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藍圖 系統可以儲存類似factorio的藍圖壓著F鍵選取區域可以像word excel一樣複製可以儲存或貼上這樣相當方便不用在蓋到手斷對不熟的人也可以上多 ... ... <看更多>
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(提醒:中國製遊戲)
版上這款心得比較少,稍微分享一下,並且會和Factorio做點(正向的)比較。
字多無圖,可參考yt影片。
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整體而言,遊戲性還不錯,世界設定滿新穎的。
科技從遊戲剛開始就蠻先進了,幾乎不會經歴到手挖土。
每個星球都是個明顯的球體,建築的格線不是正方型,而是向地球一樣隨著經緯變化。
對非常在意美觀、對稱、compact build的人來說有點挑戰,設計時需要特別注意位置。
遊戲內建的教學還算清楚,沒接觸過Factorio的人應該也不難上手。
在星球上、星球間都可以飛行,繞著各種恆星飛感覺很不錯。
可登陸的星球很多樣,很多不同的風景。
玩法本身和Factorio沒有太大差別。
一樣是輸送帶和機械臂,但沒有地下道和水管,目前的流體都是用輸送帶運送。
部分建築可以堆疊,輸送帶也可以高架,高度很多層,
刻意要做的話應該可以讓六、七層輸送帶交錯。
但製造用的建築和機械臂,好像和高度差的配合還不是很好,所以我目前只拿來跨過障礙
,沒有刻意加入產線中。
這遊戲EA約半年了,更新的頻率蠻高的,steam上有定期發布更新日誌。
遊戲有mod,但不在工作坊,在外部網站,google可以很容易找到。
但我目前還沒有打算用任何mod,原因後面說。
運輸用的小飛船和運輸艦(相當於物流機器人和火車)可以在星球上和星球間運送物資。
還能跟玩家一樣warp到遙遠的星球。
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目前個人比較不喜歡的設定:
不同於Factorio的道具欄,這款的道具欄是不能自定的。
有些常用道具的快捷鍵很遠,後來我都用滑鼠點了。
礦點採礦時,採集器需要花心力去調整位置,才能最有效率的開挖,
後期大量開礦時真的很耗時間,Factorio只要全部蓋上去就好了…
科技路線的難度變化很大,前兩個難度(相當於紅綠燒瓶)的科技大概10小時內就研究完了
,到下個科技開始大概花了20小時(普通的體驗遊戲,沒有刻意蓋大量或是speedrun)。
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遊戲的拖曳建造很好用,還能夠自動分配間距。
但藍圖功能還沒做好,也沒有ctrl+z的復原功能。
endgame之後的遊戲也跟Factorio一樣,無限升級科技。
多了一件事可做,就是蓋各種球。
但目前戴森球除了當能源或提供光子外沒別的功能,蓋多了就剩好看的作用。
沒有mod的情況下,資源是有限的。
只要遊戲時間夠長,可以挖光整個星系的資源。
遊戲目前沒有邏輯器可用,沒辦法像Factorio做細微的資源配置。
運輸用的小飛船和運輸艦也不像火車那樣可以自己規劃調度,只能依靠AI。
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這遊戲就很像初期的Factorio,很多小功能還沒有,但未來大概會有。
目前的mod大多是這種功能,主要來改善不方便的地方。
還沒有看到像bob's那種主題式的mod。
但遊戲更新頻率很高,經常有舊mod不支援的情況。
還有就是,目前100小時的進度,某些場景掉幀比較嚴重。
配備5950x+3080開啟2k,在生產設備密集的場景還是會掉到約30fps。
(好像和建築種類有關,某些建築特別吃資源的感覺)
以上是為什麼我還不想玩mod。
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結論:
好遊戲,也期待未來的更新。
若像Factorio一樣,把那些mod改善的功能都加進本體裡,遊戲就完整很多了。
印象Factorio正式發布前EA了大概四年,戴森球要有一樣程度的體驗還有很長的路。
本體價錢不貴,推薦嘗試,想等他更完整再買也不急。
(其實我還是玩了一陣子才發現他是中國工作室,因為他的英文字體好看很多…)
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