最近在網路上看到一堆魔關羽來魔關羽去的,看了十分困惑,便上網查了查,到底甚麼是魔關羽。原來是另一個三國題材手遊,找來藝人代言,首波最強角色主打便是魔關羽。好吧,我也就接受這樣的行銷了,但我對於三國題材的遊戲氾濫,實在也是相當無奈。
我很清楚為啥有這麼多三國題材手遊。全是因為遊戲公司懶得做人物角色設定,懶得做故事劇情等設定,乾脆直接拿三國演義的故事來魔改,至於人物形象相關設定,則直接用光榮三國志或無雙的角色視覺形象來調整即可。極低成本的做法,卻神奇地能讓消費者接受。
以前聽聞某個朋友在國內新創遊戲公司上班。老闆那時當然想推出手機遊戲噱一波錢,請來了設計團隊設計了可愛的角色形象,並認為這樣就足以讓消費者接受。他當時極力提案,這些角色必須要有明確的故事背景,而形象必須根據這些故事設定去編排,要不就是要根據這些角色的設定去編寫故事設定。結果當然是兩者都沒有,而最終該手遊的成果也令人失望,更難過的是可愛的角色就這樣浪費了。
很多人看著韓國和中國的遊戲工業大幅成長,但齋主我卻認為這兩個國家無需太擔心。你只要看看他們遊戲的故事劇情內容,就知道這些產品是先有遊戲後有劇情的,甚至多數遊戲的劇情,你大概連個屁都不記得。所有的故事設定、人物劇情,都是為了遊戲而生。中韓兩國強的並非是遊戲業,而是遊戲製造業,他們所出品的遊戲,就向是傳統工廠套個包裝就賣出的工業製品一樣。
看看如今已然落後於他國的日系遊戲。雖然程式品質真不怎樣,許多畫面對比於歐美大廠也顯落後。但日系遊戲對於世界觀設定、故事劇情和人物形象等細節的堅持,絕非是中韓兩國能比。日本落後的僅只是遊戲軟體工業的製造能力,但文化實力卻是標準的輾壓。這種程度的落後,僅需資金注入,照樣能製作優秀的大作,如任天堂本家、SONY本家、CAPCOM或小島工作室就是佐證。
但看著台灣明明九零年代後期,能打造出軒轅劍、仙劍奇俠傳和阿貓阿狗這類佳作,但直到今天卻再也沒有半點新花樣。是錢的問題嗎? 我不認為,你大可在STEAM上看到玲瑯滿目的獨立遊戲,這些作品成本都不高。
真正的問題在於文化實力。
玩家整天取笑UBI的伺服器是馬鈴薯做的。但人家公司做的刺客教條,可是札札實實請來歷史學者嘗試還原歷史情境,做了埃及和希臘外,還推出了歷史教學遊戲。甚至當聖母院遭受祝融而必須修復時,政府還需UBI的協助,只因為他們曾經在刺客教條遊戲中完整打造一座聖母院。
我不知道你怎麼想,但我想整天魔關羽來魔關羽去,S級火槍兵,應該是難以累積文化基底的。
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過8,390的網紅三叔公,也在其Youtube影片中提到,《永劫無間》情報統整 這款是由參與過《流星蝴蝶劍》動作設計,也是《流星搜劍錄》製作人製作出繼承流星精神的新作,武俠吃雞遊戲,目前還在測試開發階段,好玩推薦! -----------------------------------------------------------------------...
steam 三國志11 在 半瓶醋 Facebook 的最佳解答
墨卓 :我滿驚訝〈三國志13〉怎麼玩到786小時的......接近4小時的《牯嶺街少年殺人事件》都能看超過190遍了🤣🤣🤣
近期回到台灣後,思考了許多人生方向,正所謂「戲如人生,人生如戲」,這段時間看了不少影響我內心的電影與戲劇,同時,回到台灣有了穩定的網速與設備之後,也打算趁這段暫時無法工作的時間,做一些曾經想在頻道做,但沒有做完的事情,那就是遊戲類的影片~~~🎮🎮🎮
畢竟,除了看劇、看偶像綜藝、看動畫季番、看電影、寫評論之外,就只剩工作與遊戲紓壓,但遊戲從過往以來,在我心中就一直是一種必要但罪惡的存在,因為就是純粹耍廢享受,但沒有產出的項目,之前短暫試過〈鋼鐵雄心4〉(Heart of Iron IV)跟OOTP 19的實況後,自行檢討了一下,因為自己遊玩的初衷是以完全投入遊戲體驗,以及輕鬆紓壓,因此並不會太多的在意時間以及技巧操作,間接導致實況過長,重點意義不明......
因此,現在打算用錄製後剪輯精華的方式,來做遊戲影片,每支約莫15-30分鐘,會以故事線系列與遊戲教學為主,讓自己花時間遊玩的過程也可以跟大家分享,以下是我的steam遊戲庫,讓各位參考參考:
〈#鋼鐵雄心4〉(Heart of Iron IV) 累計遊玩348小時
〈#全面戰爭:三國〉(Total War: THREE KINGDOMS)累計遊玩334小時
〈#三國志14〉 累計遊玩35小時
〈#三國志13〉 累計遊玩786小時
〈#三國志11〉 累計遊玩48分鐘(實際更多)
〈#東方帝國〉(Oriental Empires) 累計遊玩9小時(實際更多)
〈Out of the Park Baseball 19〉累計遊玩176小時
〈Out of the Park Baseball 20〉累計遊玩58小時
〈R.B.I. Baseball 20〉累計遊玩8小時
〈#雙點醫院〉(Two Point Hospital) 累計遊玩10小時
〈#城市帝國〉(Urban Empire) 累計遊玩10小時
〈#總統萬歲6〉(Tropico 6) 累計遊玩4小時(從4代玩到6代)
〈Ymir〉 累計遊玩12小時
〈民主制度3〉(Democracy 3) 累計遊玩5小時
〈民主制度3:非洲〉(Democracy 3) 累計遊玩40分鐘
〈Lawgivers〉 累計遊玩45分鐘
〈瘟疫公司〉(Plague Inc: Evolved) 累計遊玩3小時
〈反叛公司〉(Rebel Inc: Escalation) 累計遊玩115分鐘
〈#騎馬與砍殺2:領主〉(Mount & Blade II: Bannerlord) 累計遊玩182小時
〈真三國無雙6〉 累計遊玩41小時
〈古墓奇兵〉(Tomb Raider) 累計遊玩0小時(尚未購入DLC)
〈英雄聯隊2〉(Company of Heroes 2) 累計遊玩0小時(尚未購入DLC)
〈十字軍之王2〉(Crusader Kings II)累計遊玩0小時(尚未購入DLC)
想購入遊玩的有:
〈十字軍之王3〉(Crusader Kings III) 現在正在預購期,預計9月上市
〈Out of the Park Baseball 21〉本賽季報銷,因此還沒有購入慾望😂😂😂
或是有建議的經營模擬類的,也都歡迎跟我分享~~~😊
近期應該還是會從〈Out of the Park Baseball 20〉(2019賽季)做起,因為從19看到最新的21,其實模式都一樣,只是更新球員資料而已,許多棒球玩家或球迷或許從 台南Josh 的頻道上有看過,但由於全英的介面,讓許多人望之卻步,為了讓更多人體驗經營棒球的美好,希望能夠帶著大家一起為自己喜歡的球隊拿下世界大賽冠軍!!!
預計更新頻率:週更一次,周六發片(會依照成效調整內容與模式)
附上之前實況過的簡易教學
OOTP 19 (Out of the Park Baseball 19) - 簡易介面教學+初步整頓球隊
http://yt1.piee.pw/S978E
附圖為最近玩道奇檔的經歷,5年內4次分區龍頭,1次世界大賽冠軍,果然有錢好辦事XDDD
steam 三國志11 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳解答
From GameSpark & SocialGameInfo & Automaton
1. KOEI TECMO 在 Steam 推出《三國志 14》的「遊戲資料收集試玩版」,此版本可試玩部份內容至 10 月 24 日,除了提供體驗以外,同時也會收集用戶行為以強化遊戲 AI 。
2. 小野義德於巴西電玩展表示,《快打旋風 V》預計在 11 月與 12 月發布新角色、新內容資訊,同時也會提供免費 DLC 的運動服裝外觀下載。
3. 島民哀號不已!《Pokemon GO》的寶可夢在這個距離雅典海岸 15 公里的薩拉米斯島上消失了七個月,島上的居民受不了無寶可抓的日子,向海外媒體投訴,希望早日修復。
4. 美國總統川普在 Twitch 上創立了官方頻道,截至目前為止有 72,276 人訂閱。
5. 宮崎英高在巴西電玩展上接受訪問時道:「他的社會科學學位對遊戲的開發有一定的影響,這也影響了他的世界觀,而《血源詛咒》中的一些內容也反映了他學生時代的經歷。」
當被問及什麼是自己最恐懼、以及最沮喪的事物時,宮崎英高表示:「他最恐懼的是「人類的惡意」(Human Evil)。而最令他沮喪的,則是在高中因為腿部骨折而無法參加比賽,不得不告別排球。」
#每日新聞
6. 麻辣烤魚、甜水麵、擔擔麵、蛋烘糕、烤串、烤茄子、燃麵、缽缽雞......充了幾天電,屁眼也跟著哀號了幾天,新的一週各位加油啊。
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《永劫無間》情報統整
這款是由參與過《流星蝴蝶劍》動作設計,也是《流星搜劍錄》製作人製作出繼承流星精神的新作,武俠吃雞遊戲,目前還在測試開發階段,好玩推薦!
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近期精選影片
《三國志少年無雙》遊戲搶先試玩,台版預計4/25推出,首抽能抽到誰?三國卡牌RPG!
https://youtu.be/h2ukPVY3iTQ
《王者遠征》遊戲搶先試玩,台版5/11推出,千人國戰!信代言!
https://youtu.be/6ccMM6V9YHg
《天堂2M》50等必須注意的事、5600元抽中紅變+紅娃!?近期活動介紹,我不是工讀生啊~~
https://youtu.be/W-HvqzQcLsE
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