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網址:https://mrbigmouth.github.io/fgo-simulator
原始碼:https://github.com/mrbigmouth/fgo-simulator
Bug回報區:https://github.com/mrbigmouth/fgo-simulator/issues
資料來源:https://kazemai.github.io/fgo-vz/servant.html
我是臺版才入坑的,
玩了這段時間後深深感到FGO戰鬥數據的各種不直覺,
(我說那個傷害公式一開始先把面板ATK先乘上0.23是怎麼回事!)
總是在出牌的時候被各種細節問題所苦惱....
(藍卡打頭還是打尾較好?加不加buff對一輪幹掉這怪物的機率影響有多少?
這樣的血打下去到底能不能賺到overkill....)
雖然查過了公式但影響因素實在太多人腦完全無法負荷,
雖然網路上有人做了Excel、網頁之類的傷害、NP計算機但對我來說還不夠方便,
因此最後花了一些時間做了這個模擬器。
使用範例圖:
先在右上角選擇我方隊列、左上角選擇敵方隊列,
我方隊列的順序是從左到右、敵方順序是從右到左(跟遊戲中一樣),
設定好我方英靈的攻擊數值與禮裝、技能Buff(英靈的常駐技能Buff會幫你算好)。
各種我方隊列的設定可以另外儲存為常用隊伍,
日後在儲存管理介面點一下就可以再叫出來。
我方英靈的NP列超過100%時會出現寶具指令卡讓你選擇,
而敵方的HP列小於等於0時會視為已死亡,在攻擊時按照遊戲規則切換目標。
在隊列設定完畢之後就可以點選指令卡的方式看計算結果,
計算結果包含所有期望值、最佳、最差情況下的傷害、NP、星掉落總合,
每條計算結果都可以另外點進去查看公式的計算方法。
(如果有發現計算有誤、有意幫我debug的人請善用。)
要配置指令卡有兩種方式,
一種是自動洗牌,讓你在剛入手新英靈時練手感用的。
另一種是手動配牌,讓你在越級挑戰難度時使用。
(一般任務應該也沒人有耐性慢慢配牌XD)
嘛....其實可以講的好像很多,總之有興趣使用的人先自己試著操作看看,
我是覺得操作還滿直覺的啦....(心虛)
如果很多人有問題,我以後再寫個說明文件放上github(攤)
如有發現Bug歡迎回報,有任何建議也歡迎提出。
另外所有原始碼皆已放在github上,歡迎各方程式高手fork修改,
若日B臺服的程式有不同的地方,原網站日後會以臺版優先。
(比如說等我之後有空時會把所有名稱全改為臺版使用的)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.69.47
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1496049118.A.20F.html
熊熊發現我剛剛修改的bug還沒push上去,等等網站會not found個幾分鐘,
※ 編輯: mrbigmouth (1.164.69.47), 05/29/2017 17:15:51
更新完畢,應該可以用了
※ 編輯: mrbigmouth (1.164.69.47), 05/29/2017 17:23:32
要先去英靈設定那邊把寶具等級設到2以上才能超過100%喔
跟遊戲一樣。
(如果你寶具等級只有1,那得到超過100的np也會略過,不會顯示在結果內)
更正,剛自己試了一下發現在特定操作下np上限會錯誤,
預計18:00時修復(server會停一陣子)
是bug,預計18:00時修復(server會停一陣子)
※ 編輯: mrbigmouth (1.164.69.47), 05/29/2017 17:44:06
這是bug,預計18:00時修復(server會停一陣子)
目前所有bug已修復,歡迎繼續回報
※ 編輯: mrbigmouth (1.164.69.47), 05/29/2017 17:59:52
如果覺得數據有問題,每張指令卡的個別結果都可以點進去看公式是怎麼算的,
像這樣:
錯誤的原因有三:公式錯誤、數值填錯或計算錯誤。
公式錯誤的話就可能要請人指正或提供一下哪邊有更正確的公式,
數值填錯或計算錯誤只要跟我講誰、敵人、指令卡組時計算錯誤,
應該很快就能找到bug。
剛重新審視了一下發現星掉落buff部份的數值有問題。
感謝回報。
我剛剛試了一下沒發現這個問題,可以提供更詳細的操作細節嗎?
※ 編輯: mrbigmouth (1.164.69.47), 05/29/2017 20:36:24
我只玩臺版所以不知道你說的那幾隻是哪幾隻 XD
再來我資料是從茹西教王的理想鄉來的,
如果有捏到啥的話會爬資料的人應該早捏到了?
而且我改掉名字的話其他人不會有找不到英靈的問題嗎?
※ 編輯: mrbigmouth (1.164.69.47), 05/29/2017 21:46:23
考慮中,
這個改比較大,應該要週三才能改。
※ 編輯: mrbigmouth (1.164.69.47), 05/29/2017 21:52:14
預計23:00修正。
抱歉我沒傑克能測試所以問清楚一點,
假設傑克在np100%的時後放寶具打女性,
該次寶具攻擊的「特攻威力BUFF」會為0.5,但寶具特攻僅為1嗎?
然後在寶具攻擊之後傑克的所有普通攻擊「特攻威力BUFF」此一項都會為0.5?
※ 編輯: mrbigmouth (1.164.69.47), 05/29/2017 22:26:18
以上bug全數修復完畢....應該啦。
先來睡,明天繼續。
感謝各位的協助debug。
※ 編輯: mrbigmouth (1.164.69.47), 05/29/2017 23:04:43
先降防再打或先升攻再打這部份的不同我是有做出來的,
問題只在於我是照抄茹西教王理想鄉的資料,
哪一種效果放上面我就先處理哪種效果,
有錯誤的話可能還要請諸位人工糾正。
※ 編輯: mrbigmouth (1.164.69.47), 05/29/2017 23:10:28
確定是bug,目前已修正。
我目前沒發現問題,你要不要清一下瀏覽器cache(快取)試看看?
※ 編輯: mrbigmouth (1.164.69.47), 05/30/2017 12:33:00
原來傑克寶具有兩種版本.....是我豬頭了 OTZ
以上bug皆已修復
是bug,目前已修正。
別問我這麼誇張的bug為啥到現在才發現....OTZ
※ 編輯: mrbigmouth (211.75.132.13), 05/31/2017 10:26:23
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