寫上了『瑪修』一事,那就是出於
哈貝特洛特的傑作。
在她說出「借我看看」而拿到盾牌的瞬間,就迅速的寫上了『瑪修』兩字。
之所以會是以粉筆書寫(測量尺寸時所使用)就是這個原因。
○個性
內向,主動。
不大會表達自我主張的意見,對於應做之事‧想做之事則會全力實行。
喜好善人,厭惡惡人。
雖說如此,由於本人為中立立場,對於區分善惡一事,何者為優又或是何者為劣,無法
做出判斷。
這是因為哈貝特洛特基本上就不會憎恨他人之故。
對於和平『感到快樂就好了』。
對於紛爭『因為很麻煩所以是不好的』。
抱持著這樣的價值觀。
基本上,是個只要能夠開心地做著裁縫工作就會感到快樂的妖精。
雖然異聞帶中的哈貝特洛特,由於沒有發生『送出新娘』的這個文化,因此在記憶方面
產生了問題,不過原本的哈貝特洛特則是幼小且聰慧的妖精。
並且,不論異聞帶亦或是泛人類史都有著共同的特點,十分重視情感。
雖然與妖精有所牽扯的人類大多會吃上苦頭,不過哈貝特洛特卻始終有著"保護新娘"這樣
的妖精觀。
縱使那位新娘有著令人愧疚的過去,又或者是肩負了某種罪過。
只要是為了新娘的幸福未來,哈貝特洛特便會犧牲自己,引導著新娘前往幸福的結局。
○幸運的紡織絲線:A
據說哈貝特洛特所紡織的絲線會帶來幸運,穿上了以其絲線編織而成的服飾之人更會立即
變得健康。
平安無事,健康第一的咒語。
接二連三,不斷的為同伴予以祝福。
○快速的紡織絲線:B
裁縫工作會接到急件乃是家常便飯之事了。
為了完成新娘的無理要求,哈貝特洛特也曾經在一天之內就做好了禮服。
「變的超級快速的啦!」
○新娘的守護者:EX
不論碰到了何等逆境,何等困難,何等的壞心眼,都絕~~~~對要讓人變得幸福的
哈貝特洛特的妖精觀。
能為一名對象施加各式各樣的支援效果。
僅限於女性才可使用。
「我倒是覺得有男生想當新娘也沒問題就是了啦─?」
『為妳紡織的時之車輪』
等級:EX
種類:對軍寶具
範圍:1~99
最大捕捉:30人
Spinstar‧Habetrot。
別名又叫哈貝喵砲。
哈貝特洛特原本的寶具是『送給新娘的紡織車(Bridal‧Spinwheel)』這樣一個能讓新娘
變得耀眼的禮服,基於諸多緣由而變成了現在的『用很厲害的大砲射出很厲害的子彈』的
樣子。
(由於迦勒底所召喚的是泛人類史的哈貝特洛特,對於自己的靈魂當中為何會有這件武器
一事,並不清楚其理由)
在哈貝特洛特使用之時,為了替代魔力爐心而使用飛輪產生魔力,變成了將鈕扣以電磁砲
形式所擊發的物理兵器。
並未附加上了天壽的概念。
◆
哈貝特洛特所乘坐的捲線車(Spinning‧Wheel),其內在正是『毀損的黑色槍身』。
(哈貝特洛特為了掩蓋黑色槍身,在上頭覆蓋了輕飄飄的布料)
說實話,對於身為妖精的哈貝特洛特而言,光是持有作為最新型機械的黑色槍身一事就是
種毒了。
之所以會一直慎重地進行保管,就僅僅是出於「有朝一日瑪修會需要用上它」的直覺。
也就是哈貝特洛特為了送給身為友人的瑪修的未來,因而持續地守護著黑色槍身之故。
○妖精哈貝特洛特
不論是泛人類史的哈貝特洛特,亦或是異聞帶的哈貝特洛特,她的本質都沒有改變。
這就是,只要見到了(會令哈貝特洛特感到,她有著成為幸福新娘資格)的女孩子,就會
一股腦地照料,提供支援。
像這樣的女孩子,哈貝特洛特會將她稱作『我的新娘』。
在送出了一位新娘之後,便會立刻尋找下一位新娘,就算已經有了一位新娘,如果又發現
了其他的孩子的話,也會立刻著迷在那人身上,被說是很容易三心二意的個性。
雖然不大會說出口,然而她是獻身精神的凝聚體。
比起自己的幸福,還會更加重視新娘幸福的,自我犧牲型妖精。
◆
哈貝特洛特之所以會將新娘視為『寶物』,是因為自己是永遠無法成為『大人』的妖精。
其實是想要讓自己當上新娘的,卻因為無法實現夢想之故,那麼至少就去守護著讓自己所
著迷的,美麗少女們的未來吧
這是被稱作補償心理,又或者是"有朝一日我也……沒事,如果我也能變成那樣的話就好
了─"的,閃爍的夢想。
#FGO #哈貝特洛特
fate線 結局 在 夢幻光o Youtube 的精選貼文
地母神 原神相關の中文翻譯系列
https://youtube.com/playlist?list=PLOZL0jQwbR1XJhxQ_pKEawT-bBvFKXYLp
補充06:02 誓約勝利之劍(Excalibur/エクスカリバー) 是玩FATE的梗
原本打算一次翻完他這50分鐘的影片的,結果我翻完第一結局,雖然只有短短8分鐘,但我的時間已經逝去4個半小時了...........................................
(中間你們看到左邊的那些NPC圖或地圖路線 都是我後製上去的)
所以還是分段吧
製作不易 請求點讚+分享
夢幻光の原神系列
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZL0jQwbR1UEk02KXBEeOr-V6xebknFH
地母神頻道:
https://youtu.be/q3YmryDXur0?t=1561
fate線 結局 在 Porknuckle Gaming Youtube 的精選貼文
本群的好友清單,歡迎加加►https://0rz.tw/NVywb
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在冰冷的石磚地上,少女醒了過來。
那裡是聳立著巨大建物的,一片廣大空間。
在自稱「Mama」的不可思議的生物引導下,少女開始踏上石製的階梯
這是為了取回失去之物,同時也是,為了贖罪。
在這不知道為何人又是如何所建的『牢籠(Cage)』之中。
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※【節目時間軸】
0:00:00 節目開始
0:20:38 七章:紅枯之章『priSOner』[e88ab1] (花)
0:33:20 七章:紅枯之章『priSOner』[e8a68fe5be8b] (規律)
0:47:38 七章:紅枯之章『priSOner』[e8a5b2e69283] (襲擊)
0:59:51 七章:紅枯之章『priSOner』[e795b0e58886e5ad90] (異分子)
1:10:13 八章:積葉之章『LIberator』[ミcHiBiキ] (引導)
1:24:42 八章:積葉之章『LIberator』[HaNキ] (反抗)
1:35:34 八章:積葉之章『LIberator』[キlyOコウ] (虛構)
1:50:36 八章:積葉之章『LIberator』[sADaメ] (宿命)
2:13:32 『LIberator』宿命第二結局
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fate線 結局 在 [心得] Fate stay night三線感想- 看板TypeMoon | PTT遊戲區 的推薦與評價
HF太黑暗,讓我無法像fate線這麼投入去玩,太投入可能會悶死自己。 幸好結局算是好結局附贈一個正妹使魔,讓人可以稍微一掃鬱悶。 放在第一線因該沒人吞得下去,太多要 ... ... <看更多>
fate線 結局 在 [閒聊] 櫻線結局會影響fate的時間軸嗎- 看板TypeMoon 的推薦與評價
大家豪我們熟識的fate/sn的故事偉伯/拆聖杯/露維雅這些好像都是建立在fate線UBW結局如果是櫻線結局會影響嗎畢竟老虎道場曾今說過櫻線才是真正的結局 ... ... <看更多>
fate線 結局 在 [心得] Fate/stay night(Fate線) - 精華區TypeMoon - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
Fate/stay night
晚了許久,終於跑完了Fate線。
當最後BGM響起,Saber望著士郎說出了那句話,當下眼淚差點噴出來,從來沒有玩過任何一款遊戲能令我如此感動,只有Fate。或許當下眼淚流出來還比較好受吧!True End的結局始終令我揮散不去,胸口中那股酸澀感,始終被士郎和Saber兩人那令人動容的愛情塞滿。
有點不喜歡這樣的結局,但是也喜歡這樣的結局。
發誓了不再掉淚,心中的感動卻令我濕了眼眶、模糊了視線,為什麼Saber可以這麼的可愛、這麼的堅強、這麼的令人心酸。
「如果能栽進那世界裡,我想代替士郎為Saber擋那一切。」
看著結局的字幕跑著、音樂放著,直到畫面跳到了開頭,這才猛然驚覺,我還在……。
在現實世界,但是……忽然這現實世界卻虛幻的像是一場夢,只有Fate的世界才是原本的世界不是?
真的很後悔玩了Fate這款遊戲,因為它害得我廢寢忘食、害得我茫然失神、害得我如字面上的「stay night」一樣,停止在那一夜不肯前進了。
可又不後悔玩了Fate這款遊戲,因為它是如此的令人著迷、令人如此動容,即使得到結局後心中的酸澀感是如此難受,如此的令人食不下嚥,我卻不曾後悔玩了這款遊戲。
時間始終繼續的走,我的思緒仍留在那一刻不肯走。
因為我為她癡迷了。
我為她沉醉了。
為她……
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