皆様こんばんはー!MASAKIです!
今回はパークのコンセプト等は一切なしに純粋に楽しむ動画にさせていただきました。
開幕早々一人脱落っていうのはDBDをプレイしているとよくある話ですよね。自分はそういうときは次の試合に繋がるようなプレーを心がけてます。
この試合絶対に勝てないから無理だと言って試合を放棄してしまうと、これから強いキラーさんが来るたびに諦め癖が出てしまうような気がしてしまいます。
僕は試合には負けるとわかっていてもどういう風にすれば時間をかせぐことが出来るのか、キラーさんが困るプレーが出来るのかなどを考え試すことが次の好プレーを生むと思ってます。
なぜこんなに概要欄で熱弁しているのかといいますと、一人離脱すると回線を落としてしますプレイヤーさんが多い気がしたからです。
最後まで楽しむプレーを皆様と続けていけたら嬉しく思います。
上からの物言いと、長文失礼しましたm(_ _"m)
読んでくださって本当にありがとうございます。
今回の使用パーク
・デッド・ハード(Dead Hard)
疲労状態でない負傷中に走っている時、Eキーを押すと効果発動。
短時間だけ前方にダッシュし、その間あらゆるダメージを受けない。
このパーク効果が発動すると60・50・40秒間は疲労状態となる。
・与えられた猶予(Borrowed Time)
心音範囲内でフック救助をすると救助された仲間へ効果発動
救助後の15秒間は攻撃を受けると瀕死の代わりに深手状態になる。
10・15・20秒間自分を治療する時間を得る。
もう一度攻撃を受けたり、深手のタイマーが切れると瀕死状態になる。
・鋼の意志(Iron Will)
負傷時の呻き声の大きさを50・75・100%少なくする。
パークレベル3の場合、這いずり状態を除いて常に呻き声が出なくなる
・アドレナリン(Adrenaline)
脱出ゲートが通電すると効果が発動。
即座に1段階回復し、5秒間の移動速度が150%になる。
また、ゲート通電時に効果を発動できない場合(殺人鬼に担がれている場
合、
フックに吊られている場合など)は、
その後適用可能な状態になった際に効果が発動する。
このパーク効果は疲労状態を無視して発動する。
