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#1. 【情報】【1.17、1.18】無需模組就能使用的移動光源!單人
【前言】 · 1.因爲其作用原理是在使用者頭的位置放置“光源”方塊. 所以如果玩家頭部的位置有其他方塊時光源會失效. 如果是一些花花草草,那麽資料包會嘗試 ...
#2. minecraft 1.17 無模組移動光源 單人/多人/伺服器皆 ... - YouTube
minecraft 1.17 無模組 移動光源 單人/多人/伺服器皆可用❗❗[高畫質重製版] ... 光影、 材質包 、地圖一次告訴妳!2020 年最新教學. 紙片模型.
#3. Minecraft 移動光源資源包效果 - YouTube
Minecraft 移動光源 資源包效果 ... Minecraft. 2011. Browse game ... 光影、 材質包 、地圖一次告訴妳!2020 年最新教學. 紙片模型. 紙片模型.
#4. MCPE(BE) | 移動光源addon 「Realight」 , 幫你省下大量火把!
MCPE(BE) | 移動光源 addon 「Realight」 , 幫你省下大量火把! ... 23K views 3 years ago # Minecraft #addon ... Minecraft : Bedrock Edition.
#5. 【optifine】免額外模組、資料包原版如何開啟minecraft移動光源
聖誕耶囉,小木聖誕節快樂.
模組 材質包 :https://www.mediafire.com/download_repair.php?qkey=8y8qw0i816tr8eh&dkey=jfq0x2s9bqf&template=4&origin=click_button.
#7. 我的世界动态光源(Dynamic Lights)MOD简介 - 我的世界下载站
动态光源(Dynamic Lights)模组实现让发光的物体在自然状态下也正常发光,而无需放置后才发光,比如火把、岩浆桶等拿在手中的时候,或者燃烧的怪物、恶魂射出的火焰弹 ...
#8. [DL]动态光源(Dynamic Lights) - MC百科|最大的Minecraft中文 ...
该模组以假空气和水块的方法来实现光(随着光源移动快速放置和移除它们)。 该功能有一些限制,例如只有完整的水块才能发出动态光(非瀑布类方块以及部分不透明的河流 ...
#9. 我的世界1.19.3-1.6.4动态光源Dynamic Lights Mod下载
动态光源Dynamic Lights Mod实现让发光的物体在自然状态下也正常发光,而无需放置后才发光,比如火把、岩浆桶等拿在手中的时候,或者燃烧的怪物、恶魂 ...
#10. Minecraft移动光源材质包文件mcpack - 悬赏问答 - 苦力怕论坛
有没有纯材质包mcpack文件的移动光源,能在服务器里用的。 ⊂[┐'_'┌]⊃. 苦力怕论坛,感谢有您~. 写贴不容易,打赏一下楼主吧 ...
#11. https://www.mcbbs.net/thread-1082100-1-1.html
#12. 我的世界国际版左手移动光源mod - 抖音
我的世界#模组推荐我的世界#我要上热门#minecraft #mc不灭@抖音小 ... 《模组材质包》三款模组,自动替换,左手移动光源,横扫之刃,谁又能拒绝白嫖那 ...
#13. 移动光源材质-哔哩哔哩_Bilibili
《Minecraft》我的世界最新版移动光源模组 ... 【新概念】光学第三章-光源移动和干涉条纹变动的 ... 单人原版生存,加了移动光源和材质包.
#14. 搜索结果_Minecraft我的世界动态光源怎么安装? - 百度知道
最后注:下载好的Mod应该放到游戏文件夹/.minecraft/mods文件夹里首先!移动光源是一个被动的Mod,并不是说怎么使用,移动光源,也就是不再需要插火把来出现光,就是你 ...
#15. 我的世界动态光源mod - PC6下载站
我的世界动态光源mod,我的世界动态光源mod,这个MOD可以让你的周围产生光照,例如拿在手上的火把,掉在地下的火把,燃烧的怪物。很实用的mod,需要的小伙伴们不要错过; ...
#16. 選項- Minecraft Wiki,最詳細的Minecraft百科
現在有4個設定:遊戲、控制、圖像和聲音。 加入了D-pad大小、視距、美麗的天空、動態海浪效果、柔和光源和隱藏GUI選項。 0.8 ...
#17. 我的世界动态光源介绍_游戏问答 - 九游
我的世界中国版动态光影材质包是minecraft pe的一款光影材质包,一般来说光影材质对设备的配置会有较高的要求,而这款动态光影材质包无需高配,一般的 ...
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LightSource ⊱ 廣泛支援的動態光源插件,高支持性與自定義連殭屍都可以 ... 用不同的東西點燃就能引出不同的力量,只用MythicMobs和材質包就能做出來 ...
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与5.7及以上版本绑定使用,与移动光源类mod搭配极佳(例如高清修复、CONTINUITY等等) 效果如图. §l提灯拓展包.zip(9K). catalogs 14.
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#36. 我的世界手機版MOD下載minecraft手機版MOD資源- 每日頭條
安裝方法與需求:使用方塊啟動器加載MOD和配套材質包(需要API支持) ... 其他的仿PC方塊、物品和功能:移動光源、村民開門、查看坐標、金蘋果、鞍、末 ...
#37. 我的世界纯净光影整合包材质包下载 - 乐游网
我的世界纯净光影整合包材质包是一款超级炫酷的水反光影材质包软件,大家可以使用这 ... 包含内容:移动光源中文输入光影核心皮肤显示高清修复小地图等.
#38. [情報] 1.7.2 改變世界的更新資料大全- 看板Minecraft
伺服器可以提供材質包+最大檔案大小為50 MB ‧音效-現在可以在資源包 ... 的程序重寫-有一個封包長度表頭‧光源-修正數個光源問題-在地形產生時 ...
#39. 《Minecraft》宣布支援光追!光線太美太真實,彷彿是不同款遊戲
這是你印象中的《Minecraft》,可能你阿嬷的電腦也可以跑(誤) 但 ... 的電腦跟一張RTX系列顯示卡;由於之前Mojang已經取消了超真實材質包Super Duper ...
#40. Minecraft1.19.1整合包发布 - MickeyMiao
手持光源时帧数大幅度降低: 此为Lambda的动态光源mod本身的问题, 且目前无其他移动光源mod可以替代, 可以把mods文件夹里的”LambDynamicLights”文件删 ...
#41. 我的世界火把拿在手里不发光_头条
Mc我的世界中的景色非常漂亮,如果你加入了一些特定的材质包,相信也一定会觉得更 ... 我叫Minecraft ... 我的世界:夜晚降临,黑暗无处不在,制作一个移动光源才安全.
#42. 使用Blender 渲染Minecraft 3D 效果图 - Phoenix's island
选择从Minecraft 安装里导出默认材质,或自行选择一个额外的材质包。 然后选择材质的导出位置。建议在目标目录中新建一个 textures 目录,然后导出到此 ...
#43. 模組- minecraft(當個創世神) - 伊莉討論區
Minecraft › material. ... 創世神1.7 2 材質包 ... minecraft(當個創世神)主題: 模組介紹GLOWSTONE WIRE螢光粉AND Dynamic Lights 移動光源. [模組] 模組高清材質 ...
#44. 我的世界手机版模组下载(我的世界模组大全) - 游乐手游
安装方法与需求:使用方块启动器加载MOD和配套材质包(需要API支持) ... 我的世界手机版MOD下载minecraft手机版MOD资源. 我的世界手机版末地MOD:下载 ...
#45. 我的世界1.7.10动态光源MOD下载
4.拖入minecraft\mods文件夹。 5.开始享受游戏,为你喜欢的作品点赞。 详细图文说明见安装方法。
#46. 《我的世界》马图鉴-世界快资讯 - 迪族网
马的生命值栏材质与玩家的看起来不同。 ... Creatures Mod的作者Dr.Zhark(John Olarte)协助设计,这个Mod里面的马模型是Minecraft马模型的基准。
minecraft移動光源材質包 在 [情報] 1.7.2 改變世界的更新資料大全- 看板Minecraft 的推薦與評價
這篇是我自己翻譯給我的伺服器上的玩家看的,轉貼過來供各位參考參考
主要以WIKI上的更新列表為主,各條目補充的細節及個人經驗為輔
有疑問或發現錯誤都歡迎指出
整體遊戲
‧改進與更新
-資源包
*介面大幅翻修
+能夠選取複數個資源包
+如果有重複出現的項目,排序在上的資源包有較大優先權。
+能夠透過設定從不同資源包選取部分想要的材質和音效。
*伺服器可以提供材質包
+最大檔案大小為 50 MB
‧音效
-現在可以在資源包裡加入新音效
-資源包現在可以透過JSON語法增加、移除、補充、隨機和群組使用音效
-音效和音樂現在都存放在.minecraft/assets/sounds
-現在暫停遊戲時音樂也會跟著暫停了
‧網路系統
-幾乎重寫
-使用Netty架構(一種網路通訊技術)
-大部分的封包沒有改變,交握(handshake)和ping的程序重寫
-有一個封包長度表頭
‧光源
-修正數個光源問題
-在地形產生時大幅減少"暗景點"(black spots)
-遺跡和廢礦的火把bug已修正
-在暴風雨的時候,外頭的光源強度減少到7(以前是12,和一般下雨相同。而怪物
會在光源強度7以下時出生)
*雲和天空在暴風雨變得更黑了
‧選項
-將一些選項放到按鍵設定,使其能自訂快捷鍵。
-新增啟動跑步(預設左Ctrl鍵)和視角平滑運鏡切換開關(預設無設定按鍵)
-音效和音樂
+允許分別設定各種音效和音樂的音量大小。
-資源包選取畫面
+現在畫面切成左右兩邊,分別列出已使用和可使用的資源包列表。可同時使用多個
資源包,遇到有同名的材質或檔案,以列表位置較高者優先。
-顯示設定
+視野距離現在改成可調整範圍為2~16,最大FPS可調整範圍為10~250及
無限制,多精度材質(Mipmapping)可調整範圍為1~4及不使用,非均向性濾鏡
(Anisotropic Filtering)可調整範圍為2、4、8、16及不使用
-超級秘密設定(Super Secret Settings)
+按下去將會循環選取21種畫面濾鏡(shaders)效果。
-語言設定
+增加強制使用Unicode字體按鍵
‧物品欄
-在創造模式下,裝飾性物品的代表圖從玫瑰換成牡丹
‧伺服器列表
-可以用F5來刷新
-增加伺服器ICON,最大64x64像素,必須是png檔,命名成server-icon後放在
伺服器資料夾根目錄
-當滑鼠移到伺服器人數上時,會顯示目前線上玩家列表
-增加多行登入訊息支援,並且不會超出對話欄
‧伺服器紀錄檔
-現在使用 Log4j 2紀錄(按:一種伺服器紀錄檔工具程式)
-預設檔案位置是logs/latest.logs,每次開機時舊紀錄檔會自動標上日期並壓縮成
.gz檔收存在 logs底下
-紀錄模式可以設成html網頁檔、存入資料庫、只紀錄錯誤或都不紀錄
遊戲系統
新增
‧指令
-/setidletimeout <分鐘>
+自動將閒置指定分鐘的玩家踢下線
+多人模式專用,只可在伺服器視窗下使用
-/tellraw <玩家> <raw json 訊息>
+自動對玩家執行事先寫在json檔的指令集或訊息
-/summon <實體名> [x] [y] [z] [標籤]
+召喚指定的實體(Entity),可指定位置和標籤
-/achievement <成就名> [玩家]
+給予玩家指定的成就
-/setblock [x] [y] [z] <方塊ID> [亞種編號] [行為] [標籤]
+在指定位置新增、刪除或替換方塊
-/testforblock <x> <y> <z> <方塊名> [亞種編號] [標籤]
+測試特定的方塊是否在特定的位置
-/setworldspawn [x] [y] [z]
+指定世界重生點位置
‧粒子特效
-釣魚現在有粒子特效
+在即將要中魚時,會有一團泡泡游向你的浮標作為預告。
-掉落著地現在有粒子特效
+粒子大小由掉落距離決定
‧新成就
(按:附帶一提成就的中文翻譯翻新了)
-增產報國
+用小麥餵兩頭牛
+前置:牛不只有牛奶
-送你的鑽石
+將鑽石丟給其他玩家或將NBT標籤CanPickUpLoot設成true的疆屍
+前置:鑽石!
-一切的開端?
+召喚凋靈妖
+前置:結束了。
-真正的開始
+殺死凋靈妖
+前置:一切的開端?
-引導者
+建造一個4層烽火台
+前置:真正的開始
-環遊世界
+發現所有地形(或稱氣候、生態圈)
+前置:結束了?
+(按:英文成就名是Adventuring Time,
很明顯是Adventure Time(台譯探險活寶)的梗XD。)
‧新統計項目
-騎馬移動距離
-釣中垃圾數
-釣中寶物數
-怪物擊殺詳細統計分頁
改進與更新
‧釣魚
-改變釣魚機制
-釣魚會取得的不只有魚
+魚:一共4種,生魚、生鮭魚、小丑魚、河豚。
+寶物:一共6種,附魔釣竿、附魔弓、附魔書、命名牌、荷葉、鞍。
+垃圾: 一共11種,受損釣竿、水瓶、腐肉、線、皮革、碗、木棒、骨頭、
絆線勾、墨囊x10(按:這是最稀有垃圾)、受損皮靴
-新增魚竿附魔
+魚餌:每級減少5秒中魚等待時間,並且-1%寶物率和垃圾率
+海洋的祝福:每級+1%釣中寶物率並-2.5%垃圾率。
‧成就與統計
-成就和統計之項目現在可以列入計分版之中了,一共新增了744個可計分項目。
-現在成就和統計是依世界/伺服器計算。
-成就視窗現在可以用滑鼠滾輪自由縮放
-現在成就樹最多顯示到距離目前進度5個節點之處。
-方塊、物品和怪物的詳細統計,在玩家第一次與它們互動(破壞/擊殺/被擊殺)之前
不會出現。
-當玩家獲得成就會在對話欄中被公開。可以透過設定server.properties來關閉
+當滑鼠移到對話欄中的成就名稱上時會顯示細節
+單人模式時無法關閉
‧計分版
-現在可以將統計和成就列入計算
+這也是為什麼統計和成就要依世界/伺服器存放之因
‧指令
-/give
+可以給予有附魔、特殊名稱、特殊解說的物品
+可以給予有特別NBT標籤的物品
+會輸出有特殊名稱物品的原名在對話欄,並且當滑鼠移到對話欄中的物品名稱上時
會顯示細節
-/time set day
+現在將時間設到1000而不是0
-/time set night
+現在將時間設到13000而不是12000
-現在可以透過指令加上NBT標籤
+和/give和/summon並用
‧NBT標籤
-TAG list不需被命名了
-給錯資料類型時不再導致遊戲崩潰了
‧聊天系統
-新增點擊對話欄特定字詞就會啟動指令的方法
-其他動作包括開啟URL以及當滑鼠移到特定詞上顯示提示(tooltip)
-拍照時出現的圖片檔名現在可以點擊,會直接開啟資料夾
-點擊玩家名字可以密人
‧迷霧
-移除玩家身邊的細微迷霧
-迷霧只出現在視野範圍的邊界
‧死亡畫面
-如果你點擊回到標題畫面按鍵,系統會詢問你是否真的要離開遊戲。
‧世界邊緣
-現在座標超過正負三千萬的方塊全部自動變成無法穿透之實體方塊
+包括空氣
+這創造了一個隱形牆邊界
-當玩家用外部工具到達邊界外,將會無法移動,因為視作實體方塊=掩埋。
-雖然如此,但玩家依然可以轉動視角。
‧方塊/物品ID
-可以用名稱代替ID了
+將來會是唯一選項
+插件必要API
‧視覺效果
-改變 F3+B 的碰撞箱顯示效果
-注視的方塊之邊界現在是全黑而非暗灰色
-進入室內時天空會變黑
‧地獄門
-現在地獄門的大小可以是4x5~23x23,一定要是方形。
-如果地獄門夠大,地獄幽靈可以直接穿越。
-現在只要在門框內點火就開關門,不用一定要點在底部
‧附魔
-耐久現在任何物品都能用附魔台附出來了(按:細節後述)
-附魔書現在可以有多重附魔(按:但是現在用鐵鉆合到物品上只會附上第一項)
世界生成
新增
‧樹
-相思木
+外形和非洲大草原的樹相同
+只生長在莽原
-黑橡樹
+大而矮的樹
+只生長在頂平森林
‧地形(或稱氣候、生態圈)
-平頂山(Mesa)
+由多種染色硬化土層層組成,一共有七種顏色
-底層地版有新方塊紅砂
-會生成枯灌木
-不會下雨
-一共有五種變體(布萊斯平頂山、平頂山高原、平頂山高原M、平頂山高原F、
平頂山高原FM)
-莽原
+有新樹種相思木
+會生成馬
+會生成村莊
+不會下雨
+非常平坦,偶爾會有巨山
-向陽平原
+平原變體,增加向日葵
-頂平森林
+有新樹種黑橡木
+草會變成暗綠色,並且有巨蘑菇
+就算是白天大部分地區也是暗的,依然會生怪,也因此怪很容易在此活過一天又
一天
+(補充:此地形還很不好通過,容易卡住,而且視野多死角,從樹頂通過或許
還容易一些)
-白樺森林
+森林變體,全部都是白樺木
-花森
+森林變體,但是有多達6種花散布其中
-針葉林
+現在沒有雪,有雪的針葉林現在改叫作寒帶針葉林
-巨木林(Mega Taiga)
+有又高又粗的橡木
+有新方塊灰土(只能用絲綢之觸取得)
+有特殊的永不長草泥土(只能用指令取得)
+會生成苔石堆
+會生成枯灌木、香菇和新裝飾植物大型蕨類
-高山+
+會生成杉木
+比一般高山地形起伏還大
-冰刺凍原
+有新方塊冰磚,以冰刺或冰磚湖方式生成
+有的冰刺甚至高60格
-深海
+海洋變體,比一般海深十格,水深30格左右
‧地形(或稱氣候、生態圈)變體及技術地形
-超過20種
-M變體
+大部分M變體代表比一般高度更高、起伏更大
+沙漠M有水池
+白樺林M的樹比尋常白樺樹高
+莽原M有無草泥土而且高度可能突破220
-高原變體(Plateau) 代表比一般高度更高但頂端是平的
+目前有莽原高原和平頂山高原,平均比一般高30格
-布萊斯平頂山(Mesa (Bryce))- 平頂山變體,此地的平頂山以柱狀或片狀生成,
此名稱來自於現實中的布萊斯峽谷國家公園。
-平頂山F和平頂山FM有泥土和樹
-山丘變體 - 新地形也有山丘變體
-岩灘 - 通常生長於高山水邊
-冷灘 - 有雪的沙灘,通常成長於凍原水道
‧世界生成類型
-巨大化世界
+有超級大的高低落差,高度最高可達256(高山是256的常客)
+幾乎所有地形都達到高度200,但沼澤和海洋不受影響
+極需用高階電腦配備來跑
+包含數種地態(landforms)是其他世界生成類型看不到的:
比如巨大空島、巨大湖泊、巨大炎漿池、巨大窪地、直達岩床的大峽谷,
針葉林杉木頂端甚至會有雪(約在高度130之處)
改進與更新
‧地形
-叢林(熱帶雨林)
+現在會生成西瓜群(按:西瓜不是長在沙地嗎)
+叢林出現率大幅降低
+叢林邊界樹會較少,然後往內部逐漸加多
+叢林樹現在會有分枝
-沼澤
+草地較綠而且依據溫度有不同顏色
+在較淺水的地方會混合著泥土和荷葉
-平原
+現在會生成3種新花和新裝飾植物芒草
-高山
+高度超週95時會有雪
+會有大片石頭或泥土地
+砂礫普遍分布在表面
+山谷底部將近海洋平面(高度64)
+可以高達150,突破雲宵
+有更多的高聳變體和平坦區,偶爾會有高得誇張的尖峰
-海洋
+出現率大幅降低
+底部只有砂礫,取代以前的沙、泥土
-砂礫灘
+出現率提升
‧地型分類
-有主要四種分類:覆雪、寒冷、溫暖、乾燥
‧地型分布
-相鄰地形只能是相同或相鄰分類
‧地型海拔
-有很多高海拔變體
-大部分地型都能超過100高度
-山丘變體高度調高了
‧溫度系統
-每個地型都有基本溫度來決定它的分類
-溫度低於0.15時會下雪
-溫度高於1.5時不會下雨
-每30高度溫度減少0.05
+高山基本溫度=0.2,因此高度95以上時會下雪
‧寶箱
-寶箱現在會包含相思木
物品與道具
新增
‧木頭
-相思木
+外銀內橘
-黑橡木
+黑色版橡木
-相思木版、木梯、半磚
+外表橘色
-黑橡木版、木梯、半磚
+黑色的橡木版
‧樹苗
-相思木苖
-黑橡木苗
+必須擺成2x2才能長大
-杉木也能擺成2x2長大
‧葉子
-相思木葉
-黑橡木葉
+兩種看起來都像橡木葉(未來會換材質?)
‧魚
-河豚
+恢復1格飽食,附加中毒4級一分、飢餓3級和噁心2級15秒。
+用來製作水下呼級藥水
-鮭魚
+可以烤熟也可以生吃,分別恢復3和1格飽食
-小丑魚
+恢復1格飽食,現在無用處,但可以用來馴服貓
+最稀有的魚
‧冰磚
-破壞時不會變成水源
-不會溶化
-不透明
‧灰土
-可以無視亮度種蘑菇
-不會擴散
-種上蘑菇以外作物或樹就會變成普通泥土
‧無草泥土
-絕對不會長草
-只能透過 /give指令取得
‧紅砂
-所有特質都和砂子一樣
‧花
-紅、橘、白和粉紅鬱金香
+可以作成對應顏色的染料
-藍蝴蝶蘭
+可以作成淺藍染料
-紫紅球花
+可以作成洋紅染料
-天藍茜草花
+可以作成淺灰染料
-雛菊
+可以作成淺灰染料
-罌粟(一ㄥ ㄙㄨˋ)
+取代玫瑰,玫瑰不復存在(按:以玫瑰叢之姿新生)
-所有花都可燃
-所有的花草現在會隨機偏移方塊正中心,製造雜亂感
‧兩格高的花
-灑骨粉在這些花上會導致他們噴出道具化的花
-不能放入花盆中
-向日葵
+永遠面東
+可以作成2個黃色染料
-牡丹
+可以作成2個粉紅染料
-玫瑰叢
+可以作成2個紅色染料
-紫丁香
+可以作成2個洋紅染料
‧兩格高的草
-芒草
+可以透過灑骨粉在草上長成
-大型蕨類
+可以透過灑骨粉在蕨上長成
(附帶:各地型採花攻略
說明:通常一格高花可以透過在原生地形的草地上灑骨粉量產,
但有標註◎代表你只能透過灑骨粉在它原來出生的那格草地上才能量產。
兩格花只要直接對其用骨粉就能量產,以§標示
到處都有:蒲公英、罌粟
沼澤:藍蝴蝶蘭
花森:紫紅球花◎、天藍茜草花◎、四色鬱金香◎、雛菊◎
平原:天藍茜草花、四色鬱金香◎、雛菊
向陽平原:天藍茜草花、四色鬱金香◎、雛菊、向日葵§
森林:紫丁香§、玫瑰叢§、牡丹§
針葉林:紫丁香§、玫瑰叢§、牡丹§)
‧蠹蟲磚(ㄉㄨˋ ㄔㄨㄥˊ,俗稱銀魚)
-新增躲蠹蟲的苔石磚、裂石磚和回字磚
-修正蠹蟲進石磚時會強制變成普通石磚的bug
‧指令方塊礦車
-只能用指今取得
-經過觸發鐵軌時執行指令
-停留或經過觸發鐵軌上時,每2tick執行一次。最高速經過觸發鐵軌的話,剛好只會
執行一次。
‧水下呼吸藥水
-將河豚加入基礎藥水製成
-在水中不減少氧氣量並增加水中能見度,基礎效果時間3分
‧染色玻璃和玻璃片
-一共16色
+將八個玻璃圍住染色劑製作八個染色玻璃
-染色玻璃可以製成染色玻璃片
+玻璃片和染色玻璃片彼此可以相連
-透過染色玻璃望向水、地獄門和其他染色方塊保持可見。
-和一般玻璃不同,無法放置火把
改進與更新
‧原木
-每種原木現在切面都長得不同
‧寫過的書
-現在可以用空白的書和羽毛筆來複製書了,而且放幾本在工藝欄就複製幾本
-可以堆疊了,最多16本
‧物品展示框
-現在敲它會掉裡頭的物品,如果是空的才會掉落物品展示框
-如果是有特別命名的物品,近距離觀察時會顯示名稱
-擺上地圖現在會佔滿整個方塊表面,並且不再表示玩家在上面
‧感重壓力版
-現在依數量來決定訊號強度,但1個物品時總是輸出強度1
-輕感重壓力版每+1物品強度+1
-重感重壓力版每+10物品強度+1(11樣時才升到強度2)
‧甘蔗
-現在和草一樣隨溫度變色
‧打火石
-現在變成無形配方(按:不用放在特定的格子才能作成)
-可以直接引爆苦力帕(按:TNT現地調用嗎 XD)
‧枯灌木
-現在可以直接放在硬化粘土、染色粘土和泥土上
‧指令方塊
-會秀出最近執行的指令
-目標玩家數可達千人
‧盔甲、弓、劍、魚竿
-現在也能附出耐久了
-盔甲附上耐久1/2/3級時,追加被扣耐久時,有20/27/30%機會不扣耐久的能力
(按:還是3級時34%?,不知道wiki有沒有寫錯)。
平均來說增加了25/36/43%的使用壽命。
‧地圖
-當相鄰地圖放在相鄰物品展示框時可以銜接
-現在會顯示染色羊毛和硬化粘土的顏色了
-各種不同的方塊在上頭有不同的渲染方式
‧冰、地獄門和水
-現在能透過彼此看到彼此。唯一例外是如果水冰相鄰,透過冰會看不到水,但是透過
水可以看到冰
-現在在水底下時不能看到水面了
‧鐵柵欄&玻璃片
-現在可以相連了
‧鍋釡
-有水鍋釡可以透過消耗水量熄滅著火中實體(按:生物都算實體)的火焰
‧船
-衝上陸地時不再造成掉落傷害
-修正有時還是會被荷葉撞沉的問題
-船現在又回到WASD控制
+注意A和D只有在W按著時生效
-現在可以啟動船衝刺(預設是使用新快捷左Ctrl啟動)
生物
改進與更新
‧鐵魔像
-現在掉落罌粟而不是玫瑰
‧苦力帕
-可以直接用打火石引爆
‧疆屍
-減少疆屍生成時的LAG
‧蜘蛛、洞穴蜘蛛及終界使者
-創造模式時攻擊他們不再變成主動
‧疆屍小孩&疆屍豬小孩
-可以爬上一格高,但是他們的碰撞箱維持成人大小。
(按:簡單說就是命中判定和一般疆屍一樣大)
‧女巫
-現在各處都能隨機生成了,機率同終界使者,通常是成對出現
-稀有掉落增加掉落水下呼吸藥水
-被困在水中時會喝水下呼吸藥水
-女巫小屋現在一定會出女巫
後記:
當我花了一整個晚上翻完才知道為什麼被稱作改變世界的更新。
這更新幅度太可怕了,
bukkit解譯後發現改寫了11萬行程式碼,就立刻宣布他們要很久才能推出新版,
現在連Forge也都難產,更影響各家MOD進度.....
另外,我希望有人能開專文解釋一下什麼是
多精度材質(Mipmapping)
和非均向性濾鏡Anisotropic Filtering),
設了又有什麼差別
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