#UPLが稼働させた、AC用横スクロールSTG('88年)からの68移植版。システムサコムが開発・発売を行った。移植はAC版の仕様に概ね忠実。
BGMはAC版のopn x2をopm6音に編曲。
midi版も存在。
Manufacturer: 1990.12.20 System Sacom
Computer: X68000
Hardware: YM2151,MSM6258
Music driver: MSCDRV.X
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00:00 01.Main Theme ~ BGM A (メイン~BGM A)
03:05 02.Area Clear (エリアクリア)
03:21 03.BGM B
05:37 04.BGM C
08:00 05.Boss (ボス)
10:47 06.BGM D
12:57 07.BGM E Version 1
15:22 08.BGM E Version 2 *アレンジ違い AC版未使用曲
17:47 09.Game Over (ゲームオーバー)
18:50 10.Name (ネームエントリー)
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uplが稼働させた 在 translation Youtube 的最讚貼文
#UPLが稼働させた、AC用横STG作('90年)からの、MD移植版。アイシステム東京が開発、UPLが発売した。
主な変更点としては、難易度が低下、2人同時プレイ時に2P側がエイミングとビーム射撃を担当可等。
グラフィック等はAC版をほぼそのまま再現するなど、気合の入った移植ぶり。難易度が低くなったおかげで遊びやすくなり、協力プレイで更に遊び幅も広がった。
効果音:高橋昌人氏
Manufacturer: 1991 UPL / AI system tokyo
Computer: Mega drive / genesis
Sound: YM2612,SN76489
Sound Effect: Masato Takahashi
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00:00 01.Ruins (ステージ 1 & 6)
02:37 02.Field (ステージ 2, 4 & 9)
04:45 03.Maze (ステージ 3 & 7)
06:49 04.Problem (ステージ 5 & 8)
08:43 05.Ending Theme (エンディング)
11:58 06.Game Over (ゲームオーバー)
12:05 07.Continue (コンティニュー)
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uplが稼働させた 在 translation Youtube 的最佳貼文
#UPLが稼働させた、AC用縦横両スクロールアクション('87年)からのFC移植版。マイクロニクスが開発を行った。
前作から8方向入力移動に変わり、垂直ジャンプや三角跳び、壁のぼりといったアクションが加わった。
主な変更点としては、一部背景等はカット等。
BGMはマイクロニクスのサウンドスタッフによるもので、FC内蔵音源に編曲されている。
テンポの良さを持ちながらどこか哀愁の漂う曲調は、どちらかと言えばFC版でお茶の間から広く知れ渡ったものと言える。
Manufacturer: 1988.05.27 UPL / MICRONICS
computer: Family computer / nes
Hardware: RP2A03(APU)
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00:00 01.Game Start (ゲームスタート)
00:09 02.Theme of Ninja-kun (忍者くんのテーマ/地上ステージ全般)
04:17 03.Boss Theme (ボスのテーマ)
07:09 04.Underwater Theme (水中のテーマ)
10:21 05.Cave Theme (洞窟のテーマ)
13:12 06.Miss (ミス)
13:16 07.Ending (エンディング)
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