【1993年電腦遊戲-三國志】#三國志 #你的遊戲
以三國志為題材的電腦遊戲,
曾經也是你的青春嗎?
今日人人輕鬆用手機玩遊戲,
過去的遊戲碟片,
也只能徒嘆回憶了。
#報時光UDNtime #懷舊電腦遊戲
歷史新聞
【1993-08-28/聯合晚報/14版/大觀】
市場輸送帶
SEGA電玩特集
【記者吳仁麟報導】如同每個球迷都會在球季結束時買一本職棒年鑑,每一位電玩迷也都會在一個年度裡買幾本介紹全年度遊戲軟體的「電玩特集」。
日前剛問世的MD特輯,在「量」方面超越以往電玩特集的水準(全書二百四十頁),在「質」方面也相當用心,除了強調取得原廠合法授權,也加進了「成吉思汗」這個模擬遊戲的攻略,和玩家們自力研發的各種破關秘技,像最受歡迎的「音速小子」「光明與黑暗」「三國志」這些遊戲,都有特殊的「破解密方」介紹。
另外在硬體介紹方面,也詳細剖析了SEGA新一代的MD2、MDCD2和Wondermega主機的性能和功能,每本賣二百八十元,收錄二百六十四種MD軟體的介紹,平均起來正好看一個軟體一塊錢。
【1993-08-20/聯合報/19版/產經理財】
中文化奏捷 電玩軟體爆炸性成長
【記者梁玉芳報導】資訊工業策進會昨天公布今年上半年的個人電腦軟體銷售成績單,結果遊戲軟體拔得頭籌,比去年成長了百分之一百二十五,資策會估計這種爆炸性成長還會持續,電玩業者將是國產軟體業界的大贏家。
資策會市場情報中心經理李玲表示,電玩軟體近半年來快速成長的原因,主要是中文電玩推出,馬上深深打動了青少年的心,因為青少年是電玩消費人口的主力,以前進口的冒險遊戲大都是英文,而「三國志」等又是日文,最近業者如第三波推出自行開發的「三界諭」、智冠的「三國演義」、「笑傲江湖」等,立刻成為電玩市場上的新寵。
李玲分析.硬體設備的精進,也是使電玩軟體大為看俏的主因,過去三八六機型的標準配備是黑白的螢幕,但現在盛行的四八六標準配備都已是彩色螢幕,對注重聲光效果的電玩來說如虎添翼。李玲指出,未來由於教育部推出資訊教育的「希望工程」,要在各級中小學大力推廣電腦教學,會使得家用電腦裝機率大增,而根據調查,往往家用電腦最主要的用途就是打電玩,因此電玩軟體後勢看俏。
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