雖然之前在任天堂主機帕布雷斯特就已經發行了GB的【超級機器人大戰】與FC的【第2次超級機器人大戰】,然而一直要到超任版的【第3次超級機器人大戰】,才算是真正的變成實質上的大作。
【第3次】的設計算是訂立了整個機器人大戰系列的公式,往後的續作都是在這個基礎上頭加強的。
此款遊戲的經典程度,使它直到今天仍舊都是老玩家們持續遊玩與討論的作品之一
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1.前言 :
最近大學快畢業了 想想自己大學四年裡面
起碼有一年多的時間在專研超任遊戲 (其實自己就是個阿宅 ^^||||)
當初會想研究超任遊戲 不外乎是小時候爸媽都不買給我的怨念
加上超任的遊戲畫面還在我的接受範圍內~~~
因此不知不覺就開始瘋狂的研究超任
最近常在想,假如有人可以把多人玩樂的遊戲整理成一個壓縮包
這樣暑假、逢年過節要找遊戲就方便多了,因此,就產生了動力想發表這篇文章。
以下被選到的遊戲,有可能是因為它剛好可以多人玩、版上有人推薦
或我自己親身體驗過,算是我自己比較主觀的判斷。
假如有版友覺得在下漏放了哪款經典名作,歡迎加入遊戲後再跟大家分享。
另外,本人拙於研究運動射擊方面的遊戲,因此雙打包中這部分較為薄弱,
關於這點還請大家多多包涵。
接下來我會介紹的部分包含
遊戲類型、遊戲的中文英文名稱、玩樂人數、遊戲簡介
不熟的遊戲我就沒辦法打簡介,這點我盡力了 Orz
遊戲名稱為黃色是我個人較熟然後推薦
2.下載 rom 網站 :
https://www.planetemu.net/index.php?section=roms&dat=300
https://emu-russia.km.ru/default.php?a=roms&sid=snes
3.遊戲相關資料 :
可以參考本版精華區 [遊戲感想與心得討論] or 巴哈姆特看板[SFC]的精華區
英文好的人甚至可以去 GameFAQ 看看有沒有英文的相關攻略
4.遊戲介紹 :
--------------------------遊戲類型 ACT------------------------------
ACT(動作)和 PZG(益智)算是我這次雙打包的主力,歡迎大家慢慢品嚐^^
(介紹順序是隨機的)
a.忍者蛙 Battletoads-Battlemaniacs (2P)
橫向捲軸的動作遊戲,玩法有點像是忍者龜,但是步調比較慢
特色在於連續攻擊的最後一段手腳會變大且出現特寫
b.忍者蛙與雙截龍 Battletoads-Double Dragon (2P)
這款遊戲除了忍者蛙外,也加入了雙截龍的角色,整體來說人物的比例變小,
但是相對遊戲的步調也變快了
c.美少女戰士R Bisyoujyo Senshi Sailor Moon R (2P)
橫向捲軸動作類型,也可以兩個人互相PK,攻擊鍵按住不放會集氣。
可以選擇的角色當然就是水星、火星、木星、金星和月光仙子等角色。
d.上尉密令 Captain Commando (2P)
橫向捲軸遊戲,有四個角色可以選擇,木乃伊、上尉、忍者、坐在機器人上的嬰兒
應該是移植自大型電玩。按A鈕會放耗血技,木乃伊是團團轉、上尉是放電、忍者是
跳踢兼放煙霧、嬰兒則是踢擊全身放屁。
e.魂斗羅3 Contra III-The Alien Wars (2P)
橫向動作射擊,有兩種武器可以切換,跳的時候會縮成跟一團球一樣,特色
被打一下就會掛掉,所以個人不是很喜歡玩^^|||
f.白痴殿下總動員 Deae Tonosama Appare Ichiban (2P)
平面俯瞰的動作遊戲,有日本殿下和一個西洋王子可以選擇。遊戲除了吃捲軸可以
召喚僕人出來幫忙攻擊(有四種可以選)之外,吃到敵人掉落的%後,可以按X鍵變身為
肌肉男。變身為肌肉男就超強的,出拳有火焰判定,這時按R鍵會發出全力一擊,將
所剩的%全部打出去。相當有趣的一款遊戲,2P破關後雙方還要互相PK,這時選西洋
王子的人就吃香了,因為拼命射玫瑰花就好了。
g.街頭快打系列 Final Fight 1~3 (2P)
橫向捲軸動作遊戲,每格一代就新增一個角色。個人對三代比較熟。
因為三代角色比較多,有紅衣男、夾克女、肌肉男和放電人(名稱自己取的)。
各自有各自的大絕,紅衣男是連打後用出火雲掌,夾克女則是用腳亂舞把敵人踢上天
肌肉男是抓住敵人狂摔,最後震一下是全體範圍。放電人則是把對手壓在地上放電,
印象中也是全體攻擊。技表巴哈的精華區有提到,這邊就不多說了。
三代兩個人玩最好用 Snes 才不會 lag。
h.大盜伍佑衛門1~4
Ganbare Goemon-Boku ga Dancer ni Natta Riyuu-Kirakira Douchuu
Ganbare Goemon 2-Kiteretsu Shougun Magginesu
Ganbare Goemon 3-Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame
Ganbare Goemon-Yuki hime Kyuushuutsu emaki
大盜伍佑衛門四代我都全破過,四代各有各自特色。
一代只有兩個角色,顏色也是最純樸的。但是其場景和敵人的設計
卻深深的吸引我。流程大致為 村莊(打路人) --> 過關場景 --> 打頭目。
值得一提的是我最近完才知道到場是學忍術用的,去道場扣完血在按start鍵
會看到新學會的忍術。不要跟我一樣玩到最後一關才知道有忍術這種東西(淚)。
二代新增了佐助這個角色,跑得快跳得高。
二代也加強了關卡的設計和動作流暢度。像是油鍋內的炸蝦,被切碎的蒟蒻吧。
這代的載具也蠻多樣化的,第一關的鯉魚、老鼠、泡泡車等......。
更有特色的是機器人戰鬥,戰鬥前要先跑一段路追逐敵人,跑完後進入戰鬥,
要適時的用出強拳打退頭目或用輕拳接招。
三代新增了女忍者,移動速度較佐助稍慢。
三代比較傾向於ARG類型,算是伍佑衛門系列內容最為豐富的一代,特殊能力
或是武器必須靠著完小遊戲或是劇情來獲得。載具方面剩下機器人,不過外型
會令人想到太6 XDD。機器人戰鬥較二代強化,新增不少新招式,像是百裂拳等等..。
若是要兩個人玩可能要對這個遊戲比較瞭解,要不然卡關就很...。
話說女忍者的超強的,在地上用雖然動彈不得,可是全身無敵。
四代仍然是四個角色,不過一開始的關卡是分開的。必須先全破各個角色的關卡。
才能夠進行角色間的切換。場景看的出來是以運動為主題,有棒球、足球等場景加入
有一關還要從一壘壘包踩到四壘才能夠到達下個區域。
比較可惜的是這代取消了原本機器人戰鬥,改為玩小遊戲過關,也是別有一番風味。
純粹個人推薦 : 雙人 2 、 3 > 4 > 1
i.電精 Ghost Chaser Densei (2P)
電精算是一款蠻有名的橫向捲軸遊戲,大型電玩也有其續作。
有魔魁、女生和機器人可以選擇。特色在於攻擊鍵按住不放會防禦,
此時按"下上"或"左右"會開始集氣,集過頭還會頭暈。
沒氣的時候原地不動就會補氣了,兩人玩也可以使用合體技,相當的有趣。
j.高飛狗海賊島大冒險 Goof Troop (2P)
平面俯瞰的動作遊戲,但是其中參雜了益智解謎方面的要素,感覺蠻像進階版的
倉庫番。地圖上會有敵人,必須靠拿東西或是推東西去擊倒他們。會加進來是因為
同學推薦這一款,說他從小是跟爸爸一起破關的。 (我就沒這樣的童年 XD)
k.SD英雄之挑戰系列 (2P)
Great Battle 3
Great Battle 4,The-Sample Cart
Great Battle 5
SD英雄之挑戰系列結合了鋼彈、假面超人、鹹蛋超人等角色。
三代走的是中古世紀風,感覺像ARPG,打倒敵人會有錢掉落,
可以買提升武器或是魔法的道具等等...。
個人覺得難度有點高,至今還是靠著S&L大法破關的。
四代是個人比較推薦的一款,除了動作較流暢之外,各個角色都有自己獨特的能力。
V2鋼彈是二段飛行、鹹蛋超人是變成一顆球滾來滾去、假面超人會爬牆跟衝刺攻擊
超人羅亞則是兩段跳跟用頭髮抓住天花板。這代另一個特色則是中間會穿插機器人戰鬥
技表,巴哈精華區有。
五代就改成類似光線槍射擊的關卡,中間穿插橫向動作關卡。時間點則是回歸到
西部牛仔時代。這代我比較不熟,還蠻難做簡介的。
l.超級卡比之星 Hoshi no Kirby Super Deluxe (2P)
又稱卡比之星DX或是卡比之星豪華版,遊戲分為多種不同的小遊戲。
有些是流程式過關、選關卡流程、尋寶模式、限時模式、搜尋能力模式和最後的
鬥技王模式。讓玩家有不同的玩法跟觀感,個人喜歡玩搜尋能力模式,因為可以
隨時切換自己喜歡的能力。
這款遊戲一開始無法選擇2P遊戲,必須卡比吃下能力叫出同伴後,2P再以按鍵
自行控制,因此遊戲的定位應該是放在1P身上。但是兩個人玩也有好處,
就是當一個人是輪胎時,卡比就可以和輪胎進行合體,合體時射出的星星子彈,
可是遊戲中屬一二強的攻擊,不信的話,某一關有個RPG怪獸測試,打一下可以看出
傷害值有多少。
遊戲相關資料 : https://www.taconet.com.tw/xz0526/kirby/index.htm
m.卡比夢幻島3 Kirby's Dream Land 3 (2P)
這款遊戲的重點和卡比之星DX有著不一樣的地方,雖然都是靠著西敵人獲取能力
但是夢幻島這款加入了載具要素,也就是相同能力配上不同的載具會有不同攻擊方式
載具不外乎是些動物,像是貓、老鼠、鳥等等......。造型都相當的可愛。
這款遊戲一樣無法一開始就選擇2P,必須1P以A鍵叫出深藍色的輔助CPU,
2P按鍵控制,藍色的CPU頭上會出現驚嘆號,就可以開始進行雙打了。
n.圓桌武士 Knights of the Round (2P)
感覺也是大型電玩移植過來的遊戲,遊戲有三個不同的武士可以選擇,
平均型、速度型和攻擊型。遊戲最大特色除了會依照每關所得到的分數作
為升級點數外,一般地上的道具可以多打一下讓它一分為四,這樣所得的
分數會比較高。
o.馬利歐明星大集合+馬利歐4 Super Mario All Stars & World (2P)
這款遊戲收錄了馬利歐 1~4 代 and 美版部分,個人對於4代比較熟悉。
印象最深刻的不外乎四代可以吃羽毛一路飛到過關,或是騎恐龍吃不同的烏龜。
吃到紅色的會吐火、綠色的會再吐出來、紫色的會長翅膀、黃色的跳後落地會有震波
最強的是七彩龜殼,吃到了會飛、震波 and 吐火。
雖然名義上雙打是一人過一次,但是這代可以互相給命,偶爾欣賞一下別人
高超的過關技巧何嘗不是種享受(也包含了很蠢的死法 XDD)。
p.米老鼠系列 (2P)
Mickey & Donald 3 米老鼠與唐老鴨3
Mickey & Minnie-The Great Circus Mystery 米老鼠-神秘馬戲團
Mickey & Minnie-The Great Circus Mystery 2 米老鼠-神秘馬戲團2
這三款遊戲的風格都差不多,特色在於過關過程中會得到不同的衣服,
藉由換裝可以切換不同的能力。像是米老鼠與唐老鴨3的服裝就有騎士服、
登山裝、魔術衣三種。卡關時多切換不同的服裝說不定會有意想不到的功效。
q.超級大金剛系列 Super Donkey Kong 1~3 (2P)
和馬利歐的雙打類型相同,主要由兩隻能力不同的猴子進行橫向過關。推薦的原因
除了細緻的遊戲畫面和可愛的猴子之外也包含了各式各樣有特色的載具,
像是犀牛、大象、蜘蛛等等..。因此相當的推薦,評價無法寫太多,
因為個人沒有深入的研究 XD。
r.奇奇怪界系列 Pocky & Rocky 1~2 (2P)
算是可以上下左右移動的射擊類遊戲。
一代的難度比較高,加上有衝刺鍵X,節奏上來說比二代快很多。
主要角色有小夜跟狸貓可以選擇。造型十分的可愛,唯一的缺點就是很難,
即使我用 S&L 大法目前還是沒全破過。
二代則是降低了難度,並且新增了數名角色(和尚、忍者等等...)。走不同的路線
會影響得到的角色。系統方面則是新增了融合和投擲。
融合是可以和2P合體並且得以使用不同角色的能力,像和尚就是搬石頭。
投擲則會讓2P比較不爽,因為按了之後主角會把整個2P丟出去砸中對方會有特殊畫面,
不同的角色攻擊判定不同。投擲過後一段時間2P才會回來。
個人喜歡 2代 > 1代,純粹是被難度所影響。
s.兵蜂-彩虹鈴鐺的冒險 Pop 'N' Twinbee-Rainbow Bell Adventure
兵蜂有三個角色可以選,藍色的是平均型、紅色的跳躍集氣槽短、綠色的拳頭
集氣槽短。其最大的特色是只要集氣槽有集滿的話角色可以任意亂飛來飛去,
飛到最上面還可以看到外太空。除此之外,打倒敵人會掉落不同顏色的鈴鐺,
吃了之後會有不同的能力或是道具。
t.快打刑事系列 (2P)
Rushing Beat
Rushing Beat Ran-Fukusei Toshi
Rushing Beat Syura
其實我這款沒什麼玩過,剛剛順手試玩了一下。類型跟街頭快打頗像。
Rushing Beat 應該是一代,畫面最差,連跑都不能跑。
Rushing Beat Ran 翻譯為快打刑事-亂,最有趣的地方是敵人可以無限追加攻擊
即使到地了仍能可以追打。當然我方也一樣,倒地不快點按鈕受身的話,也是會
被打到死的。
Rushing Beat Syura 翻譯為快打刑事-修羅,特色嗎....,聽說主角可以變身。
不過我轉不出來XD。
這一系列真的很不熟,所以還請大家多多包涵 QQ。
u.熱血系列 (2P)
Shin Nekketsu Kouha Kunio tachi no Bannka 熱血硬派-國雄之輓歌
Syodai Nekketsu Kouha Kunio kun 初代熱血硬派
熱血硬派中我破過國雄之輓歌,這款比較類似ACT遊戲。遊戲過到一定的關卡
會學到新的技能。招式都不難按。R+A、B、X、Y就可以了。遊戲中間還會穿插
機車飆車的關卡,可以把敵人踹下機車,就動作來說還算是款不錯的遊戲。
初代熱血硬派雖然我最近才抓到,但是看完巴哈精華區之後,我比較想把它歸類
於ARPG類型,因為角色加入了等級的要素。等級提升會學到不同的招式,像是
過肩摔、百裂拳、後腰橋等等...。而且道具和裝備一應俱全,算是款還蠻不錯的
動作類遊戲。
v.忍者小子 Shonen Ninja Sasuke (2P)
寫了好幾篇自己不熟的遊戲,終於到一篇我熟的了^^。
這款忍者小子角色有兩個,一個是女忍者、另一個是光頭和尚。跳踢有點像忍者龜
的45度腳斜下踢。遊戲分為ACT和ARPG兩種模式。
ACT模式是闖關類型,一個個場景打下去,途中打贏敵人有機會掉下忍術or道具。
ARPG模式則是打倒敵人會掉錢,找到商家可以購買武器、道具 or 忍術。
另外ARPG模式也有不少的隱藏地點,要細心尋找或是對可疑的地方用道具可以進入,
之前我在巴哈的SFC版也問過類似的問題,有興趣的玩家可以參考看看。
w.音速快擊手2 Sonic Blastman 2 (2P)
小時候玩過的橫向捲軸遊戲,長大好不容易找到了。
遊戲角色有三個,兩男一女。藍色男的大決招是往地下打出100Mt的重拳。
綠色男的決招是放閃電,紅色女的絕招是原地跳起來落地後放火。
這款遊戲另一個好玩之處就是它沒有耗血技,許多華麗的招式都不會損血。
ex. 前衝X、空中X、原地X
x.超級忍者君 Super Ninja Kun (2P)
算一款可愛型的動作遊戲。主角是一個小忍者,主要攻擊方式是射飛鏢。
隨著過關會得到不同的武器和學到新的忍術。忍術方面像是分身術、火球術
和召喚龍出來當載具。另一個和一般遊戲不同點是踩到敵人對方不會掛掉,
只會陷入暈眩狀態,這時候近身按 上+攻擊鍵 就會把敵人舉在頭上,有一關的頭
目要靠這種方式才能過關。
y.忍者龜4 Teenage Mutant Hero Turtles 4-Turtles in Time (2P)
個人玩過大型電玩版和超任版,感覺大型電玩版動作貼圖比較多,但是難度相
對而言比較高,一些頭目的設計也不太一樣。可是大型電玩版的關卡比較短,一些
技巧要使用比較難(像是左右摔)。超任版的關卡比較多、比較豐富,技巧的使用也
相當的簡單(我之前有po過)。
忍者龜大家應該都很熟,就是四隻烏龜選一隻出來打打殺殺。有一招蠻特別的
是把敵人摔出螢幕外的螢幕摔。除了分數比較高之外,有一關要靠這招才能解決
頭目。平常的話我比較推薦左右摔,摔的時候全身無敵而且還有攻擊判定,被圍毆
的時候趕快用就對了。
z.未來警察 Undercover Cops (2P)
超任中大概是唯一一款標題跟內容看不出關連的遊戲,進入遊戲後發現
未來警察根本一點都不未來。不過遊戲中有些設定蠻有趣的,像是柱子當作武器
越打柱子會越來越短。補血的道具也蠻發人省思,年紀大男吃的是老鼠也就算了
女角色的補血物品居然是蝸牛!!!每個人物除了按鍵A為耗血技之外,另外還有自
幾的大技,老頭男是從空中射出數道砲彈、年輕男是飛上天鑽入地飛來飛去,
女角色則是在空中露胸地面則會發出震波。
z.荒野雙槍 Wild Guns (2P)
最後一款ACT要為各位介紹荒野雙槍,雖然他比較傾向射擊遊戲,但是動作的部分
卻是相當的豐富。可以翻滾、拋韁繩牽制敵人、兩段跳、攻擊近身的敵人等等.....
靠著打敵人累積技量表,集滿之後會自動變身,此時無敵兼子彈變超強,相當推薦
的一款遊戲。
--------------------------ACT 遊戲介紹結束------------------------------
雖然我之前很想一口氣把所有的類型都 po 完,但是寫完ACT才發現
我累了XD,所以其他類型我日後有空會在 po 上來。
--------------------------以下是黑暗下載連結跟密碼----------------------
話說分享不外乎要上傳到網路空間一下,因此我將三款模擬器跟我上敘有
介紹到的遊戲壓成一包上傳,希望大家多多支持^^。
www.badongo.com/file/3514773
密碼 : aeifkz
(看不到的可以貼到記事本上~~~)
ps.這篇文章本來會提早幾點出爐的,無奈便當狗一直說我上傳檔案不成功。
大概過了兩天它的網頁終於更新了,所以拖到今天,希望大家會喜歡。
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