Come on James:(人哋)被炒記之德意志銀行大屠殺(下)
(上集在此: http://bit.ly/2l7DIR1)
寫完篇文,先醒起有個舊同事都在袋住。算唔算熟?應該唔算,因為我寫完篇文先醒起。所以亦都冇去研究佢係生係死。但又畢竟我都仲有佢聯絡方法(冇轉的話),所以又未算完全唔熟,後來都好似撞過一兩次,大家點下頭,問候一下,然後已經唔知講乜好。
但講真,少擔心啦,係架,畀人炒係好慘的。但,投行員工,呢啲畸屎,點都賠返三五七個月糧起碼,甚至可能賠夠一年。袋住啲友,一個月搵嘅人工可能已經係你一年,即係佢畀人炒一次,等於你返十年八年工。聽到呢度你就唔覺得要擔心佢啦,係咪?正如你唔會擔心違約金獵人(摩連奴?)幾年畀人炒一次。我有位朋友,就真係勁過盧博士(你懂的),去邊間爆邊間,真係幾年都收一次安家費,一次等於普通打工仔做三五七年工。
固然,由奢入儉難,搵開咁嘅人工,再節儉,都會洗返咁上下錢,就不可能返去拎最低工資嘅日子。但雖然有啲人話痛苦好主觀,我都同意,但始終,拎咁高人工,畀人炒咗,都係好難有人同情的。何況,你仲拎住人地幾年人工走喎(我冇呀下)。
特別提我呢個同事,因為當日我畀人炒,佢都仲請我食飯。都有啲意外,因為真係唔係好熟。但真係人情冷暖世態炎涼啦。我亦師亦父嘅老馮,一早就請咗我食飯,相熟啲同事都有。但去到嗰日,請我食咖喱嘅,就係呢個唔係太相熟嘅同事。講真,我唔覺得我有乜利用價值。可見雖則佢平時雖則火爆暴怒(我諗我已經幾客氣),但工作外都真係個普通女人啫。係呀,女的。
所以特別寫呢段後記。但真係唔使點擔心嗰啲員工,佢地慣的了。有冇睇過《魔球》(Money Ball)套戲?好戲,好書,但我想講係呢幕 (http://bit.ly/2l5fYwS)
(編劇嘅正係Aaron Sorkin,多次提過佢,The Social Network, Steve Jobs , 仲有Newsroom都係佢編劇)
畢彼特演嘅主角,教炒人,同助手玩角分扮演,叫佢示範一次。助手明顯冇經驗,難以開口,結果畢彼特還擊(我啱啱買咗樓!我細路啱啱入學!),佢就冇聲出。畢彼特示範返正確做法:呢堆係專業球員,搵咁Q高人工,佢地第一日已經知個遊戲點玩。唔使咁多廢話,直接講,大家明白,just business,nothing personal。助手之後照用,你望下,個球員,有冇搞到又喊晒咁?梗冇,因為,你估佢冇錢開飯咩(如果真係冇,就係自己理財不善)。他日你要炒人,都留意呢樣嘢,唔好陷入泥沼,唔好玩感情,正面負面都唔好,就事實,get the job done.
呀,最後講埋,耆英當然冇賠好多畀我。都係跟足勞工法例,再酌量多少少,意思意思。但,當時我已經係RO(RO嘛,理論上係孭鑊位,但要孭嘅唔使做RO都有得孭,要冇事嘅亦都好多RO冇事。最有用就係:唔夠RO你開唔到檔,好似藥房要有藥劑師咁)。三個月通知,提早解約咪賠三個月。另外仲有嗰個月未出糧嘅糧。另外仲有積埋嘅假(唔多,留意當時係2月咋下,按比例的),仲有遣散費。
都真係唔少錢,幾爽的
直到月尾供樓!
係喎,當其時其實買咗樓冇耐,真濕滯。但係咪好驚?都唔係真係好驚。李嘉誠教大家要乜?要量力而為嘛。畀人炒嗰一刻,我應該儲埋可以食三五七年嘅穀種(視乎點食)。一早叫你儲錢架啦。都仲未計囡囡仲有返工(係喎,結婚冇耐,真係恭喜),可以食軟飯,如有必要。
而結果呢,個幾月後我已經返咗新工。人工當然減咗,但,好感激,因為仲要係高人幫我安排。好似你睇黑社會片(槍火?)咁,有人畀張卡片我,同我講:「你去見呢個人啦,你話我介紹,佢會幫到你」。(OK,張相係無間道2,但你明我意思)
就係咁,2月18號被炒,4 月頭我已經返咗新工。中途勉強快手去咗次老撾,畢竟高人介紹,唔想拖人太耐(其實我幾乎想睇埋世界盃先返工。拿,2014年呀下)。
記得初入行時睇陶冬寫書,佢有講,他日佢離開呢個行業呢。第一件事就係掉撚咗部手機(佢冇講過撚字),然後訓返七七四十九日。
我在耆英8年,再之前教過書,做過蕉行,全部都係工接工。亦即係由2002年我開始教書,到2014年我被炒,中間冇乜點放過長假。我指真係段月計嗰啲。即使2014年呢次都只係一個月多啲。
直到2018年9月我離開星展。
但不幸地,呢個訓返七七四十九日,都係冇出現到。人在江湖嘛。你見我日日都寫文。呢度就另一個故事了。適當時機自然會解封。講過啦,太近嘅故事我唔想寫,費事影響人。
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
BTW,當年我都見過袋住。講緊係做咗耆英之後,入行做分析員後,唔係當年啲咩煙腸青衣之類,我呢啲撈高大學二級榮譽乙等嘅友點會有呢啲嘢。
當然最後冇請我,但我想講,真係有個門檻的。嗰時,我見過最接近「大行」嘅,就係袋住。至於咩金人摩緊嘅真正一線行,真係波皮都未摸到,煙都冇得煙,見下HR或者尊尼亞都冇。可見都真係竹門對竹門。有啲人就係永世踢唔到大會。
而正如活地亞倫話頭, I’d never join a club that would allow a person like me to become a member.由袋住會見我,就可想而知間嘢都幾冇眼光,由當時就見到日後嘅問題。
講笑啫,星展夠請我啦,東南亞第一大市值企業呀大佬,股價很堅挺的說,不過唔關我事。
又,雖然有人覺得都一樣,執著於呢啲你飛我定我飛你無謂。但我都係要強調,真係唔同,在星展我係自己辭職的,仲係裸辭,並冇人迫我走或乜。當然我上司不見得好滿意我,但亦肯定冇明示暗示我走或乜。我話走時佢都有啲意外,但當然亦都完全冇打算挽留我,咁就證明我在佢心中有幾重要。適當時講多啲,我亦唔使特登扮大方,簡單一句,佢唔信我,我亦唔信佢,就冇乜可以再傾落去的。
———————————————————————————
都係嗰句,人貴自知。我其實只係掂過袋住嘅袋皮,都要拎嚟講一輪,證明都係唔多掂—而因為真正大行連波皮都揩唔到嘛!所以而家搞到好似喻可欣咁,唯有靠爆下劉德華搵食。但始終喻可欣聲稱劉德華嘅初夜畀咗佢,我就當然喻可欣都不如了,人地拮都冇拮過我。
但,唔緊要,自知就得。好多人真係做過喻可欣,甚至做埋劉德華。但真大行分析員,又未必有時間好似我咁寫呢啲故事啦。就算有時間,又未必肯爆咁多嘢你知。就算有時間又肯,都未必有我寫得咁.......到肉嘛
上星期在果燃台(我一路以為係果撚台),開過個30分鐘嘅討論(http://bit.ly/2l7E2iH),講大家關嘅各種大行分析員問題。例如點入行,搵幾多,係咪好易畀人炒之類(而冇人理係做乜的)。肯定30分鐘唔夠喉,下篇文就試下整個訪問自己。Stay tuned
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅BlueBerries詭計星的頻道,也在其Youtube影片中提到,0:00 Intro前言 0:43 Gacha Preview 聯動扭蛋搶先看 2:07 Limited Hairstyle 新聯動髮型 2:43 Slayers Job Change 轉職動畫 5:43 Slayers 4th Job Reward 四轉獎勵 6:03 Slayers Skill ...
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8:37 Slayers Skill FAQ 其他技能FAQ
EP8 Excel from TeamLeaks: https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSX46R2KHl2GTs4PAa6nLt69J6ON1FLeZMy_gUSUA99QR3EjWx5_YolDDjETtG5NP2E3jw6HXUVUcre/pubhtml?gid=1484949396
中文版法系聯動技能 秀逗魔法師:
https://drive.google.com/file/d/1wsKOXEFH33wAHBQUMkZQEGahUtcA3_na/view?usp=sharing
秀逗魔法師 復合魔法詳細介紹:
Detailed Info about Compound Magic:
https://www.youtube.com/watch?v=xftKIT-Gjuk
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粉絲專頁:https://www.facebook.com/xsbean/
今天想說詩人四轉之後可以一個人唱金先生,想說試試看這樣子帶人練功效率會變得如何?於是就組成「詩煉」陣線聯盟來帶我的好朋友練功來測試,之前在練詩人時他也有開ADL幫我加速四轉,好朋友就是要互相幫忙。
如果有任何疑問,都可以在下面提問,只要我幫得上忙我就會盡量回答喔。
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【名稱】RO仙境傳說-守護永恆的愛
【官網】https://rom.gnjoy.com.tw/news/index
【類型】MMORPG
【簡介】
經典線上遊戲改編,帶領大家重回當初的感動。
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哈囉我是小豆,遊戲是生命中不可少的一部份,大家一起來玩遊戲吧!
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Approx 2 weeks to master core skill, 1 month to complete 1 meta build. & its time to prepare the card for the new grinding spot.
EP7 Sync: https://www.facebook.com/pg/cremisi26/photos/?tab=album&album_id=180414396801448&ref=page_internal
EP7 Card Detail: https://www.facebook.com/pg/cremisi26/photos/?tab=album&album_id=180181536824734&ref=page_internal
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大家好,這次20周年有好幾次經驗加倍,就把最後一組角色給練起來
自己對等級沒很大的興趣,練等就只是想要穿裝/進本/點出想玩的技能而已
所以最高等就230(星座塔難度對我來說太高,就算了)
體驗各種職業和配裝是我玩RO最大的樂趣
雖然有12職四轉,但盧恩遊俠被我分配到跟擴充職一起練,所以他們的心得就那時候再補
分配職業也是我玩RO的一個樂趣,
有些職業前期還行後期無力
有些職業前期不行後期給力
有些職業從頭OP到尾有些從頭躺到尾
而我自己最多只能控制3個帳號,因此都會思考怎樣的組合,在練的過程會比較順暢
(必定有一個主教位,主教功能無可取代)
(在練的過程勢必會有被排擠的職業,因此我全都單練,230前單練還不至於那麼煩悶)
(大多170前還是組隊練上來的,前期開不檢團都還能打)
這篇文章就簡單談一下使用心得(都是170之後的心得)
第一組 主教 + 妖術 + 基因
第二組 主教 + 機匠 + 基因
這兩組 在剛開四轉就練了,當時也有發文,主教的部分都一樣後續就都跳過了
- 基因 aka 生命締造者
一直以來基因就是我的主力,最大的問題就是他需要很多的材料
很大一部分的資源都是在準備他的材料,不管是護貝、生命體、植物、強火瓶
四轉後的基因,本質還是使用三轉的推砲
整個手法體驗上,跟三轉差不多
雖然四轉有樹人可以秒7並且變兩段,但是當傷害也撐上去,怪馬上就死了
除非怪很密集,不然一砲就死,秒7跟秒5的體驗差不多,一樣要等怪生
平時只是解任務(像是這次次元每日),也不會特別開樹人
反正一砲就死了,那整個體驗上跟三轉沒兩樣
現在是在等材料更平民,可以玩一下四轉鹽酸
或是孢子材料有辦法便宜的無限供應
- 妖術 aka 元素支配者
練到四轉後,有在幫妖術購入一些裝備
夜間鬥技場 懺悔之墓開後也幫她農了武器和盾牌
原本想要買個妖力戒,但看它從漲了四倍就不想買了
這隻妖術的運氣很不錯,時光頭一次就上 I2+魔精,花不到1億z就衝到魔精5
也因為少了妖力戒,也就沒辦法主放超自然波
而是四轉技能+超自然波輪流放
就如一開始講的,這個組合在四轉前就是用基因直接帶
但四轉後反而改用妖術帶基因
(基因傷害不輸,但妖術不用耗材又不用點怪,打怪很舒服)
四轉設計師在很多職業都希望玩家可以接技
妖術在這個部份個人就覺得很不錯,每一招都沒到毀天滅地又卡獨延
但輪著放,能給到的傷害也是很不錯
- 機匠 aka 機匠
我機匠是斧機匠,整體來說,機匠的遊玩體驗是跟基因很像的
(基因推砲vs機匠推砲、基因龍捲風vs機匠颶風、基因跑速vs機匠跑速)
當初在練基因時,基因的龍捲風不大能玩,所以就用機匠來體驗這種轉轉的樂趣
斧匠到現在跟砲匠比還是有一些差
在於斧匠有命中、防禦、進戰的問題,導致在很多場合無法使用
也因此我的機匠是斧為主,砲為輔 (技能點足夠雙修)
推砲裝有很大一部分都能直接拿基因的裝來穿,斧匠裝備本來就有
打怪打一打遇到有敏昇,就切裝推砲
四轉的技能配置我自己就覺得有點尷尬
我自己是雙修所以還好,但可以看出來,遠傷機匠在四轉是沒新主動技能的(傷害技)
只有一個能讓推砲變成兩倍的機器人
機器人系也不像基因生命體有主人能直接使用的技能
還要等怪定時放,也沒辦法指定目標,又會亂跑
專玩遠傷的機匠,還要去點進戰技能,才有增傷大覺,整個超怪
玩了這麼多職業四轉,才發現這種詭異的設計超多
感覺設計四轉的設計團隊都很隨便在塞技能
有些都覺得設計團隊是不是根本不知道這職業有甚麼技能
斧匠在四轉後的體驗除了上述說的問題外,在一般打怪是很舒服的
相比推砲沒其他技能,它的四轉技能雖然會短暫中斷秒7颶風
但打起來的手法是連貫的,在遊玩體驗上就比較不用瘋狂按同一個鍵
(有科技滑鼠,但還是喜歡自己手點,因此在配置上都只以秒5為目標)
(颶風、踏滅 都是對自身周圍造成傷害,撼動就當作快速拉近距離的手段)
斧匠的四轉整體設計我個人是覺得還OK
===
第三組 主教 + 修羅 + 皇家
- 修羅 aka 聖裁者
這組合是因為修羅本身就有準備一套散爆裝,那套裝備打200等前的怪沒甚麼問題
因此四轉前是用修羅帶皇家練
但四轉後發現散爆完全打不動了,要接技,技能獨延又太長
死都那類怪重生快的圖直接慘死,打完第一波第二波過來還在轉CD,直接被致爆炸死
反而四轉的爆破衝擊還比散爆更好用
不用甚麼核心裝 CD就只有1秒,還不用接技就有一定傷害
(以修羅的其他技能 1秒超短)
又支援必中爆擊,當我四轉後,散爆慘死,就決定洗點放棄散爆改放爆衝
只是目前遠程爆擊裝還沒準備好,因此還沒開始玩
虎砲一直都是大家比較推薦的流派,但很可惜我身上大多都只有遠傷裝,就沒考慮了
四轉的技能組,設計上也是相對好的,一系遠傷、一系近傷、一系buff
互相不干涉,想玩哪條就哪條,只是點數消耗相對多,所以應該會是 遠近選一系+buff
- 皇家 aka 帝國聖衛軍
皇家到現在還是繼續躺著
在練等過程是用免核心裝就能秒7的放逐 混 加農砲 練到170
打算練到四轉,等級技能都拉上去後,在看看要玩哪個系列
自己研究皇家有五種套路
1. 遠傷物理矛 2. 遠傷物理盾 3. 近傷物理 4. 法傷 5. 純坦
自己配點的過程是發現可以從五種選三種點,可能坦的保人功能會弱一點,但還是有
恩典也進墳墓了,坦技能最重要的應該就剩神盾了
我自己是選擇了,遠傷矛 法傷 部分坦
遠傷是我本來就有遠傷裝,法傷是我法系裝也都是買通用法裝,坦還沒準備裝備
等級升上去後想來玩一下才發現又各有問題而繼續躺平 (修羅散爆死去想改用皇家帶)
> 遠傷物理矛
主要的遠傷矛是要靠加農砲打,但要用加農砲當主力,就必須買核心裝-獨延(無通用可言)
四轉後也才發現,唯一的四轉矛遠傷是那招AP大覺!
當初就在想,如果我要放四轉AP技,要怎麼集AP,好像也只能放放單體的那招盾技
但那招單體又CD1秒,AP只+2,我又沒有準備盾牌,要怎麼打
瞬間斬擊CD也1秒 AP+2,全身遠傷裝打出來傷害應該出不來
看完技能就想說,好,轉法皇
> 法傷
四轉聖十字雨,原本看百科和遊戲內說明都沒說有獨延,描述又跟妖術的多段技能類似
想說好像可以玩,點出來後才發現他的獨延差不多4秒(躺
回去看三轉的創世之光,對不起,跟加農砲一樣請買核心裝-獨延(無通用可言)
選的兩個輸出系列都要核心裝才能玩,現在只好繼續放著躺著
盾系完全沒研究,要不要核心裝以及怎麼玩我都不知道就不討論了
坦系跟練功無關,只有先把技能點出來沒準備裝備
既然都要另外準備裝備,現在反而對進戰比較有興趣
塔諾斯AD長矛,同時增加支配烙印跟四轉瞬間斬擊
除了武器看起來也不用買甚麼專屬裝,準備個通用進戰裝應該就有一定的傷害了
等之後有得洗點再來看看 (前陣子可以洗點時退坑中)
四轉技能組也是略尷尬,大方向是分成 1.buff 2.法系 3.物理
看似還行但因為物理又分成三系 遠矛、遠盾、近傷,導致光點這條都會點到有雞肋技能
而法系那條,又不知道為什麼要求要去點物理系那條
雖然不用前置但那招本身對法系沒用(+Hit跟必中的法系有甚麼關係阿QQ)
比較有影響攻擊姿態也是要先點矛劍精熟
這種需要跨系才能得增傷的設計真的很尷尬
--
這組在一開始組對上就相對尷尬多(思考不周),也因此這組雖然四轉但等級還是很低
沒人可以當主力輸出QQ
可能等之後準備遠程爆擊裝才會繼續練
(遠程爆擊裝可以支援 遊俠 修羅爆衝 主教打擊 皇家加農砲)
===
第四組 主教 + 斬首 + 咒術
- 斬首 aka 十字影舞
果然是很多人愛用的職業阿,從100等三轉就能越等打160周龍23剛開始玩就覺得這也太強
也因為如此,斬首的裝始終都是高貴無比
一路玩到最近才拿20周年送的影子裝才有背面
少了背面破防,但機體的強度光正面就能秒殺200前的地圖
看討論有在拒組斬首是覺得,的確去跟全力配置範圍技的職業比
單體的十字斬效率差了點,要用迴旋刀刃或反擊斬又還要另外配裝
個人是覺得斬首就強在單體,因此目的是要讓它進本打王,而不是農怪
要農怪我就用範圍打就好,所以可以看到這個組合我搭配了咒術
在200等前的地圖,除了幻森和死塔,龍4礦3奧丁
用十字斬的速度不比迴旋刀刃反擊斬低,這三個地圖的怪密度不像幻森死塔那麼密
幻森怪血少又相對不痛,用一點基本裝的迴旋刀刃就能應付
死塔就比較麻煩,四轉前是用已經練好的基因妖術帶解死塔每日
一路練到四轉後,看了四轉的技能,這技能組是怎麼設計的...
主要線路分成三條,1.短劍 2.拳刃 3.buff
然後看了一下AP大覺,輸出的AP大招要同時點短劍和拳刃
要這樣點可能要放棄點部分buff了
但buff提升的效果又很不錯,不大能放棄,整個配點上就很尷尬
一般來說玩家同一時間也只會選擇一種玩,用了短劍 拳刃就用不了,反之亦然
主要回AP的技能是CD5秒的神力撞擊,但也只回5AP
而且神力撞擊的技能是用來搭配迴旋刀刃和反擊斬的
對於三轉主力是十字斬想打王的玩家,就可以直接當四轉技能不存在
就那條buff系有差而已
因此,以我這種十字斬為主的玩家,四轉斬首的遊玩體驗實際上跟三轉是一樣的
在玩的過程就只是多放buff而已
魅影強化 這個AP buff提升了 野蠻衝擊 和 永恆斬擊 的傷害
這樣的設計理論上應該是開了之後,就主要用這兩招打(因為增傷)
但這兩招又都不會回AP,代表中間還是要放撞擊來回AP
為了回AP而空放撞擊,整個打怪流程就很卡
就覺得A設計組設計了這buff想說"四轉斬首就會靠這兩招打了"
然後B設計組同時設計了野蠻衝擊永恆斬擊,但沒注意到A設計組有這個buff,就沒給AP了
再次感受到RO的設計團隊內部應該有很嚴重的內鬥,互相對troll
- 咒術 aka 禁咒魔導士
用讀書碧血咒練到了170,但在傷害不足且皮薄的狀態,170~200這段基本上只能躺著
原本要準備裝備,但看一下價格還是回來繼續躺
就直接用斬首帶到四轉
也因為如此,這隻咒術就打算主玩四轉技能,三轉前的技能就只放放彗星增傷而已
如果只玩四轉技,便宜的時光頭和戰死頭,能提升的傷害就普普
因此就看中了黑貓頭,高機率100%破防,有了這件裝,背面也不用準備高貴的破防裝了
四轉之後繼續靠斬首練了點Job,點出了冰刃斬,就整個反過來了
原本斬首不能帶的200以上地圖、死塔,全都輕鬆殺
四轉後練功就改用咒術帶斬首,黑貓頭的破防特效,基本上只要放一次冰瀑就會觸發
前5分鐘先用巔峰1上buff,再用巔峰5玩個15分鐘全畫面冰爆
在像死塔死都這種怪很密的圖,巔峰5的冰爆放下去基本上就是全畫面死光光
互相對炸堆疊的傷害有夠可觀
而且主力冰刃斬,天生就只有0.3秒獨延,綜觀上面玩下來的職業,根本是親女兒
別職業四轉傷害技都1秒獨延起跳,就你咒術四轉四屬天生就能秒3
傷害不俗、範圍超廣、秒3、還能回AP
雖然只回1,但沒掛機的話,5分鐘內是能回150AP的
除了四屬之外,還有更快集AP的暗屬 神祕幻滅,以及 念屬 靈魂連擊
像是研1這種四屬混雜的區域,我就是改用靈魂連擊 + 神秘幻滅 打
(混神秘幻滅是為了要更好觸發黑貓頭特效)
配合三轉的終極念力,更有1分鐘的強力傷害
四轉的咒術,玩起來的感覺就只有舒服,上面練了這麼多職業
玩到咒術四轉,才真的有感覺到 "阿,時代變了" 的感覺
四轉咒術的技能組設計也好多了
除了魔力巔峰 要 屬性漩渦 前置這點,以及有了巔峰,那個AP大覺根本不會去放阿!
其他的就各自獨立,想玩哪一系就點那一排就好
(不會像有些其他職業,為了AP大招,還強制要你點本來就沒興趣的系
而且點數也能跨系點,唯一有到LV10的是那個很少人會去放的AP傷害大招
各系的前置也都不用點滿,過路點也就一點點
這才比較像有設計過的技能組
也因為主玩四轉技,在治裝上也是相對輕鬆
背面直接空著,靠黑貓頭破防,就像上面說的省點錢
武器直接拿乙太魔杖就爽打,剛好提升冰刃斬 還全屬傷
其他部位就通用全自動,搭個-0.5秒固詠通用服飾
全身只有武器不是通用裝,其他都能給其他職業用
便宜又有料,讚讚
===
第五組 主教 + 魅影 + 詩 + 舞
這組多了一個帳號,是因為我一直覺得詩舞就是該一起
在12職當中,詩舞兩個是直接被歸類在同一職裡
而多的那個帳號是我的飛機帳號,想說把其中一個飛機練上來一起帶吧
也因為是飛機帳號唯一一隻高等角色,所以這隻主教我是想要 讚美混聖光打擊 的配置
用來之後如果有活動,這帳號也有一個人頭可以打
只是這樣技能會很卡,目前的配置權能只能點1點,但對我來說是沒差
在自己多開狀態下的讚美主教,是沒辦法自己集AP的,所以權能本來就放不出來
目前主教Job還沒練上來,裝備也還沒準備,這篇文章就不分享了
- 魅影 aka 深淵追跡者
一開始魅影是用致命威脅起家的,穿穿斬首和基因的物理裝,打到幻森都沒甚麼問題
但180之後的圖就稍嫌不足了
所以180後魅影就躺著給 舞孃 帶
在三轉配點上,一開始就是物魔雙修,三轉法系魅影也就只有繁殖和自詠兩招
點數上是很足夠的(不點弓魅)
但始終都沒去玩自詠魅影
當初自詠魅影給我的感覺就是一直在放別職業的技能
而那些職業我本來就有玩,要玩那技能的話就直接玩那職業就好
後來出的裝備也慢慢的在跟玩家說,魅影的自詠主力技就超自然波
(前陣子出的審判LT好像能玩直擊法系,但要直擊我直接玩那職業就好)
四轉之後看了一下技能才發現,魅影終於有專屬自己的自詠技能了
把通用的法系裝轉過來穿著試了一下,這傷害以我的標準還蠻不錯的
(只是觸發機率好像有點低? 或是等級太低?)
之後可能會來準備點裝備來玩玩自詠法魅
而物理的部分,一個是幫致命威脅增傷,+AP技能就像是四轉的致命威脅,名子不同而已
技能本身並不算差,秒3還能回2AP,只是手法跟致命威脅一樣
所以遊玩過程以這招為主力的話,體驗應該就跟致命威脅一樣,距離好像多1格比較不卡
之後如果有更多增幅這招的裝備的話,可能也會來當主力看看
在這之前輸出手法比較像機匠,三轉技能打打打補個增傷,再繼續打打打
然後看了一下AP Buff,給我如機匠般的設計感
又是AP Buff卡在別的系裡,專玩法魅或是弓魅的魅影,都要去點沒在玩的短劍技能組
而且還比機匠的前置更長,機匠兩個前置,被動推砲還有點用,就是無用的5點而已
但玩法魅和弓魅,這前置的15點基本上都沒用,還要額外空出15點來去點那個大招
感想就跟機匠很類似
設計組有沒有在思考不同系技能的差異性阿(沒有X)
- 詩舞 aka 天籟頌者&樂之舞靈
這兩個就一起講,當兩個同時存在時,就不用分誰有專屬技了,反正都有
也是因為這樣,所以在練的過程我就以舞孃當主力來打殘響
舞在第一次殘響優化前我就已經準備了一套殘響裝準備玩殘響
優化後玩到殘響被Nerf又收了起來
這次練功把新買的通用法系裝 + 20周年送的破防,才又拿出來當主力
(本來就有殘響武器就沒特別拿20周年的武器)
有了這些加成,殘響的傷害還能看,只是Nerf了範圍,在練的過程還是有點卡
怪從左右兩邊過來,在沒重新聚怪的情況,打左邊的怪 右邊的怪打不到,整個很尷尬
又因為殘響10hit,怪死了還會把怪卡在那,有時候沒發現還有怪殘血就飛走了
箭矢雖然修到只扣5隻箭,但要這樣左右開弓打,箭矢還是很噴
只是這些也就些許的不便,傷害夠還是能打200等前的地圖,順利練上四轉
四轉後詩先點buff技,舞先點傷害技,才發現法系詩舞的四轉技能也太慘了
混聲烙印、金屬狂怒 基本單體,怪身上有烙印,狂怒會多追加一個7x7的傷害
在還沒四轉前,我看描述一直以為金屬狂怒是天生7x7,有烙印的再多追加傷害
但很可惜是打有烙印的才有那個7x7
一群怪標了一隻烙印想用狂怒範圍打,卻因為疊在一起滑鼠點到其他沒烙印的怪
就沒得打範圍
如果傷害不夠那就還得先把卡在最上面那隻打死或是重新上烙印才能繼續傷害
如果烙印是範圍的我就覺得還好,但很可惜不是QQ
之後把AP buff點出來才發現,這招buff法系部分竟然只加 混聲烙印 的傷害100%
當下整個傻眼,這個設計團隊是不是不知道 混聲烙印 是哪招阿
混聲烙印被狂怒打的時候是直接炸開消失,而傷害是狂怒本身
如果是用 烙印->狂怒->烙印->狂怒 的四轉技能循環輸出,這個buff直接當沒有
就算真的等20秒給它炸,它那個傷害就算給200%還是跟沒有一樣阿
也就代表,如果要玩法系詩舞,四轉也不用點攻擊技了,直接點buff增幅還比較多
烙印雖然會增加殘響傷害,但因為單體,練功過程這樣打手續太多了
沒有那麼多時間給你每隻怪慢慢上烙印,雖然CD很短,但還是很卡
我寧可直接多放一次殘響(如果烙印是範圍的我就給過,狂怒爛掉就算了)
而為了點AP Buff,物理玫瑰箭矢也有點滿,也來試一下
它的手感根本就是 烙印+狂怒 的手感,物理系直接把兩招合而成一招
法系還要放兩招才有同樣的效果,而且這招AP Buff能增幅100%的傷害
之後詩人Job上去,可能會改用玫瑰箭矢來主力練功(詩人是物理配置)
這個技能組設計又是要人去點其他系技能才能將AP Buff點出來
法系也沒增傷到,變成物理系點這個技能還要多浪費6點無用點,慘
除了傷害技,四轉的buff也直接少了 增加Mres 的曲子
(有減少Res/Mres 增加Res 增加PATK/PMATK)
就在想這個設計團隊是不是想打壓詩舞的法系能力,傷害技能給這樣又少給一個+Mres
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以上是10個職業的流水帳四轉心得
會想發這篇流水文章主要是新練詩舞的四轉法系設計讓我有感而發
並回想起練起來的各四轉職業的設計,想說就發篇文章紀錄一下
之後好像會有12職的再優化,只是不知道何年何月,再回來看看這篇的心得會不會改觀
祝大家 打到/開到 好寶
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推 Fantasyweed: 上限一直都是1000P吧,什麼時候沒上限了….. 10/25 00:34
推 xanxus27: 1000P沒錯吧 10/25 01:29
推 s93061018: 推 我也很喜歡嘗試不同的職業 但有的職業強度真的母湯 10/25 01:52
推 yuton: 來 跟我念一次 四轉法系歌舞是大便 10/25 09:01
推 sos911go: 讚讚 時間累積出來的分享文很珍貴 10/25 09:23
推 aduijjr: 請問妖術跟咒術的裝備武器有辦法共用嗎?這樣感覺可以省XD 10/25 09:32
推 sc79129: 看完分享後殘響詩舞左邊的攻擊技能應該可以不點囉? 10/25 10:05
推 blacktea5566: 斧匠的團練體驗很糟吧 甚至比修羅還慘... 10/25 15:06
而且我在購裝都是以 "這件裝能讓我幾個職業增幅" 那就不會有"哪個職業最便宜"的狀況
我買了通用法系裝 妖咒舞皇魅 法忍 獵靈,這些職業只需要額外在買個武器頭服飾
通用法系裝本身也不是很便宜,但一次讓我6個職業都不用煩惱裝備問題
那 "哪個職業便宜" 這個問題對我來說就很難回答
可以看到我文內,需要"核心裝"的流派,基本上我大多都 Pass
只要該流派需要"核心裝",對我來說就是偏貴,因為只有增幅該職業該流派而已
推 yuton: 純唱 10/25 17:25
前20不重複推,都發稅前20P紅包, 手工發,應該沒漏掉吧
※ 編輯: kigipaul (220.135.37.228 臺灣), 10/25/2022 21:58:58
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