📜 [專欄新文章] 可升級合約介紹 - 鑽石合約(EIP-2535 Diamond standard)
✍️ Kimi Wu
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前言
可升級合約簡單來說是透過 proxy contract(代理合約)來達成,藉由代理合約去呼叫欲執行的合約,若要升級,則把代理合約中的指向的地址換為新的合約地址即可。而執行的方式則是透過 delegateCall,但 delegateCall 不會更動目標合約的狀態。所以要怎麼處理變數,就是一門學問了。
舉例來說,contract B 有個變數 uint256 x,初始值為 0, 而 function setX(uint256),可以改變 x 的值。proxy contract A 使用 delegatecall 呼叫 contract B 的 setX(10),交易結束後,contract B中的 x 依然還是 0。
OpenZeppelin 提出了三種實作方式,可以做到可升級合約,細節可參考 Proxy Patterns,而最終的實作選用了 Unstructured Storage的這個方式,這種方式對於開發較友善,開發時不需特別處理 state variables(不過升級時就需要特別注意了)。而這篇主要是介紹 Diamond standard,OpenZeppelin 的可升級合約就不多做介紹。
USDC V2 : Upgrading a multi-billion dollar ERC-20 token 詳細地介紹代理合約跟變數儲存之間的關係,不了解升級合約的原理,建議先看看。
鑽石合約
名詞介紹
diamond:合約本體,是一個代理合約,無商業邏輯
facet:延伸的合約(實際商業邏輯實作的合約)
loupe:也是一個 facet,負責查詢的功能。可查詢此 diamond所提供的 facet與facet所提供的函式
diamondCut:一組函式,用來管理(增加/取代/減少)此 diamond合約所支援的功能
Loupe
直接來看 loupe的介面,從宣告就能很清楚暸解 diamond合約的實作方式,loupe宣告了一個結構 Facet,Facet結構包含一個地址及 function selector 陣列,所以我們只需要記錄一個 Facet陣列就可以得知這個 diamond 合約有多少個延伸合約及所支援的功能(loupe只定義結構,而實際變數是存在diamon合約中的)。也就是 diamond合約中只記錄延伸合約的地址及其支援的 function selectors,及少數 diamond合約的管理邏輯,並無商業邏輯,因此可以外掛非常非常多的合約上去(就像一個Hub),也就可以突破一個合約只有24K的限制。
// A loupe is a small magnifying glass used to look at diamonds.interface IDiamondLoupe { struct Facet { address facetAddress; bytes4[] functionSelectors; } function facets() external view returns (Facet[] memory facets_); function facetFunctionSelectors(address _facet) external view returns (bytes4[] memory facetFunctionSelectors_); function facetAddresses() external view returns (address[] memory facetAddresses_); function facetAddress(bytes4 _functionSelector) external view returns (address facetAddress_);}
DiamondCut
至於 facet在 diamond合約上的註冊或是修改,就由 diamondCut負責,從以下程式碼可以清楚瞭解其功能(EIP中有規範,每次改變都需要發送DiamondCut事件)
interface IDiamondCut { enum FacetCutAction {Add, Replace, Remove} // Add=0, Replace=1, Remove=2 struct FacetCut { address facetAddress; FacetCutAction action; bytes4[] functionSelectors; } function diamondCut( FacetCut[] calldata _diamondCut, address _init, bytes calldata _calldata ) external; event DiamondCut(FacetCut[] _diamondCut, address _init, bytes _calldata);}
Diamond合約
接下來就是最核心的部分 — diamond本體合約。以下是官方的範例,方法上跟 OpenZeppelin 一樣使用 fallback 函式跟 delegateCall 。
呼叫合約所不支援的函式,就會去執行 fallback 函式,fallback 函式中再透過 delegateCall 呼叫 facet 合約相對應的函式
fallback() external payable { address facet = selectorTofacet[msg.sig]; require(facet != address(0)); // Execute external function from facet using delegatecall and return any value. assembly { calldatacopy(0, 0, calldatasize()) let result := delegatecall(gas(), facet, 0, calldatasize(), 0, 0) returndatacopy(0, 0, returndatasize()) switch result case 0 {revert(0, returndatasize())} default {return (0, returndatasize())} }}
主要的差異在於變數的處理,OpenZepplin 是針對單一合約設計的代理合約(也就是每個合約都有自己的代理合約),所以無法處理單一代理合約儲存多個合約的變數(state variables)的狀況(後有圖例)。先由官方的範例程式來了解是怎麼處理變數的
在官方的範例中,都是以更改合約 owner 為例子
首先看到 DimaondStorage這個結構,結構中的前面三個變數都是在維持 diamond合約的運作(同上面loupe的範例),最後一個變數 contractOwner就是我們商業邏輯中所需的變數。
接著看到 function diamondStorage(),取變數的方式就跟OpenZeppelin 儲存特定變數方式一樣(EIP-1967),是把變數存到一個遠方不會跟其他變數碰撞到的位置,在這裡就是從 DIMOND_STORAGE_POSITION 這個 storage slot 讀取。
在實作上就可以有 LibDiamond1 ,宣告DIMOND_STORAGE_POSITION1=keccak256("diamond.standard.diamond.storage1") ,負責處理另一組的變數。藉由這種方式讓每個 facet合約有屬於自己合約的變數, facet合約間就不會互相影響。而最下方的 setContractOwner 是實際使用的範例。
library LibDiamond {
bytes32 constant DIAMOND_STORAGE_POSITION = keccak256("diamond.standard.diamond.storage");
struct FacetAddressAndSelectorPosition { address facetAddress; uint16 selectorPosition; }
struct DiamondStorage { mapping(bytes4 => FacetAddressAndSelectorPosition) facetAddressAndSelectorPosition; bytes4[] selectors; mapping(bytes4 => bool) supportedInterfaces; // owner of the contract address contractOwner; }
function diamondStorage() internal pure returns (DiamondStorage storage ds) { bytes32 position = DIAMOND_STORAGE_POSITION; assembly { ds.slot := position } }
function setContractOwner(address _newOwner) internal { DiamondStorage storage ds = diamondStorage(); address previousOwner = ds.contractOwner; ds.contractOwner = _newOwner; emit OwnershipTransferred(previousOwner, _newOwner); }
每個 library 處理了一組或多組變數的存取, facet 合約透過 library 對變數做操作。也就是把變數存在diamond主體合約,延伸的 facet合約只處理邏輯,是透過 library 去操作變數。
下面圖中清楚地解釋了 facet合約,function selectors 與變數之間的關係,從最左上這邊有個 facets 的 map,紀錄了哪個 selector 在哪個合約中,例如func1, func2是 FacetA的函式。左下角宣告了變數,每組變數的存取如同上述 library 的方式處理。
https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-2535#diagrams
在 diamond的設計中,每個 facet合約都是獨立的,因此可以重複使用(跟library 的概念一樣)
https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-2535#diagrams
小結
diamond合約使用不同的設計來達成合約的可升級性,藉由這種Hub方式可隨時擴充/移除功能,讓合約不再受限於24KB的限制,此外充分的模組化,讓每次升級的範圍可以很小。最後,因為跟library一樣只處理邏輯,並無狀態儲存,所以可以重複被不同的diamond合約所使用。
雖然又不少好處,也是有些缺點。首先,術語名詞太多,facet, diamondCut, loupe等等(其實還有好幾個,不過沒有介紹到那些部分,所以沒有寫出來)。開發上不直覺,把變數跟邏輯拆開,若要再加上合約之間的繼承關係,容易搞混,不易維護。最後,gas的花費,在函式的讀取、呼叫,變數的存取、傳遞都會有不少的額外支出。Trail of Bits 專欄中有點出更多的缺陷 Good idea, bad design: How the Diamond standard falls short,不過作者也有反擊 Addressing Josselin Feist’s Concern’s of EIP-2535 Diamond Standard,有興趣的讀者可以自行看看、比較。
為了模組化及彈性,diamond合約在設計上有點太複雜(over engineering),會造成可讀性越差(這點也是Vyper誕生的原因之一),而可讀性越差就越容易產生bug、也越不容易抓到bug,而在defi專案中,一個小小的bug通常代表著大筆金額的損失 😱😱😱。
雖然如此,筆者還是覺得很酷,有些設計的思維仍然可以使用在自己的專案
ref:
EIP 2535
Diamond 實作
Addressing Josselin Feist’s Concern’s of EIP-2535 Diamond Standard
OpenZeppelin upgradeable contract
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switch case default 在 Faraz Facebook 的最佳解答
How many of you guys have seen the same game played on PC Vs Laptop and thought to yourself damn the graphics on the laptop sucks? 😷
Well luckily that ain’t the case here with the 15 inch HP Pavilion Gaming laptop. Usually when you switch to a laptop you sacrifice performance for portability, but I can assure you the sacrifice here is minimal. I tried running PUBG and Rainbow 6 and it runs smoothly on default settings! That’s thanks to the Nvidia 1060 graphics card thats running on this bad boiii which is also a big plus if you wanna use the laptop for streaming!
So if you are planning to buy a new laptop make sure you keep this in mind. Cheers ❤
#Windows10 #HPMY #PlayToProgress
#HPPavilionGaming @hp_malaysia
switch case default 在 我家的日常 - 親子 程式 實作 Facebook 的精選貼文
#動手作系列_小講師學堂5_Scratch_Microbit
#翻轉教育由家庭做起
#科技素養爸媽作夥來
#需要講義的朋友請留言
翻轉教育都是由上而下(教育部、教授或專家先起頭)
如果是由下而上呢?(家庭起頭)會不會有不同的結果?
我們在思考由家庭開始的翻轉教育
半年前嘗試錄影看看小朋友的變化
參考先前做的影片(https://reurl.cc/gOxvb)
與最近的小講師學堂或是參考這支(https://reurl.cc/menY7)
可以發現,弟兄布乖與半年前相比,反應可說是進步神速啊!!!
除了一點一滴的紀錄變化的過程外,還能加強親子間的互動
也可以給小朋友一些學習資源,培養動手做與邏輯思考
這次編寫了5篇講義,傳達的不是知識,而是讓孩子擁有解決問題的能力
內容標了注音,如果家長沒時間教,可以印出來讓小朋友自己看著學
順便還可以檢視注音有沒有學好 XD
目標是做一個簡單的機器人,也許還需要建模與3D列印
前5篇講義自已編,讓內容簡單、新奇又好玩
這...不就跟撒尿牛丸有異曲同工之妙??
機器人如果沒有玩到AI判斷,就少了一些學習的趣味
到時再看看AI講義能編到什麼程度
反正親子一起玩,可以不用有壓力
就這樣輕鬆看影片、快樂學操作
說不定連隔壁鄰居阿公阿嬤就這樣學會寫程式 😊
如果你覺得以上說的都沒道理
請直接跳過此篇文章
如果你覺得說的 嗯! 有點道理!
試著教教看,也可以加入一起來思考
讓我們試著由下至上的翻轉教育
如果你也認同,可以把文章分享給更多的朋友知道
分享分享分享! 很重要所以說三遍!!!
舉手之勞做分享,可以讓大家覺得,學習其實也沒這麼難!
靠著智慧與雙手,也許能讓我們的小朋友擁抱不同的未來
以下寫點簡單的通關密碼,有人看的懂嗎?
或是覺得寫的不夠精簡,留個言讓我挖坑給你跳 😁
switch(Feeling) {
case "you've got something there":
printf("join us");
break;
case "um...probably right":
printf("likes & shares");
break;
default:
printf("do nothing & forgot everything!");
}
-----------------------------------------
第五部的小講師學堂完成啦!
影片也放在youtube上,方便大家找教學,不用在FB粉專一直往上滑
每一支都不到2分鐘,看看小朋友最真實的反應
由於程式愈寫愈複雜,之後影片可能會超過2分鐘(這次就夠難剪輯的)
以下是連結
1、https://youtu.be/a09QWZ8RBOA
2、https://youtu.be/jPhv9OwessM
3、https://youtu.be/prrc039jJv8
4、https://youtu.be/ObICCn8m7bI
5、https://youtu.be/iA_4xh0CHIs
P.S.希望由下而上的翻轉教育能真正改變體質,打底保健康的意思 ✌️
#看在影片難剪的份上
#舉手之勞做分享
#麻麻說整篇文章在講什麼_是要分享就好嗎?
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