【Sony、Microsoft新一代遊戲機接連上市 PS5、Xbox SX同期打對台】#哲看新聞學日文
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■ソニーとマイクロソフトが新しいゲームの機械を売り始める
■Sony和Microsoft開始發售新一代遊戲機
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🇯🇵新しいコロナウイルスの問題があって、家でゲームを楽しむ人が増えています。ソニーとマイクロソフトは、2013年のあと初めて、新しいゲームの機械を売り始めました。
🇹🇼受到新冠病毒疫情影響,在家中打電動的人增加了許多。Sony(索尼)和Microsoft(微軟)自2013年後首度發行新一代遊戲機。
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🇯🇵ソニーは12日、「プレイステーション5」を売り始めました。店に人がたくさん集まらないように、予約していない人に店で売ることはやめました。手に持つコントローラーがゲームと一緒に揺れたり、ボタンを押すとき強い力が必要だったりして、体で感じながら楽しむことができます。
🇹🇼Sony於12日開始發售「PlayStation 5」(PS5)。為了防止大量人潮聚集在店內,店家停止販售給沒有事先預購的客人。拿著手把控制器與遊戲一起晃動,以及按下按鈕時需要強勁力道,讓玩家可以一邊用身體感受一邊享受在遊戲之中。
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🇯🇵マイクロソフトは10日、新しい「Xbox」を売り始めました。映像がきれいで、ゲームの動きがとても速いです。
🇹🇼Microsoft於10日開始發售新一代「Xbox」。遊戲畫面精美,載入時間也非常快。
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🇯🇵今年は、クリスマスのプレゼントなどにゲームの機械を買う人が多くなりそうで、ゲームの会社の競争が激しくなっています。
🇹🇼今年購買遊戲機作為聖誕禮物等等的人似乎變多,使得遊戲公司之間的競爭也變得相當激烈。
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【新聞小檔案】
▌プレイステーション5(ぷれいすてーしょんふぁいぶ,PlayStation5):
・PlayStation 5(官方縮寫:PS5)是索尼互動娛樂於2020年11月12日(台灣為19日)上市的家用電子遊樂器。
・本機為PlayStation 4(PS4)的後續機型,在硬體上比前代PS4有大幅的提升,使用了PCIe 4.0規格的高速客製化固態硬碟和AMD的客製化處理器。(來源:維基百科)
・PS5™主機,超高速SSD,實現疾如閃電的載入速度;觸覺回饋、自適應扳機、3D音效支援與所有難以置信的新一代PlayStation®遊戲,讓玩家發掘更深刻、更身歷其境的遊戲體驗。(來源:www.playstation.com)
▌エックスボックス シリーズ エックス/エス(えっくすぼっくす しりーず えっくす/えす,Xbox Series X/S):
・Xbox Series X與Xbox Series S,是由微軟於2020年11月10日上市的第九世代家用電子遊戲機。
・微軟最初在2018年E3電子娛樂展上公布第四代Xbox的統稱代號「Project Scarlett」,並在2019年12月12日美國的遊戲大獎會場首度發表代號為「Project Anaconda」的Xbox Series X。
・2020年9月,微軟宣布了比Xbox Series X售價更低的Xbox Series S,代號為「Project Lockhart」。(來源:維基百科)
・Xbox Series X|S性能強化,具有Xbox Series X|S性能強化圖示的遊戲將展現無與倫比的載入時間、提升的視覺效果、以及高達 120FPS、更穩定的畫面播放速率。(來源:www.xbox.com)
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【新聞單字片語】
★ソニー(そにー)①〔名〕:Sony,索尼
★マイクロソフト(まいくろそふと)⑤〔名〕:Microsoft,微軟
★ゲーム機(げーむき)③〔名〕:遊戲機
★コントローラー(こんとろーらー)④〔名〕:controller,控制器
★感じる(かんじる)⓪〔動上〕:感到
★映像(えいぞう)⓪〔名〕:影像
★競争(きょうそう)⓪〔名〕:競爭
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【新聞關鍵字】
#PlayStation5|#PS5|#プレイステーション|#XboxSeriesX|#XboxSeriesS|#エックスボックス
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【新聞連結|#NHK】
https://www3.nhk.or.jp/news/easy/k10012707651000/k10012707651000.html
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同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,從1994年年底推出的PlayStation,索尼電腦娛樂可以說是在電玩界殺出一條血路,20年來不斷推出多款經典遊戲,每代主機也都非常暢銷。 為了慶祝20周年,官方也推出了「PlayStation4」-20週年紀念版主機,外殼印製20周年圖騰,盒裝也重新設計過,主機配色則是致敬PS一代主機,以原始的...
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ps4手把 四代 在 口袋財經 Pocket Money Facebook 的精選貼文
【當你被困住時,打破牆壁然後試著脫離吧!】
上一篇我們談到Wii如彗星般一閃即逝的成功,以及任天堂一直以來不死之身的關鍵-掌上型遊戲機,那現今的遊戲市場又是如何呢?今天我們就從遊戲市場的角度以及任天堂近幾年的作為來看看吧!
網頁好讀版 ➡️ http://bit.ly/2MgIkxv
👉 遊戲產業的困境
■ 要求越來越高
電子遊戲發展的幾十年間,有個很明顯而且避免不了的趨勢-玩家對遊戲的要求越來越高了。從一開始要求遊戲設計要多樣化、畫質要不斷提升,甚至到現在加入體感元素,遊戲產業不斷在升級,而且隨著科技的進步,這個升級是無止盡的,而這些要求嚴重的破壞了遊戲開發的成本結構。
■ 玩家追求開放空間
開放空間是什麼意思呢?以馬力歐為例,馬力歐屬於非開放空間遊戲,遊戲只有一個主線任務,而且中間遊戲的操作過程是設定好的,玩家能做的事情有限,但是現在的遊戲講究開放空間,意思就是玩家基本上想做什麼就坐什麼!以薩爾達傳說為例,假如你看到一顆蘋果樹上面有顆蘋果,你可以拿弓箭將它射下來並撿到自己的背包中,在遊戲中途還可以拿出來吃。這在舊時代的遊戲裡是不可能的事情,因為這代表廠商必須製作大量和主線任務無關的的設計,來滿足玩家各種不可預測的行為。最終,這些技術的升級與玩法的追求,帶來的就是遊戲整體開發成本大幅提升
■ 市場沒有擴大
遊戲市場另外一個問題就是,玩家群體沒有擴張,市場仍然一樣大。用數字呈現給大家看:
.PS1推出時整個主機市場銷量約1.5億,其中PS1佔了一億
.PS2推出時同時還有Xbox以及NGC,最終銷量總和約2.1億
.PS3同時期有Xbox360跟Wii,因為Wii的大賣讓整體銷量達到2.7億,但也很快地就跌落了
.現在到了PS4、Xbox One加上任天堂的Switch,截至2018年初銷量約1.3億,等到整個主機的生命週期結束,可能也就是2億多一點
總的來說,主機經過四代主要競爭時期,玩家基本上沒增加多少,就是2億左右,產品成本大幅增加,市場卻保持不變,遊戲公司想提高獲利的方法就只有提高價格了,但提高價格的影響是好是壞無從得知,因此也沒有人敢大膽嘗試。
■ 玩家心理帳戶
所謂的心理帳戶是指人們會將現實中客觀等價的支出或是收入,在心理上畫分到不同的帳戶中,舉例來說,工作的薪水會被分到「勤勞致富」的帳戶中,而樂透中的獎金會分在「獎勵」帳戶,相同的一萬塊,而花獎勵帳戶中的錢也會比花勤勞致富帳戶中的錢來的心安理得。支出方面也一樣,我們對於每樣東西都有一定的額度,如果不是生活必需品,只要這樣東西超過你的心理額度消費者就不會買,而這也正是遊戲機無法提高價格的原因 !對於消費者來說,遊戲機絕對不是生活必備,是一種休閒娛樂,即使沒有遊戲機生活還是得繼續,所以對於遊戲機的心理額度有限,一旦遊戲機價格大幅提升,造成的肯定是銷量更大幅的降低。
👉 任天堂的再度革新
以遊戲產業三大龍頭來比較,任天堂面對的困境相對較艱難:
1. 連續好幾代主機銷量失敗,落後於Sony和微軟
2. 不死之身的關鍵-掌上型遊戲機,受到智慧型手機的衝擊,未來發展岌岌可危
3. 公司股價低迷了快十年,市場上缺乏信心
整體行業景氣差,開發成本提高,價格提升影響太大,銷量又不好
4. 任天堂的選擇其實不多,一是保持現狀,繼續維持,二是跟其他廠商一樣開始開發手遊市場,但任天堂的韌性豈容他這麼做?他選擇了第三條路:再度創新,而這個創新的名稱就叫做「Nintendo Switch」。
👉 Nintendo Switch
2017年三月才上市的Switch,根據任天堂的財報,截至2017年12月底一共售出1486萬台,只用9個月的時間就超過WiiU整個周期的銷量,也成為遊戲市場最被看好的遊戲機,而它的設計之所以受到大眾喜愛,是因為任天堂記取教訓後的改良:
1. 獨立持握的手把:像Wii一樣分離式的手把可以產生更有趣的互動,而組合起來也可以變成玩家習慣的傳統手把
2. 掌上型+主機:透過獨立手把的設計,可以做為掌上機帶出門,也可以連接設備變成主機
3. 體感功能:體感是任天堂相當重要的創新,Wii的大賣就證明他的吸引力
4. 299美元的價格相對較便宜
但是Switch終究只是一台主機,並沒有克服前面那些問題,然而Switch只是任天堂創新的一部分,2018年一月,任天堂又推出以Switch為基礎的新產品:「Nintendo Labo」。
👉 Nintendo Labo
http://bit.ly/2sPUmpt
相信大家看完影片肯定跟我一樣,既驚訝又驚喜!影片裡的紙板就是大家隨手可得的紙板,而且任天堂還將設計圖公布出來,讓玩家實現自己的構想,另外一直以來都以第一方遊戲為主的任天堂,這次也積極邀請第三方廠商參與設計,而為甚麼說Switch加上Labo才是真正的創新呢?我們來看看任天堂試圖透過Switch+Labo為遊戲產業做些甚麼:
1.保護小廠商、小創意
正如上面提到的,整個遊戲產業環境相當惡劣,這種情況下大公司還能靠反覆炒賣已經紅起來的IP遊戲來維持利潤,但對於中小型廠商而言,如果沒有被大公司併購,就只能原地解散了。然而對於一個健康的生態系來說,大小玩家的共同存在是很重要的。在任何創意產業裡,中小型廠商都承擔兩個重要任務:一,不斷為大公司提供創意,二,為大公司輸送人才,而Switch+Labo試圖解決這個問題:
.Switch的硬體技術比不上大型主機,因此大廠商大動作高畫質的遊戲受到一定的限制,這就給了中小廠商一些機會
.掌上型的設計以創意為主,一般工作室就能完成的小遊戲
.組合後形成傳統手把,廠商設計較為容易
2.擴大玩家群體
如果你回去再看一次影片你會發現,大部分的玩家都是小孩。現在的大製作遊戲玩家基本上都是成人了,但仔細回顧任天堂,從FC、Wii到Labo,主要都是設計給小孩的遊戲,讓小朋友透過手作獲取遊戲以及愉悅感,正是一種最好的教育方式。最一開始談到遊戲產業的兩大問題:成本太高以及市場不變,既然成本只會越來越高,那唯一的辦法就是擴大這個市場,若是成功,影響到的不只是任天堂,而是整個遊戲產業,這也正是任天堂現在積極在做的事情。
👉 小結
Nintendo Switch基本上拯救了長期處於低迷狀態的任天堂,股價在一年之內狂漲超過90%,雖然還沒有到達Wii當時的榮景,但Switch的生命週期也還沒結束,銷量與股價都值得期待,而任天堂也再度證明了自己的實力與創意,即使整個產業瀕臨危機,任天堂仍然能夠突破障礙,而且這次是為整個產業帶來新的啟發,在智慧型手機普及的環境下,越來越多廠商開始投注資金開發手遊,手遊的效能與畫質雖沒有遊戲主機好,但他的便利性以及免付費的好處成為許多純粹為了消磨時間的休閒玩家的一大選擇,雖然Switch+Labo富含教育意義,也充滿創意,但對於智慧型手機以及PC遊戲的衝擊,他能不能與後者並存?又或者他只是像Wii一樣泡沫般的成功?這個問題就留給大家吧!
ps4手把 四代 在 口袋財經 Pocket Money Facebook 的最佳貼文
【站在高處要更小心,因為一不注意就會跌落谷底】
上一篇我們談到任天堂靠著FC紅白機以及超級馬力歐稱霸遊戲產業,而後因為壓榨弱勢的商業模式被Sony趕下王位的過程,但任天堂這樣有創意的大公司豈會擔不起失敗?今天我們就來說說任天堂是如何與Sony拼搏的吧!Let’s go!
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👉 市場概況
歷史上第一款成功的遊戲主機Atari 2600發售的時間是1977年,銷量約2700萬台,FC紅白機則是1983年,在美國的官方名稱為「Nintendo Entertainment System」(NES),銷量約為6200萬台,這在當時來說都是相當驚人的銷售量,但我們看到1994年發售的PlayStation銷量直接破億,達到1.04億台,2000年發售的PS2更是達到1.57億台的銷售巔峰,而較晚發展的微軟在2002年推出的Xbox雖然銷量只有2400萬台,但他的升級版Xbox360,在2005年推出時,銷量竟然和2006年推出的PS3不相上下,這是微軟在策略上的一大成功,不過我們這邊就不多提。
想必大家看完肯定會有疑問:任天堂呢?他的主機去哪了?大家在圖表上可以看到,有一台主機的銷量剛剛好的突破了一億,沒錯,他就是任天堂在2006年底推出,要與PS3和Xbox360相抗衡的新主機:Wii,也是任天堂歷史上最暢銷的一款主機。
👉 泡沫般的成功
■ 兩度失敗
事實上,在開發Wii之前,任天堂正面臨著連續兩代主機都滯銷的窘境,在PS1和Xbox競爭的時期,任天堂推出的主機叫做Nintendo 64,差強人意的賣了3200萬台,到了PS2和Xbox360競爭時,任天堂推出的競爭選手為Nintendo GameCube,只剩下2000萬台的銷量,換作別間公司遇到這種困境,或許早就關門大吉了,任天堂如果要跟Sony拼,技術實力又不夠;要跟微軟拼,公司規模還不到人家一半,雖然任天堂有好幾個暢銷遊戲,但是主機賣不出去,遊戲再好都沒用,所以任天堂心生一計:「主機性能是比不過了,那我乾脆轉為平價路線,做創新好了!」
■ 天馬行空的創意
Wii在推出時價格只有PS3的一半,也比當時的Xbox360便宜不少,當然在性能上比不上前面兩者,但任天堂做了一件他們最在行的事:玩法上的創新-將體感融入遊戲。
上面兩張手把對當時的玩家而言已經相當熟悉,但是往下看看Wii的手把,完全就是兩個世界!有玩過的朋友應該就知道,你可以透過Wii的兩支手把進行各種體感式的操作,比如揮動球棒、操縱方向盤、射箭…等,這種將實際體驗融入遊戲的做法讓Wii一推出便大獲好評,許多人從沒想過一邊玩遊戲還能一邊運動!Wii的銷量也直接衝破一億台,登上歷史排行榜第五名。
■三分鐘熱度
這一段標題為「泡沫般的成功」,Wii如此輝煌的戰績為何是泡沫呢?這就要來分析Wii到底都吸引了什麼消費者了。
遊戲世界中玩家分兩種:核心玩家&休閒玩家,想必大家都能夠理解兩者的區別,核心玩家投入大量時間甚至金錢,他們懂的遊戲的邏輯、主機的性能,會購買大量遊戲並且會長期的玩;休閒玩家基本上都是跟著潮流走,他們玩遊戲是打發時間,對於遊戲的細節以及主機的性能不在意,遊戲簡單好玩就好,而Wii吸引到的大多數都是休閒玩家。女生買Wii來減肥或是媽媽買來給小孩子邊玩邊運動都是很好的例子,而且任天堂的遊戲一直以來都主打「全年齡段」都適合,因此Wii非常適合休閒玩家隨時玩一玩,或是家人朋友一起玩,也就成為它大賣的重要原因。既然如此為何會失敗呢?因為任天堂沒有想到三件事:
.第一,體感操作相當新鮮,但就跟流行一樣,熱潮過後便消失了,遊戲本來就不是休閒玩家生活的重點,因此一旦新鮮感散去,Wii當然也跟著被冷落。
.第二,遊戲方式太過創新,跳離大家熟悉的模式,第三方廠商一下子手足無措,無法設計出適合的遊戲
.第三,Wii的主機不被核心玩家所認可,前面提到Wii走的是平價路線,因此在主機的性能上根本比不上PS3以及Xbox360,甚至也沒有比任天堂上一代主機NGC好多少,因此核心玩家不買賬,而他們對於Wii的評價也間接影響到休閒玩家的購買慾望。
正是因為如此,Wii的銷量雖然在一開始大獲成功,但在接下來幾年直線跌落,雖然後來在2012年推出升級版「WiiU」,但是銷量也是慘不忍睹,任天堂慘痛的迎接他們第三次失敗。
👉 不死之身
從上面的文章當中你可能會發現,PS1到PS3、Xbox到Xbox360,遊戲主機的戰爭當中任天堂都沒有缺席,但自從2012年發售WiiU之後到2017年就再也沒有推出新主機了,而PS4和Xbox one都在2014年就推出了,再說,從N64到WiiU,四代主機做壞了三代,任天堂竟然還堅持著!這其中的原因就在於遊戲產業界中,有一條重要的產品線我們沒有提到,而這條產品線十幾年來幾乎都被任天堂所獨佔,這條產品線就是之前有提到的—掌上型遊戲機。
而另外一個因素則是,與Sony和微軟相比,任天堂的「第一方遊戲」產出相當成功,以NDS來說,在上面的前十大排行榜遊戲全部都是由任天堂公司推出,第三方廠商一個都沒有,他的掌上型遊戲機之所以能夠大賣,也正是因為受到大眾喜愛的遊戲,包括「超級馬力歐」、「神奇寶貝」、「馬力歐賽車」等從來都不會登陸到其他遊戲機當中,所以任天堂的掌上型遊戲機深受大眾喜愛,並且源源不斷的貢獻了非常高的利潤。
ps4手把 四代 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
從1994年年底推出的PlayStation,索尼電腦娛樂可以說是在電玩界殺出一條血路,20年來不斷推出多款經典遊戲,每代主機也都非常暢銷。
為了慶祝20周年,官方也推出了「PlayStation4」-20週年紀念版主機,外殼印製20周年圖騰,盒裝也重新設計過,主機配色則是致敬PS一代主機,以原始的四色LOGO取代浮水印設計,最特別的是,主機殼是以四個按鍵的印花製作,在表面更標上全球12300台的限量編號。手把上HOME鍵重新設計,在觸控面板上也與主機殼印花一般的特殊設計呈現。
台灣地區的購買資格將在PlayStation台灣粉絲團上公佈,有興趣的玩家們千萬別錯過囉!
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為了慶祝20周年,官方也推出了「PlayStation4」-20週年紀念版主機,外殼印製20周年圖騰,盒裝也重新設計過,主機配色則是致敬PS一代主機,以原始的四色LOGO取代浮水印設計,最特別的是,主機殼是以四個按鍵的印花製作,在表面更標上全球12300台的限量編號。手把上HOME鍵重新設計,在觸控面板上也與主機殼印花一般的特殊設計呈現。
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ps4手把 四代 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
全台灣的玩家都在關注這個電玩界的重大消息,昨天官方特地舉辦記者會,公開了旗下最新產品的發售細節,像是最新PCH-2007型的PSVita將會在11月16日發售,售價5980元,特殊樣式款同捆機則售價7980元,在東京電玩展前造成轟動的PSVitaTV也確定將在1月16日發售,售價3480元,搭配DUALSHOCK3手把和記憶卡的Value Pack售價4480元。大家最關注的PS4發售情報也在記者會上公開啦!
官方也將在當天於北中南三地舉辦首賣會,現場排隊的玩家還能獲得DUALSHOCK4極致黑手把、PSN 400元預付卡和主機一年延長保固卡等超值好禮。本次的主機首發也有四種不同的同捆組供玩家選擇,其中體感「PS Camera」也確定不強制和主機綁售,玩家可以自由選擇同捆組合或另外加購。
近年來行動裝置大量暴增,低成本的手機遊戲異軍突起,加上主機性能日漸增強,造成許多遊戲廠商不願花大筆經費去開發遊戲,在記者會上SCE Asia總裁織田博之也針對行動裝置發表看法。
已經有許多遊戲確定會和行動裝置連動,像是最近發售的《BEYOND:兩個靈魂》就能使用手機當作控制器來遊玩,而尚未發售的《看門狗》也能利用平板連動操作,讓娛樂性大大提升,究竟PS4發售後能不能打敗載不用錢、抄不用錢,玩完就刪掉的超低粘著度手機遊戲呢?讓我們拭目以待吧!
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