最近 Funliday-旅遊規劃 常發一些精選旅遊回憶的 App 通知給使用者,在去年十一二月的時候發通知 Server 還能撐的了瞬時大流量的 request。
但今年開始發這類通知,總共發了三次,三次都造成 Server 被打掛,而且重開 AP 還緩解不了,瞬間手足無措。大概都要等過了十分鐘左右,Server 才將這些 request 消化完。
這裡就來簡單整理一下時間軸,順便分享一下 Funliday 是如何解決這個問題。
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* 1/6 1900:系統排程發送精選旅遊回憶的 App 通知
* 1/6 1900+10s 開始:Server 收到極大量的 request
* 1/6 1900+20s:Nginx 出現錯誤訊息 1024 worker not enough,並回傳 http status code 503
* 1/6 1900+25s:PostgreSQL 出現錯誤訊息 could not fork new process for connection (cannot allocate memory)
* 1/6 1900+38s:Node.js 收到 PostgreSQL 的 exception。There was an error establishing an SSL connection error
* 1/6 1900+69s:PostgreSQL 出現錯誤訊息 database system is shut down
* 1/6 1900+546s:PostgreSQL 出現錯誤訊息 the database system is starting up
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看了時間軸就覺得奇怪,先不論 10s 的時候發了極大量 request,造成 20s 在 Nginx 出現 worker not enough 的錯誤訊息。而是要關注 25s 時的 PostgreSQL 出現 could not fork new process for connection 的錯誤訊息。
Funliday 用了同時可承載 n 個 connection 的資料庫,而且程式碼又有加上 connection pool,理論上根本不該出現這個錯誤訊息。但整個時間軸看下來感覺就是 PostgreSQL 的 capacity 問題,造成系統無法運作。
因為就算將 Nginx 的 worker connection size 再加大 10 倍,只是造成 PostgreSQL 要接受的 request 也跟著被加大 10 倍,但 PostgreSQL 那裡因為 request 變多,原本在 69s 直接關機的時間點只會提早,而無法真正緩解這個狀況。
基於以上狀況,小編就開始回去看自己的程式碼是不是哪裡寫錯了。會這樣想也是覺得 PostgreSQL 應該沒這麼弱,一下就被打掛,一定是自己程式碼的問題 Orz
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這邊來分享一下自己程式碼的寫法,圖一是原始寫法,在每個 API 都 create 一個 db client instance 來處理該 API 層的所有 db request。這是蠻單純的做法,也是 day 1 開始的處理方式。但有個小問題,就是每個 API 層都要自己 create instance,不好管理,且浪費資源。
後來因為想要做 graceful shutdown 的關係,所以調整了一下 db client instance 的建立方式,用 inject 將 instance 綁在 request 上面,如圖二。這樣只要在 middleware 建立 db client instance 就好,好管理,而且只要有 req 就可以取得 instance,非常方便。而這也是 1/6 時的程式碼,就從這裡開始研究吧。
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直接切入 node-postgres 的文件,認真讀了一下 pool 有下面兩種使用方式:
1. pool.connect, pool.release:文件寫著 checkout, use, and return,光看描述就應該用這個沒錯。
2. pool.query:適用於不需要 pool 的連線方式,文件上也清楚寫著內部實作是直接 call client.query,所以用了這個方式是完全跟 pool 扯不上邊。
但偏偏小編從 day 1 用的就是第 2 種方式 Orz,雖然看起來應該是寫錯,但也是要修改後實測,才知道是不是真的可以解決問題。
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如圖三,這是修改後的程式碼。想了一下子,覺得目前在 API 層使用 req.pool.query 還不錯,不想用官方的建議做法:先 create client,然後 query 之後,再使用 release。
如果照官方建議做法,API 層的程式碼會多一堆與商業邏輯無關的程式碼,也不好維護。所以在不想動到 API 層的程式碼,只能使用 monkey patch 的方式來達到這個需求。
monkey patch 可以將原方法利用類似 override 的方式,將整個方法改掉,而不改變 caller 的程式碼,這也是 JavaScript, Ruby, Python 這類動態語言的特性之一,但真的要慎用,一不小心就會把原方法改成完全不同意義的方法了。
所以原本應該要在 API 層實作 connect, query, release 一大堆程式碼,可以用 monkey patch 完美解決這一大堆程式碼。
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在 dev 壓測後至少 capacity 可以達到原本的 4 倍以上,隔天實際上 production 之後也確實如壓測般的數據,可以承載目前的流量。
其實這篇分享的重點只有一點,文件看仔細才是最重要的事啦!如果沒把文件看仔細,然後開發經驗也不足的話,什麼 RCA、monkey patch 都幫不上忙啦!
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後記:有夠丟臉,其實完全用不到圖三,只要把圖二的 pool creation 放到最外層就好了,因為 pool.query 的內部實作已經有做 connect, query, release 了。
感謝下面的 Mark T. W. Lin 及 Rui An Huang 的幫忙,實在是太搞笑了 Orz
* Pool 的文件:https://node-postgres.com/features/pooling
* 官方建議寫法:https://node-postgres.com/guides/project-structure
* pool.query 的內部實作:https://github.com/brianc/node-postgres/blob/master/packages/pg-pool/index.js#L332
#expressjs #nodejs #javascript #postgresql
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前一篇 (https://www.facebook.com/kewang.information/posts/2241503749459320) 提到了 Autocomplete 的實作方式,但仍然有許多可以調整的地方,像是如何加大 throughput、帶額外資料...等,下面就來分享一下小編的作法。
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## 1. 減少傳輸量
因為 Autocomplete 的操作行為是使用者每打一個字,就要傳給 server,server 再回傳使用者一些 candidate。所以減少傳輸量是最先要處理的事情,要不然資料量太大傳輸慢會影響前端使用體驗。最簡單的作法就是改變原本回傳的 JSON 格式,如下所示:
### 調整前
[
{"id": 123, "candidate": "taipei"},
{"id": 456, "candidate": "taiwan"},
{"id": 789, "candidate": "tall"}
]
### 調整後
["123%taipei","456%taiwan","789%tall"]
前端拿到資料後自己再用 split 的方式分割字串,實測下來大概可以減少 40% 的資料量。
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## 2. 減少傳輸量
沒錯!第二點也是減少傳輸量,將準備要回傳的資料用 gzip 壓縮後再回傳。
以 expressjs 本身建議的 compression 套件來說,實測下來發揮不了什麼作用。因為 compression 套件預設為資料量大於 1kb 才會做壓縮,而目前的資料已經是小於 1kb 了,所以沒做任何壓縮就直接回傳。
另外還發現加了 compression 套件之後,以目前開的 heroku 機器來說,回應時間會加上 5-10ms 左右。不過現在服務還沒上線,沒有使用量都不準,等上線之後再來觀察看看好了。
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## 3. 減少使用者打 server 的次數
前端可以在輸入一個字元的時候不要送 request 給 server,因為經驗法則,使用者應該至少會打兩個字元之後,Autocomplete 回應給使用者 candidate,這樣對 UX 上應該會比較好吧 (小編不專業分析 XD)。不止可以降低 server 的 loading,也可以減少存入 Redis 的資料量。
但這會牽涉到 CJK 與 non-CJK 的處理方式,這就還要再看看如何處理比較好。
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## 4. 減少使用者打 server 的次數
沒錯!又是減少次數。client 可以在 server 回傳資料的時候,將資料暫存在 client 的記憶體內。因為常會有輸入相同文字的時候,這時就可以直接從 client 的記憶體取出資料,就不用打到 server 了。
但這個使用方式比較不好處理,需視情境而定。若是 Redis 的資料常常在變動,那這個方式會造成取不回最新的資料。或許可以在 client 放個 LRU cache 來做處理。
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## 5. 減少使用者打 server 的次數
又是我 XDDD!這次是要 server 幫忙,當 client 重複輸入相同 keyword 時,client 會帶 If-None-Match 的 header 給 server,server 會檢查這串值是否已經有打過了,如果打過就回 client 304,表示資料沒變動,可以直接用 client 本身的資料。
這在之前的 JCConf 有分享 (https://www.facebook.com/kewang.information/posts/2192127034396992) 過,大家可以回去翻一下。
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## 6. 減少 Redis 的資料量
西方國家所用的拉丁字母除了大家常用的 26 個英文字母外,也常會有一些包括重音之類的字母。像是 a 及 á 之類的,這個在搜尋的時候不會太影響,JavaScript 可以利用 String.normalize('NFD') 把 á 轉換成 aˊ,最後再將 ˊ 取代為空字串 (https://stackoverflow.com/a/37511463/939212),Redis 裡面只要存 a 就好,這樣可以節省不少資料量。
當然還有將大寫轉為小寫、trim 掉頭尾空白這幾種做法,也都可以省下不少資料量。
至於 CJK 的話,再說吧 XDDD
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## 7. 存入 metadata
如果這個 Autocomplete 只是單純選擇 candidate 之後做搜尋,那可以不用存 metadata 進去。但有些功能其實是要把 candidate 回傳給 client 時,也帶一些 metadata 給 client 做其他運用,最常見的應該就是帶 id 這類 metadata 了。
最簡單的作法就是在存入 candidate 的時候,直接把要存的 metadata 帶在字尾,如下所示:
1. t
2. ta
3. tai
4. taiw
5. taiwa
6. taiwan
7. taiwan*123
把 123 放在 taiwan 後面,在取出 candidate 的時候再利用 split 的方式把 taiwan 跟 123 分別取出就可以了。
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總結上面的幾種方式,目前小編這裡用到了 1, 2, 5, 6, 7 共五種,效果還不錯,就等上線再來看看實戰結果囉。
#funliday #autocomplete #redis #javascript #nodejs
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