Kant的FB文
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[PUBG_TW] 關於遊戲音效變更的開發者之信
親愛的PUBG玩家們,大家好:
從5月初至現在進行的更新後,透過多樣管道收到了”好像變更遊戲音效”,”音質變差”
等的反應。對此我們深感道歉,未能透過更新項目公告向玩家報說明關於音效的問題。
今日將與玩家們分享關於音效變更部分與日後的更新方向。
首先本次更新後,玩家最常體驗的”其他玩家的槍支擊發音效之變化”是因爲套用全新
HRTF(Head Related Transfer Function, 頭部相關傳輸函數) Plugin的關係。
* HRTF plugin,考慮人類的頭部加過與兩邊耳朵的距離來用2ch耳機也可體驗到3D空間感
的模擬技術。
該Plug-in只實用於PC動作音效,爆發,彈殼落地聲,不包括其他玩家的槍支音效。
但是PUBG的遊戲性來説其他玩家的擊發音效的位置為十分重要的遊戲要素,爲了單純表現
左右方的2ch耳機也可表現出上下前後的音效而套用該plugin。
結果由玩家視覺,從頭部上下方輸出的音效與之前不同。且也解決了上方或下方左右的聲
音平衡異常的問題。
爲了讓玩家們能更清楚了解,提供以下影片給各位參考(更新前後比較影片)
1. 向上下視覺著轉一圈時, 相同高度下的敵人槍聲
[變更前] https://www.youtube.com/watch?v=NZNqCMCNIJE&feature=youtu.be
2. 在建築頂樓時轉一圈, 地上敵人的槍聲
[變更前] https://www.youtube.com/watch?v=Xg3gPSHpLQM&feature=youtu.be
3. 在地上轉一圈, 頂樓的敵人槍聲
[變更前] https://www.youtube.com/watch?v=-Nt-Q2GqMcc&feature=youtu.be
PUBG團隊也猜測到更新後玩家們會有些關於音效的負面意見。
雖然槍支音效的品質也重要,但PUBG團隊認爲正確的方向感較為重要的關係,因此適用了
該plugin。 PUBG目前爲了實現”進步的3D方向感音效表現”與”維持音效的品質”而不
斷的努力當中,改善後也希望提供玩家更優良的品質。
因此各國玩家們的需求不同,我方目前考慮套用開關該功能的選項。
再次向玩家們表示抱歉,提早公佈該項目的更新。日後會提早和玩家們分享開發進度。
感謝大家對PUBG的關心與支持,我們PUBG團隊也會繼續不斷的努力。
PUBG Taiwan 營運團隊敬上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.210.73
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1527073356.A.74F.html
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