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首先來順便解釋一下壓力摳米是什麼意思
懂日文的請看這邊
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%84%E3%82%8A%E8%BE%BC%E3%81%BF
這邊解釋一下,日文原文是"やり込み"
就是玩遊戲的目的,除了普通地把遊戲破關之外,也對遊戲的一些地方玩的特別專精
wiki上有提到將遊戲破關一次以後,仍無法滿足的玩家越來越多
近年來會購買含有如此"壓力摳米要素"的玩家也不斷增加
(這好像是比較舊的說法? 最近輕度玩家不是也增加了嗎? orz)
壓力摳米的例子:
1.High score Attack -賺取高分為目的
2.Time Attack(日本簡稱AT) -儘可能的在短時間內破關
3.Item Complete(日本簡稱コンプ) -把遊戲中的道具全部收集,或是全數收集
4.ノーキル(no kill,別名 不殺、無血、パシフィスト(pacifist))
其他還有No Miss、全種類結局制霸、全隱藏要素制霸、
沒結局的Loop遊戲把無限迴圈玩到限界點...
另外還有Tool-Assisted Speedrun (TAS),有興趣的自己去看吧
我懶的打了 (汗)
以下,沒內容的正文開始
(註明一下,薩爾達的官方分類不是RPG,我也同意,不過我還是放進來)
類型 畫面/劇情/音樂/演出/娛樂性/難易度/壓力摳米度
馬力歐與路易RPG2 踩踏敵人 B C B A A+ D E(無附加要素)
reFF3 傳統RPG B+ D A+ B C C C(職業練滿)
reFF4 傳統RPG A A A+ A+ C B D
神奇寶貝鑽石/珍珠 收集寶貝球 C = B C B~S D S(壓力摳米!!)
TOI(純真傳奇) Tales系列 A A+ A+ S A C A(公會等要素)
陸行鳥與魔法繪本 小遊戲多 B+ C S B S A B(衝全卡片)
世界樹迷宮 滅團RPG B B A D C S S(本身就壓力)
世界樹迷宮2 滅團二代 B B A+ D C S S(槍手不錯萌)
薩爾達傳說 夢幻沙漏 貓眼林克 A A S S S D A(全要素收集)
FFCC ARPG A B B S A D A(對戰要素)
召喚夜想曲雙紀元 ARPG B C C D+ B E D
reDQ4 傳統RPG A B+ A C C B D(隱藏迷宮)
Code Geass 聲控戰鬥 C = C C B D B(全結局)
戲劇性迷宮 櫻花大戰 不思議迷宮 C B S A A B~S C(100層迷宮)
伊蘇I DS ARPG B+ C A+ D B C E
伊蘇II DS ARPG B+ C+ A+ D B C E
無限邊疆 SRWOG SAGA 乳搖戰鬥 C+ D B B+ B B D(parody)
SOMA(靈光守護者) ARPG B+ C+ B B B+ C B(隱藏頭目?)
類型 畫面/劇情/音樂/演出/戰略性/難易度/壓力摳米度
虛偽輪舞曲 新型回合制 B+ C B D B C D(雙結局)
召喚夜想曲 舊式回合制 B C C+ B+ E~B E~C D(雙結局)
弧光之源2 賣萌角色 B+ B B D D~C D~C C(收CG)
FC大戰DS 純SLG C- E C D A B~S A(全任務 對戰
FC大戰DS2(美版) 純SLG C B+ B+ B A+ B~S A(全任務 對戰
ASH 灰色SLG(?) C C C D D C B(拖台錢)
超級機器人大戰W 機戰SRPG C+ D C B D D C+(全改造)
以上,好難評... 回頭去看好像還有要改的,算了不管他 XD
打完這篇發現DS上面RPG還不少,單機遊戲真的要玩還是玩不完
平均來說,遊戲時間約20小時對RPG來說有點太短
不追求壓力摳米要素的話,掌機有這樣的遊戲時間也差不多就是了
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※ 編輯: takam 來自: 125.232.119.133 (06/17 15:41)
修正張爸...還可以隔年出現張爸真不簡單
(會找時間發一篇完整RPG相關DS遊戲介紹文)
※ 編輯: takam 來自: 118.165.134.129 (02/06 15:46)
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