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我看了一些Steam Deck VS. ROG Ally的影片後,我覺得還是Steam Deck的整體遊玩體驗
比較好,對於一個合格的遊戲機來說,Ally 還有很多需要進步的,這是我看外國測試者
影片整理出來的狀況:
1.類比搖桿有明顯的輸入延遲或者說是感應死角,玩FPS遊戲、3D系動作遊戲會有麻煩
這個我猜是作業系統層的問題?
2. ABXY 鈕常有按一按卡住的狀況
3. S.D的真實最高亮度比Ally亮,最暗比Ally暗,有些使用情境很需要,例如睡前需要暗
的畫面
4.笨重的Windows 11 ,還常發生程式當機
5.很多惱人的UI體驗,比較糟的像是無法控制滑鼠游標的狀況,如果是在外面不方便取得
實體鍵盤、滑鼠的狀態,是要怎麼解除這個狀況?
6. 無S.D的雙觸控板,這表示無法玩RTS 、策略等高度需要用滑鼠的遊戲
7.Windows的觸控體驗很不好
8.更好的性能=耗電更快
9.電池充電是快充,讓電池壽命更快走完,然後你得....「信賴」Asus的售後服務
我參考的是這兩個影片
https://www.youtube.com/watch?v=qLVgr29NMA0
感覺Ally 真正威脅到的是對岸Ayaneo 那些牌子的PC掌機,對Steam Deck的威脅我覺得
還好..
我想未來可能會區分出兩個客群:
玩的遊戲類型種類比較多元的玩家會選擇Steam Deck,例如策略遊戲(我是會在SD上玩
信長之野望的)、RTS、滑鼠點按冒險遊戲等等
類型比較狹窄的就是Ally 、 Ayaneo這一類的
其實還有一個點,就是說非遊戲類的休閒,例如躺在床上看串流影片之類,這個還是SD
壓勝,因為SD的螢幕鍵盤實在是有太好的體驗,躺著還是能輕易地用大拇指磨觸控版選字
母輸入+滑鼠模擬,比起坐起來放在大腿上空出手去按觸控螢幕上的虛擬鍵盤方便太多啦。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.152.251 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1683994530.A.212.html
※ 編輯: mgdesigner (123.192.152.251 臺灣), 05/14/2023 00:19:06
反而兩個月後來看,在「護主」的到底是誰?
我今天來補充自己更完整一點的看法
當我說「合格」的遊戲機時,這意思就是跟電腦甚至是筆記型電腦作出區別,在掌機領域
ss來說,以掌機來說,最重要的就是要具備足夠的電量,隨時能進入待機讓遊戲狀態暫停,移
動到下一個點或者是處理別的事情,回到掌機前按個鈕喚醒能快速回到可遊玩狀態,而且呢
,待時,主機不能太耗電,然後主機的電池續航能夠盡可能的久,當然這端視遊戲,
我想最保險的值,應該是最少可看完一部電影的時間,大概兩個小時。
這個可以在Steam Deck的設計上可以發現,跟更早的其他Windows掌機相比,SD本來的設計
思維可能是在玩家手持可接受的最大電池重量去計算,然後必要的話,只要可以流暢玩,C
PU+GPU的功率可維持比較低的總功耗例如7W、6W,甚至搭配的螢幕找供電需求較低的螢幕
(但尺寸不小)等等,都經過這個思維去設想而開發,最終可以搞出比如說3A遊戲獵魔士
3有辦法在中等畫質壓到電池可以玩2小時30分鐘的長度,當然這邊就是Ally的弱點—9W
以下的能耗表現比SD更費電 ,導致有些遊戲SD可以玩7個小時,但平平電池是一樣電量,
但Ally只能玩3小時。
更進一步,遊樂器跟電腦有一個很大的不同,那就是作業系統其實有差。比方說前面有人提
到XBOX,但很少人留意到一件事情,雖然XBOX的系統也是Windows,但是此Windows非彼Win
-dows ,XBOX遊戲機用的是特規Windows,系統底層是RT(即時)核心,比方說,對於搖桿
事件的即時處理等等非常重視,Ally則是用一般筆電的標準商用Windows,也就是通用系統
c,在功率受限的狀況下,搖桿事件的latency 究竟會怎樣?之前提到的兩個影片Linus
和Techchap 就有提到這一點
這種事情不太能在應用程式層(你作前端UI什麼的幫助不大)解決的,是要在系統底層解決
的,換言之玩家無法自己搞,只能等微軟跟Asus。當然相對地,SD這邊,為什麼要客製出一
個特種的Linux發行版SteamOS,是有其道理,就好像當初為了活用Linux 到手機上,Goog
-le作出了特種Linux發行版Android ,當你在螢幕上滑手指時,系統可以短時間急速升頻
起來,即時處理好觸控事件,但是同時代的Win手機比較晚才跟上iPhone和Android的這種
設計。說回來,SteamOS像是這樣無論功率多少,優先處理搖桿事件(而不是鍵盤、滑鼠)
此外,SteamOS是基於Linux的,不同於Windows一般使用者無法對系統底層開刀,但是Li
nux可以,最佳化方面不是只有對遊戲本身調,最近我看到獵魔士等3A遊戲有社群的大大,
因為對系統底層的調校,從本來電池只能玩近2小時一路搞到可以延長到3小時
關於快充,我承認週六當時我寫得不夠精確,我修正一下,Ally跟SD其實電池的電量一樣
,但是Ally用了更大的65W而非Steam Deck的45W來充電,是可以更快充飽電,不過
這是有代價,那就是電池的消耗也更快。不過這也不是所謂的缺點,因為電池本來就是消
耗品,只要「後勤」沒有問題那就好,這就看你信不信賴Asus,不過至少比對岸GPD還是
Ayaneo之類的品牌好多了。
關於深度的Ally跟 SD的深度比較評析,昨天還有一位大大也出相關影片
https://www.youtube.com/watch?v=BKhQr_Tq_DI
這位大大的影片提到的觀點,比較特殊的有雙手人因工程的部份,例如很意外的,Ally
的雙手握持,會讓你的手指在散熱出風孔,另外之前另外兩個影片評論者有提到ABXY按
鈕有時會卡住的原因,他有特別檢測,原因是按鈕有搖晃現象,如果你按按鈕偏了一點點
,不是按按鈕的正圓心,或者你手指橫向用磨的、一次壓兩個按鈕等,就會發生按鈕的邊緣跟外殼
的框有摩擦卡哩卡哩的響,這應該就是別的影片提到按鈕有時後會卡住的狀況。
最後,我沒有說Ally不好,而是 Ally還有需要進步的地方,喜歡的人儘管去買,當初ASUS
出第一個netbook產品Eeepc701時我也是搶第一批,嶄新設計的產品一開始總是要有一群有
勇氣的人搶先去購買。
最後補充兩個我沒講到的:
我真的有用SD玩RTS遊戲,對我來說雙觸控板不是「尚且能用」,而是很好用,背後四顆
按鈕設巨集又能作很多事。至於用gamepad玩AOE,我是不知道AOE在XBOX上是不是有對手
把最佳化,而且確實操作方便?而我在SD玩RTS而言,我指的是任何RTS遊戲。
然後雙觸控板真的很好用,我想跟Ally不同的,就是SD在沒有鍵盤滑鼠的狀態,依然可以
方便的使用桌面模式,用GIMP修修圖或者瀏覽器上網,甚至用Kdenlive剪個片都還算不難
操作,至於用SD掌機模式看影片很重啥的,躺在床上時架個懶人桌,大畫面比手機小畫面
好太多了。
※ 編輯: mgdesigner (123.192.152.251 臺灣), 05/15/2023 23:59:24
SD的話放在底座上就站穩穩了,看Netflix時,還可以用瀏覽器自由掛許多插件調大字幕
等等.... iPad 上用app應該是沒辦法這樣
像我的手機是2K畫質的螢幕,但一定距離內,手機2K小螢幕跟SD 720P大螢幕相比,我覺得
後者是比較實際的,而且我保持開netflix、KK、youtube等等好幾個分頁,要「換台」
非常的方便迅速。這個也是用手機的各家app不方便達成的。
直到自動駕駛車(光達感應器事件處理若稍延遲就會發生車禍)甚至天空中的衛星等等,
Linux可以客製出不同等級的即時核心應付不同的情境,Linux是開放原始碼,老實說我可以
教一個普通高中生半天就會自己編譯自己的Linux核心(還加上自己的名號),當然...他
不需要懂啥C語言、組合語言 debug工具等等,就複製貼上2~3行指令,然後選單勾一勾,
接著等個30~60分鐘,自己的核心就「煮」好可以替換系統預設的。像烏俄戰爭的戰場上
最近出現用Steamdeck控制的自動機槍塔,多半有自己build過 Linux吧?
反過來說Windows沒有這種彈性。Windows上一次的掌上型移動裝置的特用Windows系統已經
是Windows phone的年代了,現在是通用型Windows塞到掌機的身體裡。像目前看到的新is
-sue ,就是Ally的720p/1080p切換,其實只是Windows桌面解析度變了,遊戲本身其實沒有
,必須自己再到遊戲裡面的設定調整,再次證明了這一點,這不像Steam Deck那樣真的可以
做到對遊戲scope的解析度調整。Windows掌機還有許多需要進步的地方。
※ 編輯: mgdesigner (123.192.152.251 臺灣), 05/16/2023 14:30:56
我手機2K解析度OLED的喔,Steam Deck 512GB版的先天飽和度比較好,另外用插件調一下
飽和度看起來就很OK了。而且距離會帶來「美感」,手機一般跟眼睛的視距就比較短,掌
機因為是兩隻手拿,本來跟眼睛的視距就比較長(除非你近視又沒有戴眼鏡),又沒有差。
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