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斯斯有兩種,向下相容有好多種。
1. 內建前世代硬體
NDS相容GBA,PS2胖機相容PS1,PS3初代相容PS2
GC->Wii, Wii->WiiU
2. 內建模擬器
PS2後期相容PS1,PS3相容PS1
3. 個別遊戲模擬器獨立最佳化
PS3 PSN上的PS1/PS2,PS4 PSN上的PS2
4. 個別遊戲重新編譯後針對新硬體調整
微軟的360相容一代,XB1/SX的360與初代相容
5. 硬體直接升級類似PC
PS4->->PS4Pro->PS5,XB1->XBX->XBSX
玩家想看到的是一台通吃,要不就第一種方式,要不就第二種
第一種最直接,效果最好,但硬體成本就墊高,所以像Wii後來
就拔掉GC相容PS2也是拔掉硬體變成第二種靠軟體相容
第二種就靠內建模擬器,效果看各家功力,索尼的PS1模擬器在
買下VGS後,把它魔改在PS2上,效果相當好,不過比起硬體模擬,
相容程度就只有九成左右,不過也是相當高。
PS5硬體要模擬PS3是可以做到,現在最好的RPCS3可執行程度約7成
所以對索尼來說不是不可為只是不想做,因為吃力不討好。
假設某款遊戲執行效果不好,玩家靠杯,索尼還要花資源去維護模
擬器除錯之類的。
PS classic 與微軟的做法就是個別遊戲最佳化(PS3的clasic只是模擬器
,PS4的PS2 Classic還得加上成就)順便讓廠商重新上架賣錢。
但是Phill Spenser說了,因為最佳化會動到底層原始碼,廠商配合度或
很多版權問題(音樂版權過期之類),或是碰到廠商倒閉,微軟自己要把
版權買下來,所以最後的相容才這麼少。然後,就沒有然後了,向下相容
專案取消了。索尼的classic也擺爛很久。
然後原始廠商心情不好還是會下架,比方說R星,要推他的垃圾GTA合集
就把XBOX向下相容的版本下架。微軟搞半天,R星想下架就下架,你說
洩不洩氣?
單一模擬器沒有賺頭還會被嫌,個別最佳化投入資源回收不符比例。
另外PS3/360世代遊戲廠商可以搞 HD remaster重新賣,幹嘛讓你相容?
甚至PS2時代遊戲也一堆HD化重新撈錢。
索尼搞Game Pass一樣的問題,或是這次乳摸的PS3遊戲上架,舊遊戲要上架除了
本家外其他要一個一個去談,大概最後就跟PS classic一樣,只有少部分遊
戲而已。大概是這樣,別想太多。
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※ 編輯: kimisawa (72.196.68.254 美國), 01/18/2022 03:26:22
當初PS Now的遊戲就直接拿真的PS3來跑,只是也只限本家跟少數三廠。
※ 編輯: kimisawa (72.196.68.254 美國), 01/18/2022 03:40:50
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