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6 F 推guogu: raft 動物沒吃草會餓死 11/05 18:31. 7 F 推Jetinacn: ptt 我也養蘿莉,但是老化超快== 11/05 18:31. 8 F 推lcw33242976: 誒不是,養了就要 ... ... <看更多>
raft動物餓死 在 [心得] Raft 有一種賤叫做鯊魚- 精華區Steam 的推薦與評價
【遊戲名稱】:Raft
【遊戲連結】:https://store.steampowered.com/app/648800/Raft/
【當前評價】:極度好評
【遊戲語言】:內建簡中
【遊戲類別】:末日生存、沙盒、生產、建造、多人線上合作
『玩了這款遊戲之後,我才知道鯊魚是那麼賤的生物。』
~來自 Raft 的生還者留言
ㄧ、前言
本作目前仍屬EA狀態,於2018年5月份正式開賣。
直接了當的海上求生讓 Raft 在上市前受到不少矚目,
但上市後因為過於匱乏的遊戲性一度掉到褒貶不一,
所幸在開發組持續更新與營運下逐漸拉回評價。
目前遊戲內容正在穩定成長中,後續仍值得觀察。
簡單的說,這是一款背景概念相對創新,
但骨子裡仍是標準沙盒生存建造類型的遊戲。
二、生存這擋事
由於身為生存遊戲愛好者,接觸過不少生存類的遊戲。
目前遊戲時數最長的是7 days to die,
總遊戲時數已經破500小時了,Alpha 18後應該會繼續增加。
生存遊戲一向都是從驚慌失措,到好不容易求溫飽,
最後飽暖思淫慾,可以開始搞些建造、小確幸這段時間最有趣。
本作幾乎不脫這個框架,而且如果以單純「要活著」這件事情來說,
Raft 實在是簡單到幾乎沒有壓力。
基本上只要有一把塑膠鉤在手,搭配簡易淨水器與烤爐,
在不斷撈物資與釣魚的前提下,餓死或渴死可以說是不存在的。
於是遊戲朝另一個生存壓力處理:物資緊縮。
初期要一邊滿足生理需求、一邊抵抗鯊魚攻擊,
確實有點捉襟見肘,有一種拿到什麼又馬上花掉的窘境。
這個過程依玩家熟悉程度與探索是否取得關鍵素材的幸運度來說,
大約5、6小時就能趨於穩定,並在十數小時後達到自給自足。
於是遊戲進入下一個環節探索。
三、我來到一座島,他叫做...
在說探索前要先講回原本的物資收集階段。
因為深處茫茫大海,除了海平面的漂流物之外。
初期玩家大部分能做的只有順著洋流,
接著會遇到小型島嶼或已經無人的小型漂流船。
漂流船基本上無特別處,只是船上一定有一個箱子,
裡頭可能裝著前期較難取的如螺釘、鉸鏈等資源,
所以重點物資收集都落在偶然遇到的無人小島上。
這些島上除了有椰子樹與芒果樹,
是核心素材木材與葉子來源外,還長有水果、花朵。
另一個關鍵在海底,環繞小島底部,
大約都有3~4層小平面的物資區可供搜索,
石頭、碎片、沙子、黏土是其主要產物,
岩壁上會生長的金屬礦與銅礦也是下一個階段的重要物資。
中途會不時遇到鯊魚騷擾,增添物資收集的難度與危險性。
當然了,氧氣問題也是一大課題。
四、建造與研發
遊戲的生產系統簡單不複雜,
除了出生時預設技能外,後續所有生產皆倚靠工作台研發。
只要取得生產時所需的物資就可以研發,研發後永久學習,
甚至多人遊戲時只要一人學習,全隊皆可解鎖。
物資生產沒有繁瑣的巢狀結構,
至多兩步驟即可產出成品,頂多部分素材需要熔爐燒製。
生產介面蠻貼心的,如果今天做一把石斧所需材料為:
石頭、木板、繩子
繩子不夠時,可以直接在石斧的材料列表中點選「+」符號,
即時生產,然後合成成品。
五、探索新生態與汪洋謎團(雷)
在研發出定位器與電池後就可以開始準確定位了。
可定位到的座標即表示該座標同樣也有發射訊號,
這些地方多半都是相對大型的島嶼。
島嶼上有著小島所沒有棲息的動物,像是野豬、羊駝、山羊
野雞、SCREECHER,還有如污泥、野莓這種特有的物資。
除此之外大島附近的淺灘有時會生有野生河豚,
擊殺河豚後取得的爆炸物質是製作補網器的關鍵材料。
爬到島嶼的最高處可以發現人為架設的發射器與生存痕跡,
不過這些人都不知道去何方了。
探索島嶼的過程中會意外找到一座觀測站,
物資寥寥無幾,但爬到頂端的觀測塔時會看到幾則剪報。
主要提到全球暖化導致冰層融化,
海平面上升後各處都被淹沒,還留下一個記號,
圈起了一處地方,並有照片佐證是一半淹沒在汪洋下的高樓,
寫著「這裡似乎還有人?」
有人說這是遊戲的大結局,但我覺得這比較像是一個彩蛋,
以及開發團隊尚未補完的坑而已,
說不定哪次更新真的出現水上都市也不一定。
六、玩後閒談
以一款生存建造沙盒遊戲來說,Raft 稱得上及格,甚至是好玩。
畢竟人類對於遠征這件事有著難以克服的吸引力,
或者說人類就是一個倚靠遷徒成功繁衍並征服的物種。
這大概是一種流淌在體內的基因吧!
在過去所有的生存沙盒遊戲中,只要可以造船,
而且只要船上可以建造物品的,
每位玩家都曾試著打造自己的移動要塞,無一例外。
所以 Raft 乾脆如了玩家的心願,直接從船上開始。
這種可以帶著家四處漂泊的感覺其實蠻棒的。
因為生存遊戲一但有了安居樂業的住所後,
要嘛活動範圍會因此受限,要嘛就是擴充據點,
每隔一段距離就要建造一個物資存放處,
但無論完整度、投入心力都不如自己的老宅。
Raft 就可以盡情擴建、裝飾,
也不用擔心跑得太遠。
身為一款在海上生存的遊戲,Raft 海面表現非常不錯。
雖然無法與3A遊戲相比,但表面波浪還原到位,
海浪高低起伏的姿態,搭配晚霞或晨曦,
確實有一種孤寂在汪洋中求生存的感覺。
船也會隨著波浪擺動,水面甚至不時會淹上一樓。
只是與水面接觸碰撞處(如船緣)水花濺起的樣式,
仍然有著市面多數遊戲難以擬真還原的問題。
作為一款主打海洋生存的遊戲,當前物種明顯的不足,
陸地生物居然比海洋生物還豐富。
海平面生態除了靠近島嶼會有的珊瑚礁生態表現之外。
一旦航向遠洋,海面上僅餘下嘴賤的鯊魚,
就沒有其他生物存在了。
如果在夜色中能看到陳群飄過的水母,
散發熠熠生輝的夜光,還是身邊游過一隻龐然鯨魚,
或者能夠見到其他海洋生物,會更讓人驚喜。
為了表達汪洋生存風險,Raft 直接硬幹,
擺了一隻終日無所事事的鯊魚在你身邊。
閒來沒事就咬你船一口,直到你把牠打跑或船底被咬破。
老實說第一次還蠻驚險的,覺得非常稀奇,
但時間一久就開始厭煩了。
在家裡做事時、上島收集物資時、下海做海底撈時,
鯊魚都喜歡冷不防咬你家、或咬你一口。
特別在裝備齊全後可以和鯊魚正面衝突,
但殺死約5分鐘後就會再次重新,again and again...
雖然有染料系統,但受制於遊戲部分「真實性」的限制,
船屋主架構皆為木材,材質表現相對缺乏。
雖然可以無限制擴建,建築系統物件上也算基本到位,
但對於喜歡自己起樓仔厝的玩家來說,
建材變化與更多裝飾品還是永遠不嫌多的。
七、總結
總而言之,Raft 確實在生存類遊戲中,
找到屬於自己的道路。
本作別具特色,也有發展潛力,但路遙知馬力,
是否能穩定更新並強化遊戲內容才是重點。
開發團隊目前以約2~3個月一次的速度持續穩定更新中,
喜歡此類遊戲的玩家應該都能在遊戲過程中感到快樂與滿足,
只是遊戲很快進入 End Game 階段,
必須持續為自己尋找下一階段的目標,
才能繼續維持遊玩一陣子。
我跟朋友最近就在改造要塞,還準備全部上色。
優點
- 清新漂亮的畫風
- 優秀的水體表現
- 真正的海上漂流記
- 移動要塞
- 動物非常可愛(雖然目前能養的只有三種)
- 防呆與自動貼合的建造系統
缺點
- 鯊魚,氣氣氣氣氣
- 水生物種豐富度有待加強
- 小bug(如丟東西卡半空中)
- 人物還不能客製化(官方說之後會開放)
- 大島地形目前只有三種
雜圖
觀測站居然是我做出座標器第一個找到的地方
改建中
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1565003199.A.279.html
一言以蔽之就是「壓迫感」
The Forest 的野人會不斷騷擾,甚至隨著天數、
玩家對野人造成的威脅引發更大規模的攻擊
甚至會遇到變異體這種致命物種
加上光照限制也是遊戲很大壓迫感的來源
深入地洞時伸手不見五指,沒有光照基本上無法推進
但 Raft 從頭到尾的威脅都是「可預期」的
如果要下海當海女撈東西,目光所見之處會出現鯊魚
上島只要注意野豬或尖嘯者
一座島上基本會有1~2隻野豬與1隻尖嘯者
獵殺後不重生,加上即便天黑也只是能見度降低
甚至在海底都能清晰見物,完全旁若無人地生活著
另外建造的部分,Raft 身上可以放非常多素材
想蓋就蓋,但 The Forest 如果要蓋比較大型的建物
如築牆、樹屋等等,都要先蓋出框架後
跑進林子收集材料,甚至扛木頭回來一一補上
相對受限且危險性高
有些人會把兩款連結在一起的原因是因為劇情要素
但 The Forest 很明顯是要講故事的
收集錄影帶、找到人為帳篷痕跡、發現實驗室、揭露真相等等
Raft 則比較像是一個背景設定補完而已
『好的~人類自作孽搞出全球海平面上升淹光光了
這世界疑似還有人生還喔,在一個摩天高樓築起的烏托邦裡
但現階段你就在自己的木筏上努力活下去吧!』
這種感覺,敘事意味沒那麼強烈
還是更休閒、追求建築冒險的樂趣居多
※ 編輯: wlwillwell (211.75.255.213 臺灣), 08/07/2019 16:15:08
老實說Raft算是我覺得很簡單的生存遊戲了(一般模式)
很快就弄懂了飢渴與飢餓值的供需
7DTD是我目前玩過最難活的遊戲之一
前期真的夭壽難,但是成功生存下來後爽度很高
另外休閒的話其實蠻推minecraft的
只要會打草拿種子,開始種小麥,圈養牛羊後
基本上食物就不虞匱乏了
這款進入 END GAME 的速度有點快,得要自己找目標才行
※ 編輯: wlwillwell (59.127.60.176 臺灣), 08/10/2019 17:00:30
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