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saddle point賽局 在 中臺灣卡訊 的推薦與評價
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saddle point賽局 在 [心得] Liar Game與賽局理論(微雷) - 精華區Japandrama 的推薦與評價
相信大家都知道 Liar Game除了好看以外
當中更是充滿了許多賽局理論的精隋
可以這部分大家討論的好像不多
小弟勉強把快還給老師的東西硬擠出一些
希望拋磚引玉大家來討論討論:P
第一關比較多的是心理 詐欺
所以幾乎是跟主角的心理專長背景在乎硬
比較少賽局的感覺
第二關以後就開始有濃烈的賽局觀念了
印象中賽局理論很重要的核心就是"核理論"
好像是就是Nash提出來的"納須均衡"
參與賽局的所有子集合或是個體比不參加賽局還有利
這些參與者才會加入此賽局 一個個體可以代表多個子集合
所以第二場以後的Game裡面才會有許多"組隊"的概念 甚至是重複組隊
而這個參與比不參與還要多出來的利益就叫做"核"
這個核由誰來分配就得看當時的狀況 通常支配者就能分的到最多
所以第三場的曹格 喔不 是橫屋就一直強調"支配"
而其實核理論的賽局存在的地方比我們想像的還要多
最簡單的買賣就是一個例子 參與買賣的雙方都有利 所以會成交
但是如果是拍賣的化 那賣方可以吃掉絕大多數個"核"
所以第二場Game中秋山夫婦巧妙的利用了這樣的局面得到了所有的M-ticket
那個核理論我真的幾乎全部還給教授了 只能憑印象表達
連我自己都不太懂我在講啥了(逃) 這裡還有請高手補充
(其實他是有嚴謹的方程式的)
第三部的密輸Game有點類似曹操逃到華容道的感覺
你覺得對方一定會在小路伏兵 所以你會選大路
但是你又覺得對方會覺得你會這樣想 所以會在大路設伏 所以又選小路
但是這樣下去是沒完沒了的 (這好像叫做沒有鞍點的決策矩陣)
但是如果是有很多機會的話 就是所謂的重複賽局(各30次走私)
理論上應該只能採隨機策略 這樣也完全避免被對方預測出自己決策的可能
但是Lira Game之中 更超越的傳統的賽局觀念
雙方的"隊長"皆有各自的"必勝法" 而跳脫出被動的隨機策略
最後神崎的"讓大家都幸福的方法"跟香菇頭的"這世界上不可能讓所有人都幸福"
就分別代表"正合賽局"跟"零合賽局"
如果大家都抱持著神崎的信念一直參與Liar Game到最後
那大家都可以脫身甚至小賺一筆
但是無奈的是正合賽局不代表每個人都想願意參加 除了不信任以外
有的人相信自己可以得到更多 即使這樣會讓賽局變成零合或是負合
舉個例子
有一門課 老師讓學生打自己的期末分數
但是如果全班的平均高於70 那就把全班當掉
若是平均小於等於70 那就採用學生自己打的分數
我敢說如果該班全班都是神崎那種人 一定每個人都打70 然後大家過關
但是如果全班都是香菇頭那種人 那一定每個人都把自己打100 然後大家被當
現實生活中 產油國組織的成立就是為了控管油的產量以維持價格
這樣整體來說對他們比較有利 但是就是有一堆國家偷跑 偷偷增產
因為增產對他們更有利 他們不做 別人也會做
這種明明合則利 競則弊卻偏偏互相廝殺的例子到處都是
宏觀來說是個正合賽局 但是微觀來看卻是零合 負合賽局
所以人才會互相欺騙奪取
神崎雖然是傻正直 但是她是以宏觀的概念看整個賽局
可惜畢竟想法過於烏托幫 難以獲得共鳴
不過在劇中最後還是獲得大家的認同了 可喜可賀
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