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lice萊斯dc 在 [心得] DeadCells 死亡細胞- 精華區Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10451/3323883
影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=iRHyGyV38Q0
哈囉,你好,我是萊斯。今天要介紹的這款,算是我這邊被詢問度前幾名的遊戲,這
款叫做《死亡細胞》是2017年五月的作品,不過現在如果在Steam上面看,會發現他的發
行日期是2018年八月,原因是原本一直都還在EA階段,這次不知道為什麼,可能是配合
PS4跟NS版本的發售日,所以在這個時間點把EA拿掉,進入正式發售的遊戲。
《死亡細胞》是一款RogueLike類型的遊戲,也複合類銀河戰士惡魔城類型,簡單講
特色是隨機的成分很多,死掉就幾乎全部重來,例如隨機裝備、隨機聖物、隨機地圖之類
的,這種類型在我頻道已經介紹過很多次,如果要我說我最喜歡的遊戲類型前五名,一定
有包含這兩種類型。
而這款又聽很多人說,《死亡細胞》是這類型的翹楚,我當然是一定要找機會玩玩看
可是究竟我覺得《死亡細胞》如何呢?我覺得《死亡細胞》真的非常好玩,只是我不喜歡
,應該說他不是這類型遊戲中我最喜歡的那款。
遊戲系統
我先講一下《死亡細胞》的整個系統,它是一個橫向卷軸的動作遊戲,有滾、有二段
跳,取得能力之後還可以爬牆,可以配戴主副兩把武器,技能也可以搭載兩種;每一種武
器和技能的差異性都很大,例如刺客匕首是在敵人後面攻擊時必定爆擊,雙匕首則是第三
下攻擊爆擊,有火把、有冰刺,有血刃、各種盾牌和弓箭、各種不同的近戰、遠程裝備,
還有各種不同的技能,光手榴彈類型的就不少種,還有箭塔、捕獸夾、位移技能等非常多
種,這些還只是我有打開的部分,沒打開的不知道有多少。
而且武器還有隨機屬性,例如前面講的刀劍匕首之類的,可能帶有中毒效果,或是帶
有對燃燒目標增加100%傷害,這樣搭配上火把留下的燃燒效果,你的平砍就有兩倍傷害,
如果加上爆擊傷害還會更高,在屬性搭配上這點有做出來還滿不錯的。
Speed Run的節奏
整個遊戲的速度感非常快,節奏也很流暢,武器打到敵人,或是你被打到的打擊感都
很好,以往這種動作類型遊戲或是RogueLike類型遊戲,通常喜歡用很少的補血來控制遊
戲難度,目前我玩到的,是只有《死亡細胞》把SpeedRun優勢加到遊戲中。
在《死亡細胞》中有些關卡會設計一個獎勵門,例如第二關就有一個兩分鐘時限的門
,你超過兩分鐘這個門就會鎖起來,裡面會有一些強化你這場能力的卷軸,會有一些你可
以強化整個帳號的細胞,或是有一些錢、一些裝備之類的。
雖然不是每一關都有這樣的門,但是因為前面關卡消耗的時間會被累計,導致你後面
的門可能會打不開,像是後面的關卡可能是八分鐘限制門,你前面關卡打太久,後面就一
定開不到。
像我本身就不喜歡Speed Run的玩法,我喜歡穩扎穩打……至少我是這樣覺得,雖然
好像其他人都不太認同,可是因為這個Speed Run有額外獎勵,所以我會冒著扣血的危險
去拚速度,其實有一點半誘導性的讓玩家去體驗他們遊戲的流暢度。
角色成長系統
遊戲整體比較核心的是「細胞」,RogueLike類型遊戲現在都漸漸會讓你多少有點繼
承系統,而不是死掉之後就真的甚麼都沒了,要完全重來,你擁有的細胞可以用來解鎖你
的武器、技能之類的,你解鎖越多武器、技能,你在遊戲中就有更多的隨機性,而且你還
可以利用細胞去強化你的角色,例如可以用更多次的血瓶,你可以把不要的東西變現成金
幣,你開場的武器可以隨機取得,或是你死掉結束遊戲之後,可以保留更多的金幣到下一
場,甚至還可以強化你取得高階裝備的機率。
《死亡細胞》的遊戲內容算非常豐富,雖然整體上地圖有一個大規則在,不論是一些
物品的擺設概念,或是下一關的通道入口,他會有一個規則在,但是基本上還算是夠隨機
,隨著你利用細胞解鎖的裝備種類越來越多,你能拿到的隨機裝備、技能也會越來越多。
不喜歡的設定
好!到這邊就是我不喜歡這款遊戲的地方,我要先講的一件事情是,這遊戲真的很棒
,它的快節奏、速度感、打擊感都是這類型遊戲的翹楚,各種不同類型的怪物,怪物的技
能和搭配也都很平衡,初期在玩的時候對這款遊戲很驚豔。
更別提他的地圖還有分歧路線,例如一開始第一關你就可以選擇要走下水道還是受罪
者大道,地圖的數量和設計不會讓你太快厭煩,甚至還有做每日挑戰,每天都有不同的新
關卡可以玩,這一些系統都做得非常棒。
但是我會那麼喜歡玩RogueLike類型遊戲,甚至我覺得RogueLike類型遊戲,多少會有
點精神時光屋的成分,主要原因在於,除了每一場都是一個新的開始以外,它有很多隨機
要素是「附加在基本能力上」,這邊舉幾個例子,像是殺戮尖塔,你的基礎能力就是那些
卡牌,隨著遊戲進程可以抽到不同的牌,你會拿到各種的聖物去疊加不同的效果,然後你
再拿你的牌去配合聖物決定現在的走向。
或是巫師傳說,你可以擁有六個技能,四五個聖物,但是遊戲開場只能帶你自選的兩個技
能和一個聖物進場,你的隨機有建築在一些基本的選擇上,大部分玩到的RogueLike遊戲
差不多都是這樣。聖物,或是遺物或是甚麼的不管,這類型的遊戲通常都會有這樣的系統
,去強化你每一場不同的遊戲體驗,然後再從這中間去做各種變化,這有機會再開個垃圾
話聊RogueLike遊戲。
《死亡細胞》的整體玩起來不太像是這種概念,它開場的主副武器都直接給你隨機,
你的技能也是隨機,算是沒有聖物系統,關卡後會給你被動天賦選三個。
很顯然的他是把隨機的成分做在你的基礎操作上,之前我夏特有推薦一款遊戲叫做
Lost Castle,他就是直接把主武器做成隨機,這會造成甚麼狀況?有些人會開場就自殺
去洗武器,看到不喜歡的武器就自殺重來,洗到要的為止,當然這是一個選擇,不一定是
普遍狀況,只是我認識的人,知道的人大概都是這樣玩。
而這隨機開場武器又帶來另外一個問題,就是如果你開出來的武器、技能越多種,你
在遊戲中可能被隨機出來的武器就越多,也就是你辛苦的去農怪,開了新武器、新技能種
類,但是資產堆疊的結果,反倒會帶來遊戲的不便利。
你可能今天拿了彎刀配火把,覺得這組合不錯,只是有點不熟悉,當你正準備要熟的
時候,不小心死掉了、重來了,等到下一次又要拿到這樣的組合不知道要洗幾次,當然這
個組合是隨便講的,不是真的這樣配。
我覺得隨著遊戲進程要越來越難這沒錯,但是如果因為這個進程讓遊戲的爽度降低,
那這款遊戲的分數也勢必會被打折扣的。我知道一定會有人鞭我不會玩,但是幾乎所有的
人都跟我講武器、技能不要亂開,我覺得就這點來說,這遊戲這部分是失敗的,更別提以
前的版本還要拿細胞為每一把武器額外升級,現在好像把這個系統修掉了,也還好他修掉
了。
另外一個我個人不喜歡的點是資產堆疊,大部分RogueLike類型的遊戲都有一點這個
概念,但是堆疊的部分會比較少,限制也比較多,主要的遊戲體驗和核心都是在每一場的
體驗上,注意我說的是「每一場」的遊戲體驗上。
我覺得《死亡細胞》比較像是RogueLite類型遊戲,就解讀成輕型的RogueLike遊戲也
可以。
比起其他RogueLike遊戲,像是爬塔、巫師傳說,《死亡細胞》要農的比重比起其他
遊戲高很多,你要農細胞去強化你的金幣儲存,就是你死掉之後你的金幣會留到下一場遊
戲,你要農細胞去強化你的藥水使用次數,甚至要升級你裝備的等級這些。
你玩第一輪的時候可能沒感覺,但是到了第二輪的時候難度會大幅提升,不但怪物強
度變高,搭配和出現的場景也有了改動,同時你的血和血瓶也不再是過關補滿,這變成你
勢必要把藥水使用次數農滿。
或是因為你每一把都可以留一萬塊金幣到下一場,如果這場金幣花到一定程度,不小
心死掉了,你在拓荒當然會想要盡量有優勢開局,這時候怎麼辦?就是隨便拿個兩把武器
和技能,然後農到一萬金幣之後自殺去洗個好開場。
所以在中間的一些場次中,你會變成不是為了過關而玩遊戲,是為了升級,這點在其
他任何類型遊戲中都不是問題,甚至很多遊戲這升級的過程就是好玩的點,可是在
RogueLike類型遊戲中就需要被考慮。
這種會感覺比較像是鹽與聖域這種比較黑魂系的設計,你要用你的鹽巴來強化技能,
升級你的裝備,如果你死掉了,那鹽巴就掉地上,然後你要去撿鹽巴,如果你又不小心死
掉,那鹽巴就清空,《死亡細胞》的細胞升級設定,有點像是黑魂系複合RogueLike的感
覺。
我這邊再講一次,我怕有人聽了覺得很肚爛,心中的神作被我講成這樣。
我覺得《死亡細胞》很好玩,真的好玩,爽度很夠,只是我不喜歡,應該講是「沒有
」喜歡,不是不喜歡,也不到不喜歡,然後這些是講我為什麼沒有那麼喜歡的原因,這款
最近有移植到各個家機平台,不論是PS4、XBOX或是SWITCH都有,我依然覺得這款遊戲很
值得推薦,很值得玩,就動作遊戲來說真的是翹楚,速度感、節奏和爽度,設計都非常不
錯。
但是因為農的成分偏高,他的隨機設定對我來說,不像是RogueLike類型遊戲那樣充
滿驚喜和期待,所以我覺得不到精神時光屋等級。
如果你喜歡橫向卷軸動作遊戲的話,這款不用考慮,可以直接買,真的很好玩,但是
如果你喜歡的比較偏向巫師傳說那種……好像沒差,還是可以買,因為真的遊戲還是滿好
玩,雖然不到再一場又一場的那種感覺,但是至少玩完第一輪之前是沒有問題的。
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