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原文43
原始天賦樹對某些技能標籤的支援本來就偏少,當然這個跟ggg設計的遊戲機制有關係。
舉例來說衛士的擊殺流血怪爆炸物理傷,你會發現它只吃物理傷%,而這種天賦在這版之
前大概只有刺客附近有,如果你就是想靠衛士爆炸刷圖,在沒有星團珠寶的配置下,你只
能拿到很有限的傷害%。
我想ggg做出星團珠寶的本意就是想讓原本難以增傷的玩法獲得改善,當然,可以的話也
要讓大多數的技能也能因為星團珠寶而獲得dps的增加。
你同時也會發現,近戰的劍的增傷給的很大方,下半部天賦你把有劍的點一點,生命點一
點基本上就有一定水準了,所以你可以看到大型劍斧星團就沒給太強的東西。
然後長杖跟錘子甚至直接在沒有沒收傷害的條件之下直接給你護體。所以你的六連可以不
用串護體,改串更多增傷的輔助寶石。
這些地方都可以看出ggg想要平衡各種不同的武器所做的設計。
又好比你玩魔力流天雷,你就會發現,使用星團珠寶並不會給你太多dps的增加,當然,
增加是有的,但是你可能會覺得不是那麼值得投資了。
這季的元素使點燃流派明顯是星團珠寶的最大受益者,有用跟沒用你會發現一個是你被怪
屌虐,一個是你屌虐怪,就是差這麼多,原因很簡單,就是原始的天賦樹並沒有給予足夠
多的持續傷害加成以及加速燃燒。
所以重點就是如果你玩的流派很難利用原始的天賦樹找到很多增傷,那麼這種時候用星團
珠寶就對了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.157.130 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1620117065.A.37F.html
※ 編輯: MoneyBlue (36.231.157.130 臺灣), 05/04/2021 16:32:51
其實我覺得阿,玩家都很貪心,想要一個腳色可以速刷圖,
又想要他可以打各種BOSS,又希望可以有點坦。
我是覺得一個遊戲如果可以用不貴的造價(較短的農的時間)做到這些事情,那蠻可惜的。
大家就只能享受某幾種特定的玩法。
這幾季明顯GGG在鼓勵那種不太容易死掉的流派,之前的機制就是你六門防禦,
反正只要六們可以打完東西都可以拿到,這兩季玻璃大砲好像明顯被針對,
尤其這季又砍爆炸衣。
我這季其實玩了一個光環老頭,89元素大抗,75混抗,17k護甲,只要圖沒有骰到減大抗
我跟我朋友都是站在祭壇中間,然後我發呆,他按著攻擊鍵,都不用跑位XD
發文前還在打恐懼,打到無常禮袍,又薛惹快4ex。
8ex的就找純物近戰仔,我開三抗光環,一樣輕鬆拿下,幾乎沒有啥組合是一定不能打的。
不知道你們有沒有發現這季祭壇是每個人都有自己的獎勵而不是只有一份獎勵大家來分。
我認為這季就是要組隊,1+1>2
不過我們這隊是一個光環一個詛咒一的打手XD,德瑞的衣服真的夭壽強,詛咒下去,
打手傷害直接快三倍,還有時空鎖鏈跟衰弱,不知道怎樣死ㄟXD
一個人不行就人多一點吧XD
我這季是這樣玩的啦
我看下一季光環老頭就不太能玩惹XD
用過都說讚,打野團外國人馬上家我好友,一上線就邀請我= =
像這種光環特化的當然用惹三大六中星團XD
※ 編輯: MoneyBlue (36.231.157.130 臺灣), 05/04/2021 21:38:17
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