Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有4384部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅Doctor KONAN / 木南,也在其Youtube影片中提到,隠しステージの簡単な開放方法と仲間にする方法。レアキャラを仲間にする方法。 初日からランクZZZの出現率アップかあ。出すしかねえな。 現実世界に戻った里羽リュウタだったが、すでに死龍との戦いが始まっていた。リュウタは滅龍士の悲しみの連鎖を止めることができるのか。 龍神ウオッチを作ろう。強敵、黒龍を倒...
「facebook ios 14」的推薦目錄:
- 關於facebook ios 14 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
- 關於facebook ios 14 在 數位時代 Facebook 的最佳貼文
- 關於facebook ios 14 在 數位行銷學院 neo Marketing School Facebook 的最佳解答
- 關於facebook ios 14 在 Doctor KONAN / 木南 Youtube 的精選貼文
- 關於facebook ios 14 在 Ms.Selena Youtube 的最佳解答
- 關於facebook ios 14 在 3cTim哥生活日常 Youtube 的精選貼文
- 關於facebook ios 14 在 Meta Business Help Center - Facebook 的評價
- 關於facebook ios 14 在 廣告主必看!iOS 14 衝擊Facebook 廣告,五大影響 - TenMax 的評價
- 關於facebook ios 14 在 iOS 14更新後災情不斷,你的FB 廣告設定都好了嗎?《完整 ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 iOS14隱私更新嚴重打擊廣告業務,Facebook該如何維持社群 ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 蘋果iOS 14隱私政策讓廣告不準了?Facebook坦言 - 數位時代 的評價
- 關於facebook ios 14 在 臉書FB 廣告為了iOS14 改版,ROAS大跌把數位廣告行銷人員 ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 【電商/數位廣告人必看】蘋果iOS14對Facebook廣告的重大挑戰 的評價
- 關於facebook ios 14 在 iOS 14來襲!對Facebook廣告有何影響?又該如何應對? 的評價
- 關於facebook ios 14 在 依Apple iOS 14優化Facebook轉換事件(應變Apple iOS 14對 ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 廣告主必看!iOS 14衝擊Facebook廣告,五大影響 - 動腦雜誌 的評價
- 關於facebook ios 14 在 【蘋果政策】蘋果iOS 14新私隱政策影響Facebook客製化廣告 ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Facebook iOS 14 Update Aftermath: 4 Issues & What To Do ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 How Apple's iOS 14.5 hurts Facebook's direct-to-consumer ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 認了蘋果iOS 14.5不利廣告業務!Facebook:將透過機制調整 ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Has iOS 14 killed off Facebook ads? (And why that may be a ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 iOS 14对Facebook广告的影响及应对策略全指南 - 知乎专栏 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Facebook Ads, iOS 14 Changes & Ecommerce Data 的評價
- 關於facebook ios 14 在 How Apple iOS14 Changes Have Affected Facebook Third ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 槓蘋果iOS 14 隱私警示!Facebook 自己也推出隱私通知- INSIDE 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Navigating Facebook Ads After IOS 14 Data Privacy Concerns 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Facebook Users Said No to Tracking. Now Advertisers are ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 【一分鐘教室】iOS 14 隱私權Facebook 廣告調整教學 的評價
- 關於facebook ios 14 在 4 Ways to Navigate Apple's iOS 14.5 Privacy Update 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Apple iOS 14更新:如何避免你的Facebook廣告慢慢墜入死局 的評價
- 關於facebook ios 14 在 How iOS14 Impacts Facebook Ads (And How To Get Around It) 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Apple's iOS changes hurt Facebook's ad business - CNBC 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Struggling With Facebook Ads Since iOS 14? Read This 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Facebook Ads Performance Related to iOS 14 - Jon Loomer 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Facebook Releases Update on iOS 14 Guidelines [2021 ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Facebook 的iOS 14 归因变化指南 - Branch Help 的評價
- 關於facebook ios 14 在 【2021年更新】iOS 14.5更新令Facebook廣告零反應?分享5 ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 iOS 14 私隱政策更新:網店收入將受波及?即睇電商廣告應對 ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Facebook廣告因應Apple iOS14政策懶人包 的評價
- 關於facebook ios 14 在 How iOS 14's Update Will Impact Your Facebook Ads 的評價
- 關於facebook ios 14 在 How To Prepare Facebook Ads For The iOS 14 Privacy Update 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Why Facebook thinks Apple's iOS 14 privacy push will have a ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 iOS14對facebook廣告的影響以及如何應對 - 1shop 一頁購物 的評價
- 關於facebook ios 14 在 The True Impact of IOS 14 on Facebook Ads (7 ... - YouTube 的評價
- 關於facebook ios 14 在 The True Impact of IOS 14 on Facebook Ads (7 ... - YouTube 的評價
- 關於facebook ios 14 在 5 Steps to Keep Your Facebook Ads Working in iOS 14 的評價
- 關於facebook ios 14 在 iOS 14 privacy and your Facebook Pixel - PixelYourSite 的評價
- 關於facebook ios 14 在 IG曾警告唔允許追蹤或收費近九成iOS 14.5 用戶拒跪底 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Facebook & Instagram Ads Course 2022 - iOS 14 Strategy 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Here's What iOS 14 Means For Your Business's Facebook Ads 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Adjust 与Facebook 携手提供SKAdNetwork 支持 的評價
- 關於facebook ios 14 在 How will the iOS 14 update affect your Facebook ads ... - Linkfire 的評價
- 關於facebook ios 14 在 當廣告失去大數據⋯⋯ iOS14 如何影響你的Facebook廣告? 的評價
- 關於facebook ios 14 在 facebook ios 14廣告 :: 軟體兄弟 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Facebook admits that iOS 14 privacy changes are working as ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Facebook hits back at Apple with second critical newspaper ad 的評價
- 關於facebook ios 14 在 iOS 14 全析系列| Facebook玩家不得不看的iOS 新政對策 - 壹讀 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Analyzing Facebook's iOS14 advertising changes 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Facebook says Apple is hurting small businesses 的評價
- 關於facebook ios 14 在 2021 Facebook 下廣告秘密武器— 轉換API 行銷人必讀! 的評價
- 關於facebook ios 14 在 How Apple screwed Facebook - Wired UK 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Facebook Pixel and iOS 14 Update: what you should expect 的評價
- 關於facebook ios 14 在 iOS 14對Facebook廣告的影響及應對策略全指南- 人人焦點 的評價
- 關於facebook ios 14 在 How the iOS 14.5 Update Is Going to Really Hurt Facebook 的評價
- 關於facebook ios 14 在 The impact of Apple IOS 14.5 update on Facebook Ads 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Facebook Is Testing A New In-App Screen On iOS 14 To ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Facebook Tells Advertisers It Has Been Underreporting Ad ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 數位行銷一定要知道!facebook 廣告面臨iOS14 的應對策略! 的評價
- 關於facebook ios 14 在 苹果IOS 14新规则对于Facebook广告投放的影响以及应对策略 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Apple broke Facebook's ad machine. Who's going to fix it? - Vox 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Facebook makes the case for activity tracking to iOS 14 users ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Facebook says privacy changes in iOS continue to impact its ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 iOS 14系统升级:Facebook强烈抨击苹果隐私政策更新 的評價
- 關於facebook ios 14 在 iOS 14 and Facebook Conversions API - Matchnode 的評價
- 關於facebook ios 14 在 3 Reasons the iOS 14 Update Isn't the End of the World for ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 【科技新知】如何用iOS 14「子母畫面」播放Facebook影片教學 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Facebook iOS 14.0+ app install stuck at "Verifying Your ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Facebook iOS 14.0+ app install stuck at "Verifying Your ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 iOS 14.5 launches today, taking on Facebook and Google ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Facebook Updates Steps to Continue Adapting to Apple iOS ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 設定受iOS 14 相關變更影響的事件 的評價
- 關於facebook ios 14 在 iOS 14, Facebook Ads & Conversion API 的評價
- 關於facebook ios 14 在 如何用iOS14 子母畫面看Facebook 影片和直播?教你用這招 的評價
- 關於facebook ios 14 在 Effects of iOS 14 on Your Facebook Campaigns, and What ... 的評價
- 關於facebook ios 14 在 What the Apple iOS 14 Changes Mean for Facebook Advertisers 的評價
facebook ios 14 在 數位時代 Facebook 的最佳貼文
Facebook 9月22日坦言蘋果iOS 14變更隱私權政策,衝擊其廣告成效且影響高於預期。受此影響,22日Facebook股價跳空重挫近4%。
facebook ios 14 在 數位行銷學院 neo Marketing School Facebook 的最佳解答
社群網站龍頭Facebook 9月22日坦言,蘋果(Apple)iOS 14變更隱私權政策,衝擊其廣告成效,且影響高於預期。受此利空影響,22日Facebook股價跳空重挫近4%。
facebook ios 14 在 Doctor KONAN / 木南 Youtube 的精選貼文
隠しステージの簡単な開放方法と仲間にする方法。レアキャラを仲間にする方法。
初日からランクZZZの出現率アップかあ。出すしかねえな。
現実世界に戻った里羽リュウタだったが、すでに死龍との戦いが始まっていた。リュウタは滅龍士の悲しみの連鎖を止めることができるのか。
龍神ウオッチを作ろう。強敵、黒龍を倒そう。黒龍は倒すと仲間になることがあるよ。
開催期間 2021年10月1日(木) から 10月15日(金)23:59まで
<新キャラクター>
ZZZ イサマシ 龍神覚醒リュウタ 黒龍アップ 0.6%
ZZ ニョロロン 暗黒邪龍シュウ ウィス大 カケラ 0.7%
ZZ ウスラカゲ 黒龍 YPアップ
Z ニョロロン 難田柳オウマ(龍衣) 0.7% よこどり大
Z ニョロロン 伏李ユウ(龍衣) 幻龍大 0.7%
Z ニョロロン ウィス総老師(龍衣) 黒龍超強力 お宝5
SSS プリチー ふぶき姫(龍衣) 幻龍小 1%
SSS プリチー 死刻衆レッドJ(龍衣) よこどり中 1%
SSS プリチー 死刻衆マイティドッグ(龍衣) マイティドッグ
隠しステージ解放条件
隠しステージ1⇒ステージ32で妖怪ぷにをサイズ35以上 隠しステージ1にはオロチ が出現
隠しステージ2⇒隠しステージ1でボーナス玉を15以上 隠しステージ2には影オロチ が出現
隠しステージ3⇒隠しステージ2でニョロロン族のみでクリア しステージ3にはヒカリオロチ が出現
裏ルート解放条件
裏マップ⇒ステージ45をクリア
レア妖怪 ツチノコ星人
死龍の体内 ステージ14
Let's Play Yo-kai Watch Wibble Wobble on iOS / Android.
◆Doctor KONAN / 木南 チャンネル登録お願いします。
http://www.youtube.com/user/Doc?sub_confirmation=1
◆Doctor KONAN / 木南 Twitter
https://twitter.com/Doctor_KONAN
◆Doctor KONAN ブログ
http://doctorkonan.blogspot.jp/
◆Doctor KONAN / 木南 Facebook
https://www.facebook.com/pages/Doctor-KONAN-%E6%9C%A8%E5%8D%97/1581665722113695?ref=aymt_homepage_panel
公式サイト
http://yokai-punipuni.jp/
自己紹介
こんにちは。ガジェット系のレビューを中心に、パソコン、スマートフォン関係の動画を上げています。
できるかぎり、毎日動画を作っていく予定です。
ヒーローショーやエンタメ系の動画もアップします。
楽しいことは、みんなでシェアしたいと思います。
撮影機材
端末:Nubia RedMagic 5G Android10.0
マイク:Steinberg UR12 XM8500
カメラ:CANON Ivis HF G20 SONY α6400
facebook ios 14 在 Ms.Selena Youtube 的最佳解答
《打開網路就有錢》新書購買:https://www.johntool.com/books-mpm
虛擬貨幣入門秘技
https://www.freedumacademy.com/a/2147494879/JnyCAgMB
虛擬貨幣投資攻略工作坊
https://www.freedumacademy.com/a/2147494542/JnyCAgMB
任何人都可以透過網路、社群將自己熱愛的事及專業,轉變成品牌、經營自媒體。你也想開始嗎?看看阿璋分享如何用自媒體開源和投資理財擴大資產,來創造個人的多元獲利模式吧!
0:00 為什麼有這支影片?
1:18 怎麼會想要經營自媒體?
2:27 有哪些主動和被動收入?
3:59 已經打造或想要打造的被動收入是什麼呢?
6:31 虛擬貨幣線上課程!你有興趣嗎?
8:42 如何接觸到賺錢的管道?
9:54 接下來想做的投資?
10:53 看好NFT是未來趨勢的原因?
14:55 多元獲利模式的精髓
更多影片推薦:
● 投資NFT?投資區塊鏈應用賺被動收入!
https://youtu.be/X7t9Nn0752w
● 如何存到100萬?如何存錢比較快?
https://youtu.be/z3q8TU2SaZs
● 如何打造個人品牌?沒有粉絲可以透過個人品牌賺錢嗎?https://youtu.be/YdrzU-H2dOE
#點擊下方連結向阿璋學虛擬貨幣投資
--------------------------------------------------------------------------
☛ 免費報名新手買房線上研討會,帶你買到人生第一間房:https://pse.is/3pgy3q
☛ 你的一生要花多少錢?免費下載計算機:https://pse.is/38wga9
☛ 你適合打造哪一種被動收入類型?免費測驗:https://pse.is/szg4k
☛『免費下載』:專屬你個人的財富自由計畫書:https://pse.is/3a8ddq
☛『免費下載』:打造斜槓收入指南:https://pse.is/38kcae
☛ 財富自由終極攻略『線上課程說明』:https://bit.ly/2HK2Nvp
☛Ms.Selena官方網站(所有資源集散地): https://msselena.com
--------------------------------------------------------------------------
哈囉 我是Selena
我目前擁有許多斜槓的身份
是一位生活理財YouTuber / 房地產投資者 / S $chool 創辦人 / 作家 / 斜槓研究室音頻節目主持人
在我的頻道你可以看到由『理財生活』為核心理念出發的各種主題單元
我認為投資理財不是硬邦邦的致富工具
是一種生活態度
而理財真正的目的
是可以擁有對生活的自主權力
並且生活地更美麗與自信!:)
在我的頻道將會跟你分享
我們人生都會遇到關於錢的三大問題
包含:
📍1.如何把錢留住 (理財)
📹理財新手“新手指南”系列:https://bit.ly/2PK6am5
📹S不私藏獨家理財術系列: https://bit.ly/3avZMtS
📹通往財富自由心態養成系列:https://bit.ly/2GbNUzr
💡理財學習資源:
☛『免費下載』:專屬你個人的財富自由計畫書:https://bit.ly/2WcpRtD
☛ 財富自由終極攻略『線上課程說明』:https://bit.ly/2HK2Nvp
📍2.如何賺更多錢 (賺錢)
📹如何快樂創造主動收入系列:https://bit.ly/2y5cNLO
📹想創造多元收入,請看斜槓研究室系列: https://bit.ly/36dLRFm
📹想看看達人們都是怎麼賺錢,請看達人會客室系列:https://bit.ly/2QtBKZA
💡賺錢學習資源:
☛『免費下載』:打造斜槓收入指南: https://bit.ly/31dx4de
☛ 其它相關課程:https://msselena.com/resource
📍3.如何讓錢賺錢 (投資/被動收入)
📹各種投資工具分享,可以投資工具介紹系列:https://bit.ly/2ri0shd
📹想多多了解被動收入,可以看被動收入的秘密系列:https://bit.ly/2R7UqPC
📹包租婆養成系列:https://bit.ly/2RFG6uW
💡投資/被動收入學習資源:
☛ 其它相關課程:https://msselena.com/resource
📍其它系列推薦加碼收看
📹兩性理財,讓我們大方談情說錢:https://bit.ly/37pIrkg
📹生活中的各種 斷 捨 離 系列:https://bit.ly/30JKvRJ
📹小心詐騙系列:https://bit.ly/37c0ZVa
📹Selena來解惑Q&A系列:https://bit.ly/2sOi6h2
📹用被動收入旅行系列:https://bit.ly/2ul58HK
📹S生活VLOG 系列:https://bit.ly/2G7juhx
希望你能透過我分享的內容不只邁向財富自由也打造自己喜歡的生活喔!!!
----------------------------------------------------------------------------------------
📖Ms. Selena最新著作:
☛著作:打造富腦袋!從零累積被動收入:月收翻倍的財富攻略
-博客來 http://bit.ly/S0600018-B
-誠 品 http://bit.ly/S0600018-E
-金石堂 http://bit.ly/S0600018-K
-圓神書活網 http://bit.ly/S0600018
☛電子書連結
-博客來 http://bit.ly/2swdPy4
-Readmoo http://moo.im/a/56mtPQ
-Book walker http://bit.ly/2R5NRfc
-KOBO http://bit.ly/2LeqYSV
-Google圖書 http://bit.ly/2qclilh
☛網路書店海外購書方式請參考:
博客來海外服務說明:https://goo.gl/8p6a7H
金石堂海外服務說明:https://goo.gl/zl3gnE
誠 品海外服務說明:https://goo.gl/dpSOLb
讀 冊海外服務說明:http://pcse.pw/7W4BV
圓神書活網訂購說明:https://goo.gl/5ujPm5
📣📣📣關注更多的Ms. Selena 📣📣📣
☛Ms.Selena官方網站(所有資源集散地):https://msselena.com
☛打造富腦袋,從零累積被動收入(新手必備書籍):https://bit.ly/2GcbdJf
☛財富自由終極攻略課程(新手進階指南):https://bit.ly/2HK2Nvp
☛『免費下載』:專屬你個人的財富自由計畫書:https://bit.ly/2WcpRtD
☛『免費下載』:打造斜槓收入指南:https://bit.ly/31dx4de
☛YouTube(每週一四新影片):https://bit.ly/2ZrYmv3
☛INSTAGRAM 讓理財融入你的生活:https://www.instagram.com/_ms_selena/
☛INSTAGRAM 一起養出財富自由的小孩:https://www.instagram.com/free_lifefamily/
☛FACEBOOK 天天激勵你:https://www.facebook.com/msselenabyse...
📢收聽[賺錢研究室]音頻節目
這節目分享各種斜槓賺錢案例/心態面/方法等內容分享
iOS Podcast:https://apple.co/3b3AfJ0
Andriod Podcast:http://bit.ly/2OboW7x
Spotify:https://spoti.fi/2GM8Ayp
✉聯繫:selenachueh@gmail.com
facebook ios 14 在 3cTim哥生活日常 Youtube 的精選貼文
iPhone12ProMax備份轉移到iPhone13ProMax(原本使用約200G的容量 花一個多小時轉移)而且是iOS14轉iOS15同步還教大家怎麼轉移社群LINE與Wechat
Tim哥從iPhone12 Pro換機到iPhone13 Pro 用100GB左右 轉移1小時
Tim哥品牌的30w插頭套組 https://bit.ly/3upCiB5
#iPhone13換機 #iPhone換機轉移 #iPhone換機備份
加入我的Line@生活圈⬇︎
@3ctim
訂閱3cTim哥副頻道⬇︎
http://bit.ly/36gDKs7
加入頻道會員⬇︎
http://bit.ly/2LoUuox
現在Podcast也可以聽得到Tim哥的科技午報了
Apple https://apple.co/2IupRwH
Google https://bit.ly/3hMfwMn
Spotify https://spoti.fi/32ZflZS
訂閱3cTim哥主頻道⬇︎
http://bit.ly/2MgPy4H
訂閱Tim嫂頻道⬇︎
http://bit.ly/2PEnHMZ
追蹤3cTim哥即時動態⬇︎
instagram☛http://bit.ly/2HCZ52j
facebook☛http://bit.ly/2JyOGGK
Tim哥嚴選商城 🛍️ 3C購物
官方網站▶️ https://goo.gl/jW7cny
App Store▶️ https://goo.gl/67foDK
Google PlayStore▶️ https://goo.gl/l6B5Zp
*圖片內容截取自Google搜尋網站
**音樂與音效取自Youtube及Youtube音樂庫
facebook ios 14 在 廣告主必看!iOS 14 衝擊Facebook 廣告,五大影響 - TenMax 的推薦與評價
這轟動武林的更新內容,正是Apple 計劃針對iOS 14 推出的隱私保護新架構,此一新政策將大幅限制應用程式(App)蒐集、追蹤iPhone 用戶數據資料的能力,進而影響Facebook ... ... <看更多>
facebook ios 14 在 iOS 14更新後災情不斷,你的FB 廣告設定都好了嗎?《完整 ... 的推薦與評價
FB 官方'建議''身為廣告主一定要做的事情- 彙整事件成效衡量. 後台自從iOS 14 上線後,廣告管理員後台就出現一大堆警示提示的bar,讓人想 ... ... <看更多>
facebook ios 14 在 Meta Business Help Center - Facebook 的推薦與評價
Pending Limit: Each app ID is limited to 9 iOS 14+ app installs campaigns. When you reach your limit of 9 iOS 14+ app installs campaigns for your app ID, any ... ... <看更多>
相關內容