我又發文了,主要是覺得弄這個手把弄了這麼久, steam contrllor可以設定的東西超乎我想像的多, 非常感謝shilfq板友的大力協助,有什麼問題找他就對了(誤) 加上剛上市 ... ... <看更多>
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我的是ps3/4通用的Hori的搖桿之前玩SF iv還能用不知道為什麼要玩新作ggst完全用不了只剩下方向鍵跟取消鍵start能用! 有人有解答嗎? ... <看更多>
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有線/無線都能使用而且線是通用格式不用擔心線斷掉的問題缺點1. ... 如果用無線模式要設定藍芽配對這比360有線手把麻煩很多(但如果是360無線手把也是 ... ... <看更多>
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有稍微在網路上爬文手把接電腦需下載DS4 下載後看文章說因為電腦是WIN7需要下載Windows 專用XBOX ... 24樓 → KisarazuCats: 再來就是我實在看不懂STEAM裡面的設定… ... <看更多>
steam 通用 手把 設定 在 Re: [問題] 有關天命奇御的手把問題 的推薦與評價
天命奇御Steam版本,研判優先會判斷控制器私有配置,所以要把配置支援關閉。 ... 原PO是用通用手把,故把通用手把配置關閉就正常了。 ... <看更多>
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有了手把的搖桿就可以分好幾段,感覺上會更線性一點。 是在之後我發現現實 ... 排氣煞車是為了美卡也通用) 以及目前剩餘的幾顆鍵。 選擇鈕。開始鈕。 ... <看更多>
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steam 通用 手把 設定 在 《快打旋風5》不支持PS4搖桿直連需通過Steam設置 - PTT新聞 的推薦與評價
然後點擊“General Controller Settings - 通用搖桿設置”。這時候應該會自動開啟全屏模式,然後出現許多搖桿選項,其中包含PlayStation、Xbox、Switch Pro ... ... <看更多>
steam 通用 手把 設定 在 [閒聊] Steam內建的手把鍵位設定功能 的推薦與評價
0. 寫在前面
1. 下文截圖裡的
(1) Steam Client 端為beta版及非beta版
語言為繁體及英文
(2) 作業系統為 win7 & osx 10.11.6
(3) 使用的手把為 Xbox 360 (有線)
2. 使用的字詞定義
(1) 手把=控制器=Controller
(2) 手把鍵位工具=一種程式或功能,能修改或增加手把個別鍵位綁定
ex. JoyToKey, Xpadder, Controller Companion
(3) Steam Big Picture Mode
=Steam Client 的一種大圖模式,提供大塊操控按鈕區,方便手把進行使用
Steam Client 普通模式
Steam Big Picture Mode (下文簡稱[BP])
A. [Steam 自帶的手把鍵位工具]淺介
使用條件 a. 安裝並登入Steam
b. 電腦有連接上手把
c. 於Steam setting裡有啟用該種手把
1. 上述a, b, c條件都具備後,
即可經由 1) [普通模式]收藏庫裡,
遊戲[右鍵選單]或[右側連結],編輯controller configure
2) [BP] 遊戲 > 管理遊戲 > Controller configure
以[Steam自帶的手把鍵位工具],修改該遊戲的手把鍵位配置;
上述兩種方式進去後的畫面都是同一個
此一手把配置功能在下文裡均簡稱[Steam手把鍵位工具]
2. 在[Steam手把鍵位工具]裡,
每個手把對個別遊戲都有專屬的鍵位配置;
3. [Steam手把鍵位工具]鍵位配置新增完成後,
依然可更動修改綁定鍵位,並可於遊戲中按Xbox logo邊玩邊修改。
4. configure和option在[Steam手把鍵位工具]是兩種不同的概念;
手把configure(配置): 調配手把細部鍵位對應
手把option(選項): 設定手把本身的基本功能
B. [Steam手把鍵位工具]基本操作簡介
請先確認符合這三個條件:a. 安裝並登入Steam
b. 電腦有連接上手把
c. 於Steam setting裡有啟用該種手把
1. 進入手把鍵位配置(controller config)主畫面後,
點選要修改的鍵位即可進行鍵位配置。
2. 實體手把的鍵位,經[Steam手把鍵位工具]處理,
(1) 可模擬成另外一種裝置的輸出 ex. 實體LS四個方向可輸出成四個按鍵
(2) 可將鍵位模擬成對遊戲有意義的輸入 ex. 將LS改成WASD來操控角色前進
3. 360手把鍵位可分為四種:
(1) 個別按鍵 ex. Start, Back, RB, LB, 個別方向鍵, 個別ABXY鍵
可綁定為單一按鍵,板機或搖桿方向
(2) 整組按鍵 ex. 方向鍵, ABXY鍵
可分開綁定成個別按鍵
亦可模擬為另一種裝置的輸出,如LS方向
(3) 搖桿 ex. RS, LS
可輸出為四個按鍵,分開綁定為單一按鍵
亦可模擬為另一種裝置的輸出,如輸出為搖桿滑鼠
(4) 板機 ex. RT, LT
可依按壓程度模擬為兩種不同鍵位的輸出
我覺得最威的就是「可依按壓程度模擬為兩種不同鍵位的輸出」這項了,
天命奇御的普通攻擊(H)及滑鼠左鍵我就利用這項整合進RT裡
下列功能我沒怎麼在碰ww
希望有高手能補充說明這些功能的使用方式
Mode Shifting 當按壓指定按鍵時,按鍵甲視為按鍵乙
Activators 看Steamworks doc是簡單的按鍵巨集(?
Actions Set/Layer
4. 配置前可匯入其他玩家分享的配置
配置完後可跟社群分享
(1) 按X > 瀏覽目前好友或社群內已有的手把配置
(2) 按Y > 將目前的配置分享出去
用自己的配置遊玩5分鐘以上,才能將設定上傳到社群
於任一配置上按Start的話
會在剪貼簿內會放入一個Steam專用連結,可於聊天視窗中傳送給好友
steam://controllerconfig/882790/1529219614
我猜架構是 AppID 使用者上傳內容流水號
把上傳內容流水號貼入工作坊物件網址即得一類似工作坊的物件
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1529219614
不知道如果有其他玩家按訂閱會怎樣就是了... 徵求測試者(X
用[Steam手把鍵位工具]上傳的手把配置,
於上傳後似乎無法進行更新,只能刪掉重來的樣子(?
而Controller Companion上傳到工作坊社群分享後,卻可以進行更新維護..
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1490866934
C. 和其他第三方手把鍵位工具(Controller Companion)相比
和Controller Companion(下文稱CC)相比,
我覺得目前[Steam手把鍵位工具]優缺點為:
O 免費,Steam直接內建,取得容易;而CC要錢外還要額外安裝
O 能進行配置的東西較CC細
O 能搭配Steam Link App於遠端使用
- 需開啟Steam方能使用;而CC可單獨開啟
- 介面不如CC友善直覺,按鍵配置需要學習
- 需接上手把才能修改該配置,CC是無差別修改
- 社群分享配置的方便性及使用者友善度,目前不如CC
內容若有錯誤疏漏,請推文或回文糾正補充。謝謝 <(_ _)>
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※ 編輯: flyingwhale (36.229.43.223), 10/03/2018 19:37:06
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