「自娛好心情」
昨晚戴著Oculus Quest 2,耳邊傳來女兒跟在京都的男朋友說:「喔,不行,我媽現在在神遊。」
可能是有事要問我,我趕緊拿下來說:「沒事沒事。」馬上加入他們的談話。
早上吃早餐時,女兒說:「媽媽,你昨天在玩什麼?」
我說:「昨天在玩Wander。
寫論文真的好煩,寫一個論點要有憑有據,找一整天的資料只寫一段,心情很悶。
Wander有點像google街景或google earth那樣,可以把你送到(teleport)你想去的地方,看那個地方多年來的變化。
昨天我心情不好,就跑去我們在加拿大的家門口坐一會兒。街景是三百六十度嘛,感覺就真的很像人在那裡。
看看我以前鏟過雪的車道,看看我零下二十幾度等公車的地方,我就想,我也真是很幸運,自己也很盡力,從窮博士生走到現在,已經走那麼遠了。
就這樣回去玩了一下,心情就變好了。」
女兒說:「媽媽你真的很會自己玩。你死後到另一個世界一定也很好玩,要寄照片給我喔。」
我說:「我倒不會寄望下一個地方會更好。我在這裏如果沒有好好玩,好好調適心情,就算去到天堂,我一樣不會開心。」
女兒問:「怎麼說?」
我說:「假設我是一個很在意別人有沒有給我拍拍手的人,那我去天堂,如果天堂那裡的人已經自己自足,沒有稱讚別人和被肯定別人的習慣,那我在那邊一定會痛苦死了。然後天堂的人會不懂,咦?你在痛苦什麼。在不被了解之下,於是更痛苦。
沒有準備好的人就算到了天堂,也不會覺得自己在天堂。
所以我不會想說到另一個世界會好一點。我想在這裡先好好玩,好好破關,好好調適壞心情,這樣未來我死後,無論到哪裡去,我都能夠自在。」
在某些挑戰下,我們會很痛苦,很想不要做這個功課,到另一個地方去。
的確離開是一個辦法。
對於痛苦,我們永遠都有權力選擇不做這個功課。
沒能力拿起這個重擔,放下也是必要的,否則會受重傷。
然而在能力許可的狀況下,對於痛苦,我們也可以選擇調適。
我們可以選擇看清楚痛苦的樣貌,用各種方法來破關,即使無法十全十美的解決,有過經驗,未來無論到哪裡,再碰到類似的狀況,我都會自在得多。
寫論文的過程中,痛苦難免,我可以選擇放棄,也可以選擇自娛好心情。
~郭葉珍的《和自己,相愛不相礙》~
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「電玩沈溺初體驗」
最近一週我十分的疲累。
主要是因為這一週是我看學生報告,打成績的時間。
給成績這種事情是十分耗神的,讀個五篇就得要去換一下腦袋,否則會像品酒疲乏一樣,無法精準給分。
這時候我就會去玩VR,也就是我最近才剛買的Oculus Quest 2.
然而玩VR也是另一個讓我格外疲累的原因,聲光刺激太強烈,訊息太多。
我講一個玩VR為什麼很耗神的例子。
譬如有一個藝術家,他就拍他家,還有他創作的過程給你看。
那個解析度之高的,高到你好像坐在他旁邊看他畫(帥到會忍不處去摸摸看)。
然後有個最害羞的地方是,有一個鏡頭是,他彷彿坐在我後面環抱著我畫畫,看到他的手就在我面前作畫,我清楚的看到他的筆觸,恍如實境現前。
我叫我女兒來看,我女兒也說:「哇!好像被抱住的感覺。」
由於我沒有玩game的習慣,這次算是我首次體驗沈溺電玩的感覺。
他的聲光效果讓我覺得我才剛買的iPad air 好弱,好小字,也覺得現實世界的色彩和經驗沒那麼強烈,有些無聊。
因此我只要批改完五份報告,就會去沈浸在強烈聲光效果裡。
後來我就在想,我是大人耶!我有錢要賺,我有任務要完成,除此之外,我還懂得要用皮馬克原則(也就是先做多少功課,就可以換多少獎賞)來規範自己。換了小孩,那可真的就沒辦法克制得了這種誘惑了,連我女兒都說她無法。
尤其是睡前想放鬆玩VR是最嚴重的。關掉VR睡覺時,我可以感覺到腦部因為聲光刺激而不安定。
我不算是電玩玩家,但從這淺薄少少的經驗,我可以斷定,睡前絕對不要玩電玩。腦袋真的無法休息。
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#葉郎每日讀報 #娛樂產業國際要聞揀三條
1.電影院聖盃騎士Spielberg投奔Netflix
2.艾美獎表演類入圍者可選中性化稱謂
3.Facebook插入VR廣告新政策遇挫
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▼1. Spielberg’s Amblin Partners, Netflix Strike Surprising Streaming Deal(https://flip.it/WpOsWo)
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我們都可以體會 Steven Spielberg 跟電影院大銀幕之間的長遠且深厚情感,並因此諒解他作為守護電影院體驗的聖盃騎士不得不盡的各種攻擊義務。同樣和他有長遠且深厚情感的還包括他從實習生做起的 Universal Pictures。他的《E.T. 外星人》幫助 Universal 成為1980年代呼風喚雨的片廠,以至於直到現在(即便 Spielberg 陸續為多個片廠拍片甚至一度有自己的片廠)他的製作公司 Amblin 的辦公室仍然設在環球影城裡頭。這張環球影城保留給 Steven Spielberg 專屬辦公桌現在有了新的競爭對手:Amblin 剛剛與 Spielberg 原本勢不兩立的 Netflix 簽下長期合作協議。也就是說未來 Spielberg 將同時履行這兩份非專屬合約,分別為 Universal 和 Netflix 製作電影。Spielberg 肯定預知今天新聞曝光時他會被酸到面目全非,因此非常謹慎地選擇新聞稿用語:他說 Amblin 和他的工作本來就是以說故事為核心,而與 Netflix 的合作將讓他們可以說新的故事,並以新的方式接觸觀眾。至於他曾說過的「Netflix 並非電影體驗」的話,則已經跟 E.T. 一樣一陣煙似地飛至天外,就像從來不存在過一樣。
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▼ 2.Emmys: TV Academy to Allow Acting Nominees to Opt for Non-Gendered Description, Ban All Oscar-Eligible Docs(https://flip.it/n7UYDd)
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美國電視學院昨天對今年 Emmy 艾美獎的規則做出兩項修訂。其一是因應多元性別認同的表演者的需求,他們在暫不更動男演員和女演員獎項分類的情況下將提供入圍者選則中性的代稱,也就是說他們的獎座上可以用 performer 字眼取代 actor 或 actress。第一個規則修訂算是有總比沒有好的進步,然而第二個規則修訂則是仍在泥潦中試圖畫出電影跟電視的定義界限。電視學院去年針對更難以區別「電視或是電視」的短片獎項做出修訂,宣佈入圍奧斯卡的短片將失去報名艾美獎的資格,以逼創作者選邊站——有奧斯卡就沒有我。但他們沒想清楚的是這個新規則的下場是報名奧斯卡但未能入圍的落選者反而有資格報名艾美,讓外界嘲笑艾美獎把自己變成專門揀剩菜的。於是他們只好尷尬地做出第二次修訂,宣佈任何短片只要報名奧斯卡就會認為將自己定義為電影,會自動失去電視艾美獎報名資格。在人人都在家收看 Zack Snyder 版正義聯盟的年代,這種楚河漢界的邏輯真的注定是註定要失敗的徒勞(Steven Spielberg 在旁邊點頭)。
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▼ 3. Facebook’s entry into VR advertising isn’t going too well(https://flip.it/-UZAQF)
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Facebook 去年以低定價發售的 VR 一體機 Oculus Quest 2 大受歡迎之後,讓 Facebook 加快在 VR 領域擴張的腳步。除了先後併購多家熱門 VR 遊戲製作公司之外,Facebook 上週也宣佈將發展 VR 遊戲體驗內插入廣告的新市場。然而該消息正式公開不到一週後,預計成為首款插入廣告的遊戲《Blaston》突然緊急踩煞車,宣佈終止插入廣告的計畫。雖然遊戲公司的說法是他們發現這款發售多時的遊戲並不適合插入廣告,並不排除尋找其他可以插入廣告的遊戲可能性,然而玩家的群情激憤還是最主要原因。Facebook 和 Oculus 的摩擦存在已久。Facebook 早在2014年就收購 Oculus,但一直拖到去年才宣佈要強制 Oculus 用戶使用 Facebook 帳號登入,然而該政策立刻激怒 Oculus 用戶:首先是他們認為 Facebook 隱私記錄不良,而且沒有權力未經用戶同意改變就既有 Oculus 用戶的使用規定。該爭議甚至引發官方的反壟斷調查。這次插入廣告引發的不滿則如出一轍:既有遊戲玩家早就花錢購買遊戲,遊戲公司沒有權力突然說要插入廣告,而且信用不良的 Facebook 開始為 Oculus 量身打造廣告入侵他們原本很純粹的遊戲體驗,等於又一次驗證當年反壟斷業務主管機關核准併購的決定是錯誤的。