近年來,IP改編的游戲(即IP衍生游戲)於手游市場中發展形勢一片大好。因其相對PC及主機平台相對較低的進入門檻,移動平台上27億玩家並非憑空而來。近日,Newzoo基於合作夥伴Apptopia的數據,探索了IP衍生手遊目前的市場格局與發展機會。
數據顯示,在2015年1月1日至2021年3月15日間,全球范圍內IP游戲收入最高的IP系列為:
1.《西遊記》,該作品的衍生游戲淨收入達到54億美元(約合人民幣353.7億元)
2. 漫威(Marvel,全球廣受歡迎的超級英雄系列),該系列的游戲淨收入為22億美元(約合人民幣144.1億元)
3.《陰陽師(Onmyoji)》(最早出版於1988年的日本小說),該作品的衍生游戲淨收入達11億美元(約合人民幣72.0億元)。
這篇是上星期中國遊戲媒體的新聞,新聞中指出西遊記這個 IP 是它們統計的這段期間衍生遊戲作品收入最高的遊戲,比起漫威的相關遊戲作品還要高。
有趣的是,如果你在台灣找有經驗的遊戲營運人員,問他們西遊這個 IP 的遊戲在台灣行不行,大概大多數的人都會告訴你這個 IP 不行,在台灣以往幾乎沒有成功的案例,就算是騰訊在中國最賣的大話西遊或是夢幻西遊在台灣也都是吃鱉,搞得後來如果有遊戲公司不小心拿到和西遊有關的產品,不是想辦法取個看起來無關的遊戲名稱,就是盡量不去提這遊戲是西遊的相關作品。
事實上,這篇新聞中也提到,西遊這個 IP 雖然這麼賣,但它的收入來源主要都是中國(佔了99%),所以似乎代表著這個 IP 雖然在中國很威,但是在海外的市場相較於三國志這個題材要弱了許多。當然,會造成這樣的現象,不一定是西遊這個 IP 的問題,也可能是它沒有足夠好的作品來推展它的人氣(七龍珠算嗎 XD)
話題回到台灣,各位不妨想一想,在您的記憶當中,是否有好的西遊記相關遊戲(別提七龍珠呀 XD)?而在談到西遊記的其他非遊戲的相關作品時,你又會想到那款作品?是漫畫最遊記?是香取慎吾演的西遊記日劇?還是其他的作品?一個 IP 要讓人有興趣,似乎還是需要有足夠威力的作品來捧呀。
#西遊記
#出一款死一款
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅綠眼鏡Punk,也在其Youtube影片中提到,沒按讚的都比6公分短XD 一定要記得看完,片尾有第二集的彩蛋! 有個小小的夢想,希望影片能1萬讚跟20萬觀看!! 雖然有點遙不可及,但為了第二集,我們來挑戰一波吧! 手槍俠是這一路變得微紅的心路歷程短劇 我第一次當超級英雄系列的主角!! 歡迎大家不吝指教~ 追蹤綠眼鏡►https://www....
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🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下四則新聞:
📺《全球IP手遊發展數據:西遊記IP衍生遊戲凈收入達54億美元》
📺《觀察 | Supercell也不敢只發一款產品》
📺《AppAnnie:Q1全球手遊收入220億美元,中美日韓下載量/MAU排名》
📺《觀察 | 《原神》未來路上需要面對的“坑”》
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📺《全球IP手遊發展數據:西遊記IP衍生遊戲凈收入達54億美元》
https://bit.ly/3tuj4Jt
數據顯示,
在2015年1月1日至2021年3月15日間,
全球範圍內IP遊戲收入最高的IP系列為:
1.《西遊記》,該作品的衍生遊戲凈收入達到54億美元(約合人民幣353.7億元)
2. 漫威(Marvel,全球廣受歡迎的超級英雄系列),該系列的遊戲凈收入為22億美元(約合人民幣144.1億元)
3.《陰陽師(Onmyoji)》(最早出版於1988年的日本小說),該作品的衍生遊戲凈收入達11億美元(約合人民幣72.0億元)
第4-5名分別是《星際大戰》和《三國演義》。
比較有趣的地方是,
像是《西遊記》、《陰陽師(Onmyoji)》等,
主要的營收份額幾乎都來自中國,
能吃下一國,就能吊打全球,
無怪乎大家都覬覦這塊大餅。
先前也分享過全球前50名最賺錢IP,
可以搭配一起服用。
📖延伸閱讀:https://bit.ly/3al8Ovu
📺《觀察 | Supercell也不敢只發一款產品》
https://bit.ly/3x0Q9Pn
4月2日,
Supercell通公布了三款《部落衝突》IP新作,
分別為《Clash Quest(部落戰線)》、《Clash Mini(皇室奇兵)》和《Clash Heroes(部落傳說)》。
比較值得注意的是,
《Clash Quest(部落戰線)》是由總部研發,
因此玩法類型借鑒歐美廣為接受的消除玩法。
而《Clash Mini(皇室奇兵)》和《Clash Heroes(部落傳說)》由Supercell上海工作室開發,
遊戲類型以自走棋和ARPG玩法為主,
透過歐亞兩邊各自對於玩家的理解來開發不同類型的遊戲,
或許是Supercell今年的重點,
就期待看看吧。
📺《AppAnnie:Q1全球手遊收入220億美元,中美日韓下載量/MAU排名》
https://bit.ly/32wDfu5
App Annie是一間全球App分析公司,
昨天發佈了2021年第一季手遊報告,
報告顯示,
人們在2020年疫情爆發期間養成的遊戲消費習慣不僅沒有消失,
反而在後疫情時代延續了下來。
從全球手遊Q1暢銷排行來看,
收入榜單固化現象仍存在,
除《原神》外,
手遊收入TOP 10內有9款手遊上市時間超過2年。
且比較有趣的是,
TOP 10內,
遊戲類型都不盡相同,
沒特別局限在某個類別上。
但如果依照不同主要國家來看(中美日韓),
又能看出各國有其偏好:
✅中國和韓國偏好MMORPG
✅美國偏好休閒遊戲
✅日本偏好卡牌RPG(養成)
另外還有各國的MAU、下載與增速最高分析,
就自行閱讀囉!
📖新聞連結:https://bit.ly/39ZO7oH
📺《觀察 | 《原神》未來路上需要面對的“坑”》
https://bit.ly/2RBw5ma
從2020年9月底全球正式上線以來,
《原神》這款主打“二次元”和“開放世界”概念的遊戲僅在手遊就獲得了10億美元,
並且也成為了在App Store和Google Play裡,
以最快速度(6個月)達到10億美元收入里程碑的遊戲。
這篇文章分享了未來《原神》在叠代過程中可以考慮的面向,包括:
一、提升戰鬥的“難度”,降低戰鬥的“強度”
二、持續更新的主線故事,以支線加強對世界觀的塑造
三、較慢的養成擴展速度
四、更具多樣性的玩法——謎題設計和內置棋牌遊戲
我自己的看法是上述的確都是對於《原神》這款開放式遊戲蠻好的建議,
但範疇仍在遊戲內,
我更認為以米哈遊的企圖心、財力來看,
更能把《原神》可以把往「IP化」去推,
動漫、音樂、各項周邊授權、實體店面等等,
把廣度與深度都拓展開來後,
我想屆時的《原神》其影響力與變現模式將會更驚人。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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有超級英雄又 Q,感覺可以請小孩假玩真幫按摩的遊戲啊~
#OSIM #MARVEL #mobile01
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