例外を投げうる処理の周りは try 節で囲みます。 catch 節は例外が飛んできたときに ... try { // 何かしらの処理 } catch (e) { // instanceofを使ってエラーの種類を ... ... <看更多>
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例外を投げうる処理の周りは try 節で囲みます。 catch 節は例外が飛んできたときに ... try { // 何かしらの処理 } catch (e) { // instanceofを使ってエラーの種類を ... ... <看更多>
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#6. C# try catch (Exception 種類) - 健康急診室
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#78. 「エラーの原因ごとに例外の型を別ける」のはどうなの?
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#79. 例外處理- 維基百科,自由的百科全書 - 中文维基百科
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#81. 【C#】具有“has property X”約束的泛型函式? - 程式人生
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#82. 【C#】try~catchのcatch部分はどう実装すべきか - Teratail
あと、.NET 4 からは破損状態例外は catch できなくなっているそうですが、「それでも Catch (Exception e) を使用するのはよく ...
#83. 例外処理 | 日経クロステック(xTECH)
catch ブロックは,tryブロック内のいずれかのコードが生成した例外オブジェクトを引数として受け取り,発生した例外の種類に応じて対処します。
#84. 蔡学镛-變數的種類- 代码先锋网
try { int d; } catch (Exception e) { } } MyClass(int f) { int[] g = new int[100]; } }. * class variable:宣告在class 內,method 之外,且使用static 修飾的 ...
#85. JavaでExceptionを使って例外処理を行う方法【初心者向け】
例外処理の種類をいくつか紹介し、実際にプログラムを書いて説明しています ... 自分で例外を処理する場合は、try – catch – finally構文を使います。
#86. ネストされたtry catchブロックを回避するパターン? - c#
ジェネリックを使用して、特定のメソッドをtry/catchにラップし、失敗 ... double paramOut) { try { // do some calculations return true; } catch(Exception e) ...
#87. c#判斷輸入文字是否是數字 - 程式師世界
catch(Exception ex) { Console.Write("非數字"); } 注:如果有很多字符串要求判斷,此方法需要大量的try catch 以及finally來處理後續的程序.
#88. 実行時エラーに対処する「try-catch」 - K'z Blog
C# を含む多くのプログラミング言語では、プログラム内で発生する ... Exception(例外)は、その発生した原因によっていくつもの種類に ...
#89. c# - try - Windowsフォームアプリケーションでの例外処理の ...
何らかの種類の集中的なエラー処理機構を持つべきですか? ディスク上のファイルが ... すべての実行可能コードをtry-catch-finallyブロックで囲む必要がありますか?
#90. 挑戰Visual C# 2008程式設計樂活學 (電子書)
Visual C# 2008 程式設計樂活學 3.6 try...catch...finally 錯誤處理應用程式在 ... 語法: try {可能發生錯誤的程式碼; } catch(exception 物件型別變數] {處理錯誤 ...
#91. JavaScriptのtry~catch文で例外処理をする方法 - TECH PLAY
Errorオブジェクトはエラー情報を出力する際に使われるオブジェクトで、エラーの種類によっていくつかのオブジェクトが用意されています。 代表的なものを ...
#92. Error的種類 - JWorld@TW Java論壇
Java 新手區- Error的種類. ... 一部份遇到了預期中的特殊狀況,但是他不曉得該如何處理才好,而丟出exception/error。 ... 那再請問一下try...catch.
#93. Custom exception types - Enterprise Craftsmanship
try { /* Do something */ } catch (ApplicationException ex) { /* This exception is not a big deal, move on */ } catch (SystemException ex) ...
#94. UnityC#の例外処理の使い方 throw, try, catch, finally文について
Unity C#入門講座 例外処理はアプリ実行時に想定していないことが起きた時に ... try {. throw new System.Exception("例外発生");. } catch(System.
#95. 【C#】例外処理を今更ながらまとめてみる - はなちるのマイ ...
catch , throw キーワードで扱っていたクラスはすべて System.Exception クラスの派生クラスです。 Exception クラスのプロパティで Message , StackTrace ...
#96. 【C#】例外処理でアプリケーションを安全に(try-catch-finally)
C# 例外とは? C# 例外処理の構文. C# 例外の種類(標準の例外クラス). 【おまけ】if文などで自分で例外 ...
c# try catch exception種類 在 Re: [問題] try catch(...)的問題- 看板C_and_CPP - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
: C++ 就不知怎處理 千奇百怪exception 所以想先找一個general的方式做catch
: 但連 divide by zero, null reference exception都catch不到好像也滿怪的
: 還是我用錯了?
就我所知的 x86 處理器狀況來回答。
Interrupt (中斷) 跟 Exception (例外) 這兩個名詞因為沒有公認的定義,
所以不同的書可能用不同解釋。
當中斷或例外發生時,程式的流程,總是會跳到不可知之地,
可以把它們當作在發生意外。
因為一件意外 (中斷/例外) 發生了,就必須處理掉這個意外,不能放著爛下去。
在最早的時候,處理的機制是使用「中斷向量表」(IVT)。
剛開機的時候,BIOS 把處理各類意外的函數,從自己的 ROM 複製到主記憶體去。
然後又到主記憶體物理位置為0的地方,填寫 256 組中斷向量,總共 1KB,
每組 4 Bytes,這就是在填寫「中斷向量表」。
若 CPU 發生第 N 號中斷,就選擇表格中對應的地方,轉移至處理中斷的程式碼。
到了保護模式出現後,CPU 多了些暫存器。
重要的是 IDTR,這個暫存器會指向主記憶體的某處,在該處會有一個新的表格
叫「中斷描述表」(IDT),此表取代了中斷向量表 (IVT)。
不過一樣還是只有 256 項。
當發生除以 0 例外時,因為這個例外的中斷編號為0:
在保護模式以前,會到物理記憶體位置0的地方,找出中斷處理程式的位置。
在保護模式以後,則是到 IDT 的第 0 項去查詢。
在安裝 Windows 跟 Linux 後,這些作業系統會依造自己喜好更改 IDT 的內容。
Windows 把所有的例外,不管原本是第幾號中斷,集中用同一個程式管理。
這個程式叫「Exception Dispatcher」。其主要是用一個叫「結構化例外處理」的機制。
有例外發生時,都是以執行緒為單位,每個執行緒裡有一份鍊結串列,這個鍊結
串列記載處理例外的函數指標,而串列的開頭由該執行緒當時的 FS 暫存器可找到。
所以 Exception Dispatcher 這程式 (Kernel Mode) 首先把發生例外的現場資訊
記下來,當到 Kernel 記憶體儲存,然後直接開你的那組鍊結串列,從開頭的例外處理
函數去跑。
當開頭的處理函數說「除以0」這個例外我不會處理,交給別人,那就會往下找,當
所有處理函數都說不會處理,那就會丟回給 Windows 回報程式執行錯誤,把你的程式
關閉。
而 C++ 的 try catch 區塊,就是安裝一個最新的例外處理函數進去 SEH 的串列,
只要 try 的區塊內有發生例外,都會交給你最新安裝的函數,看其 catch 怎麼寫。
如果 catch 只想要接香蕉,而 Exception Dispatcher 傳來的是芭樂,根本不想處理
也不想把例外丟給更上層的 try 那就騙 Exception Dispatcher 說已經處理完了,
繼續往下執行吧,那 SEH 之後的處理函數就不會繼續跑。
而 C++ 預設狀況下,根本不想安裝一個處理 "除以0" 例外的 Handler。
就直接丟給 Windows 去把程式終止就好。
那 C# 只是比較費功夫,把例外全部接收來,再細心分成很多種類,然後回報上去,
看你 Programmer 要不要寫程式去處理掉。
####
2011/10/29 AM 01:00 補充
前面的問題,我的新想法
C++ 是很多平台都有,他不可能管 Windows 是用 SEH 機制,管其 Exception Dispatcher
傳進來的例外資訊的格式為何。
就除以 0 例外來說,也許 C++ 不好確定告知這個例外情報時,OS 那邊會怎麼記載。
所以如果你真的很在乎除以0例外是否發生,自己在 try 裡面用 if 去判斷就好了。
甚至不要用 try catch 機制去處理,直接 if (除數==0) return 或 exit 都行。
而 C# 反正不管在什麼作業環境,他都比 C++ 多做一組 Handler,把所有發生的
例外都接收起來,然後進行判斷,再用統一的記錄格式去記載。
比如除以 0 例外一律用 "EH0" 記載,然後再 throw 出去,這時候因為除以 0 例外
經過一層處理,其格式固定了,所以就可以在 catch 那邊去捕抓到。
而 C++ 少了這一層 Handler,所以他處理例外的速度比較快,但是功能就比較少。
多數作業系統在「中斷/例外」發生時,應該都會判斷當時程式是否有連接 Debugger,
如果有連接 Debugger 就會告知說有例外發生了,並詢問是否要暫停程式
我們只要在這個時候,選擇暫停程式,再自己看當時暫存器、記憶體內容,
如果有原始碼資訊就直接原始碼,那就能夠判斷、捕抓所有的意外狀況。
當然像除以0例外,因為是 IDT 排第零項的例外,直接就會告知中斷編號為何了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: purpose 來自: 124.8.128.187 (10/29 01:18)
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