美國作曲家亞瑟.魯賓斯坦(Arthur B. Rubinstein)辭世,享壽80歲。他的代表作包括約翰.貝德漢(John Badham)執導的多部作品如《戰爭遊戲》(WarGames ,1983)、《緊急盯梢令》(Stakeout ,1987)和《致命時刻》(Nick of Time ,1995)等。
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亞瑟.魯賓斯坦於1938年出生於美國紐約布魯克林,他在70年代期間曾在洛杉磯和百老匯擔任音樂總監,參與作品有《歌舞線上》(A Chorus Line)《萬世巨星》(Jesus Christ Superstar)《艾薇塔》(Evita)等名作。
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日後搬到洛杉磯的魯賓斯坦也開始接觸好萊塢電影配樂創作,自1981年的《生殺大權》(Whose Life Is It Anyway?)起,亞瑟.魯賓斯坦日後與導演約翰.貝德漢開啟了穩定的合作關係,其中代表作就是賣座大片《戰爭遊戲》,該片講述了一名天才少年出於好奇駭入了北美航空指揮部而險些引發第三次世界大戰的故事。
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兩人合作的其他作品還包括《藍色霹靂號》(Blue Thunder ,1983)、《緊急盯梢令》、《小生當差》(The Hard Way ,1991)和《瘋狂盯梢令》、Another Stakeout ,1993)等片。
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1986年,魯賓斯坦亦憑藉電視劇《Scarecrow and Mrs. King》(1983-1987)的作曲榮獲艾美獎最佳劇集配樂獎殊榮。兩年後,又以《緊急盯梢令》榮獲BMI電影與電視獎的電影音樂獎殊榮。
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1994年,魯賓斯坦開始轉移重心,與妻子在洛杉磯創立了交響樂團,往後20多年來,他們為洛杉磯八萬個孩童免費演出了逾60場的古典音樂會,也逐漸淡出影壇。
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本月23號,他因癌症逝世。
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(圖為亞瑟.魯賓斯坦。)
(前一篇照片誤植,誠摯感謝網友協助指證。)
wargames (1983) 在 無影無蹤 Facebook 的最佳貼文
美國作曲家亞瑟.魯賓斯坦(Arthur B. Rubinstein)辭世,享壽80歲。他的代表作包括約翰.貝德漢(John Badham)執導的多部作品如《戰爭遊戲》(WarGames ,1983)、《緊急盯梢令》(Stakeout ,1987)和《致命時刻》(Nick of Time ,1995)等。
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亞瑟.魯賓斯坦於1938年出生於美國紐約布魯克林,他在70年代期間曾在洛杉磯和百老匯擔任音樂總監,參與作品有《歌舞線上》(A Chorus Line)《萬世巨星》(Jesus Christ Superstar)《艾薇塔》(Evita)等名作。
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日後搬到洛杉磯的魯賓斯坦也開始接觸好萊塢電影配樂創作,自1981年的《生殺大權》(Whose Life Is It Anyway?)起,亞瑟.魯賓斯坦日後與導演約翰.貝德漢開啟了穩定的合作關係,其中代表作就是賣座大片《戰爭遊戲》,該片講述了一名天才少年出於好奇駭入了北美航空指揮部而險些引發第三次世界大戰的故事。
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兩人合作的其他作品還包括《藍色霹靂號》(Blue Thunder ,1983)、《緊急盯梢令》、《小生當差》(The Hard Way ,1991)和《瘋狂盯梢令》、Another Stakeout ,1993)等片。
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1986年,魯賓斯坦亦憑藉電視劇《Scarecrow and Mrs. King》(1983-1987)的作曲榮獲艾美獎最佳劇集配樂獎殊榮。兩年後,又以《緊急盯梢令》榮獲BMI電影與電視獎的電影音樂獎殊榮。
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1994年,魯賓斯坦開始轉移重心,與妻子在洛杉磯創立了交響樂團,往後20多年來,他們為洛杉磯八萬個孩童免費演出了逾60場的古典音樂會,也逐漸淡出影壇。
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本月23號,他因癌症逝世。
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(圖為亞瑟.魯賓斯坦。)
(前一篇照片誤植,誠摯感謝網友協助指證。)
wargames (1983) 在 神學是粉紅色的秋 theologia autumnitas rosea est - 陳韋安 Facebook 的精選貼文
〈蘋果棋〉
作者:陳韋安
一日,兩歲多的女兒發現一盒蘋果棋。是的,就是我們小時候玩的蘋果棋。黃色的棋盤,扁圓狀的紅黑棋子。棋子從上面放下,落在棋盤的底部。女兒從未玩過這遊戲——不知道要先選棋子顏色,不知道要輪流下棋,不知道每次只可放下一塊棋,不知道要將自己的棋子連直線,更不知道誰最先把棋子連成四子直線就是贏。她甚麼也不知道。甚至,她連甚麼叫「遊戲」、「規則」、「勝負」也不知道。
她一打開棋盒,就開始「遊戲」了。女兒興奮莫名地拿起一塊又一塊棋子,全神貫注地將棋子放在直立式的棋盤之中。我見她樂透至極,就跟她一起放。我一塊,她一塊。她見我一起放,就笑着對我說:「我放在你旁邊,好嗎?」很萌很可愛的兩歲笑容。然後,我們就合力把所有紅黑棋子放滿整個棋盤。她就高興地說:「我們一起贏啦!」
好一句「我們一起贏了」。我忽發奇想:人類為何要發明「贏」這概念呢?再想:究竟人類第一次「贏」是何時呢?或者,大概就是該隱與亞伯獻供物的故事。是的,獻供物本來沒有輸贏。上帝創造了萬物,從來都沒有創造輸贏。「輸贏」的起源,其實源自該隱自己心裏的鬼。上帝揀選了亞伯的供物,卻從來不是要判斷他們的輸贏。但該隱卻發明了輸贏。因此,他大大發怒,變了臉色(創4:5)。如此,「獻供物」在罪的瀰漫下淪為一場「獻供物比賽」。
1983年的反戰電影 《戰爭遊戲》(wargames)故事發人深省。故事以美蘇冷戰作背景,講述美國政府為了避免人為錯誤,改以電腦運算為核彈發射作決定。電腦不斷模擬美蘇戰爭形勢的成敗,決定發動核彈發射攻擊,結果導致一場無人能阻止的核戰危機。故事最後,主角為了改變電腦的想法,不斷與電腦玩「過三關」(tic-tac-toe),讓它不斷學習打和,從而讓電腦自己發現,核戰誰勝誰負都是一個失敗的結局,最後終止核彈發射。電腦最後這樣說:「一個奇怪的遊戲。唯一勝利的方式就是不再玩。不如來玩一盤象棋好嗎?」(A strange game. The only winning move is not to play. How about a nice game of chess?)
今日社會強調「贏在起跑線」。小孩子被教導要勝過一切。誰知,其實是一將功成萬骨枯。一個人的勝利,背後以無數人的失敗作代價。這不是天父的遊戲。天父的計劃是一個「復和遊戲」:祂的獨生兒子降生人間爾虞我詐的勝負之中,祂沒有贏在起跑線,祂輸在馬槽上,最後更故意「輸」在十架上。為甚麼?就是為了終止人世間一切步向死亡的輸贏,叫萬物得以復和。基督的得勝,其實是復和。
在天父的世間裏,沒有輸贏。因為,在祂的獨生兒子裡,「我們一起贏了。」
(題外話,為了寫這篇文章,做了一點有關蘋果棋的資料搜集。原來「蘋果棋」的正式名字是「屏風式四子棋」(Connect Four),於 1974年由美國人 Howard Wexler 發明。這遊戲後來被數學家破解,得出一個完美玩法:先手方只要把第一枚棋子放在最中間一行,便保證不敗。後手方在最中間的左或右一行下第一枚棋子,便可達成和局。因此,蘋果棋名副其實是一場沒有輸贏的遊戲。實在感動。)
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