【版主個人分享】《魔物獵人 崛起》我在推出3天後破關,現在2星期已經覺得很悶,失去續打的意慾,相對於玩足2年半的《魔物獵人 世界》,真的失望透頂,容我在這裡發一點牢騷。
故事太短不完整是原因之一但不算重要,問題是系統招式簡化得太過火,舉個例子,過去太刀看破斬是精髓,不易發動風險高但回報高,發動成功很有滿足感,所以我長期在練,但現在居合拔刀氣刃斬收刀站定慢慢看清楚再按,能反擊有威力沒什麼風險更會升練氣槽,回報相同斬空氣也沒損失下,還有用看破斬或儲氣用氣刃連斬升練氣槽的需要嗎?
武器失衡問題更嚴重,迅龍武器讓絕大部分其他武器放入冷藏庫,最過份是輕弩,差不多什麼彈都可以發射,輕鬆做到反動小裝填快,原本重弩是以犧牲機動性的缺點來換取更強彈種更好反動裝填的優點,現在輕弩把這些優點都搶佔了,輕重弩同彈種威力差距測試過少於10%,試問誰會用重弩?全部拿去填海吧。
刷修羅原珠刷護石原本不是問題,但魔物的難度實在太低,新手拿迅龍輕弩也能像休閒射擊遊戲那樣射死最終BOSS,不斷打毫無挑戰性的任務,刷素材就變成苦差。我的朋友在《世界》時期很積極每晚連線打,但《崛起》過了一星期大家都已經不太願連線,因為沒有要練要合作才能增加勝機的情況,也許這遊戲最有挑戰性最願意連線的時候,已是DEMO版15分鐘狩獵怨虎龍那時?
對我來說《崛起》有個獨特的優點,就是我可以一邊踏健身車一邊玩,因為分心流汗也能輕鬆地狩獵,實現「Monster Hunter 減肥法」(笑)。無論如何,4月底的大型更新我會給這遊戲多一次機會,沒有大幅改善的話,我會把原本玩 MHR 的時間全部撥給日劇及動畫。
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