晚上好,CS:GO在今天早晨的時候做了大幅度的更新。
[ GAMEPLAY ]
-升級Nuke、Agency、Office在地圖內的人物模組。
-現在官方匹配可以使用MP5-SD (須至物品庫更換MP7)。
-新增"mp_solid_teammates 2"的指令,有取消隊友碰撞但是仍然可以雙架的功能,目前只能在官方休閒、爆破模式、還有無重力輕狙模式中使用。
[ SERVERS ]
-更新steamclient.so讓Linux系統專用的伺服器可以處理多核和集成運行的問題。對於限時和舊版本的steamclient.so仍可使用CS:GO Linux的專用伺服器。
[ MISC ]
-在官方伺服器遊玩Inferno、Nuke,帳號升級後100%會掉落箱子。
-更新2018年Inferno箱子內的SSG 08還有Mac-10的skin透明度。
-修復音效設定不能套用的錯誤。
-修正MVP音樂盒"Beartooth"音量錯誤的問題。
[ PANORAMA ]
-修正OSX和Linux系統中,Open GL的排程內出現VRAM溢出的錯誤。
-修正OSX系統的用戶使用滑鼠左鍵會有問題的錯誤。
-為OSX還有Linux系統進行優化。
-現在DTX3可以解壓縮DDS檔。
-現在DDS檔可以轉為PNG檔。
[ MAPS ]
Nuke:
-增加R點往鐵板的道路寬度。
-增加Radio往獎盃室的門ㄉ寬度。
-將CT方模組改為FBI。
Train:
-移除A炸點車廂的檔板。
-更新玩家在A炸點車廂的碰撞體積。
-增加A炸點附近的天空牆體積。
Office:
-現在窗戶可以被完全破壞。
-雪地裡的雪人被子彈擊中時帽子不會再掉落。
-針對地圖內的樓梯做平滑的調整。
-加寬CT家和車庫的出口。
-調整T家的傢俱位置。
-修正一些小的圖形。
-調整CT家的明亮度。
Info: CSGOblog / 郁闷的路基亚
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-更新2018年Inferno箱子內的SSG 08還有Mac-10的skin透明度。
-修復音效設定不能套用的錯誤。
-修正MVP音樂盒"Beartooth"音量錯誤的問題。
[ PANORAMA ]
-修正OSX和Linux系統中,Open GL的排程內出現VRAM溢出的錯誤。
-修正OSX系統的用戶使用滑鼠左鍵會有問題的錯誤。
-為OSX還有Linux系統進行優化。
-現在DTX3可以解壓縮DDS檔。
-現在DDS檔可以轉為PNG檔。
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Nuke:
-增加R點往鐵板的道路寬度。
-增加Radio往獎盃室的門ㄉ寬度。
-將CT方模組改為FBI。
Train:
-移除A炸點車廂的檔板。
-更新玩家在A炸點車廂的碰撞體積。
-增加A炸點附近的天空牆體積。
Office:
-現在窗戶可以被完全破壞。
-雪地裡的雪人被子彈擊中時帽子不會再掉落。
-針對地圖內的樓梯做平滑的調整。
-加寬CT家和車庫的出口。
-調整T家的傢俱位置。
-修正一些小的圖形。
-調整CT家的明亮度。
Info: CSGOblog / 郁闷的路基亚
mac更新office不能用 在 李開復 Kai-Fu Lee Facebook 的精選貼文
有網友問我:談完了優點,蘋果、微軟、Google各自有什麼弱點和挑戰?有網友說弱點不能公開談。其實沒什麼,反正是自由之身,而且客觀談真實想法,應該沒事的。我說啦。。。
1)蘋果作為一個骨子裡硬體的公司,一直沒有抓到軟體的核心。它認為軟體的存在就是為了支持它的硬體,而這種思維導致它一直沒有做出能夠和硬體獨立的軟體(我認為iTunes不能算)。這問題從我在的1990年就有,25年沒能改,以後估計也不會改。另外,蘋果對社交媒體是不參與的,在FB, Twitter上都幾乎不介入。可能是它的秘密基因太強烈,所以骨子裡否定這樣的參與。但是在這個時代,不參與社交媒體是迂腐的,是會付出很大的代價的。還有,蘋果文化一定的程度認為:“你能做我的員工,是你的榮幸”,因此員工福利方面,或者對職銜方面的”小氣“,不如一些其它的頂尖公司。最後,賈伯斯過世已經三年半,蘋果只出了一個嶄新產品(iWatch),而且評語好壞皆有。所以蘋果最大的挑戰就是:沒有了賈伯斯,它還能創新嗎?(注意這裡不是說創新都來自賈伯斯,而是他能夠在上千的員工創新中,砍掉大部份,有眼光挑出支持那些能改變用戶體驗的)如果它不能在創新繼續明顯領跑全世界(又不能做high margin的軟體),那麼Android或小米帶來的95%體驗,50%價錢,就要給它帶來災難了。這我在90年代的Mac vs. PC大戰中深有體會,可能也會發生再手機上。
2)其實很多人已經不把微軟看做一線公司了,這是因為它一直沒有抓住最近發生的四大趨勢(Internet,mobile, social, hardware/ioT)。在Internet方面,它投入了鉅額,搜尋引擎卻依然遙遙落後,每年賠錢。在mobile方面,它明明曾經是唯一的 smart phone OS,卻把市場份額拱手讓人。Social方面除了投資Facebook,沒有任何成績。Hardware其實微軟也是很早開始的部門(X Box),但是卻沒有抓到最近的機會。微軟根深蒂固的問題在於:1)公司思維比較封閉(因為不在矽谷),對業界動盪體會不夠深刻(因為錯過了這四個趨勢),固有的商業模式很難改變(例如Windows收費,當然這點最近有改),而改變這些公司文化是很難的,2)微軟的兩大business:Windows & Office,不但帶來了創新者的窘境(舊business太大,成為包袱,不願意去做新business),而且卻都面臨這巨大的災難,每年我們都看到災難“快了”,但是都沒有到來。它還能躲過多久呢?興起的小的新的business做的不錯,但是能足夠快地成為新的支柱嗎?3)微軟的產品模式是比較過時的(團隊太巨大,工程師和架構師權力太大,產品經理相對弱勢,對用戶不夠敏感,開發週期太長),在迅速互聯網時代,能有競爭力嗎?4)因為不被很多年輕人認為是一線公司,比較難得到頂尖人才。
3)Google最大的挑戰是它有”最容易作惡“的最大最有價值的數據,卻有”絕不作惡“的承諾。它能夠束縛自己的手腳,不被大數據誘惑嗎?如果別的公司都會動用,它能忍住不用嗎?如果一旦用了,它的”不作惡“理想把自己放上了神壇,它會被攻擊的更嚴重的(一個小小的”動用“,別的公司沒事,Google會被認為是違背了承諾和價值觀)。我認為把自己放上神壇的公司使命是非常危險的。Google是個理想主義的公司,當它看到一件事是符合它的理想時,它不在乎外部因素。而且Google在創辦人說了算的環境裡,是比較固執任性的工程師文化:當我沒有錯時,我就要證明我對你錯,絕不妥協。它和歐盟的僵局就是這麼一個例子。沒有柔性的政府關係是危險的。Google碰上的壟斷問題,是有可能牽累整個公司的(微軟就是為了處理壟斷調查,最後公司疲累不堪,為了不觸犯法律,謹慎到流程變緩)。另外,Google自認為是個科技為核心的公司,所以希望不斷地在各個領域帶來顛覆。但是,在矽谷其實顛覆者都是小公司。所以Google會不會還沒有顛覆別的領域,就被小公司顛覆了呢?從矽谷的發展,這是難避免的。最後,在非核心領域的產品,似乎總是碰到問題(當然,另外兩家公司也是)。
其實,這些挑戰大部份都是這些偉大公司成功的雙刃劍的另一刃,或許是無法逆轉的。另外,每個公司有它的15 minutes of glory。現在,微軟的15分鐘已過,蘋果,Google的15分鐘也所剩不多了。但是,偉大的公司,即便15分鐘過了,它們對世界的貢獻和在歷史上的地位是會永存的,就像柯達、福特、HP、IBM一樣。https://www.facebook.com/…/a.18291717173…/1011641632196488/…
有人問我曾經在蘋果、微軟、Google工作,這三家各有什麼優勢和值得欽佩和學習的地方?
我的回答:
1)蘋果重視用戶體驗和美的設計,真正在乎細節,專注完美,近乎苛求。因此,蘋果成為了少數用戶真的用心愛的高科技公司。蘋果有改變世界的精神,並且不屑於微創新,勵志膽敢做出用戶自己還不知道自己需要的產品。是這樣才引領了不同產業(電腦、手機、音樂、軟體商店等)的多次範式轉移。
2)微軟擅長於戰略分析、商業模式,能夠分析透每個細分產業的發展和商機。另外微軟有很強大的分工和當責精神,能夠把一個很大的項目拆分成小塊,由少數的明星人物領頭,帶著大團隊分批執行。
3)Google是技術驅動的科技平台,所以需要大批一流人才,用“自己想怎麼被管理就怎麼管理這些天才”的精神招攬最棒的人。Google的決策是科學化,互聯網化,參考真實數據後才做判斷的。如果微軟是航空母艦,則Google是快艇,能利用小團隊+實時回饋+主人翁感打造和創業公司一樣快的產品更新和創新。
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一直以來macbook都不太更新昨天因為要傳iphone的照片才花了時間更了macbook... 結果今天一早發現office不能用要求要更新為365 一看竟然還要付年費!!! ... <看更多>
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Hi 有問題請教版上各位專家
型號:MacBook Pro 13” 2017 w/o Touch Bar
在更新 Mojave後 我的Microsoft office各種功能選項無法點開 如附圖
安裝的是台大學生授權軟體2016版本
已經重新開機 重新安裝 都一樣
不知道有沒有人有一樣的問題並求解決方法 謝謝
更新之後連個最基本的office都無法使用...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.118.180
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MAC/M.1538897556.A.E70.html
※ 編輯: Haosh (140.112.17.22), 10/07/2018 17:08:41
※ 編輯: Haosh (140.112.17.22), 10/07/2018 17:10:30
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