我是JC老師
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2D線條轉3D指令
● 擠出EXTRUDE(EXT):AutoCAD2002 特訓教材-進階篇P5-18
◆ 將2D線條擠出高度做成3D實體物件或曲面物件
◆ 若線段未封閉,會擠成平面曲面物件
◆ 執行指令
◆ 選物件
◆ 輸入高度
◆ 路徑(P)
◆ 方向(D):依指定方向擠出
◆ 錐形角度(T):擠出後再錐形化
● 迴轉REVOLVE(REV):
◆ 將2D線條依指定軸旋轉做成3D實體物件或曲面物件
◆ 若現段未封閉,會擠成平面曲面物件
◆ 執行指令
◆ 選物件
◆ 碰2點定旋轉軸
◆ 輸入迴轉角度
◆ 物件(O):指定一個物件為參考軸
◆ X軸:以目前UCS的X軸做為參考軸
◆ Y軸:以目前UCS的Y軸做為參考軸
● 掃掠SWEEP
◆ 將2D線條依指定路徑掃掠建立成3D實體物件或曲面物件
◆ 選取掃掠物件
◆ 選取掃掠路徑物件
◆ 對齊方向(A):掃掠物件是否與掃掠路徑物件垂直對齊
◆ 基準點(B):
● 斷面混成LOFT
◆ 將多個2D線段斷面混成3D實體物件或曲面物件
◆ 若線段未封閉,會擠成平面曲面物件
◆ 依序選取斷面物件
◆ 僅限斷面
★ 直紋面:不做平滑處裡
★ 平滑擬合:做擬合平滑處裡
★ 法線指向:指定法線平滑處理位置
★ 拔模角度:自行指定平滑處理角度
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◆ 若線段未封閉,會擠成平面曲面物件
◆ 執行指令
◆ 選物件
◆ 輸入高度
◆ 路徑(P)
◆ 方向(D):依指定方向擠出
◆ 錐形角度(T):擠出後再錐形化
● 迴轉REVOLVE(REV):
◆ 將2D線條依指定軸旋轉做成3D實體物件或曲面物件
◆ 若現段未封閉,會擠成平面曲面物件
◆ 執行指令
◆ 選物件
◆ 碰2點定旋轉軸
◆ 輸入迴轉角度
◆ 物件(O):指定一個物件為參考軸
◆ X軸:以目前UCS的X軸做為參考軸
◆ Y軸:以目前UCS的Y軸做為參考軸
● 掃掠SWEEP
◆ 將2D線條依指定路徑掃掠建立成3D實體物件或曲面物件
◆ 選取掃掠物件
◆ 選取掃掠路徑物件
◆ 對齊方向(A):掃掠物件是否與掃掠路徑物件垂直對齊
◆ 基準點(B):
● 斷面混成LOFT
◆ 將多個2D線段斷面混成3D實體物件或曲面物件
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◆ 依序選取斷面物件
◆ 僅限斷面
★ 直紋面:不做平滑處裡
★ 平滑擬合:做擬合平滑處裡
★ 法線指向:指定法線平滑處理位置
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autocad 3d擠出 在 [問題] AutoCad的擠出功能有用面域還是不能擠.. - 看板Cad_Cae 的推薦與評價
※ 引述《misadventure (蒼藍幻羽)》之銘言:
: AutoCad的擠出功能要如何使用呢...||
: 當我用聚合線畫好一個封閉圖型時要使用擠出的時候
: 卻顯示"未偵測到任何實體"
: 是我還少做了什麼動作嗎??
: 麻煩各位板友幫我解惑了^_^
我大概猜到你的問題出在哪邊了。
你應該是從『修改』→『實體編輯』→『擠出面』吧?
請注意,我們一般所講的2D轉3D擠出指令(快速鍵:ext),擺放位置是在:
『繪圖』→『實體』→『擠出』
不要弄錯了唷~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.82.66
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