你是否常聽到「這個產品的 UX 做得怎樣」、「這個網站的 UI 如何如何」?
到底 UX 和 UI 如何定義、差別是什麼?兩者之間又有什麼交集?
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過7,740的網紅Riven 林育正,也在其Youtube影片中提到,本集邀請到 UI 設計師黃翎(Lynn Huang) 來和我們分享業界的故事。Lynn 是 AJA 大予創意的介面設計師,歷經與團隊一同設計規劃 Richart 銀行等數位產品,也是科技 / 科幻主題 Podcast《空想科研》的主持人。 AJA 是台灣著名的設計公司之一,與台新 Richart ...
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ui 介面 是什麼 在 Facebook 的精選貼文
▌台灣第一家轉職 UI/UX 設計系統化課程上線啦!
Reborn 設計學院是台灣第一家專注 UI 介面設計的國際化學院,專門培訓專業的 UI/UX 設計人員,從產品脈絡到設計作品集包裝全部一次手把手帶你學會。
這次 Reborn 首次推出轉職課程,有別於其他家設計課程的授課內容,共有下面三大特點:
#更國際化思維
因為未來職場不再僅限於台灣,故培養國際化觀點、跟上世界趨勢就顯得格外重要,而 Reborn 的講師來自矽谷、上海、台北等地區,而除了一般授課老師之外,還不定期有產品設計、前端設計等多面向的講師來開課。透過這些講師能了解國際上不同的設計模式與職場環境,藉以磨練自身水平及擴張的自我眼界。
#更解決學員痛點
現在市面上推出的課程多半沒有特別考慮到學員的學習狀況,平均完課率在 20% 以下,這意味著 10 個學生裡面只有 2 位學生有真正把課程上完;剩下 8 位可能上不到 ½ 就消失了。要如何讓學員持續有動力學習顯得格外重要, Reborn 的課程導入了 #遊戲化 路徑,分組組成戰隊,完成任務累計積分,藉以促進學習意願。
#更聚焦職場需求(#更有即戰力)
許多同學在轉職的路上買了很多單堂 UI 課程、線上影片、書籍,學會了介面工具操作、視覺臨摹,但仍然無法有效率的繪製出完整的一套 UI 產品,甚至連要完成自己的作品集都有難度。 Reborn 帶領同學參與實戰,上完馬上擁有兩套原創 UI 完整產品作品集,讓你馬上面試找工作。
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如果你是:
1.有決心、有目標,想要轉職成 UI/UX 設計領域的人。
2.工作想要更上一層樓,更想要深入了解 UI/UX 設計世界的人。
歡迎你加入《Reborn 設計學院》讓你在轉職的道路上,找到隊友與導師,打贏這場戰爭。
這不是什麼速成的成功課程,卻是需要你耐著性子完成16週扎實的課程及作業,才會有成果的課程。
了解學院課程:https://lihi1.cc/MNydK
若想要取得優惠,可以直接私訊 Reborn 粉專,說通關密語:「我想要 Reborn 國際導師帶我飛~」他們粉專小編即會提供專屬優惠連結,獲得專屬折抵。
很高興有機會跟朋友們推薦這堂課程,並且很榮幸地我們也受邀成為 Reborn 學院的小幫手,協助解決大家的疑難雜症。
真心希望這堂課可以幫助到更多想要跨入設計領域的夥伴們,期待你也一起加入 Reborn 設計學院 !
ui 介面 是什麼 在 Facebook 的最佳貼文
最近粉專更新,真的是讓人牙起來,而且我再次發現我的版本真的跟所有人都不一樣。
就前兩天我用電腦打開估狗瀏覽器登入FB,就跳出蓋版通知:「現在有最新版的粉絲專頁,簡潔的操作介面、簡單明瞭的洞察報告...(下略)」
我心想這一定是什麼很母湯的更新,但FB也沒有給我說先不要的餘地,只有一個「我知道了」的按鈕。
接受啦,哪次不接受。
然後咻一聲我的頁面就融化成超簡單新版,基本上這個超簡單新版就是把你的粉專整合成像是私人帳號一樣的介面。
只要在右上角按一個切換鈕,目前的使用角色就會從私人帳號,變成粉絲專頁。
以我的例子來說,假設我FB私人帳號「MrpChen」創了「我是小生」粉專,Mrpchen 是管理員,小生只是虛擬角色,我在小生的粉絲頁面用粉絲頁的功能操作、發文,用Mrpchen和朋友圈互動。
現在的版本,要操作小生,要切換到小生模式,然後所有的操作都和FB私人帳號一樣,說是簡化操作以及避免「了不起負責」這種用私人帳號自己推自己的糗事發生。
先不說這麼低級的錯誤根本不該犯啦!啊粉絲頁的操作改的完全跟個人帳號一樣,那當初幹嘛要設計粉絲頁這個功能出來?
然後那精美的洞察報告也是簡約到讓人不忍卒睹,觸及率、互動數、按讚人口城市與年齡分佈,沒了。
一切彷彿回到五年前那簡單美好的年代,那我就想問這些年越改越多的指標、還有說是要增加廣告受眾的精準度,其實是自己大砍觸及要大家多下廣告的企業平台,到底是生出來幹嘛的?
搞了一套又一套超複雜的版本,最後通通敲碎說:「欸我們新設計了最簡化的版本哦!」
幹別騙人了,那是五年前的版本改一下UI而已吧!
啊不過根據我對FB尿性的理解,他其實是想用超簡約的洞察報告逼著所有粉絲團經營者去用企業平台啦。
好就在我這麼多抱怨的情況下,我還是登出了我的帳號,用同一台電腦、同一個瀏覽器登入了瓶子的帳號,想說幫她的也更新到最新。
結果WTF!!??
更新完竟然還是九月的版本??
所以人生還是有選擇的餘地嗎?
FB演算法如果這麼簡單讓我猜透他就不是FB了,試了各種方法、搞到凌晨兩點,回去經典版再切換到新版,我的新版跟瓶子的新版就是不一樣。
而且瓶子不能在我用最新版本發的文章底下留言,這是什麼懲罰恩愛夫妻的妖術?
最後我再爬了各大粉絲頁,發現他們的版本都跟瓶子是同一個版本。
只有我進入一個最神秘的簡單新版。
難道,我的FB真的有神秘演算法?
#那至少把申請了五年都沒過的藍勾勾給我吧
ui 介面 是什麼 在 Riven 林育正 Youtube 的精選貼文
本集邀請到 UI 設計師黃翎(Lynn Huang) 來和我們分享業界的故事。Lynn 是 AJA 大予創意的介面設計師,歷經與團隊一同設計規劃 Richart 銀行等數位產品,也是科技 / 科幻主題 Podcast《空想科研》的主持人。
AJA 是台灣著名的設計公司之一,與台新 Richart 、星宇航空、和泰汽車 yoxi 等夥伴,共同打造精彩的數位體驗。那麼,在這裡的設計工作是長什麼樣子?顧問行業又有什麼特殊之處呢?讓 Lynn 用她的想像力,為你展示她對 UIUX 產業的體會吧!
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00:00 - 時間軸
02:01 認識 AJA 大予創意設計
05:08 公司 UIUX 角色規劃
07:27 Jr. 與 Sr. 設計師的差別
08:52 Agency v.s. In-House
11:31 在 AJA 當 UI 設計師是什麼感覺
14:14 職場上與人類相處、溝通的方法
17:44 怎麼想踏進 UI 設計領域
22:28 工作的日常時間分配
24:06 給想開始學習 UI 的建議
27:43 推薦免費的學習資源
32:02 空想科研 ❘ 科技,科幻與硬奇幻
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ui 介面 是什麼 在 Riven 林育正 Youtube 的最佳解答
本集[Untitled 未命名]設計師聊天單元第 7 集邀請到的來賓是 Dcard 的 UI 設計師 Ken,這是個年輕大學生都在上面討論的論壇,同時也是台灣著名的科技新創公司,究竟在這邊上班、做設計是什麼感覺呢?跟著我們一起到位在台北的 Dcard 辦公室一探究竟~
00:00 Q1 - 在 Dcard 上班的感受如何
01:08 Q2 - 在 Dcard 當設計師是什麼感覺
04:03 Q3 - Dcard 設計師職位分佈
06:54 Q4 - Dcard 介面設計歷經的變革
09:15 Q5 - 設計 UGC 型產品所面對的課題
11:56 Q6 - 最佳化匿名發文者的體驗
15:33 Q7 - Dcard 使用者都是大學生嗎
19:38 Q8 - 大學生使用介面的洞察
23:37 Q9 - Dcard 設計部門的工作流程
31:58 Q10 - 職場上與人溝通的技巧
39:46 Q11 - 怎麼會想成為 UI 設計師
45:47 Q12 - 如何學習與怎麼找資源
01:01:00 參觀 Dcard 台北辦公室
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ui 介面 是什麼 在 Riven 林育正 Youtube 的最佳解答
這次邀來的設計師是 Ariel 張倚奇,是一名桌遊設計師與創業者,桌遊對我來說跟許多人一樣,是只會玩、但對幕後是怎麼製作感到陌生的產業,但聽了倚奇的分享後,我竟然對內容感到幾分熟悉,她提到的遊戲互動、體驗設計,以及考慮玩家的動機等,不就是我們平常苦心研究的「使用者介面與體驗(UI/UX)」嘛,只是使用載具從手機螢幕變成紙牌而已。
🖥 官網觀看完整文章:https://riven.design/1239
前陣子,我在臉書上了滑到倚奇獲選富比士傑出青年 30 Under 30 的消息,而且還是以設計師的身份入圍,這在我的印象中相當是很少見的,過去紀錄中的確是有幾位藝術家入選,但設計師要怎麼做到、做了哪些事,才可以進榜「富比士」(Forbes)?🤔 雖然不是富豪榜,但也值得開心好久好久了。
因此今天這集影片會請倚奇聊聊她對於桌遊設計的理解、方法,以及回顧過去這幾年用設計師身份,曾經做過哪些努力;「設計師要怎麼進榜 Forbes 30 Under 30」老實說我不相信這個問題有標準答案,但我們可以一起在影片中試著找出藏在其中的解答——那個只屬於自己的答案。
00:00 影片時間軸戳記
01:58 讓我們歡迎桌遊設計師 張倚奇(Ariel)
03:36 大學在哪念又分別是什麼科系呢~
06:48 關於富比士傑出青年 30 Under 30
12:14 竟然以設計師身份入圍
13:52 過去幾年為桌遊所做的努力
17:21 那個終於被看見的代表作。
19:02「富比士對妳來說是什麼?」
22:51 桌遊設計師平常都在幹嘛
24:34 桌遊設計的方法
27:39 桌遊設計的角色分工
31:57 妳全家都做桌遊啦
34:39 全台灣第一家桌遊店
38:03 從代理桌遊到設計桌遊
42:52 作品與主流大眾桌遊的差別
45:19 桌遊接案大概是怎麼進行
47:06 用粉專直播進行桌遊推廣與互動
48:11 桌遊產業在台灣的發展可能性
50:57 想當桌遊設計師要唸什麼系
54:42 轉職桌遊設計師的建議與作法
57:30 給想進富比士的設計師的小訣竅
59:27 桌遊所帶給自己的使命
01:01:47 到了該跟大家說再見的最後一段啦
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