[News] Epic ร้องขอต่อศาล ไม่ให้ Apple ถอดถอน Fortnite และ Unreal Engine ทั้งยวง บน App Store ก่อนที่คดีจะได้รับการตัดสิน
.
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ทาง Apple ได้ถอดถอน Fortnite ออกจาก App Store อันเนื่องมาจากทาง Epic Games ผู้พัฒนาได้ทำการเพิ่มตัวเลือกการจ่ายเงินโดยตรงสำหรับการซื้อ V-Bucks เข้ามาในเกม เพื่อหลีกเลี่ยงการเสียเงินส่วนแบ่ง 30% ให้กับทาง Apple ซึ่งทาง Epic ได้ตอบโต้ด้วยการยื่นฟ้องร้องต่อศาล พร้อมทั้งเรียกร้องให้เหล่าแฟนๆ ออกมาสนับสนุนการเคลื่อนไหวในครั้งนี้
.
ล่าสุดทาง Epic Games กล่าวว่าทาง Apple ได้แจ้งว่าจะทำการปิดบัญชีใช้งานของทาง Epic และเครื่องมือพัฒนาแอปทั้งหมดบน iOS และ Mac ในวันที่ 28 ส.ค. ที่จะถึงนี้
.
ซึ่งนี่จะทำให้ทาง Epic ไม่สามารถสร้างซอฟท์แวร์บนแพลตฟอร์มของทาง Apple ได้อีกต่อไป รวมไปถึง Unreal Engine ซึ่งเป็นเอนจิ้นของทาง Epic ที่เสนอให้กับนักพัฒนาบุคคลที่ 3 ใช้งานก็จะถูกถอดถอนออกจากแพลตฟอร์มของทาง Apple เช่นเดียวกัน
.
โดยทาง Epic ได้ออกมากล่าวว่า พวกเขาได้ร้องขอต่อศาลเพื่อมีคำสั่งยับยั้งชั่วคราว เพื่อยับยั้งการกระทำดังกล่าวของทาง Apple แล้ว
.
"ไม่เพียงแค่การถอดถอน Fortnite ออกจาก App Store แต่ Apple กำลังโจมตีธุรกิจทั้งหมดของทาง Epic แม้แต่ในส่วนที่ไม่เกี่ยวข้อง"
Epic กล่าวในเอกสารทางกฎหมาย
.
"Epic ฟ้องร้อง Apple เพื่อยุติการผูกขาดบน App Store และระบบการจ่ายเงินในแอปของพวกเขา แต่ทาง Apple โต้ตอบอย่างร้ายกาจ ด้วยการกล่าวกับ Epic ว่า พวกเขาจะตัดการเข้าถึงเครื่องมือพัฒนาทั้งหมดที่จำเป็นในการสร้างซอฟท์แวร์บนแพลตฟอร์มของ Apple ในวันที่ 28 ส.ค. นี้ รวมไปถึง Unreal Engine ที่ทาง Epic เสนอให้กับนักพัฒนาบุคคลที่ 3 ที่ Apple ไม่เคยกล่าวอ้างว่า ละเมิดนโยบายใดๆ ของทาง Apple ด้วย"
.
"การกระทำของ Apple จะสร้างความเสียหายให้กับชื่อเสียงของ Epic ที่มีต่อผู้ใช้งาน Fortnite และจะเป็นหายนะสำหรับธุรกิจ Unreal Engine ในอนาคต ถ้า Unreal Engine ไม่สามารถใช้งานบนแพลตฟอร์มของ Apple ได้อีกต่อไป แล้วนักพัฒนาซอฟท์แวร์ที่ใช้มันอยู่ก็จะถูกบีบให้ไปใช้งานเอนจิ้นอื่นแทน ซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับธุรกิจที่กำลังดำเนินไปและชื่อเสียงของทาง Epic รวมไปถึงความเชื่อมั่นกับลูกค้าของบริษัทก็จะสั่นคลอนและไม่สามารถกลับคืนมาได้ การบรรเทาก่อนคำสั่งชี้ขาดตัดสินคดี คือสิ่งจำเป็นในการป้องกัน Apple ไม่ให้ทำลาย Epic ก่อนที่คดีนี้จะได้รับการตัดสินจากศาล"
.
ในขณะที่ทาง Apple ได้ออกแถลงการณ์มาเพื่อตอบโต้ Epic ดังนี้
.
"App Store ถูกออกแบบมาให้เป็นสถานที่ที่ปลอดภัยและน่าเชื่อถือสำหรับผู้ใช้งาน และเป็นโอกาสทางธุรกิจที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนาทุกคน Epic เคยเป็น 1 ในนักพัฒนาที่ประสบความสำเร็จที่สุดบน App Store และเติบโตเป็นบริษัทระดับพันล้านดอลลาร์ ที่เข้าถึงผู้ใช้งานหลายล้านคนบน iOS ทั่วโลก พวกเราอยากที่จะให้ทาง Epic เป็นส่วนหนึ่งของ Apple Developer Program ต่อไปมากๆ รวมไปถึงแอปของพวกเขาบน Store ด้วย ปัญหาที่ทาง Epic ก่อขึ้น จริงๆ สามารถแก้ไขได้โดยง่าย ถ้าพวกเขาอัปเดตแอปของตัวเองให้ปฏิบัติตามข้อกำหนดที่พวกเขาเคยลงนามยอมรับ และเป็นข้อกำหนดที่ใช้กับนักพัฒนาทุกราย พวกเราจะไม่มีการยกเว้นใดๆ ให้กับทาง Epic เพราะพวกเราไม่คิดว่า มันเป็นสิ่งที่ถูกต้อง ที่พวกเขาได้รับผลประโยชน์ทางธุรกิจเหนือข้อกำหนดที่ปกป้องเหล่าลูกค้าของเรา"
Apple กล่าว
.
ข้อพิพาทของ Epic กับทาง Apple และ Google เริ่มต้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ที่ทาง Epic ได้ทำการลดราคา V-Bucks ใน Fortnite เป็นจำนวน 20% บนทุกแพลตฟอร์ม ไม่ว่าจะเป็นคอนโซล PC หรือ Mac ซึ่งบน iOS และแอนดรอยหุ่นเขียว การลดราคาจะทำได้ด้วยตัวเลือกการจ่ายเงินโดยตรงให้กับทาง Epic ที่เป็นการเลี่ยงระบบการจ่ายเงินของทาง Apple และ Google ที่ในตอนนี้ Apple จะอนุญาตให้มีการจ่ายเงินโดยตรงสำหรับซื้อสินค้าที่จับต้องได้จริงผ่านทาง Apple Pay เท่านั้น
.
ซึ่ง Epic ได้วิพากษ์วิจารณ์และโจมตีค่าธรรมเนียม 30% ของทาง Apple มาอย่างยาวนาน และกล่าวว่า ที่ทาง Epic ฟ้องร้อง Apple นั้นไม่ได้หวังที่จะได้เงิน หากแต่เป็นการเรียกร้อง สิทธิเสรีภาพขั้นพื้นฐานของทั้งผู้บริโภคและนักพัฒนาแอปต่างๆ
.
Source: https://twitter.com/LichtSpektrum/status/1295541603101106176
https://www.videogameschronicle.com/news/fortnite-legal-battle-escalates-as-apple-threatens-unreal-engine-support/
https://kotaku.com/epic-asks-court-to-prevent-apple-from-blocking-fortnite-1844753107
-------------------------------
Steam Wallet, Battle.net Code, PSN ซื้อง่าย ได้โค๊ดทันที >> GGKeyStore.com
-------------------------------
Humble Choice ประจำเดือน ส.ค. จ่าย $12 รับสตีมคีย์ Vampyr, Hello Neighbor, Wargroove, Call of Cthulhu, The Coma 2, Automachef และอื่นๆ ดูที่นี่ - http://bit.ly/2KA2c0c
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅李根興 Edwin商舖創業及投資分享,也在其Youtube影片中提到,《MIT 知識分享: 建立爆炸性的生意七步方程式》 做生意要記住呢條formula .... 全文: 現在我身處於波士頓的MIT,剛上完一課 Business Platform 如何建立生意平台。 我猜要拍完這短片已經回到香港了,趁還在這個美麗的背景我就先和你分享一下。 不說不知...
google pay developer 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
บริษัทเทคโนโลยีทุกสาย กำลังมุ่งหน้าเข้าสู่ธุรกิจเกม /โดย ลงทุนแมน
อุตสาหกรรมเทคโนโลยี คือผู้ขับเคลื่อนโลกยุคนี้ อย่างไม่ต้องสงสัย
เพราะไม่ว่ามองไปทางไหน สิ่งต่างๆ ที่อยู่รอบตัวเรา ล้วนเกี่ยวข้องกับบริษัทเทคโนโลยีทั้งสิ้น
Amazon ให้บริการแพลตฟอร์ม E-commerce...
Continue ReadingAll tech companies are heading into game business / invest manly
The technology industry is undoubtedly driving the world.
Because, wherever you look, things surrounding us are all related to technology companies.
Amazon provides e-commerce platforms
Alphabet, Google's mom company, search website, information.
Apple sells electronic devices such as iPhone, iPad
Facebook dominates social media platforms market.
Microsoft Develops Operating Systems and Computer Software
But did you know that there is one thing these companies are paying attention to?
That's the ′′ game business
What are tech companies doing about the game industry now?
Invest man will tell you about it.
╔═══════════╗
Scenario and Economic Update with Blockdit
Podcasts available on the go
Blockdit.com/download
╚═══════════╝
First start at Amazon
Amazon company has invested in the game business since 2014 after acquiring Twitch business, online video platform, game containers with 29,000 million baht.
Passing through now, Twitch has grown beyond the competitors clearly.
9,340 million hours a year videos are viewed by 73 % of the market.
In addition, they have a business called Amazon Web Services (AWS) that provides cloud database storage, which major game developers such as Bandai, Capcom, Epic Games, Supercell, Zynga are the company's customers.
Meaning that every time people play online, AWS services are also being used.
And most importantly, this business has much higher profit margins than E-commerce.
Next one is Alphabet
The company owns YouTube, the world's biggest online video platform, with about 250 million game-related followers per day.
In addition, YouTube has also launched a YouTube Gaming feature to support streaming games especially.
There are 2,681 million hours of video viewing per year. The market share of 21 % is the number 2, secondary from Twitch.
But what creates a lot of excitement for the industry.
Is Launching a cloud gaming platform business named Stadia at the end of 2019
This service may change the gaming patterns as we can buy games immediately. No need to download, install or need to use a good, expensive spectrum. Stadia will process and adjust the game quality details to suit the devices that people. Play and use.
The next company to talk about is Apple
In fact, indirect income game for Apple.
In 2019, there are people who spend in game application via App Store. App Store is about 1.2 trillion Baht. It is 70 % of all apps. Every 100 Baht will receive a share of 30 Baht.
Apple decided to expand its business to the gaming industry.
By launching an online gaming platform called Apple Arcade
Subscription subscriber, 150 baht per month. You can choose to play any game on every device of Apple brand.
There is an assessment that in the next 2 years, there will be around 50 million accounts of Apple Arcade users who will make additional income for the company over 93,000 million baht per year.
Another interesting one is Facebook.
Facebook has launched a 2018 Facebook Gaming online video feature.
Focusing on connecting to social media user base to create an advantage for people to follow contents easily under the same platform.
The company reveals 700 million video game visitors per month.
However, compared to the number of hours, Facebook Gaming also has a market share of only 3 %
But in the future, Facebook may develop new businesses similar to Google's Stadia.
Because I just bought PlayGiga business, cloud-based platform from Spain for 2,400 million baht.
And the eye-catching thing is Oculus VR owned by VR, a virtual reality technology developer with a high chance of making Facebook create successful virtual reality gaming devices.
The last part is Microsoft
Microsoft has been in the gaming business since 2001, as an Xbox gaming console developer that currently has total sales of more than 155 million machines.
And in 2016, the company launched a streaming platform named Mixer.
But the response is not as expected. There is only 3 % market share.
Get Microsoft to turn off this platform this July and rock the account with Facebook Gaming instead to collaborate with Twitch and YouTube.
In addition, Microsoft is also undergoing a cloud gaming business development. It is expected to be launched by XCloud this year.
All of them have businesses involved in gaming either way or anyhow.
But I have to say..
No matter how fierce the competition is, no one can compete with the real game owner like Tencent, Chinese tech company.
Because they have created or invested in a loud game with many players around the world like Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds, Arena of Valor (RoV), League of Legends, Honor of Kings, Clash of Clans
Resulting in Tencent reigning the industry's highest position. Earning up to 612,000 million baht from the game business.
Arrived here. Many people may wonder why the game market is so interesting in the eyes of tech companies?
What these companies need is inevitable bringing their technology into consumer hands to build a strong user base.
Gaming business is becoming a very large industry.
From the world population of 7,800 million people, there are 2,700 million people playing games or around 35 %
Covering people of all ages and all devices whether it's mobile, computer or game console.
So, the game market is worth up to 4.7 trillion baht and it predicts that the number will grow to 6.2 trillion baht in 2023
The special thing is gaming people always pay to buy unlimited items or features.
Different from other markets where customers may buy limited amounts of money or subscription payments which are always the same.
And the company can also offer products to customers directly in real time. When order happens, players get items immediately. Game owners get paid at the same time.
While buying normally, consumers may have to shop at the mall or wait for delivery later. The seller may have a central or multi-layer dealer to get paid and also to manage inventory.
Including game owners and players can also do game-changing activities such as gamecast reviews or serious Esports to win prize money.
This is not surprising if it says in the near future, the game market where humans pay virtual purchases.
Could be bigger than any physical product market that is tangible..
╔═══════════╗
Scenario and Economic Update with Blockdit
Podcasts available on the go
Blockdit.com/download
╚═══════════╝
Follow to invest manly at
Website - longtunman.com
Blockdit-blockdit.com/longtunman
Facebook-@[113397052526245:274: lngthun mæn]
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram-instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
References
-https://edition.cnn.com/2020/06/28/tech/google-stadia-apple-arcade-mixer-gaming/index.html
-https://www.protocol.com/tech-gaming-amazon-facebook-microsoft
-https://www.geekwire.com/2019/microsofts-mixer-grows-audience-amazons-twitch-continues-dominate-streaming-market/
-https://aws.amazon.com/gametech/
-https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_game_consoles
-https://www.reuters.com/article/esports-business-gaming-revenues/report-gaming-revenue-to-top-159b-in-2020-idUSFLM8jkJMl
-https://www.digitalinformationworld.com/2020/01/global-consumers-spent-over-83-billion-on-mobile-apps-in-the-last-12-months.html
-https://en.wikipedia.org/wiki/Tencent#Video_games
-https://www.statista.com/statistics/983227/global-video-games-revenue-companies/Translated
google pay developer 在 洞見國際事務評論-Insight Post Facebook 的最佳貼文
亞馬遜斥資10億美金併購自駕車新創Zoox
#洞見你最需要的消息
這有機會在未來幫助亞馬遜朝自駕車寄送網購包裹與生鮮,但在實現之前,可能還有再投入數十億美元。
目前投入自駕車的企業,除了亞瑪遜外,還有Google,Apple,Toyota,GM,Uber等等。
https://www.theinformation.com/articles/amazon-to-pay-more-than-1-billion-for-self-driving-car-developer-zoox
google pay developer 在 李根興 Edwin商舖創業及投資分享 Youtube 的最佳解答
《MIT 知識分享: 建立爆炸性的生意七步方程式》
做生意要記住呢條formula ....
全文:
現在我身處於波士頓的MIT,剛上完一課 Business Platform 如何建立生意平台。 我猜要拍完這短片已經回到香港了,趁還在這個美麗的背景我就先和你分享一下。
不說不知,MIT 今年是全球排名第一的大學,根據教授 Catherine Tucker 及 Pierre Azoulay,做生意你要記住以下 formula.
Your Offering 你提供予客人的產品/服務:
(1) Stand Alone Benefit 本身的好處
+ (2) Same-Side Network Effect 同一邊的網絡效應
+ (3) Cross-Side Network Effect 跨邊網絡效應
- (4) Price 價錢
- (5) Switching Cost 轉移成本
- (6) Multi-Homing Cost 多方持有成本
has to be greater than 必要大過
(7) Competitor's Offering (Net of Price) 競爭對手給予人客的價值(扣除價錢)
首先說明,今次會比較沉悶,比較學術,但都要逐一逐一跟你解釋一下以上formula。在教室內,我們就先看看依家全世界哪一間公司最值錢。
根據2018年 Interbrand Best Global Brands 排名,全球首十名的品牌加起來總值超過9000億美金,當中6個品牌都是教授所指的 Platform Business 平台生意。十年前? 只有3個。
教授話做生意,你可以在一個 Product 產品的生意,或是一個 Platform 平台的生意?
Product 就好像一條pipeline 管道,先要入貨,加工,出貨,再收錢,一步步來的。
Platform 平台生意,就是大家一起將貨品放上去,而
(1) 有第三方參與
(2) 大家直接交流/交易
(3) 最好的平台,就是即使你什麼都不做,坐著都會有錢收。
例如一間普通的茶餐廳是Product 生意,先入貨,加工,出貨,再收錢。並非平台,因為多人吃,不會增加其他食客的價值,而食客與食客之間均沒有任何直接交流。但如果舉辦一個speed dating night (快速約會之夜),男跟女每五分鐘喝一杯奶茶就轉個對象談天,每人收費$200,一年內結婚就再收多兩萬,當然如何監管乃是題外話,這就是一個平台 platform 生意。因為有三方參與(男同女),他們可以直接交流,情投意合的話還可以直接"交易"結帳, 平台基本上什麼也沒幹便有錢收。
High tech點,Google是一個 Search Platform 搜尋平台。但如果你去 Google search 這五個字,包括 Business Services, Bail Bonds, Casino, Lawyer, Asset Management,平均你每click一下,無論你有沒有光顧也好,該公司便會因為你的那一下click而需要繳付超過50元美金廣告費予Google,所以如果你討厭那一間公司,便不斷click他吧。
2018年 Google的廣告收入超過1100億美金, 因此Google並不是一間search engine或科技公司,而主要是一間廣告公司, 9成收入都是靠廣告收入。這亦是教授所指,最好的平台收入。什麼都沒有做,只要用家搜尋資料,click一下,就有錢收。現在的Google就是這樣,每年被click一萬二千億次。
售賣衫褲並非平台,因為只有一買一賣,沒有第三方。地產經紀,僱傭中介或Dating公司雖然有第三方,亦不是完整的平台,因為客人大家都不能夠直接參與交流或者交易,始終有個中間人。包括 我司的商舖基金也是一樣,因此我們與他們都只可以被名為擬似平台 "Platformy",但並非完全是平台。
但如果像Amazon,Facebook, Uber,Apple雙方或以上可以直接交流/交易,就是真正完整的平台full platform,再加入科技元素,只要夠聰明,生意便能夠做到好大。可惜絕大部分人都失敗。為什麼呢? 要重溫一下以上的formula。
(1) 要人客買你的產品,產品先要有好的stand-alone benefit 本身有好處。 賣衫賣褲賣美容賣教育賣飲食賣車賣樓賣穿梭機也好,客人使用你的產品後一定會覺得比沒有使用來得好,他才會選擇購買。這一點不難明白。但即使多十萬個其他人客購買呢? 對於人客使用該產品的得益並無明顯影響。假如我去你的茶餐廳食飯,好像大家樂般,即使多十萬個人食,該碟飯對於那人的價值都是一樣。 因此他的WTP (Willingness-To-Pay) 並不會願意付更多錢。
(2) 加 Same-Side Network Effect 同一邊的網絡效應。如果全世界只有你一個人有Facebook, 無論Facebook如何記存你的美好回憶,你都未必會日日用。只是因為你有好多朋友用,Facebook 對於你的價值才會大大提升。以前的傳真機,座枱電話,今日的Microsoft Office, Iphone, Android, Dropbox 都一樣,越多人用,對你的價值就提升,Same Side 大家身處同一邊。
(3) 加 Cross-Side Network Effect 跨邊網絡效應,就是因為乘客多了,Uber 司機就相對增加。因為多人使用Visa / Master, 收咭的商戶就相對增加。因為多人使用iphone, AppStore的Apps Developer就相對增加,因為Apps多,又使到更多人用 iphone,雖然兩者係唔同邊,大家都循環再循環地增大。
看看這幅圖,純粹 Stand Alone Benefit,無論有多少user ,用家的 Willingness-To-Pay願意付出的價錢都差唔多。但只要有了 Network Effect, 隨著用家越多,他們的Willingness-To-Pay 就大大提升了,亦都解釋了為何 Platform Business 價值的爆炸力遠遠大於 Product Business
而最好的平台基本上係什麼都不用做,就好像你每次付款,Uber就收司機兩成交易費,Visa/Master收商戶2%,Apple就收 Apps開發商3成費用。Google? 你每次Click一Click, 他就收商戶高達五十元美金廣告費! 做平台成功是否很好呢?! 這才是真正的地產霸權! 你個電話這幾吋的螢幕,才真正是21世紀塊地。
知道你的產品或平台有什麼好處,就要(4) 減 Price。以上都曾經提過,你收多少錢呢?
(4.1) 你收誰人的錢呢? 哪一個party是less price sensitive對價格沒那麼敏感呢? 誰有 deep pocket 大量金錢呢? 一般當然是大企業或為了賺錢的商家便願意付錢多於一般普羅大眾。
(4.2) 誰人定價? 就如樓盤放售網站,劃一收費定價每月登每個盤200元? 就如Uber/Google 按需求來定價? 就如補習老師/網球教練,讓他們按自己的資歷定價? 或者就如 Priceline / ebay 般,由買家定價?
(4.3) 如何收費呢? 收費可以按次交易收費,可以按月按年subscription收費,可以現時流行的 Freemium Model, 即是先免費,吸引用家試用後,想再増加function再開始收費。
無論怎樣收費也好,要緊記,即使你定到最便宜的價錢,免費也好,都未必夠。因為你要由競爭對手處轉落你身上,人客都仍然要有switching cost 及 multi-homing cost.
(5) 再減 Switching Cost 轉移成本,即是如果轉去用你的新產品,例如打字的 keyboard新排法,人客是否需要從新學習呢? 由iphone的IOS 轉落你的 Samsung Android電話,是否需要花好多時間呢? 要緊記,不單止他,還有他的朋友呢? 如Facebook,是否需要全部人一齊轉呢? 要的話,switching cost就超級大了。
再減 (6) Multi-Homing Cost 多方持有成本,即是如果人客同時用兩款產品,是否需要很大成本呢? 我同時subscribe to Dropbox 及 Google Drive,最多付費兩次,但file save 在兩邊我並不會感到太麻煩,反而會感到有保障,Multi-Homing Cost 較低。但如果我同時一邊用 Apple iPhone,另一邊又用 Samsung Android 電話,或者一邊用Blu-Ray 另一邊又用HD-DVD看電影,我可能會感到很麻煩,機又要多部,買碟又要多隻,電話入資料又要入多次,App 可能很多都唔同,這樣Multi-Homing Cost 就會好高,等於逼我二選其一,或者索性不會嘗試新產品。
如果 Switching Cost 大,Multi-Homing Cost 又大的話,一個平台,例如Facebook / Microsoft 等,獨大機會就會大了。
簡單來說,就當你是一間舉辦 speed dating的茶餐廳,你產品的 (1) Stand Alone Benefit (假設是100元,因為有食物有飲品)
+ (2) Same-Side Network Effect (假設是300元,因為可以認識異性)
+ (3) Cross-Side Network Effect (假設是0元, 因為除男與女以外,並沒其他供應商會來)
- (4) Price (假設是每人收費200元)
- (5) Switching Cost (假設是20元,因為新客要學習speed dating 的新流程,乘車都要用錢)
- (6) Multi-Homing Cost (假設近乎0元,因為人客四處嘗試也沒所謂)
has to be greater than
(7) Competitor's Offering (Net of Price) 競爭對手給予人客價值(減除售價) (假設是40元, 因為他們只有食物,不能夠認識異性,值100元,但收費60蚊)
100+300+0-200-20-0 = 180,即是大於 40,那麼你就有生意做。
但如果你沒有network effect那300元,或者價錢收得太貴,又或者人客的switching cost太大(例如要說法文,但人客都不懂得說),加減起來低過競爭對手那40元net value 的話,你就無生意做了。
除非你把 Price 減至0,甚至乎負數,即是貼錢吸引人客來你那邊體驗,他一試之後, switching cost 去第二邊便會提升了,這叫 "lock-in",就好像第一次使用Alipay有紅包送一樣,那你就可以蝕前賺後了。
雖說來容易,但在今時今日競爭激烈的社會,蝕前賺後的策略,需要十分大的資本投入,才能夠建立到critical mass 達到有顯著的 Network Effect。教室內稱之為 Penguin Effect 企鵝效應。就如所有企鵝都看到海中有魚食,但第一隻跳下去的話,好容易便會被海豹吃掉,所以大家都不會跳下去,一直等一直等,分分鐘隨時餓死。你建立platform做生意,便要令到這一班企鵝願意同一時間跳入海,互相掩護底下大家都能夠有魚吃,產生 network effect。但你若不能夠吸引牠們一次過跳入海,當第一隻犧牲後,第二隻便不敢跳下去,那你的平台便完蛋了。
這個亦是為何很多平台死亡的原因,可以花費很多億,很多users, 但依然蝕本。Spotify音樂串流平台,過