[News] Smackdown และ No Mercy จะเป็นแรงบันดาลใจในการปรับปรุงเกมเพลย์ของ WWE 2K ให้ดีขึ้น
.
Patrick Gilmore อดีตหัวหอก Double Helix Studio ที่ปัจจุบันเข้ามารับตำแหน่งหัวหน้าทีมพัฒนา WWE2K ให้กับ 2K เมื่อช่วงต้นปีที่ผ่านมา มุ่งเป้าที่จะ "กลับมามุ่งเน้นที่คุณภาพของเกมในแฟรนไชส์นี้"
.
เมื่อเดือน เม.ย. ที่ผ่านมา ทาง 2K ได้ประกาศยกเลิกการพัฒนา WWE 2K21 หลังจากที่ WWE 2K20 สร้างความผิดหวังให้กับชาวเกม ด้วยปัญหาด้านเทคนิคจำนวนมหาศาลของเกมในช่วงแรกที่วางจำหน่าย จนทำให้มันติด 1 ในเกมที่ได้คะแนน Metacritic น้อยที่สุดในประวัติศาสตร์ของ 2K
.
ซึ่งในถาม-ตอบบน Reddit เมื่อช่วงสุดสัปดาห์ ที่ผ่านมา คุณ Gilmore ได้เปิดเผยแผนแรกของเขาเกี่ยวกับเกม WWE ของปี 2021 และกล่าวกับแฟนๆ ว่า คาดหวังได้เลยว่า "เกมเพลย์ในภาคถัดไปจะได้รับการพัฒนาให้ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ"
.
"เกมเพลย์หลักคือ 1 ในการลงแรงสำคัญของเรา ที่จะทำให้เกมภาคถัดไป ที่เป็น 1 ใน 6 เสาหลักที่ของเกมที่เรามุ่งเน้นอย่างมากในการพัฒนา"
Gilmore กล่าว
.
"พวกเราได้กลับไปย้อนดูเกมมวยปล้ำอันเป็นที่ชื่นชอบอย่างมากของชาวเกม อย่าง No Mercy หรือ Smackdown: Here Comes the Pain รวมไปถึงแฟรนไชส์ระดับท็อป และเกมแนวไฟต์ติ้ง เกมแนวมวยปล้ำอื่นๆ เพื่อสร้างรากฐานใหม่ให้กับตัวเกม"
.
แต่อย่างไรก็ตาม หากแฟนๆ คาดว่า WWE 2K22 จะรับเอาระบบการควบคุมหรือแนวคิดในการออกแบบของ 1 ในเกมเหล่านี้มาใช้ตรงๆ ก็อาจจะผิดหวัง เพราะ Gilmore กล่าวว่า "พวกเรากำลังพยายามผสมผสานไอเดียที่ดีที่สุดเข้าไปในประสบการณ์มวยปล้ำแบบใหม่ ที่จะเป็นการสร้างมาตรฐานใหม่ให้กับแฟรนไชส์"
.
Gilmore กล่าวอีกว่า เกมเพลย์ของ WWE 2K22 จะมุ่งเน้นไปที่ "การความสามารถในการเข้าถึงได้ง่าย ความลุ่มลึก และประสบการณ์มวยปล้ำ"
.
"สำหรับการทำให้เกมเข้าถึงได้ง่าย พวกเรากำลังพยายามทำอินเตอร์เฟสให้เรียบง่ายและใช้งานได้ง่าย แต่ยังไว้ซึ่งความลุ่มลึกในบริบทที่หลากหลาย ยกตัวอย่างเช่น ตัวเกมจะมีความฉลาดขึ้นในการรับมือกับ สิ่งที่ผู้เล่นกำลังพยายามทำในแต่ละสถานการณ์ อาทิ ในระหว่างถูกจับ ในตอนอยู่บนเชือก และอื่นๆ ด้วยการใส่คำสั่งที่สอดคล้องกัน ไม่ว่าจะอยู่ในสถานการณ์ใดก็ตาม"
เขาอธิบาย
.
"ผู้เล่นใหม่ก็น่าจะสามารถกดท่วงท่าเจ๋งๆ ได้โดยบังเอิญในระหว่างการควบคุมในเกม"
.
และในด้านความลึกของเกม Gilmore กล่าวว่า ทีมพัฒนากำลังมุ่งเน้นไปที่ "ตำแหน่งเวที คอมโบที่ลึกขึ้น และท่วงท่าการเคลื่อนไหวที่เวิร์ค การบาดเจ็บที่ส่วนต่างๆ ของร่างกาย ความสามารถด้านเทคนิค การปลดล็อค และกลยุทธ์แบบเป่ายิงฉุบ จากต้นแบบและสไตล์การเล่นของผู้เล่น ที่ความลุ่มลึกเหล่านี้ไม่ได้มาจากทักษะการกดปุ่มให้ถูกต้องเพียงอย่างเดียว แต่มาจาก "การใช้จิตวิทยาในการคาดคะเนและโต้กลับกลยุทธ์ของคู่ต่อสู้ของคุณ"
.
ในขณะเดียวกัน Yuke ซึ่งเป็นทีมพัฒนาเกม WWE ก่อนหน้านี้ก็เคยได้เปิดเผยกับทาง VGC เมื่อปีที่แล้วว่า พวกเขากำลังพัฒนาเกมมวยปล้ำของตัวเอง เพื่อมาแข่งกับ WWE 2K
.
Source: https://www.videogameschronicle.com/news/wwe-2k22/
-------------------------------
แค่เติมเงินก็ได้ Steam Wallet แล้ว >> GetSteamWallet.com
-------------------------------
Humble Cities Skylines Bundle จ่าย $18 รับ Cities: Skylines + 13 DLC ดูที่นี่ - https://bit.ly/2yGtTRq
「wwe 2k22 steam」的推薦目錄:
- 關於wwe 2k22 steam 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最讚貼文
- 關於wwe 2k22 steam 在 [閒聊] steam人中之龍7跟WWE 2K22 選哪個比較好- 看板C_Chat 的評價
- 關於wwe 2k22 steam 在 WWE 2K22 Steam Deck Update - The Game Currently Doesn't ... 的評價
- 關於wwe 2k22 steam 在 《WWE 2K22》Steam獲81%好評玩家申請中文漢化 - PTT新聞 的評價
- 關於wwe 2k22 steam 在 [閒聊] steam人中之龍7跟WWE 2K22 選哪個比較好- c_chat 的評價
wwe 2k22 steam 在 WWE 2K22 Steam Deck Update - The Game Currently Doesn't ... 的推薦與評價
In this video, we try to showcase WWE 2k22 running on Steam Deck, and you'll see in this video it currently doesn't work on the Steam Deck. ... <看更多>
wwe 2k22 steam 在 《WWE 2K22》Steam獲81%好評玩家申請中文漢化 - PTT新聞 的推薦與評價
由2K發行的《WWE 2K22》已於3月11日正式發售,Steam國區標準版199元,豪華版489元,遺憾的是不支持簡體中文。當前評價為“特別好評”。 根據SteamDB,《 ... <看更多>
wwe 2k22 steam 在 [閒聊] steam人中之龍7跟WWE 2K22 選哪個比較好- 看板C_Chat 的推薦與評價