簡單分享昨天看到的遊戲相關新聞。
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📺《這句話憋了近10年:韓國人借鑒“中國武俠”,成了韓流頂級IP》
http://www.gamelook.com.cn/2021/09/454072
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NCSOFT日前推出的《劍靈2》甫上市就在開服第一天遭遇到了滑鐵盧,
app Annie的數據顯示,遊戲在Google play暢銷榜的排名只到了第11名,連帶影響NC的股價跌幅超15%。
(遊戲目前已經重新回到韓國Google play暢銷榜第4的位置)
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文章提到《劍靈2》在美術設計上大量側重中國武俠風格,
有興趣進一步觀看的可以點連結。
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我只想知道,
NCSOFT有沒有考慮把《天堂W》是天堂系列的最後一款作品這句話收回來XD
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📺《電競圈來了個大玩家》
https://www.youxituoluo.com/528096.html
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文章分享了麥當勞這個速食業的龍頭在2017年跨足電競後的各項操作,
包括聯合知名電競選手、主播、賽評走入校園,透過講座與校園賽事來進行宣傳;舉辦電競脫口秀節目等等。
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整篇文章看下來,
讓我感覺到麥當勞是透過「電競」這個元素進行品牌滲透,
讓年輕人在電競氛圍中對麥當勞做出品牌認同,
這操作雖然看似要花非常多錢,
但對於麥當勞這種每年都要砸大錢做行銷的公司來說,
撥一筆預算做另類的操作方式,
我認為是筆划算且三贏的商業投資。
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📺《有社交牛逼癥的遊戲人是什麼樣的?| 葡萄視點》
http://youxiputao.com/articles/22469
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身為營運人員,
不需要到熱愛社交,
但至少不能排斥社交,
該溝通時就溝通,
該協作時就協作,
事情才能推動下去。
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但如果又會社交(不是拍馬屁那種)、工作能力也不錯的話,
以我自己觀察,
職涯路途上的確會順遂不少,
但這樣的人始屬少見,
即便硬裝也裝不像。
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因此如果無法發自內心的善於社交、樂於社交,
那就好好的把溝通、協作都做到位,
我相信這樣的人也是值得被看見、被肯定的。
nc 韓國 股價 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳解答
1. 2017 年開始營運的卡牌遊戲《勇者鬥惡龍:競爭者們Ace》將於 7 月 5 日停運。官方公告表示原定有翻新計劃,但因為疫情影響而導致這樣的結果,萬分不捨。
2. 《Final Fantasy 14》將於 4 月 13 日實裝 5.5 版,本週公開預告影片的同時,也宣布累計用戶突破 2,200 萬人。
3. 韓國券商因《天堂 2M》在日本市場表現不佳而調降 NC Soft 目標股價。分析師指出該遊戲原訂在日本首發即可取得 1 億日圓成績,最終僅以 2000 萬日圓的營收落地。
4. 游族網路於 4 月 6 日 開盤不久即漲停。媒體指出股價波動與據傳游族網路正在洽談出售/收購事宜有關。
5. KONAMI 2021 年 3 月期決算,營收 1,919 億日圓與去年(1,931 億)接近,但營業利益由 240 億日圓大幅成長至 405 億日圓。
因行動遊戲成績亮眼,數位娛樂營收由 1,087 億日圓成長至 1,446 億日圓,營業利益也成長 79.4% 來到 521 億日圓,主要貢獻來自於野球魂等作品。
6. 一直未曾認真玩過《魔物獵人》系列,這次 Rise 一入坑即中毒,每天不打個一場百龍或雷神龍就覺得無法好好入眠(?
#每日新聞