想去日本的朋友可以去聽聽哦!!
【有關我在ShotaC.G的單堂課程說明】
從昨天開始就陸續有一些朋友看到這粉絲團放出消息後
來問我是不是開了線上教學課。
https://www.facebook.com/137cgstudio/
ShotaC.G確實有來找我合作,6/23會有「一堂」線上課沒錯。
不過,雖然我有跟ShotaC.G強調過了,
但宣傳的大方向跟我所想的還是不太一樣。
會想來的人我覺得最起碼應該都會來我的FB看一下,
我擔心到時候來的人預期的目的會有不同,
所以在這邊我想統一說明一下,請報名前一定要先看完我這篇👇
這堂課我基本上是當成「演講的講座」來準備的。
我想分享的是我在海內外遊戲業界這15年來的經驗。
我知道台灣有很多想進遊戲公司當美術的年輕人,
以及想來日本發展的業界、非業界的朋友。
我認為這些人就是適合來聽我這講座的對象。
我相信我的經驗能幫助你們更具體的確立自己的方向。
我曾聽過不少台灣朋友對我說:
「我也有想去海外發展的夢想,只是我都已經xx 歲了⋯」之類的話;
我在中華網龍作了快十年後,
33歲的時候才決定離職,
跟好友毅峰一起到美國念語言學校,原本打算在美國發展;
誰知緣分這東西很難講,
在美國我意外認識了一個日本的女孩後(現在的太太)
我就腦熱的衝來日本了。
快35歲才來到日本的我,在此之前其實從沒想過要來日本發展,
所以我日文是從五十音開始學的。
我現在40歲了,在日本經歷過四家公司,
其中較知名的公司像是日本一ソフトウェア,我也都待過。
就算現在要我再跳槽,我也有自信還是可以很快的找到新公司。
「現在出國發展還來得及嗎?」
有這類想法的人,聽完我的講座後後或許可以幫你判斷一下。
對於一些還在門口排徊,但想進遊戲業界當美術的朋友,
我可以提供我如何在台灣的遊戲公司從一個小美術作到美術總監,
帶了兩款大型OLG的研發「三國鼎立online」「聖劍online」,
有成功、也有失敗的經驗;
我會從小員工到主管、勞方到資方的立場;
端遊及手遊開發上的不同,多個角度的經驗切入,
來提供我認為當一個專業美術該有怎樣的態度和技能的底線;
以及如何讓自己有更好的提升。
而我離開台灣到日本的遊戲公司上班後的這幾年來,
也三不五時的會有台灣的朋友問我:
該作些什麼準備才能到日本發展?
期間我也成功的介紹了一些朋友過來了。
關於「如何在日本求職」的經驗我還真的是滿多的。
「日本的遊戲公司需要什麼樣的人才?」
「運作上跟台灣的遊戲公司有什麼不一樣?」
「求職有那些具體的管道?」
講座上我也打算分享這些經驗與心得。
我這人是很雞婆個性的人,
我很喜歡推那些有夢想有希望的人一把,
而且我相信你們都能作的比我好。
你們絕大多數都比我剛到日本的時候還年輕,
而我能提供你們在往想走的路上到底該準備哪些細節的諸多具體情報。
ShotaC.G的官網上把我包裝的方向是繪畫老師,
雖然也是可以⋯但說實在的,
台灣的繪畫老師已經很多了,不差我一個。
而且我不認為現階段的我
在教學這塊上能教得比Krenz、毅峰這些大師級的好,
他們深厚的底子加上長期累績的教學系統是很優秀的,
真想把畫畫的底子打好的話,我會比較推薦去上他們的課。
但是像我這樣有台日兩地遊戲公司經歷的人並不多,
所以我這次會比較想把分享的重點放在這裡,讓真正有需要的人受益。
當然我在這堂講座上還是會示範畫畫,(畢竟四小時有點長)
也會講一些我畫畫的想法跟理論,有對繪畫的疑問當然也可以提出。
我會在我的能力範圍內盡量回答你們。
我是希望邊跟大家聊天邊進行的。
也歡迎大家準備好各式各樣的疑難雜症到時候來問我。
另外ShotC.G在官網上似乎是對我作了整季的規劃,
不過我目前跟shotC.G只談好這一堂課,
而我真的就只是打算把這一堂當講座來作的。
所以他們官網那個正式課程的方案請先無視沒關係(笑
等之後我會再跟他們談談的。
看了我落落長的說明後,都沒問題了,
如果你還有興趣,或是朋友會有興趣的話,那就可以報名沒關係,
非常歡迎來聽聽我的講座。
以上,謝謝大家~😊
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