<< รีวิวฉบับย่อ >>
Kena: Bridge of Spirits คือการผจญภัยที่เต็มเปี่ยมไปด้วยมนต์เสนห์ ที่แม้ว่าจะไม่ได้ถึงกับสมบูรณ์แบบ แต่หากคุณได้สัมผัสจะต้องมีอ้าปากค้างในความวิจิตรตระการตาแน่นอน และยิ่งเมื่อรู้ว่านี่คือหนึ่งในเกมจากทีมงาน indy ที่มีทีมงานหลักๆแค่เพียง 15 คน เท่านั้น แถมยังเป็นผลงาน debut เกมแรกของค่ายอีกด้วย ทั้งโลกของตัวเกมที่สวยสดงดงาม graphic และ sound ที่เกินหน้าเกม AAA หลายๆเกม การเล่าเรื่องที่สนุกแม้จะไม่ได้ focus ปูมหลังของตัวเอกเท่าไหร่ level design ที่ดี บวกเข้ากับ gameplay ทั้งการแก้ปริศนาและการต่อสู้ที่ทำออกมาสนุกและท้าทายอย่างไม่น่าเชื่อ แม้ boss บางตัวจะดูโหดเกินไปซักหน่อย บวกกับมุมกล้องที่ขัดใจอยู่บ้างบางครั้ง แต่คงไม่ผิดอะไรถ้าจะบอกว่า Kena: Bridge of Spirits คือหนึ่งในตัวเต่งของเกม Action Adventure ยอดเยี่ยมประจำปีนี้เลย
>> CGS review score = 8.9/10
ติดตาม Console Gamer Station ผ่านช่องทางต่างๆได้:
Facebook: https://www.facebook.com/consolegamerstation/
Youtube: https://www.youtube.com/consolegamerstation/
Tiktok: https://www.tiktok.com/@consolegamerstation
CGS Shop: https://www.facebook.com/ConsoleGamerStationShop/
ข้อมูลเกม
ผู้พัฒนา: Ember Lab
ผู้จัดจำหน่าย: Ember Lab
เครื่อง (Platform): PS5, PS4, Microsoft Windows
วันวางจำหน่าย: 21 กันยายน 2021
แนวเกม : Action-Adventure
จำนวนผู้เล่น : คนเดียว
#KenaBridgeOfSpirits #GameReview #เกมรีวิว #ConsoleGamerStation
**ขอบคุณผู้สนับสนุนใจดี Opensource Gameshop Rama9: https://www.facebook.com/OpensourceRama9/
Review Score คะแนนรีวิว
CGS = 8.9/10
Metacritic = 81/100 (PS5)
Destructoid = 8/10
GameSpot = 9/10
IGN = 8/10
Game Informer = 9/10
GameRevolution = 7/10
GameRadar+ = 4/5
PC Gamer (US)= 65/100
GamingBolt = 8/10
Push Square = 7/10
Noisy Pixel = 9.5/10
Luis Alamilla = 7/10
ซื้อสินค้าออนไลน์ในราคาถูกที่สุด:
แผ่นเกม PS4: https://goeco.mobi/l0viyfa
แผ่นเกม PS5: https://goeco.mobi/neyaht8
แผ่นเกม NS: https://goeco.mobi/bfil468
แผ่นเกม XB: https://goeco.mobi/1f516lm
NS กล่องแดง: https://goeco.mobi/7lt0uju
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅やわらか宇宙研究所,也在其Youtube影片中提到,ニコニコ動画にUPした物をコメント付きで輸入しました。 ※正式な基板設計者は「チョコ山」氏です。 【元動画Ver】https://youtu.be/S5F3UHZbchs 【比較動画リスト】http://goo.gl/PgDGy8 【メガドラ詰め合わせリスト】http://goo.gl/DPrM3m...
「platform game」的推薦目錄:
- 關於platform game 在 Console Gamer Station Facebook 的最讚貼文
- 關於platform game 在 Facebook 的最佳貼文
- 關於platform game 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
- 關於platform game 在 やわらか宇宙研究所 Youtube 的最佳貼文
- 關於platform game 在 バーゲンゾネス Youtube 的最佳貼文
- 關於platform game 在 バーゲンゾネス Youtube 的最佳貼文
- 關於platform game 在 Top 20 Most Beautiful Platform Games - YouTube 的評價
- 關於platform game 在 47 Platform Game ideas - Pinterest 的評價
- 關於platform game 在 platform-game · GitHub Topics 的評價
- 關於platform game 在 How to Write a Platformer Game in Java - Long Nguyen 的評價
platform game 在 Facebook 的最佳貼文
ข่าวเกมจีนต่อ
บริษัทเกม 213 แห่งในจีน
ทำปฏิญาณกับรัฐบาล(เชื่อว่าถูกบังคับ)
ว่าจะทำตามคำสั่งการเซ็นเซอร์สื่อ
............... และจะต่อต้านบอยค็อต Platform ของต่างชาติ
เช่น Steam และ Epic Game Store
-------------------------------
ซึ่งข่าวนี้ยังมีการถกเถียงกันอยู่ว่าครอบคลุมถึงขนาดไหน
เช่นจะนับบริษัทสัญชาติจีนที่ไปเปิดสำนักงานลูกในต่างประเทศ
ว่าอยู่ในข่ายด้วยหรือเปล่า
และเชื่อว่า บริษัทเกมจีนจะทยอยย้ายออกนอกประเทศกันแน่
-------------------------------------------
-------------------------------------
อธิบายเสริม
Tencent แค่ถือหุ้นใหญ่ส่วนหนึ่ง 40%
และตัว Epic เองไม่นับว่าเป็นของ Tencent
เป็นบริษัทต่างชาติครับ
platform game 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
platform game 在 やわらか宇宙研究所 Youtube 的最佳貼文
ニコニコ動画にUPした物をコメント付きで輸入しました。
※正式な基板設計者は「チョコ山」氏です。
【元動画Ver】https://youtu.be/S5F3UHZbchs
【比較動画リスト】http://goo.gl/PgDGy8
【メガドラ詰め合わせリスト】http://goo.gl/DPrM3m
【チャンネルTOP】http://goo.gl/2bD2N9
【動画公開時の説明欄】
「ぽんRev!!」氏が設計したメガドライブS端子&高音質化を
「クレイジー自作派」氏が実行し製作した改良メガドライブが届いたから
試運転(ドライブ)してみたら大変な事に…。←これが9月18日の出来事。
そして狙い澄ましたかの様に10月29日に動画が完成したので
メガドライブ生誕26周年を祝う気持ちも混入させております。
更に言うと「クレイジー自作派」氏と「ぽんRev!!」氏への敬意も含有してるとか…。
兎に角動画を見てください。話はそれからだ!
メガドライブはまだまだ現役で戦える!
The October 29 is the birthday of Japan's Mega Drive.
Mega Drive on October 29, 2014 will be 26 anniversary.
Happy birthday! Sega Mega Drive Forever! Sega Genesis Forever!!
【考案&設計】チョコ山 氏
[HP] http://68000.web.fc2.com/
【組み立て&公開】ぽんRev!! 氏
[blog] http://goo.gl/0zw33f
【製作】クレイジー自作派 氏
[HP] http://www.crazydiypc.jp/
[Twitter] https://twitter.com/crazy_diy_pc
#メガドライブ #SegaGenesis #レトロゲーム
platform game 在 バーゲンゾネス Youtube 的最佳貼文
★The Witcher Monster Slayer フレンドコード
0061 0041 5128
0:00 ティサイア忍耐vsビッグモンス
15:47 vs監禁ニルフ
33:35 vsメルシーヌスケ
47:46 コーエンvs霜モンス
1:04:19 今後の配信
☆The Witcher Monster Slayer攻略情報まとめ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZemTUoAFrrqb2BtfhBq6A6rSxoVoLYFvQ_3o7-gbtLA/edit?usp=sharing
★Youtubeで「witcher1 Gwent」を検索(2まである)
※デッキ投稿などは現在放送予定が安定していないため、控えさせていただきます。ただ、使えない可能性もご承知おきの上で共有下さる分は歓迎です!
★トーナメントモード概要
https://tournaments.playgwent.com/about
☆トーナメントモードフィードバック
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/tournament-platform-feedback-bug-megathread.11035598/
バーゲン運営サイト、ここから見れます!イベント情報中心に更新中!自分に合う勢力診断もできます◎
https://bz-games.com
◎初心者の方向けGwent丸々解説配信
https://youtu.be/-iXH0LaLYMo
☆★素敵な動画の提供★☆
オクラインタイム様
@okraintime01
バーゲン&ゾネスへの「声」はこちらまで↓↓
◎TwitterのリプやDM(@bargain_zoness)
◎Youtubeのコメントorメッセージ
◎メール:b.z.oubo@gmail.com
私たち、バーゲン(男)&ゾネス(女)の動画を見ていただきありがとうございます!
Gwentの放送中心でチャンネル登録者1000人を突破しました!
ぜひチャンネル登録をお願いします\(゜ロ\)(/ロ゜)/
Twitterで動画配信情報などもつぶやいていきます!
https://twitter.com/bargain_zoness
ぜひフォローをお願いします☆彡
Welcome to Bargain & Zones' Channel!
Thanks for watching.
We are playing games in Japan.
I am glad if you comment.
We can only speak Japanese, but I will reply in simple English.
Please subscribe to the channel.
Have fun!
~ゲーム情報~
◎ゲームタイトル
Gwent グウェント The Witcher Card Game グウェント ウィッチャーカードゲーム
◎公式サイト:ダウンロードはこちらから
https://www.playgwent.com/ja/
2018年10月23日正式版がリリースしました!
◎ツイッチとのアカウント連携方法
https://www.playgwent.com/ja/twitch-drops
◎日本語ボイスだったころのセリフ聞けます
https://gwent.one/
◎プレイオブザマンスURL
https://www.playgwent.com/ja/play-of-the-month
◎GwentUp
デッキビルダー
https://gwentup.com/deckbuilder/
デッキカタログ
https://gwentup.com/decks/
◎自分でGwentカード作れるサイト
https://gwentgenerator.com/
#グウェント #Gwent #ティサーエン
platform game 在 バーゲンゾネス Youtube 的最佳貼文
<The Witcher: Roninサイト>
https://www.kickstarter.com/projects/witcherronin/the-witcher-ronin-a-hard-copy-collectors-edition-manga?ref=ksr_email_backer_backer_confirmation
0:00 メルシーヌvs監禁ニルフ
18:52 vsマドック名采配
31:23 vs遺言モンス
37:57 vs闇討ち罠スコイア
55:05 潜入工作ウィッチャーvs調和スコ
1:08:22 vs操り人形ニルフ
1:21:48 vs連撃スケ
1:33:04 vsペテン師ニルフ
1:41:40 vs移動スコ(潜入4枚)
1:56:25 忍耐ティサvsリッピースケ
2:10:10 vsハイパーシンニルフ
2:34:22 スレイヤーでぺニテント
2:39:45 スキン幽鬼と比較
2:41:23 カードぺニテントと比較
★The Witcher Monster Slayer フレンドコード
0061 0041 5128
☆The Witcher Monster Slayer攻略情報まとめ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZemTUoAFrrqb2BtfhBq6A6rSxoVoLYFvQ_3o7-gbtLA/edit?usp=sharing
★Youtubeで「witcher1 Gwent」を検索(2まである)
※デッキ投稿などは現在放送予定が安定していないため、控えさせていただきます。ただ、使えない可能性もご承知おきの上で共有下さる分は歓迎です!
★トーナメントモード概要
https://tournaments.playgwent.com/about
☆トーナメントモードフィードバック
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/tournament-platform-feedback-bug-megathread.11035598/
バーゲン運営サイト、ここから見れます!イベント情報中心に更新中!自分に合う勢力診断もできます◎
https://bz-games.com
◎初心者の方向けGwent丸々解説配信
https://youtu.be/-iXH0LaLYMo
☆★素敵な動画の提供★☆
オクラインタイム様
@okraintime01
バーゲン&ゾネスへの「声」はこちらまで↓↓
◎TwitterのリプやDM(@bargain_zoness)
◎Youtubeのコメントorメッセージ
◎メール:b.z.oubo@gmail.com
私たち、バーゲン(男)&ゾネス(女)の動画を見ていただきありがとうございます!
Gwentの放送中心でチャンネル登録者1000人を突破しました!
ぜひチャンネル登録をお願いします\(゜ロ\)(/ロ゜)/
Twitterで動画配信情報などもつぶやいていきます!
https://twitter.com/bargain_zoness
ぜひフォローをお願いします☆彡
Welcome to Bargain & Zones' Channel!
Thanks for watching.
We are playing games in Japan.
I am glad if you comment.
We can only speak Japanese, but I will reply in simple English.
Please subscribe to the channel.
Have fun!
~ゲーム情報~
◎ゲームタイトル
Gwent グウェント The Witcher Card Game グウェント ウィッチャーカードゲーム
◎公式サイト:ダウンロードはこちらから
https://www.playgwent.com/ja/
2018年10月23日正式版がリリースしました!
◎ツイッチとのアカウント連携方法
https://www.playgwent.com/ja/twitch-drops
◎日本語ボイスだったころのセリフ聞けます
https://gwent.one/
◎プレイオブザマンスURL
https://www.playgwent.com/ja/play-of-the-month
◎GwentUp
デッキビルダー
https://gwentup.com/deckbuilder/
デッキカタログ
https://gwentup.com/decks/
◎自分でGwentカード作れるサイト
https://gwentgenerator.com/
#グウェント #Gwent #天候と潜入と忍耐
platform game 在 47 Platform Game ideas - Pinterest 的推薦與評價
Apr 2, 2021 - Explore Nguyen's board "Platform Game" on Pinterest. See more ideas about platform game, game art, pixel art. ... <看更多>
platform game 在 platform-game · GitHub Topics 的推薦與評價
A genre of video game where players must jump and climb between suspended platforms while avoiding obstacles. Here are 145 public repositories matching this ... ... <看更多>
platform game 在 Top 20 Most Beautiful Platform Games - YouTube 的推薦與評價
Games :0:00 Omno 1:09 Spiritfarer: Farewell 3:21 Arise: A Simple Story5:10 Greak: Memories of Azur 6:42 The Pathless 7:52 Gris8:46 Spyro ... ... <看更多>