《星球大戰:天行者崛起》(2019)
剛看完出來的心情是很亢奮的,終究是一個陪伴影迷四十多年之傳奇系列的落幕。數之不盡的回憶和致敬位令人會心微笑,耳熟能詳的經典配樂令人熱血沸騰,可是這個結局並不完美,感受一言難盡。
我喜歡這新三部曲寫黑白互存、明暗相生的概念,描繪角色在正義和邪惡之間的交纏和拉鋸,例如女主角Rey與反派Kylo Ren的對立面,互相誘導對方或步向光明或投靠黑暗,則是這三部曲最耐人尋味之處。而經歷了前兩集的故事後,三位主角終於在最終章聚首一堂一起任務,過程不乏驚心動魄的情節,冒險感強,三人的交流是三集之中最多的,亦展現出團隊的默契,彌補了前兩集主角互動不足的遺憾。
上集不少劇情細節未盡人意,感覺導演J. J. Abrams已力挽狂瀾修補缺囗令故事重回正軌,例如終於解釋了Rey的身世之謎,亦為Rose安排適量戲份,總算給觀眾一個合理交代,而動作情節和視覺效果可謂保持水準,接近兩小時三十分鐘大場面一個接一個,聲勢浩大,毫無冷場,光劍決鬥可觀亦充足,特別喜歡Rey和Kylo Ren在死星殘骸上的對疊,紮實的動作設計配合驚濤駭浪,視聽享受一流。
不過J.J.在修補了第8集的缺口時,又帶來了額外的缺點,最明顯的是電影內容太多,節奏過於急促,雖然動作場面精彩緊密,但欠缺時間鋪墊角色情感,也沒有循序漸進的劇情安排和氣氛堆疊,令尾場大戰沒有最終章應有的高潮感和情緒,畫面浩瀚華麗卻感受不深,其次是本作將原力過分神化,基本上許多劇情位都能通過原力輕鬆解決,有點兒戲。
電影的敘事手法也十分反覆,首先讓主角到一個星球,遇到一位新角色,處理一個任務,然後被敵人追殺;接着又讓主角去另一個星球,遇到另一位新角色,處理另一個任務,然後再被敵人追殺,如此類推,同一公式重複了足足四次,而且那些新角色毫不討好重要,對推動劇情的作用不大。
後傳三部曲結構鬆散,不但劇情很不連貫,而且有太多值得發揮的空間被白白浪費掉了,例如Finn作為stormtrooper的叛變心態理應可多加着墨,Poe作為領導人物的形象不甚鮮明,Finn和Rose的關係以及在Canto Bight原力敏感的男孩等劇情支線不了了之,最可惜的是三位主角相處時間太少,無法描繪出他們之間的友誼和感情。唯獨覺得只有女主角Rey的角色發展最為流暢,由一介平民到成為絕地武士,直至今集解開其身分之謎,體現了「英雄莫問出處」的精神,角色曲線工整。
單靠氣勢磅礡刺激緊張的動作情節、大量fan services賣弄情懷,只會令作品與其他科幻電影無異,是無法完全滿足Star Wars粉絲的。星球大戰的吸引之處,在於其世界觀的塑造、人物描繪和原力哲學,而本作三面均未臻深刻。《星球大戰:天行者崛起》可謂成在製作敗在劇情,雖然整體尚有一定程度的可觀性,但作為系列最終章則有不少改善空間,難免令粉絲感到可惜與失落。
評價:C
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poe 全傳奇 在 港唔斷戲 Facebook 的最讚貼文
《最後絕地武士》短評
「星戰電影最大的魅力」
(含劇透,含劇透,含劇透,睇路啊!!)
(未睇都LIKE定BOOKMARK定先啊喂~)
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(此為安全線——————)
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睇星戰八之前,我成日係度諗,點解咁多人咁驚喺呢套戲上面比人劇透呢?連一向都唔驚比人劇透嘅我(因為我覺得劇情嘅走向係一套作品最低層次嘅認知,就算知道結局係點,過程先係最緊要。),突然都好驚睇到有關呢套戲嘅資訊。點解無人重炮咁呼籲大家《正義聯盟》唔好劇透有超人,但又咁驚知道邊個角色入咗DARK SIDE呢?原因就係,劇情對於星戰系列電影嚟講,真係超級極級咁重要,會影響曬成個故事嘅走向,亦係呢套作品最引人入勝嘅地方。
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喺星戰入面,重大嘅奸角都有隱忍不言嘅過去,就例如最傳奇嘅黑武士,本身係一個JEDI,因為母親被殺,再加上驚老婆小產等等嘅事而成魔,因愛而最後無咗愛,好值得大家同情。
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而後傳電影都係一樣,KYLO REN去到今集已經唔係一個平面木獨嘅反派,佢之所以會墜入黑暗,某程度上係因為佢師傅LUKE唔相信自己,甚至想殺人滅口,因為呢個德高望重前輩嘅一時衝動,造就咗SOLO家族嘅悲劇。
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但KYLO REN同黑武士一樣,雖然佢行歪路嘅原因值得同情,但不過正傳同後傳都對正邪嘅界線分得好清楚,呢兩位角色做嘅嘢點拗都係衰嘢。
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而對於我嚟講,星戰電影最大嘅魅力係咩呢?唔係一切外顯嘅世界觀、光劍或者太空航程,而係光明與黑暗之間嘅平衡概念:當第一集光明贏咗,黑暗第二集就會捲土歸來,但唔好意思,第三集就係正義必勝。光明與黑暗永遠不斷互相糾纏,衍生出一套又一套嘅星戰電影。但咁樣可能會好悶喎,但最最最重要嘅,都係故事入面角色嘅「抉擇」。
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喺今集「最後絕地武士」入面,好多角色都面臨咗好多唔同嘅抉擇,小至例如靚仔機師POE應唔應該犧牲自己友去炸咗第一軍團架艦呢?個接替LEIA嘅第一副手又應唔應該擺自己班人上去無防護裝備嘅運輸船呢?大至例如REY應唔應該同KYLO REN合作去打造「江湖新秩序」呢?個華人肥妹仔又應唔應該犧牲自己而去救黑鬼呢?
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就以REY同KYLO REN嘅故事為例,其實兩個人都係孤獨架喎,都係比人拋棄同埋唔信任,佢哋都對自己嘅能力好疑惑,同時又想證明自己,佢哋兩個都識運用原力,甚至今集連BB-8都有兩隻,呢啲一切一切都話比你聽,凡事有兩面就梗架喇,同一件事,同一種遭遇,大家都識令石頭飄浮,"may the force be with you",可以係祝福,同時可以係詛咒,導致人走向兩條截然不同嘅道路。而當中最關鍵嘅,就係你自己究竟點諗,你做咗乜嘢選擇。而今集星戰顯露咗一個好重要嘅價值觀係,當你唔知應該點抉擇嘅時候,唔該諗吓你身邊嘅其他人,犧牲自己,成就他人就係最偉大嘅事,吓吓都諗自己衝動行事,必定招致惡果。
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你可以自願被黑暗吞噬,但別忘記選擇光明的可能。
poe 全傳奇 在 Lilballz Facebook 的精選貼文
大家好 歹嘎侯 大ㄟ后
前幾天在實況的時候有玩了一下poe
結果沒想到超級多人來問我天賦和裝備的配法
所以就想說我乾脆來寫一篇攻略啦
勃汁3詛咒5光環 彈幕CoC
整個build算起來是一個非常適合新手白手起家的玩法
前期裝備不算很貴, 後期有錢的話也是可以非常強猛的
簡介:
有別於傳統的彈幕coc, 勃汁流的coc幾乎全部的傷害都來自於光環和詛咒, 所以是可以依照任何情況來調整自己的光環和詛咒來打圖.
而且整套裝被綁了很多傳奇裝, 所以造價不會太高.
優點&缺點
傷害相當的高, 而且可以依照地圖的辭墬來改變身上的光環和詛咒
例:元素要害的地圖, 可以把衰弱改成元素淨化來把抗性補滿
衰弱詛咒的圖, 可以把時空鎖鏈換成盜獵者印紀來彌補命中率
平常跟團還可以假裝自己是光環師騙錢相當方便.
缺點方面就是打不了血魔法的圖, 而且電腦很爛的話會很lag
打物反圖也會有點慢, 要改很多技能. 所以我都懶得打物反圖
100等天賦
http://ppt.cc/68Ffu
其實只要80等左右大致上就成形了, 一開始先把光環和全域暴的部分點出來就好, 物理傷和法傷只要到很高等了再慢慢補就好了
天賦順序:光環>全域暴>ES>珠寶洞>命中>法傷&物傷>攻速
這個天賦是配合我的裝備點的,
如果你沒有+1詛咒的免暈鍊的話請改成底下這個
http://ppt.cc/fOSh1
先炫耀一下我的裝備
https://web.poe.garena.tw/forum/view-thread/165936
在新的普蘭德司聯盟中傳奇裝的取得變的非常容易,
所以差不多10ex左右就可以買齊整套裝被, 等一下底下會在教大家要怎麼挑選黃裝才會達到最大效益.
技能的串法就跟裝被上的一模一樣喔.
裝備解說:
整套裝備有3件必備的傳奇莊, 薛朗衣, 異教面紗 和 元素庇護
整個build也是以這3件裝備為核心來組的
這是一個貧血的build所以必須要有大Ci才不會被混沌傷秒殺,
血魔盾是為了讓你更方便的壓血, 可以開3個50%的最大光環!!
面紗就不用多說啦, 這次聯盟出的這件新裝備, 真是太op了.
直接送你12%魔力保留, 還有一個22等的詛咒光環. 太爽了ㄅ
有這個帽子魔力可以開3個詛咒在+紀律.
剩下的傳奇裝其實就是為了省錢才用的啦.
虛空之力(法暴手)這件裝備有200+的能量護盾, 還可以拿到140%的法暴而且一個只要10c!!!!!!!
雖然說他有增加80%技能消耗的副作用,
不過ㄋ我的彈幕才3等根本用不到魔阿. 整個就是爽賺
絕地魔履也是差不多的, 現在一雙60c有找, 而且還有200+的能量護盾還有30%跑速, 其他的附加效果就當買1送1的不拿白不拿.
免暈鍊也算是這個build必備的裝備之一, 除非你打算一輩子不打高等圖, 這個build是一貧血的. 所以沒有滿暈的話很有可能會被暈到死.
+1詛咒方面其實可是可以不用的,
只要天賦把上面的額外詛咒點出來就好囉
剩下來的就是黃裝的部分囉, 有看我的裝備的你應該會覺得那些黃裝(戒指, 腰帶 和 法杖)應該是貴到哭爸, 不過不用擔心, 很多屬性其實都是很奢侈的, 根本不需要用到這麼好的喔.
法杖:
其實只要任何一根帳面暴擊率有10.5%暴以上的法杖
然後大師去上個44%法傷就有87%的戰鬥力了, 剩下的法暴和全域暴擊加成其實只是傷害多了一丁丁而已.
戒指:
戒指應該是最貴的部分, 寶鑽底"並不是必須". 不過因為這是一個能量護盾的build所以戒指上有個40+的護盾是最基本的, 而且他必須還要空一個前墬, 這樣才有辦法上大師的20%能量護盾.
當然這20%護盾也不是必備的, 一個20%大概會增加400護盾. 所以就算你2個戒指都沒有, 你還是可以有7000+的護盾還是超安全的啦
剩下的部分就是把自己不足的抗性或是屬性補滿囉.
腰帶:
這個應該是最輕鬆也是你最後才需要考慮的部分, 因為腰帶本身不會給你任何的攻擊加成除非你用素布, 所以在戒指搞定了之後, 在用腰帶把剩下不足的抗性補滿就可以了.
這個是我人物的防禦屬性圖
http://imgur.com/g1aVSzL
7800的護盾, 而且在沒有任何藥水的情況下就有44%閃避
平常打圖的時候我還會喝閃避+護甲水, 配合暴擊回復是可以常駐的
在水全喝的情況下狀態會變這樣
http://imgur.com/h9k3x3P
43%的物理減傷在加上44%閃和13%的躲避
3抗還可以道82%. 真的是想死都難.
這是我第一篇POE攻略文
希望以後還有機會可以分享更多好玩的POE新玩法
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