《MONSTER HUNTER: WORLD》現已開始接受預訂
《MONSTER HUNTER: WORLD》今日(9月20日)起開始於PSN接受預訂, 以下將介紹預訂不同版本的豐富內容及特典!
【關於不同版本的內容及預訂特典】
■通常版(實體版&數碼版)
- PS4遊戲『MONSTER HUNTER: WORLD』
- 預訂特典
・防具「原型系列」
・「順風護石」
・PlayStation®4特別主題(只限於PSN預訂)
■數碼Deluxe版本
- PS4遊戲『MONSTER HUNTER: WORLD』
- 14種特別個人造型「武器圖示」
- 追加可下載內容「Deluxe Kit」
・分層盔甲: 外觀裝備 「鎧武者系列」
・3種追加動作「正坐」、「投射飛鏢」、「強推」
・2種追加獎章套裝「MH歴代角色人物套裝」
以及「全熟肉吉祥物套裝」
・追加塗鴉 「龍」
・追加髮型 「沖天炮」
※數碼Deluxe版本之可下載內容「Deluxe Kit」亦會於2018年1月26日起獨立發售。唯特別個人造型「武器圖示」則不包括在內。
- 預訂特典
・防具「原型系列」
・「順風護石」
・PlayStation®4特別主題(只限於PSN預訂)
詳情請觀看最新預告片。
---------------------------------------------------------------------------
《MONSTER HUNTER: WORLD》Pre-order Starts NOW!
《MONSTER HUNTER: WORLD》pre-order is available starting from today(9/21) on PSN! Below is the introduction for enrich contents and pre-order premium of different pre-order versions.
【Contents: pre-order premium of different versions】
■Standard Edition(Package & Digital ver)
- Monster Hunter: World game for PlayStation®4
- Pre-order premium
・“Origin Set” Armor
・“Fair Wind Charm”
・Special Theme for PlayStation®4 (PSN pre-order Only)
■Digital Deluxe Edition
- Monster Hunter: World game for PlayStation®4
- 14 Special Avatar "Weapon Icon"
- Additional downloadable content “Deluxe Kit”
・Layered Armor: Samurai Set
・3 Additional Gesture "Zen", "Ninja Star", "Sumo Slap"
・2 Additional Sticker Set "MH All-Stars Set", "Sir Loin Set"
・1 Additional Face Paint "Wyvern"
・1 Additional Hairstyle "Topknot"
※ The downloadable content included in the Digital Deluxe Edition will be available as a separate paid content called the Deluxe Kit, on January 26, 2018.
However, the "Weapon Icon" Special Avatar found in the Digital Deluxe Edition will not be included in the Deluxe Kit.
- Pre-order premium
・“Origin Set” Armor
・“Fair Wind Charm”
・Special Theme for PlayStation®4 (PSN pre-order Only)
Please watch the latest PV for more details:
https://youtu.be/Kxy18Fa3rPA
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅nocf8355 Production,也在其Youtube影片中提到,仁王2保命流瘋狂吸血的發育過程攻略 遊戲由Team Ninja開發,光榮特庫摩於2020年在PlayStation 4獨占發行。這主要是分享仁王在遊戲裡的貼士。 ,玩法,攻略,交流的一個視頻。這樣一個虐死的作品當然是要好好的玩和享受虐死的那一刻啦 今天主要是介紹仁王2成長攻略-保命流在仁王2里之最...
「samurai 飛鏢」的推薦目錄:
- 關於samurai 飛鏢 在 Capcom Asia Facebook 的最佳解答
- 關於samurai 飛鏢 在 LKNim 阿念 Facebook 的最讚貼文
- 關於samurai 飛鏢 在 nocf8355 Production Youtube 的最佳解答
- 關於samurai 飛鏢 在 nocf8355 Production Youtube 的最讚貼文
- 關於samurai 飛鏢 在 nocf8355 Production Youtube 的最佳解答
- 關於samurai 飛鏢 在 [心得][開箱]武士刀(Samurai Sword)BANG!system - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於samurai 飛鏢 在 90%鎢鋼+ 鈦合金軟鏢dartshop.hk 會員專享價$1280 / ¥ ... 的評價
- 關於samurai 飛鏢 在 Samurai2022-在Facebook/IG/Youtube上的焦點新聞和熱門 ... 的評價
- 關於samurai 飛鏢 在 Samurai2022-在Facebook/IG/Youtube上的焦點新聞和熱門 ... 的評價
- 關於samurai 飛鏢 在 Kung Fu masters use cards as darts to annihilate ... - YouTube 的評價
samurai 飛鏢 在 LKNim 阿念 Facebook 的最讚貼文
龍神の剣を喰らえェェーッ! 大家覺得做忍者易唔易呢? 其實未計揮劍剩係掟飛鏢已經要好多體力...
Samurai Sword VR | 忍者模擬器? | Let's Play!
https://youtu.be/H-5ad4TBn9s
#samuraiswordvr
samurai 飛鏢 在 nocf8355 Production Youtube 的最佳解答
仁王2保命流瘋狂吸血的發育過程攻略
遊戲由Team Ninja開發,光榮特庫摩於2020年在PlayStation 4獨占發行。這主要是分享仁王在遊戲裡的貼士。 ,玩法,攻略,交流的一個視頻。這樣一個虐死的作品當然是要好好的玩和享受虐死的那一刻啦
今天主要是介紹仁王2成長攻略-保命流在仁王2里之最容易可以配出來的套裝。今天nocf為大家帶來如何在二週目的新手們,快速的可以 發育成為保命流瘋狂吸血,輕鬆簡單的通關所有二週目的主線和支線任務。希望我這個攻略幫助到大家!祝大家遊戲快樂!
-----------------------------
仁王2保命流疯狂吸血的发育过程攻略
游戏由Team Ninja开发,光荣特库摩于2020年在PlayStation 4独占发行。这主要是分享仁王在游戏里的贴士。 ,玩法,攻略,交流的一个视频。这样一个虐死的作品当然是要好好的玩和享受虐死的那一刻啦
今天主要是介绍仁王2成长攻略-保命流在仁王2里之最容易可以配出来的套装。今天nocf为大家带来如何在二周目的新手们,快速的可以 发育成为保命流疯狂吸血,轻松简单的通关所有二周目的主线和支线任务。希望我这个攻略帮助到大家!祝大家游戏快乐!
-----------------------------
Nioh 2 Powerful LifeGuard Blood Recover Build
Mainly to share Nioh 2 game tips, games. An action RPG game base on japanese Samurai History. Nioh is a very easy to get killed. i hope the guide with help you all to easy control and know more about this game Nioh
Today is introduce the Nioh, how to be come the most powerful LifeGuard Blood Recover Build in the game. Hope this Nioh 2 Tips will help you ~
推薦影片:https://www.youtube.com/watch?v=TAyVEZN0jDs
推薦影片:https://www.youtube.com/watch?v=2MY0MTKlkOE
推薦影片:https://www.youtube.com/watch?v=j8uxlO20Ij4&t=400s
#Nioh2 #仁王2 #仁王2配装攻略
samurai 飛鏢 在 nocf8355 Production Youtube 的最讚貼文
仁王2忍術飛鏢流的發育過程攻略
仁王2是一款已推出的虛構歷史題材電子遊戲,類型為動作角色扮演。遊戲由Team Ninja開發,光榮特庫摩於2020年在PlayStation 4獨佔發行。這個主要是分享仁王在遊戲裡的貼士,玩法,攻略,交流的一個視頻。這樣一個虐死的作品當然是要好好的玩和享受虐死的那一刻啦
今天主要是介紹仁2王成長攻略 - 忍術飛鏢流的發育過程攻略 。仁王2裡最逆天的成長就是飛鏢流啦。今天nocf為大家帶來如何在二周目的新手們,快速的可以發育成為忍術飛鏢流,輕鬆簡單的通關所有二周目的主線和支線任務。希望我這個攻略幫助到大家!祝大家遊戲快樂!
-----------------------------
仁王2忍术飞镖流的发育过程攻略
仁王2是一款已推出的虚构历史题材电子游戏,类型为动作角色扮演。游戏由Team Ninja开发,光荣特库摩于2020年在PlayStation 4独占发行。这个主要是分享仁王在游戏里的贴士,玩法,攻略,交流的一个视频。这样一个虐死的作品当然是要好好的玩和享受虐死的那一刻啦
今天主要是介绍仁2王成长攻略 - 忍术飞镖流的发育过程攻略 。仁王2里最逆天的成长就是飞镖流啦。今天nocf为大家带来如何在二周目的新手们,快速的可以发育成为忍术飞镖流,轻松简单的通关所有二周目的主线和支线任务。希望我这个攻略帮助到大家!祝大家游戏快乐!
-----------------------------
Nioh 2 Powerful Ninja Storm Kunai Build
Mainly to share Nioh 2 game tips, games. An action RPG game base on japanese Samurai History. Nioh is a very easy to get killed. i hope the guide with help you all to easy control and know more about this game Nioh
Today is introduce the Nioh, how to be come the most powerful Ninja Kunai in the game. This is the strongest build for the Ninja Storm Kunai Build. Hope this Nioh 2 Tips will help you ~
推薦影片:https://www.youtube.com/watch?v=TAyVEZN0jDs
推薦影片:https://www.youtube.com/watch?v=2MY0MTKlkOE
推薦影片:https://www.youtube.com/watch?v=j8uxlO20Ij4&t=400s
#Nioh2 #仁王2 #仁王2配装攻略
samurai 飛鏢 在 nocf8355 Production Youtube 的最佳解答
仁王成長攻略:大太刀流絕境的發育攻略
仁王是一款已推出的虛構歷史題材電子遊戲,類型為動作角色扮演。遊戲由Team Ninja開發,光榮特庫摩於2017年在PlayStation 4獨佔發行。這個主要是分享仁王在遊戲裡的貼士,玩法,攻略,交流的一個視頻。這樣一個虐死的作品當然是要好好的玩和享受虐死的那一刻啦
今天主要是介紹仁王成長攻略 - 大太刀流絕境的發育過程攻略 。仁王裡之中一個主流武器大太刀。今天nocf為大家帶來如何在任何之道上的新舊手們,快速的可以發育成為大太刀絕境流,輕鬆簡單的通關所有主線和支線任務。希望我這個攻略幫助到大家!祝大家遊戲快樂!
-----------------------------
仁王成长攻略:大太刀流绝境的发育攻略
仁王是一款已推出的虚构历史题材电子游戏,类型为动作角色扮演。游戏由Team Ninja开发,光荣特库摩于2017年在PlayStation 4独占发行。这个主要是分享仁王在游戏里的贴士,玩法,攻略,交流的一个视频。这样一个虐死的作品当然是要好好的玩和享受虐死的那一刻啦
今天主要是介绍仁王成长攻略 - 大太刀流绝境的发育过程攻略 。仁王里之中一个主流武器大太刀。今天nocf为大家带来如何在任何之道上的新旧手们,快速的可以发育成为大太刀绝境流,轻松简单的通关所有主线和支线任务。希望我这个攻略帮助到大家!祝大家游戏快乐!
-----------------------------
Nioh OverPower GreatSword Build
Mainly to share Nioh game tips, games. An action RPG game base on japanese Samurai History. Nioh is a very easy to get killed. i hope the guide with help you all to easy control and know more about this game Nioh
Today is introduce the Nioh, how to be come the most powerful GreatSword Build in the game. This is the strongest build for the GreatSword Build. Hope this Nioh Tips will help you ~
推薦影片:https://www.youtube.com/watch?v=zJv8FzZjjy8
推薦影片:https://www.youtube.com/watch?v=5VTZWiX_Zgw
推薦影片:https://www.youtube.com/watch?v=GzqJxrgeBr8
samurai 飛鏢 在 90%鎢鋼+ 鈦合金軟鏢dartshop.hk 會員專享價$1280 / ¥ ... 的推薦與評價
Tiga/Samurai Fusion 系列- 90%鎢鋼+ 鈦合金軟鏢dartshop.hk 會員專享價$1280 / ¥19200 (入數或Paypal付款, 免費掛號或速遞送貨) ... <看更多>
samurai 飛鏢 在 Samurai2022-在Facebook/IG/Youtube上的焦點新聞和熱門 ... 的推薦與評價
https://www.darts.com.tw/category/item/barrel/b-brand/03sam/... Samurai. 將國產飛鏢歷史帶入更上階的品牌. ... <看更多>
samurai 飛鏢 在 [心得][開箱]武士刀(Samurai Sword)BANG!system - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
圖文網誌 https://arsl4000.pixnet.net/blog/post/95845746
相信不少朋友最初入門接觸桌上遊戲,是從"三國殺"這款最廣為人知的卡片遊戲開始
今天要介紹的這款去年剛出版的新遊戲,介紹這款的部落格文章目前還不多,今天
要來獻醜了
BANG!是在2002年推出的一款讓玩家互相出牌攻擊以及猜測陣營的遊戲。至今10年間出了
不少擴充,其廝殺爽度使它在華人這邊也大受歡迎,
相較於對岸沒有智慧殘產概念,三國殺的版權一直到現在還有爭議,網路論壇如果有人提起
,偶爾也會爭論一下,不過去年12月推出的英文遊戲Samurai Sword"武士刀"就沒這問題了
,盒子外面直接印上"Bang game system"
所以,這以日本武士為主題(你可以戲稱它為"戰國殺")的互殺卡片遊戲,究竟要帶給我們什
麼驚奇呢?
遊戲時間:20~40分鐘
人數:3~7人
建議年齡:8歲以上
光是從遊戲人數,我們可以很明顯的看到,只需要揪到3人就可以進行了,而bang!不到5人
就沒法開團(相信我,4個人:一主公一忠臣,兩反賊不是個好主意)而且規則機制為了配合
人數少的狀況,設計師很用心的幫玩家們做了蠻平衡的調整(下面等等會繼續說明,先來
看規則書)
殺系列的原始規則(這邊為了講解方便,統一採用BANG系統)
SHOGUN(幕府將軍)相當於警長
SAMURAI(侍 武士)相當於副警長
NINJA(忍者)相當於歹徒
值得注意的是:忍者有1~3沒飛鏢數,是影響勝負非常關鍵的標記
RONIN(浪人)
血量TOKEN
每個角色拿取角色卡相對應的血量,4~5不等
重點來了,遊戲增加了一種叫"榮譽值"的概念
遊戲開始時,幕府將軍會先拿5枚榮譽值,其他所有角色拿四枚(三,四,五人遊戲
有變體規則)
當你的血量被砍到歸零時,你不會退出遊戲
相對的,你會被"搶走"一枚榮譽值,也就是你失去一枚榮譽值,把它交給殺你的兇手
當某一位玩家的榮譽值歸零時,遊戲才會結束,如果遊戲結束是因為你殺死你的隊友
,則你的隊伍損失三枚榮譽值
勝利條件:同隊的玩家榮譽值數目相加(幕府將軍,武士的榮譽值相加...)數量最多
的隊伍即獲勝
此外,榮譽值可能額外獲得"加權"倍率
從上面的圖片我們看到,忍者的飛鏢數從1~3不等
如果你的榮譽值超過飛鏢數,那你的榮譽乘以兩倍
4人遊戲,武士的榮譽值乘以兩倍
6~7人遊戲,浪人的榮譽值乘以三倍(耶~~!!內奸萬歲,打醬油的日子結束惹~)
如果榮譽值平手,則忍者獲勝,如果浪人和主攻平手,主公獲勝
起始手牌並非像bang!看血量
起始手牌張數將軍為4張,
其餘玩家則是以將軍為起點,順時針方向往下計算,
第2、3位玩家:5張
第4、5位玩家:6張
第6、7位玩家:7張
特殊規則:當你失去所有手牌(或者血量)時,你不會被武器攻擊,也不會被功能牌
扣血,甚至,當別人計算攻擊距離十,你不會被算進去,存在感好低阿...
這項規則應該有參考中國的類似遊戲"太乙仙魔錄"的"元神"狀態 (沒血的平衡機制)
如果輪到你,而你沒有任何一滴血,則補滿血量到體力上限
手牌上限七張,而非你的當前血量,終於不用再提心吊膽被扣血等等還要丟牌,
手牌少越來越卡,然後再被扣血...囧
當牌庫抽完時,所有人失去一點榮譽值,並且重新洗牌
如果所有人都死光了(血量),只剩下你還活著,那你的"隊伍"立刻獲勝
廢話完了,我們來看一下每張功能牌
"武士刀"這款遊戲把裝備卡和"殺"融合,成為了"武器卡",每回合只能
打出一張武器卡,舉例來說:下面這張武器卡
上面黑色數字代表"攻擊範圍"也就是它可以打中距離三以內的玩家
紅色數字代表"傷害"也就是說如果你成功被這張卡打中,需要扣的血量
這張武器卡攻擊距離2,傷害也2
功能卡介紹
格擋:抵銷一張武器卡的攻擊,類似BANG!的MISS 閃
戰吼:所有玩家打出一張"格擋",否則受到一點傷害 類似BANG!的格林自動機關槍
打坐深呼吸:補滿血量到體力上限,選擇一位玩家抽一張卡
蠻原創的新功能卡,用來對付"放空城"的玩家,也可以補隊友手牌,進可攻退可守
武士道:輪到你的回合,判定一張卡,如果是武器,捨棄一張武器卡,否則失去一點
榮譽,然後棄掉,如果不是,傳給下一位玩家
類似BANG!的炸藥,有意思的是:炸藥的機率不到四分之一,而這張卡雖然命中率高,但"
放下你的刀"還有解
轉移注意力:從任一玩家手上隨機抽一張卡:類似BANG!的驚慌,但只能抽手牌
專注:裝備卡(會一直留在你的場上)每回合可多打一張武器卡
原本每回合武器卡只能打一張,現在...
盔甲:攻擊距離加一
馬換成盔甲,各位看官意下如何?
拔刀術:裝備卡,你的武器造成的傷害加一
飛天御劍流,天翔龍....
大名:打出它抽兩張卡,如果遊戲結束時,他還留在你手上,則你增加一點榮譽值
值得注意的是,"大名"的榮譽值不會"double",浪人拿在手上沒有效果(浪人是寂寞的...
藝妓:拆掉一張其他玩家的卡,類似BANG!的凱特巴洛
看過凱油的藝妓嗎?
柔術:所有玩家捨棄一張武器卡,否則受一點傷害
會打柔術的印地安人入侵啦!
茶會:抽三張卡,所有其他玩家抽一張卡
對比驛馬車抽兩張卡,茶除了造成的"牌差"同樣兩張,還額外附送兩個優點1.解決敵人
的"放空城"2.'幫隊友補一張牌
回頭看"打坐深呼吸"這兩張卡平衡性真的做得很好
角色
弁慶:內建距離加一盔甲
千代:你只會受到武器傷害
伍右衛門:你可以多打一張武器卡
巴:當你的武器卡造成傷害時,抽一張卡
牛若:當你受到一點傷害,抽一張卡
貌似弱化的郭嘉,其實不然(下面有解)
半藏:你可以打出一張武器當作"格擋"使用(除非你只剩一張手牌)
有趙雲的fu
小次郎:你的武器不受距離限制
(德川?)家康:抽牌階段,你可以棄牌堆頂抽第一張卡
信長:你可以損一滴血,抽一張卡
貌似弱化的黃蓋,一滴血才會一張?說人不可貌相,我第一次玩就被這隻秒殺了...囧
我想大概是因為,"血量"在這個遊戲不是"那麼"寶貴,扣血不會書也不會死,而且防止
武器傷害只能出"格擋",但武器卡張數實在遠超過"格擋"阿~用這招殺出一條血路順手吧~!
立花:少受一點武器傷害(但至少會留一點傷害)
(豐臣?)秀吉:抽牌階段,多抽一張卡
武藏:你的武器多一點傷害
總結:規則setting上的小細節確實比較囉嗦複雜,但也大大提升遊戲耐玩度和
平衡性(以前就常常在想BANG!人數不同怎麼規則都一樣...)
還有一件很有趣的事情,比方說四人局遊戲,武士(副警長)的榮譽值會加倍,
於是和警長串通好,狂殺警長不防守,結果警長榮譽值歸零,遊戲結束,武士
榮譽值一堆,double起來嚇死人,忍者: 該死的亂臣賊子....
革命無罪,造反有理(?)
忍者私底下也要有默契,飛鏢多的忍者不要急著殺,留給飛鏢少的榮譽值double
如果隊友快死了,也可以考慮撿尾刀把它切腹,反正榮譽值送給隊友沒損失,
被敵人幹走才有危險
手牌上限7張,甚至沒手牌最好(不會受傷)也不需要補血(輪到自己回合補滿)
,出招省下婆婆媽媽的掛慮
玩三國殺最幹的就是手上留桃子救隊友,沒補自己,體力上限不夠只少手牌棄光,
結果被順手牽羊牽走,ㄐㄅ~
聽說現在國外缺貨很嚴重,雖然BGG排名不高,但是如果你想嘗試新鮮的Party game
或是三國殺推廣感到困難,女生不愛,而且三國殺每張功能卡講解都蠻"硬"的,
新手一下子就忘記效果又問一次
容錯率也低(不小心扣血,手牌再次含淚送走。。。)上述這些,妾以為這款友善
太多啦!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.236.1.153
※ 編輯: arsl400 來自: 36.236.1.153 (03/07 00:05)
※ 編輯: arsl400 來自: 36.236.1.153 (03/07 01:25)
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: neowu (東村誠) 看板: BoardGame
標題: Re: [規則] 武士刀 Samurai Sword
時間: Sun Mar 10 19:09:28 2013
※ 引述《arsl400 (dark hatter)》之銘言:
試著分析一下新的系統和戰略
以下均用"三國殺"用語描述,並將榮譽值稱之為:分(數), VP(vic point)
這個遊戲和其他bang-like陣營對戰遊戲的系統變革在於:
1.不再以單一角色的存活與否,決定勝負
2.為了避免時間過長,還有提早陣亡的玩家無趣
遊戲中加入了強迫停止的機制(牌庫每重洗1次,所有人扣1分)
流通的VP只會愈來愈少
也就是說遊戲最多洗牌4次, 360卡次用完, 就會分出勝負
3.血量和手牌和前作比起來不再重要
三國殺基本模型就是1血=2牌,
而且在軍爭篇, 留牌很重要,因為沒牌就等著吃酒殺,古錠爆菊爆2血
但是本作完全沒有補血機制,而是自己失去1VP,換取補滿血重整的機會
而且每個角色都內建[空城], 沒有手牌的時候, 等於是暫時從場上退場
(大概是要表現武士道的:不殺手無寸鐵之人吧)
因為還沒買到遊戲本體,無法得知詳細的卡牌分佈
不過以下我試著就規則,來看各陣營的行動策略
(以下以最適遊戲人數: 7人局來看)
圖片引用自原PO的blog:
我們先看這張圖,這是玩家人數不同時的"賠率表"
基本上是根據遊戲人數去修正的
7人局是 1主2忠3反1內
內的VP是直接x3倍
起始VP, 主=5, 其他人=4
換算起來: 主+忠=13, 有3個人
反=4x3=12, 也是3個人, 但優勢是主公一開始目標明確
內只有1個人, 但是bonus有3倍, 4x3 = 12
每個陣營的VP在開始時是差不多的
而我們也可以不計每次洗牌造成的扣點,因為算上人頭數,每個陣營失去的VP一樣
另一個增加VP的手段是扣住"大名"卡(=無中生有,打出後抽2張牌)
但相對地,扣牌也不利於自己[空城]隱形
再來看一下這遊戲的獎懲機制:
1.殺死某個玩家的時候,可以從他身上奪取1分,變成自己的分數
2.若遊戲結束是因為你誤殺了隊友,全隊扣3分
這代表什麼呢?
這代表這遊戲鼓勵我們殺1血的隊友,因為那1分給別人收,還不如自己人先收掉
因為殺1次敵人=拉了2分的差距
只要不要不小心撿尾刀讓遊戲結束就好,
還多了一個戰術叫作:拖時間等天譴
至於玩每個陣營該如何應對,
基本上我對陣營遊戲的認知是: 這是"找同伴"的遊戲
你要儘可能地利用行動表現,去找到你的同伴,完成勝利條件
偽裝或許一時有用,但不可能從頭裝到尾
儘早表明身份,試著讓團隊的分數總合最大化才是正解
角色技能吐槽點太多,基本上這些技能和人物歷史我找不到有關係的點
有打算做中文化卡片時整個重做重搭
然後原作者可知道
牛若,巴,弁慶這幾個人的時代和戰國時代的三天下人(信長,秀吉,家康)
差了300年?
如果技能能夠做一些修正
加上一些相生相剋會更好
: 弁慶:內建距離加一盔甲
: 千代:你只會受到武器傷害
: 伍右衛門:你可以多打一張武器卡
: 巴:當你的武器卡造成傷害時,抽一張卡
: 牛若:當你受到一點傷害,抽一張卡
: 貌似弱化的郭嘉,其實不然(下面有解)
: 半藏:你可以打出一張武器當作"格擋"使用(除非你只剩一張手牌)
: 有趙雲的fu
: 小次郎:你的武器不受距離限制
: (德川?)家康:抽牌階段,你可以棄牌堆頂抽第一張卡
: 信長:你可以損一滴血,抽一張卡
: 貌似弱化的黃蓋,一滴血才會一張?說人不可貌相,我第一次玩就被這隻秒殺了...囧
: 我想大概是因為,"血量"在這個遊戲不是"那麼"寶貴,扣血不會書也不會死,而且防止
: 武器傷害只能出"格擋",但武器卡張數實在遠超過"格擋"阿~用這招殺出一條血路順手吧~!
: 立花:少受一點武器傷害(但至少會留一點傷害)
: (豐臣?)秀吉:抽牌階段,多抽一張卡
: 武藏:你的武器多一點傷害
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.29.75.150
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: neowu (東村誠) 看板: BoardGame
標題: Re: [規則] 武士刀 Samurai Sword
時間: Sun Mar 10 20:21:41 2013
**附上BBG討論串的卡表,
供大家做攻略的參考
牌庫共90張
裝備牌15張
-盔甲(Armor) x4 別人看你的距離+1
-專注(Focus) x6 每回合可多打1張武器卡
-武士道(Bushido) x2 每回合前需要判定,若判定結果為武器卡(機率約為1/3)
需棄1張武器卡,否則掉1VP
-拔刀術(Fast draw) x3 武器卡對別人造成的傷害+1
which gives 15
行動牌43張
Action:
-柔術(Jujutsu) x3 所有人出武器否則掉1血
-大喝(Battlecry) x4 所有人出格擋否則掉1血
-大名(Daimyo) x3 摸2牌,結束時留在手牌可+1VP
-藝伎(Geisha) x6 棄掉1名其他玩家的1張牌(手牌/面前的牌)
-調虎離山(Divertion) x5 摸走1名其他玩家的1張手牌
-茶會(Tea ceremony) x4 自己摸3牌,其他所有人摸1牌
-格擋(Parry) x15 抵消武器牌造成的傷害
-調息(Breathing) x3 自己補滿血&摸1牌
武器牌:32張
依攻擊範圍-傷害 排列
1-1 木刀(Bokken) X6
1-2 煙管(Kiseru) 5
1-3 脇差(Wakizashi) 1 x2
2-1 Bo 5 (3)
2-2 鎖鐮(Kusarigama) X 4
2-3 武士刀(Katana) X1
3-1 手裏劍(Shuriken) X3
3-2 鐵棒(Kanabo) X 1
3-3 大太刀(Nodachi) X 1
4-1 薙刀(Naginata) X 2
4-2 長槍(Nagayari) X 1
5-1 種子島(Tanegashima) X 1
5-2 弓(Daikyu) X 1
由此看來,武器和格擋的比例約是2:1
空手牌摸到格擋的機率是1/6(實際會更高,因為裝備卡會留在場上)
回血的"調息"更稀少, 三者的比例約是 10:5:1
但1張調息基本可以回3-4血(很少會有人才掉1血就調息)
瞭解這個比例,也有助於大家對戰術的運用
原網址:
https://boardgamegeek.com/thread/921243/propoerty-action-cards
※ 引述《arsl400 (dark hatter)》之銘言:
: 圖文網誌 https://arsl4000.pixnet.net/blog/post/95845746
: 相信不少朋友最初入門接觸桌上遊戲,是從"三國殺"這款最廣為人知的卡片遊戲開始
: 今天要介紹的這款去年剛出版的新遊戲,介紹這款的部落格文章目前還不多,今天
: 要來獻醜了
: BANG!是在2002年推出的一款讓玩家互相出牌攻擊以及猜測陣營的遊戲。至今10年間出了
: 不少擴充,其廝殺爽度使它在華人這邊也大受歡迎,
: 相較於對岸沒有智慧殘產概念,三國殺的版權一直到現在還有爭議,網路論壇如果有人提起
: ,偶爾也會爭論一下,不過去年12月推出的英文遊戲Samurai Sword"武士刀"就沒這問題了
: ,盒子外面直接印上"Bang game system"
: 所以,這以日本武士為主題(你可以戲稱它為"戰國殺")的互殺卡片遊戲,究竟要帶給我們什
: 麼驚奇呢?
: 遊戲時間:20~40分鐘
: 人數:3~7人
: 建議年齡:8歲以上
: 光是從遊戲人數,我們可以很明顯的看到,只需要揪到3人就可以進行了,而bang!不到5人
: 就沒法開團(相信我,4個人:一主公一忠臣,兩反賊不是個好主意)而且規則機制為了配合
: 人數少的狀況,設計師很用心的幫玩家們做了蠻平衡的調整(下面等等會繼續說明,先來
: 看規則書)
: 殺系列的原始規則(這邊為了講解方便,統一採用BANG系統)
: SHOGUN(幕府將軍)相當於警長
: SAMURAI(侍 武士)相當於副警長
: NINJA(忍者)相當於歹徒
: 值得注意的是:忍者有1~3沒飛鏢數,是影響勝負非常關鍵的標記
: RONIN(浪人)
: 血量TOKEN
: 每個角色拿取角色卡相對應的血量,4~5不等
: 重點來了,遊戲增加了一種叫"榮譽值"的概念
: 遊戲開始時,幕府將軍會先拿5枚榮譽值,其他所有角色拿四枚(三,四,五人遊戲
: 有變體規則)
: 當你的血量被砍到歸零時,你不會退出遊戲
: 相對的,你會被"搶走"一枚榮譽值,也就是你失去一枚榮譽值,把它交給殺你的兇手
: 當某一位玩家的榮譽值歸零時,遊戲才會結束,如果遊戲結束是因為你殺死你的隊友
: ,則你的隊伍損失三枚榮譽值
: 勝利條件:同隊的玩家榮譽值數目相加(幕府將軍,武士的榮譽值相加...)數量最多
: 的隊伍即獲勝
: 此外,榮譽值可能額外獲得"加權"倍率
: 從上面的圖片我們看到,忍者的飛鏢數從1~3不等
: 如果你的榮譽值超過飛鏢數,那你的榮譽乘以兩倍
: 4人遊戲,武士的榮譽值乘以兩倍
: 6~7人遊戲,浪人的榮譽值乘以三倍(耶~~!!內奸萬歲,打醬油的日子結束惹~)
: 如果榮譽值平手,則忍者獲勝,如果浪人和主攻平手,主公獲勝
: 起始手牌並非像bang!看血量,依照玩家人數不同:
: 主公4張卡
: 2~3人:每人5張卡
: 4~5人:每人6張卡
: 6~7人:每人7張卡
: 特殊規則:當你失去所有手牌(或者血量)時,你不會被武器攻擊,也不會被功能牌
: 扣血,甚至,當別人計算攻擊距離十,你不會被算進去,存在感好低阿...
: 這項規則應該有參考中國的類似遊戲"太乙仙魔錄"的"元神"狀態 (沒血的平衡機制)
: 如果輪到你,而你沒有任何一滴血,則補滿血量到體力上限
: 手牌上限七張,而非你的當前血量,終於不用再提心吊膽被扣血等等還要丟牌,
: 手牌少越來越卡,然後再被扣血...囧
: 當牌庫抽完時,所有人失去一點榮譽值,並且重新洗牌
: 如果所有人都死光了(血量),只剩下你還活著,那你的"隊伍"立刻獲勝
: 廢話完了,我們來看一下每張功能牌
: "武士刀"這款遊戲把裝備卡和"殺"融合,成為了"武器卡",每回合只能
: 打出一張武器卡,舉例來說:下面這張武器卡
: 上面黑色數字代表"攻擊範圍"也就是它可以打中距離三以內的玩家
: 紅色數字代表"傷害"也就是說如果你成功被這張卡打中,需要扣的血量
: 這張武器卡攻擊距離2,傷害也2
: 功能卡介紹
: 格擋:抵銷一張武器卡的攻擊,類似BANG!的MISS 閃
: 戰吼:所有玩家打出一張"格擋",否則受到一點傷害 類似BANG!的格林自動機關槍
: 打坐深呼吸:補滿血量到體力上限,選擇一位玩家抽一張卡
: 蠻原創的新功能卡,用來對付"放空城"的玩家,也可以補隊友手牌,進可攻退可守
: 武士道:輪到你的回合,判定一張卡,如果是武器,捨棄一張武器卡,否則失去一點
: 榮譽,然後棄掉,如果不是,傳給下一位玩家
: 類似BANG!的炸藥,有意思的是:炸藥的機率不到四分之一,而這張卡雖然命中率高,但"
: 放下你的刀"還有解
: 轉移注意力:從任一玩家手上隨機抽一張卡:類似BANG!的驚慌,但只能抽手牌
: 專注:裝備卡(會一直留在你的場上)每回合可多打一張武器卡
: 原本每回合武器卡只能打一張,現在...
: 盔甲:攻擊距離加一
: 馬換成盔甲,各位看官意下如何?
: 拔刀術:裝備卡,你的武器造成的傷害加一
: 飛天御劍流,天翔龍....
: 大名:打出它抽兩張卡,如果遊戲結束時,他還留在你手上,則你增加一點榮譽值
: 值得注意的是,"大名"的榮譽值不會"double",浪人拿在手上沒有效果(浪人是寂寞的...
: 藝妓:拆掉一張其他玩家的卡,類似BANG!的凱特巴洛
: 看過凱油的藝妓嗎?
: 柔術:所有玩家捨棄一張武器卡,否則受一點傷害
: 會打柔術的印地安人入侵啦!
: 茶會:抽三張卡,所有其他玩家抽一張卡
: 對比驛馬車抽兩張卡,茶除了造成的"牌差"同樣兩張,還額外附送兩個優點1.解決敵人
: 的"放空城"2.'幫隊友補一張牌
: 回頭看"打坐深呼吸"這兩張卡平衡性真的做得很好
: 角色
: 弁慶:內建距離加一盔甲
: 千代:你只會受到武器傷害
: 伍右衛門:你可以多打一張武器卡
: 巴:當你的武器卡造成傷害時,抽一張卡
: 牛若:當你受到一點傷害,抽一張卡
: 貌似弱化的郭嘉,其實不然(下面有解)
: 半藏:你可以打出一張武器當作"格擋"使用(除非你只剩一張手牌)
: 有趙雲的fu
: 小次郎:你的武器不受距離限制
: (德川?)家康:抽牌階段,你可以棄牌堆頂抽第一張卡
: 信長:你可以損一滴血,抽一張卡
: 貌似弱化的黃蓋,一滴血才會一張?說人不可貌相,我第一次玩就被這隻秒殺了...囧
: 我想大概是因為,"血量"在這個遊戲不是"那麼"寶貴,扣血不會書也不會死,而且防止
: 武器傷害只能出"格擋",但武器卡張數實在遠超過"格擋"阿~用這招殺出一條血路順手吧~!
: 立花:少受一點武器傷害(但至少會留一點傷害)
: (豐臣?)秀吉:抽牌階段,多抽一張卡
: 武藏:你的武器多一點傷害
: 總結:規則setting上的小細節確實比較囉嗦複雜,但也大大提升遊戲耐玩度和
: 平衡性(以前就常常在想BANG!人數不同怎麼規則都一樣...)
: 還有一件很有趣的事情,比方說四人局遊戲,武士(副警長)的榮譽值會加倍,
: 於是和警長串通好,狂殺警長不防守,結果警長榮譽值歸零,遊戲結束,武士
: 榮譽值一堆,double起來嚇死人,忍者: 該死的亂臣賊子....
: 革命無罪,造反有理(?)
: 忍者私底下也要有默契,飛鏢多的忍者不要急著殺,留給飛鏢少的榮譽值double
: 如果隊友快死了,也可以考慮撿尾刀把它切腹,反正榮譽值送給隊友沒損失,
: 被敵人幹走才有危險
: 手牌上限7張,甚至沒手牌最好(不會受傷)也不需要補血(輪到自己回合補滿)
: ,出招省下婆婆媽媽的掛慮
: 玩三國殺最幹的就是手上留桃子救隊友,沒補自己,體力上限不夠只少手牌棄光,
: 結果被順手牽羊牽走,ㄐㄅ~
: 聽說現在國外缺貨很嚴重,雖然BGG排名不高,但是如果你想嘗試新鮮的Party game
: 或是三國殺推廣感到困難,女生不愛,而且三國殺每張功能卡講解都蠻"硬"的,
: 新手一下子就忘記效果又問一次
: 容錯率也低(不小心扣血,手牌再次含淚送走。。。)上述這些,妾以為這款友善
: 太多啦!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.29.75.150
※ 編輯: neowu 來自: 163.29.75.150 (03/10 22:17)
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: nineboy (狗) 看板: BoardGame
標題: Re: [規則] 武士刀 Samurai Sword
時間: Mon Jul 15 16:40:01 2013
前文束刪
※ 引述《arsl400 (dark hatter)》之銘言:
: 圖文網誌 https://arsl4000.pixnet.net/blog/post/95845746
: 勝利條件:同隊的玩家榮譽值數目相加(幕府將軍,武士的榮譽值相加...)數量最多
: 的隊伍即獲勝
: 此外,榮譽值可能額外獲得"加權"倍率
: 從上面的圖片我們看到,忍者的飛鏢數從1~3不等
: 如果你的榮譽值超過飛鏢數,那你的榮譽乘以兩倍
關於這部分的敘述原文是:
Your score is equal to the number of Honor Points you have,
multiplied by a bonus that depends on your Role,
and the number of players in the game, as shown here
3players 4players 5players 6players 7players
Shogun x2 x1 x1 x1 x1
Samurai - x2 x1 x2 x1
Ninja x1 x1(fewer stars) x1 x1 x1
x2(more stars)
Ronin - - x2 x3 x3
Ninjas have 1, 2 or 3 stars. With 4 players,
only the Ninja with more stars doubles his points.
=================
這個加權的部分,用意應該是平衡遊戲獲得的榮譽值
三個玩家,將軍*2,兩個忍者*1
五個玩家,將軍*1,武士*1,兩個忍者*1,浪人*2
六個玩家...略
只有四個玩家比較特別,一個將軍,一個武士,兩個忍者
有鑑於武士的榮譽*2,擇其中一個忍者也應得把其榮譽*2才平衡
至於是哪個忍者...
就是那個星星數比較多囉!
這裡跟原po的敘述好像不太一樣
想跟版友們確定一下,感激~~
=================
補充
規則的setup部分有說:
四個玩家時共有兩個玩家扮演忍者
設置時,我們從三張忍者卡中隨機選擇其中兩張
且遊戲開始前不得檢視選取到哪兩張
對於這部分,我的想法是:
只有抽到兩星的忍者要考慮,是要磨血還是撿尾刀
一星的就乖乖磨血;三星的就拼命撿尾刀囉 :"DDD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.106.26
... <看更多>