這門課是為建立 Linux 可程式設計程式庫,Makefiles,記憶體管理,編譯與連結,C 語言程式設計的開發者所設計的課程
從這 12 小時的課程,你會學到
1 使用 C/C++ 中學習進階的程式設計概念
2 C/C++ 程式庫的開發與整合
3 使用 Makefile 自動建構流程
4 使用函式指標作為 Callbacks
5 靜態和動態程式庫及連結GCC 編譯器的編譯流程
6 將程式碼組織到標頭檔( Header )和原始檔中
與計時器一起工作
7 理解記憶體配置,Heap 記憶體管理,記憶體洩漏( Memory Leaks )
8 堆疊記憶體,堆疊溢位,堆疊損壞,堆疊暫存器
9 分頁概念和分頁表( Page Tables )
https://softnshare.com/advance-programming-concepts/
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅NHG:中の人げぇみんぐ【実銃解説】,也在其Youtube影片中提到,参考文献&参照サイト 月刊Gun Professionals2020年8月号 [雑誌] ホビージャパン https://amzn.to/38rRbbb 月刊アームズマガジン2020年8月号 [雑誌] ホビージャパン https://amzn.to/2Z1p3by 豪陸軍主催、国際催射撃競技会 (...
「gcc c」的推薦目錄:
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gcc c 在 T客邦 3C 科技 Facebook 的最佳貼文
RetroArch 1.8.8最大的變化在於PlayStation 2版本的改進。受益於開發者fjtrujy釋出的最新PS2 SDK程式開發工具以及較新版GCC編譯器與C / C ++工具鏈(Toolchain),不但帶來顯著的效能提升,更有助於降低其他模擬器核心的移植,讓玩家能在PlayStation 2上執行更多遊戲。
gcc c 在 林作 Facebook 的精選貼文
最近學生認受度直線上升,當聽到學生話你係佢偶像,同埋香港需要更多好似我咁嘅人嘅時候,你就會覺得,自己嘅人生係有意義嘅!
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gcc c 在 NHG:中の人げぇみんぐ【実銃解説】 Youtube 的最佳貼文
参考文献&参照サイト
月刊Gun Professionals2020年8月号 [雑誌]
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月刊アームズマガジン2020年8月号 [雑誌]
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豪陸軍主催、国際催射撃競技会 (AASAM) に参加する陸上自衛隊隊員の目新しいアイテム
https://news.militaryblog.jp/e766247.html
20式5.56mm小銃、9mm拳銃SFP9 自衛隊新小銃と新拳銃の名称決定!
http://www.hyperdouraku.com/colum/type20rifle/index.html
陸上自衛隊 水陸機動団 公式WEBサイト
https://www.mod.go.jp/gsdf/gcc/ardb/
Internet Movie Firearms Database - Guns in Movies, TV and Video Games
http://www.imfdb.org/wiki/Main_Page
陸自新小銃「20式」公開 離島防衛想定、海水に強く
https://www.sankei.com/region/photos/200518/rgn2005180034-p1.html
Howa Type 20
https://guns.fandom.com/wiki/Howa_Type_20
89式小銃にかわる陸上自衛隊の次世代小銃が5月18日(月)、防衛省にて報道公開された。その名も「20式小銃」! どのような小銃なのか? そして、なぜこの時期に新小銃は採用されたのか?
https://hobbyjapan.co.jp/armsweb/report/1440.html
自衛隊新型小銃 20式5.56mm小銃 報道公開
https://www.military-news.net/391/
強化プラスチックを使って約1kg軽量化された「ハチキュー」陸上自衛隊:日本のアサルトライフル「89式5.56㎜小銃」自衛隊新戦力図鑑14
https://motor-fan.jp/article/10014633
防衛省が陸上自衛隊向け新小銃・拳銃の選定理由等を公表
https://news.militaryblog.jp/web/Japan-MoD-introduces-reasons-for/selecting-new-service-rifles-and-pistols.html
高評価とチャンネル登録お願いします~
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実銃解説の再生リスト
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#NHG
#実銃解説

gcc c 在 トラがごとく! 実況ch Youtube 的最佳解答
けっこう試遊依頼をもらっていたんだけど、プレイするのが遅れてしまい申し訳ございませぬ。
というわけで今回は3つのコースを遊びます。
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基本的なアクションも、オートスクロールや強風などを組み合わせることでまったく違うプレイ感を出すことができるのは勉強になるなぁ。
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今回の収録コースと感想の補足。(敬称略)
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「台風後晴れ、ときどき敵」 by あやつられキョンシー
コースID MGL-DFX-64G
<プレイした感想>
風の強さを利用したスタンダードなコース。
左右に吹く風が全体にわたってプレイにスパイスを与えてくれる。
特にジャンプアクションには大きな影響を与えるのでリフトを渡っていくときはハラハラするアクションゲームの王道感を楽しめる。
ダメージを受けやすい場所では回復アイテムがたくさん置かれているので、ちょっと難しいアクションに手を焼いてもすぐ復活できて嬉しい。
結果としてクリア難度もほどほどになるので、多くの人がちょいむずのマリオを楽しめるいいコースになっていると思う。
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「走ってください。」 by リアムーZ
コースID G5B-GCC-YTF
まず最初に、コースの試遊依頼が3ついっぺんにきたので作者本人のコースじゃないのかなと勘違いしてしまったことをお詫び申し上げます。 なるほどこういうパターンもあるのか!
<プレイした感想>
オートスクロールと基本的なアクションを組み合わせたコース。
それだけ聞くとスタンダードな感じがするが、足場が不安定なところが多く、オートスクロール特有のジャンプアクションの難しさがクリア率の低さをたたき出したようだ。
自由自在なオートスクロールを使った緩急のあるコース構成は難しいながらも面白い。
その代わり初見殺し感があるので1UPが複数手に入ると嬉しいところ。
分岐ルートは簡単な下ルートが選ばれてしまうと思うが、それはプレイヤーが自ら選択して攻略したという満足感を与えることができるので、あえてあからさまに上と真ん中のルートを難しく作ってあるのはイイ感じだと思う。
腕前があるプレイヤーは難しいほうにも挑戦できるしね。
ゴール手前のトゲトゲに空間があるのはちょっとワナっぽい。
先が見づらい難点を逆手にとった手法でわりとヒドいw
反応がいい人はあらかじめOFFにしてあったブロックにうまく乗ってゴールできてキモチいい~となるのかも。ちょっと悔しいぜ!
けして難しすぎるわけではなく、ついつい挑戦したくなってしまうコース。
オートスクロールに慣れてくると先に行き過ぎてしまったり、急激なスクロール変化にぎょっとしたりできるので、その違和感や驚きを楽しめるマリオメーカー2らしいコースと評価。
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「演出一杯のロングコース。」 by リアムーZ
コースID 393-N3B-4CG
<プレイした感想>
演出いっぱいなんだけど、そもそも基礎となるアクションが厳しめに作られているので演出を楽しむ余裕がなかったw
(これでも作者からすると難度は低めに作ったらしい)
ファイアフラワーを取ってハマってしまったところ。
あそこはメットスイッチの左側にあるスイッチを押すことでタイミングの長短を入れ替えることができるのかも?
ミスしたあと、上の道からもいけてしまったので未解決のままだが、ちょっと気になる。
後半メットスイッチでON/OFFブロックを渡っていくところは、先が見づらいところが難点か。
前半と比べて後半は演出が少し抑え気味になっていた感じがあったので、アクションや足場に余裕を持たせて演出過剰気味にしたほうがコースとして強い個性を残せたかもしれない。
はっちゃけたコースと思わせつつ、要所要所にマジメさ(厳格さ)が感じられるのがこのコースの見所だと思う。
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次回はこちら:https://youtu.be/YZV0ZJFskPY
前回はこちら:https://youtu.be/PsSar6za6aA
あそぶ中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvD7m111HN3QOoA9M3UL-iTy
ストーリー中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvDpYNm3SNkHg054TfmfOPAE
つくる中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvDsnA84db_4FZEzqjBexmvZ
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【自分の作ったマリオメーカー2のコースを遊んでほしい!】
もしもオリジナルコースをプレイしてみてほしいという奇特な方がおられるのであれば、コースIDをバシっと動画コメントで貼り付けてくださいませ。
でも注意点があります!
・「とうろく」されている職人IDやコースIDは公開されます。
・オススメされたコースをすべて確実にプレイするわけではなく判断の上プレイします。
また、依頼後すぐにプレイできるとはかぎりません。
最終的にプレイ動画を公開するかどうかはこちらに委ねていただきます。
・プレイスタイルは自由!
狙ったとおりの動きをしなかったらごめんなさい(笑)
空気が読めないことには定評があるのです!
・コースの難度が高すぎるとクリアができないので動画として公開される確率はたぶんガクっと下がります。
何事もほどほどに・・・!(懇願)
・自分で作ったコースではない場合 「これオススメのコースです!」 などとハッキリ分かるようにしよう!
・気になるコースはダウンロードしてコースの設計図を見に行くことがあります。
・場合によってはオススメされたコース以外のコースも遊んだり情報を見に行くことがあります。(コレだけやってほしいってときは明記しておけばOK)
・動画チャンネルやSNSなどを使っていて、ついでに売名してほしい方はその旨を書いてくださればこの動画概要欄にアドレスを追加します。
基本的な注意点は以上です。
楽しませるのもよし、苦しませるのもよし、ビックリさせるのもよし! クソゲーだってお待ちしております。
もちろんマリオメーカー1で作ったコースのリメイクだっていいんだぜ?
コースに自信があってもなくっても
「他人はどういうプレイをするんだろう?」「どんな感想を抱くのかな?」「ひひひ、オレのトラップをくらえー」
ってぐらいの軽いキモチでもOKだ!
「本当は有名実況プレイヤーに遊んでほしいけど、ちょっとムリそうだなー。 トラがごとくなら・・・踏み台にちょうどいいかな!?」
っていうぐらいあつかましいキモチでも・・・OK・・・だ・・・ッ!
ちなみに見どころのあるクソゲーだと判断した場合、私の心のクソゲーコースコレクションに認定されます!
(いろいろ参考にさせていただきます)
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スーパーマリオメーカー2
SUPER MARIO MAKER 2
(c)2019 Nintendo

gcc c 在 prasertcbs Youtube 的最佳貼文
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การคอมไพล์โปรแกรมภาษา C และ C++ บน macOS
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GCC 官網的網址為. http://gcc.gnu.org/. 因為GCC 為自由軟體計畫,所以我們不但可下載所有原始程式碼,也可以到官網閱讀豐富的線上文件。 ... 回C 教材目錄 ... <看更多>
gcc c 在 GCC 編譯多個文件(GCC Multiple File Compilation) - Linux ... 的推薦與評價
1 2 3 4 5 6 7, #include <stdio.h> extern int a; void show() { printf("%d", a); }. main.c. 1 2 3 4 5 6 7, #include "show.h" int a = 100; void main() { ... <看更多>