【閒聊Zynga最新財報,併購與廣告買營收模式是否能持久】
前陣子Zynga的財報公布後,首財季淨預訂收入為7.2億美元,優於分析師預期的6.86億元,和去年同期相比成長了69%,Zynga更趁機宣布併購廣告變現平台Chartboost,股價因此大漲好幾天。
Zynga其他的好消息還包括了每日移動活躍用戶(DAU)達到了3,800萬,同比增長85%;月移動活躍用戶(MAU)1.64億,同比增長139%。表示Zynga的受眾群大幅上升。
另外,Zynga引以為傲的Forever Franchise(長線遊戲組合,包含CSR Racing, Empires & Puzzles, Merge Dragons!, Merge Magic!, Toon Blast, Toy Blast, Words With Friends and Zynga Poker等長線穩定的遊戲),收入達到4.74億美元,和去年同期成長了169%。主要原因應該是2020年收購了Toon Blast, Toy Blast等遊戲所造成。
好吧,因為我有買Zynga的股票,所以去研究了其財報。結論是,以上三點我認為都是有點令人擔憂的。
首先,雖然Booking收入增加了,但市場費用也增加,且占比從2020Q1的29%,上升至34.6%。這代表Zynga大部分的收入成長都是"廣告買來"的,而且廣告的投放效率沒有增加,反而是下滑的。
其次,月移動用戶遠高於日移動用戶,其實是因為這一季上了幾個成功的超休閒遊戲,下載量買的很大,事實上並沒有辦法代表Zynga的核心用戶數量。MAU遠高於DAU甚至隱含了留存不佳的問題(超休閒遊戲通病)
最後所謂的Forever Franchise,2021Q1低於2020Q4就罷了,因為第四季通常是歐美的旺季,但也比2020Q3的總收入略低,代表這些金牛已經沒有成長動能了。
簡單來說,Zynga的成長動能來自於併購和廣告買量,但從財報中看不出營運效率是否有變好,反而是投放效益有降低的趨勢。
相信Zynga高層也注意到這件事,iOS 14.5更新後如果對於廣告投放效益有極大的影響,那Zynga整體的財務數字惡化將比其他公司的速度來的更快,這也是為何其積極要併購廣告平台Chartboost的原因。廣告採買買量效益,將決定了Zynga目前的商業模式能走多遠。
話說回來,許多偉大商業模式的前期都需要「花錢買營收」的過渡期。譬如Epic Games要買獨佔遊戲,Roblox要投資平台搭建,Zynga要併購買會員建自己的廣告聯播網,他們都相信錢花到最後,會有產生質變,並轉為長期競爭優勢的那一天。
許多決策真的無關數據或分析,只是主事者相信與否的問題。
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...