Newest Mac Book Pro 15" 2015 is online and only difference is Force touch and AMD Radeon R9 M370X only so no secondary GPU. However Apple stated the GPU is 80% faster over the previous Nvidia Geforce GT 750M. But still need to wait for benchmarks to see if its really true. But the other thing is from the stats on Apple site it can handle up to 5k video output while the previous only handle 4k. So either Apple is going to Push for 5k screens in the future or 5k would be able to handle 4k video rendering better. However if you are not even handling 5k videos probably the previous model or the model I got the Late 2013 model with GT 750m be enough as it can handle 4k rendering and 4k would take a while before it becomes the new standards, as most companies still filming 1080 and uploading 1080 files are just still large and 4k would be extreme large until H265 becomes a standard and makes files much smaller to upload.
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過26萬的網紅ななか,也在其Youtube影片中提到,シャッス!ななかです! 今回はめちゃデカイアプデが来ました!! 目まぐるしく変わっておりまスーパー ゲームプレイ 宝箱と補給袋からの包帯を35%減らす機会が減少しました。 コントローラーの照準補助を減らしました。 これにより、Sniper Riflesでターゲットを誘導するのが容易になります。 ...
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stats mac 在 ななか Youtube 的最佳貼文
シャッス!ななかです!
今回はめちゃデカイアプデが来ました!!
目まぐるしく変わっておりまスーパー
ゲームプレイ
宝箱と補給袋からの包帯を35%減らす機会が減少しました。
コントローラーの照準補助を減らしました。
これにより、Sniper Riflesでターゲットを誘導するのが容易になります。
更新された照準支援システムにより、我々は容易に反復することができます。あなたがどのように私たちが目標アシストを改善できると思いますか教えてください。
バグの修正
ドアのネットワーク優先度を向上させるため、閉鎖されたドアを通過する可能性が低くなります。
胸部のネットワーク優先度が向上し、胸部を開いた後に短時間閉じたままになる可能性が低くなります。
ジャンプ中にプレイヤーが削除されても、プレイヤーはもはや世界を抜けません。
プレイヤーが起動パッドをDBNO状態で使用している場合、グライダーはもう展開されません。
落ちたりスカイダイビングしている間、プレーヤーはもはやジッタを感じません。
踊ることができなくなった場合、踊りはもはや再試行にはなりません。
屋根裏部屋のチェストは、屋根や外壁に電光剤を長く産み出さないでしょう。
プレイヤーに1 HPで致命的な墜落のダメージが生き残る問題を修正しました。
チームメイトの名前がジッタになる問題を修正しました。
Save the Worldチュートリアルミッションをまだ完了していないときに、BR試合に招待されたときにプレイヤーが時々受け取るエラーメッセージを修正しました。
武器
消音されたSMGからトレーサーを削除しました。
スナイパーライフルはスコープビューで再ロードされなくなりました。
バグの修正
手榴弾が爆発するのを修正しました。
バトルバスが離陸する直前にスナイパーライフルが発砲した場合に十字線が消える問題を修正しました。
スモークグレネードエフェクトのいくつかの問題を修正しました:
煙の効果は、嵐の内外で同じように見えるようになりました。
プレイヤーは、煙の中からスコープを使用しているとき、煙の効果を見ることはできません。
プレイヤーは、複数のスモークグレネードが一度に消えると、もはや “フラッシュ”効果を発揮しません。
オーディオ
周囲のトラップ音の音量を下げ、頻度を減らしました。
プレーヤーが天井や壁の罠に近づいたときに作動する新しい警告音が追加されました。
チームメイトの足音が敵より静かに聞こえるようになりました。
あなたがプレーヤーを見ている場合、彼らの足音は静かです。
木、石、金属、汚れ/草の表面に異なる足音を追加しました。
壁を通って足音が聞こえるようになりました。
大きな高さから落下するときの「終端速度」の風音、落下による損傷を受けたときの衝撃/痛み音。
狙撃銃の射撃の音域を180mから250mに増やしました。
戦術的なショットガンの砲弾音量を減らしました。(オーディオ範囲には影響しません)
リボルバー装備/リロード/発射音の音量を減らしました。
Medkit、Shield Potion、Slurp Juice消耗品の新しいサウンド。
ランチパッドを使用した後、あなたに向かって滑っている別のプレイヤーの音を聞くのが簡単になりました。
ダンスエモートのすべてのオーディオは、ミュージックの代わりにSFXスライダーで調整されます。
スカイダイビングやグライダー/傘の使用中に、風量はよりダイナミックに反応します。
嵐の目が縮小する前に再生される「目覚まし時計」サウンドの低周波のコンテンツを削除しました。
これらの周波数は、以前は走っている間に足音に間違っていた可能性があります。
パフォーマンス
複数の文字が近くにあるときの一般的なフレームレートを改善しました。
クライアントから送信される冗長な移動イベントの数を減らすことにより、サーバーのパフォーマンスを向上させました。
CPUストールを軽減して、Xbox Oneのレンダリングを改善しました。
ライティングとシャドウのレンダリング時のパフォーマンスが向上しました。
ブッシュやその他のクラッタオブジェクトをレンダリングする際のパフォーマンスが向上しました。
より多くのゲームロジックBPをC ++に変換することにより、ゲームスレッドのパフォーマンスを向上させました。
改善されたUIパフォーマンス。
PhysXのパフォーマンスが向上しました。
スレッドの優先順位を調整して、Xbox OneとWindowsのCPUパフォーマンスを向上させました。
バッチ処理を追加してパーティクルシステムのパフォーマンスを向上させました。
アニメーショントレイル効果やパーティクルのパフォーマンスが向上しました。
グライダー使用時のパフォーマンスが向上しました。
プレイヤー/武器に関連する最適化パーティクル。
セーフゾーンインジケータ用に最適化されたオーディオ。
アニメーションが頻繁に更新され、他の多くのアニメーションシステムを最適化した頻度を微調整しました。
メモリ内にロードされたオブジェクトのガベージコレクションを最適化することで一般的なヒッチを減らしました。
チームの選手を産んだときに使用されるネットワーク帯域幅を減らしました。
すべてのフレームを動かしたアクターを構築することによるサーバーのパフォーマンスの問題を修正しました。
バトルバスから飛び出す際にラバーバンディングが発生する可能性のあるサーバーパフォーマンスの問題を修正しました。
ゲームプレイ中に発生する可能性のあるさまざまなヒッチを修正しました。
UI
試合の最後または観戦中に獲得した個人の統計情報とXPを表示できるようになりました。
毎日あなたの毎日の挑戦の1つを放棄することを選択できるようになりました。
バトルロワイアルUIに「Net Debug Stats」パネルを追加しました。
これは、Settings Game HUD
Net Debug Statsの順に選択すると有効になります
この設定では、ping、帯域幅、1秒あたりのパケット数、およびアップロードとダウンロードの両方のパケット損失が表示されます。
1秒以上でサーバーからのパケットを受信していない場合は、UIに「Connection Lost」という警告も表示されます。
現在のところ、これはWindowsおよびMacプラットフォームでのみ利用できますが、今後のアップデートではコンソール上で有効にしたいと考えています!
Spectator and Victory画面(PC / Macのみ)で分隊に招待を送るオプションを追加しました。
マッチメイキングボタンにいくつかのルック&フィールポリッシュを追加しました。
既に偽装されている間にプレイヤーが自分自身を偽装しようとしたときにアクティブになる警告メッセージを追加しました。
60秒間のウォームアップタイマーを「待機中のプレーヤー」に置き換えました。
大型マップのサイズを大きくして、開いたときに画面のスペースを増やすようにしました。
リバイブ・タイマーは、キーボードとコントローラーの両方の再生を再開します
バグの修正
マウスとゲームパッドの感度スライダは、0.0ではなく0.1で停止するようになりました。
切断された分隊はHUD上に残り、 “Disconnected”と表示されます。
Save the Worldで検査されたキャラクターモデルはロッカータブに表示されなくなりました。
D-Padの上ボタンは、Pro Controllerレイアウトを使用している間は、インベントリタブを閉じません。
プレイヤーが設定を適用してすぐに設定メニューから戻ったときに、設定が適切に保存されるようになりました。
装備したアイテムの説明を[ロッカー]タブに追加しました。
ストームゾーンのグラフィックスは、ストームが閉じ始めるときにもはやちらつくことはありません。
名前にユニコードと中国語の文字が含まれているプレイヤーを報告できるようになりました。
Global Winsリーダーボードのタイマーを修正しました。
嵐で倒されると、削除メッセージが正しく読み込まれるようになります。
PLAYERは嵐で倒されました。
観戦
バグの修正
スモークグレネードエフェクトは、煙の中のプレーヤーを見るときに観客に見えるようになりました。
チームメイトが見えなくなっているのを修正しました。
スコープビジュアルは、スペクタルモードでプレイヤー間を切り替える際に画面上に表示されなくなりました。
一般
メインメニューに戻ったときに起こる可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。
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リクエストは気になったものをやっていきます。
※現在フレンドは募集しておりません~
~質問コーナー~
Q 感度はいくつ?
A BO3は感度12でやってます(BO2は12)
Q、いつも何時位にゲームしていますか?
A、特に決まった時間はありません
Q,ななかさんと同じIDの人がチート使っていました!
A、ID偽装のチーターです。シアターも僕と共有しているみたいなので気をつけてください。
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